『壹』 美少女夢工廠4詳細攻略
結局篇
以下結局按優先度排列,屬性無特別說明均為下限(結局與結局前所穿衣服無關(瀑布汗。。衣服這點諸位是怎麼想出來的。。無奈),如果結局時參數同時達到若干結局的條件系統會自動取優先度高的,越是優先度低的結局就越容易和其他結局撞車。。諸位大人。。不注意優先度後果可是很嚴重的)
注意魔王及魔嫁結局要求魔化150以上,回魔界要求90以上,想出這些結局的請將聖女項鏈賣掉(聖女項鏈賣掉後魔化度會自動恢復),因為有聖女項鏈魔化強制為0,另外魔化程度為隱藏數值不是魔法能力更不是罪孽
龍嫁結局優先較低請注意(諸位大人如果龍嫁失敗結果出伯爵夫人,將軍什麼的,看看這幾個結局的優先度就知道啦。。)
另外請注意女王,王嫁,主教,司法官結局不能去可疑的酒店打工(不是女僕酒店)
後日談在結局後片尾曲放完後出現。有後日談的結局為:王嫁,女王,人類勇者,魔王,將軍,魔嫁,大臣,回魔界,士兵。隨結局時屬性的不同,即使是同一結局也會有不同後日談(除了人類勇者(只有人族勝利),回魔界(人魔爭戰),士兵(人魔爭戰))
1.公主(王嫁):智力450,魅力500,自尊450,道德500,氣質700,體貼430,知名度500,與王子好感大於75,魔化小於99,從來不到可疑酒店打工(不是女僕酒店哦~)
2.人類勇者:體力600,智力500,自尊420,道德520,氣質350,知名度480,武術700,魔法600,魔化小於99
3.女王:智力800,魅力600,自尊500,道德500,氣質720,知名度720,魔化小於99,從來不到可疑酒店打工
4.魔王:體力420,智力480,魅力500,感受400,武術500,魔法600,魔化150(無須打開魔界之門,也無須見過巴洛亞,但是如果沒有足夠的錢買禁斷之果之類的物品灌魔化,那麼還是去見巴洛亞把魔界之門開了,去魔界跑加魔化吧)
5.王宮魔法師:體力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,氣質500,知名度500,魔化小於99
6.父嫁:智力420,魅力500,道德小於350,氣質440,感受460,體貼470,父感300,魔化小於99,觸發"給父親按摩事件"
7.將軍:體力600,智力500,道德400,自尊400,知名度500,武術700,罪孽小於99,魔化小於99
8.魔界公主(魔嫁):智力450,魅力380,自尊200,道德120,氣質480,感受390,體貼380,魔化150,與魔族王子好感度大於75(魔嫁對魔法武術無要求,也無須魔法能力大於武術能力,相反是魔法武術太高容易出魔王,更與結局前所穿衣服無關,另外注意道德是有要求的最低為120。身世事件,母親事件,魔將軍被抓事件並非必要條件)
9.主教:智力480,魅力200,自尊300,道德750,氣質300,知名度480,魔化小於99,罪孽小於1,教會打工5次以上,從來不到可疑的酒店打工
10.伯爵夫人:智力420,魅力500,道德430,氣質680,體貼400,知名度400,魔化小於99(此結局只與屬性有關,不是不見那個豬臉伯爵就可以避免的。。。==#)
11.大臣:智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小於99
12.龍嫁:體力400,魅力450,自尊300,感受400,武術420,與龍族王子好感度大於75,魔化任意(龍嫁優先度較低,智力與體貼武術等不用太高以免與其他結局撞車,此外龍嫁需觸發龍之谷的事件,47年在街道一起玩的事件並非必要條件)
13.黑街老大:體力400,智力300,自尊300,道德小於99,武術450,罪孽200,魔化小於99,父感小於49(注意父感要低)
14.國王側室:魅力480,道德小於299,氣質350,知名度400,魔化小於99,父感小於124(父感要小於124請一定注意,另外此結局亦只與數值相關)
15.司法官:智力520,魅力小於自尊,自尊500,道德490,感受小於自尊,知名度300,魔化小於99,罪孽小於50,從來不到可疑酒店和賭場打工
16.魔法師:智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小於99
17.吉普嫁:自尊300,感受500,體貼500,魔化小於99,與吉普好感大於250,引發"抱住吉普事件(與吉普好感500以上)"並非必要條件(出了抱吉普事件數值就變的無關緊要了,但是不出這個事件就一定要注意數值要求了,諸位大人就拚命做家事吧)
18.騎士夫人:魅力300,自尊400,氣質600,體貼200,知名度300,魔化小於99
19.公務員(會計):智力490,魅力小於自尊,自尊480,道德300,感受小於自尊,知名度300,魔化小於99
20.富豪夫人:智力300,魅力600,體貼400,知名度300,魔化小於99,觸發"商人克萊斯事件"
21.神秘商人嫁:智力300,魅力450,自尊小於190,道德小於190,氣質300,知名度200,魔化小於99,罪孽大於40,父感小於150(這點很重要),金錢小於99(注意不是1000),觸發"神秘商人家事件"
22.歌星:體力200,魅力600,自尊小於魅力,感受300,知名度300,魔化小於99,觸發"歌星出道事件"(歌星優先度低,因此「歌星出道事件」不影響優先度更高的結局,如果想出其他結局結果成了歌星那就是參數的問題了)
23.藝術家:智力300,自尊450,感受700,魔化小於99,藝術課程高級以上
24.欺詐師:智力400,魅力250,道德小於99,知名度小於299,魔化小於99,罪孽260,父感小於75
25.修女:智力300,道德400,氣質200,知名度100,魔化小於99,罪孽小於50,教會打工3次以上
26.士兵:體力300,自尊100,道德小於399,武術能力350,魔化度小於99
27.占卜師:智力300,感受300,魔法能力350,魔化小於99
28.女僕酒店店長:魅力400,道德小於魅力,體貼100,魔化小於99,女僕酒店打工3次以上
29.風塵女:魅力350,自尊200,道德小於200,氣質300,魔化小於99,罪孽50,父感小於99,可疑酒店打工3次以上(請注意自尊是大於不是小於,另外父感一定要小於99)
30.平凡結婚:魅力200,體貼400,魔化小於99
31.回魔界:魔化90,父感小於199
32.自由業:全屬性任意
回答者: xiaokexin55 - 大魔法師 八級 8-5 11:39
美少女夢工廠4》32種結局大全
[size=4]結局一:魔族的公主(也就是俗稱的魔嫁)~~
基本屬性:
智力450~~魅力380~~自尊200~~道德120~~氣質480~~感受390~~體貼380~~魔化程度150~~(注意一下~這里所指的屬性一定要高於我說列出來的數據~記住哦~一定要高於~絕對不可以低於哦)~~
觸發時間~地點及事件:
和魔王子結婚嗎~那一定要和他有足夠高的好感度~所以~特殊事件就隨之而來了哦~~要注意的是~每月外出只能遇到巴洛亞一次哦~大家不要貪心才可以呢~~
如果智力高於700~知曉身世但未觸發與母親重逢事件~則會出現魔族消失的後日談~~
如果智力高於500~道德低於350~且出發於母親重逢事件~則會出現魔族勝利的後日談~~
如果道德低於350~且不知自己的身世~則會出現人魔共存的後日談~~
1445年5月至7月之間~前往黑街觸發與巴洛亞的初次會面~如果沒有在該段時間觸發事件~則日後巴洛亞不會出現~~
前往黑街~得知巴洛亞的姓名以及魔族的身份~~
觸發巴洛亞警告的事件~~
觸發巴洛亞討厭好天氣的事件~~
得知魔界之門的存在~以後就可以從黑街進入魔界了~~
1446年5月後~前往魔界廣場~觸發女兒被襲擊事件~得知巴洛亞魔族王子身份~~
前往黑街~觸發詢問巴洛亞身份的事件~~
觸發小吃攤事件~~
前往魔界酒店~觸發魔界飲料事件~
前往魔界廣場~觸發魔法石事件~
觸發女兒哼歌事件~
前往街道~觸發坐騎飛龍事件~
前往魔界廣場~觸發巴洛亞受傷事件~
觸發回憶母親事件~~
1447年8月~前往廣場~觸發收獲祭事件~~
1447年9月後~前往廣場~觸發巴洛亞趕回魔界事件~
前往魔界廣場~觸發巴洛亞帶女兒進入魔界森林事件~
觸發巴洛亞贈送魔界公主禮服事件~~
只要這些事件全部觸發到了~接下來就可以安心等待巴洛亞上門接女兒啦~~還有三種後日談~大家只要注意一下之前的屬性~就可以看到自己希望的後日談了哦~~
結局二:魔王
基本屬性:
體力500~~武術能力500~~魔法能力600~~魔化程度150~
特殊事件:
需要同魔嫁一樣~不斷觸發與巴洛亞的特殊事件~
要注意讓體力~武術能力和魔法能力全部超過魅力~氣質和體貼這三項屬性~這樣就可以形成這個結局~~女兒就可以成為魔界的女王啦~
如果智力高於500~則會出現魔族消失的後日談~~
如果達成了基本條件~則會出現魔族勝利的後日談~~
如果智力高於700~道德高於600~則會出現人魔共存的後日談~~
結局三:回到魔界
基本屬性:
沒有特別具體的屬性要求~但是要達到這個結局~大家一定要注意的是~
魔化程度高~與父親的好感度低~並且無法達成其他結局的情況下~就會進入到這個結局~~
女兒會回到魔界中生活~
後日談也會出現人魔爭戰的局面~~
結局四:和爸爸結婚
個人很喜歡這個傳統的結局~我朋友說這真的很BT~但是想想看~畢竟人類的爸爸不是女兒的親生爸爸嗎~所以~也就沒有什麼啦~~嘿嘿~~
基本屬性:
智力420~~魅力500~~氣質440~~感受460~~體貼470~~
道德低於350~~魔化程度低於100~~(注意哦~這兩個屬性一定是要低於的哦~這樣才可以的)~~
特殊事件:
其實父嫁並不難~只要不斷的提高和爸爸的好感度~很容易就可以出來了哦~~
但是~因為沒有和爸爸的特殊事件~所以~就只能通過每季帶女兒外出度假~~每月和女兒進行溫柔的對話~~並且根據季節來為女兒提前換好應季的服裝~~
只要這些全部做到~那麼~女兒和爸爸的好感度就一定會足夠了~
這樣~就會在1448年2月觸發到女兒要求為自己按摩的事件~對話的時候~如果選擇希望女兒留下來~女兒就會在4月1日向你告白啦~~只要再次選擇回應女兒的感情~就可以進入父嫁的結局了~~~
不過~這段感情當然是不會被外人所接受的咯~所以~婚禮上就只有我和女兒兩個人進行了~不過感覺真的很溫馨~
結婚後~女兒會問爸爸以後用什麼稱呼好~~有爸爸~老公和親愛的三種選擇~這時候~就可以隨大家自由選擇咯~~
結局五:人族公主~(呵呵~就是王嫁啦)~~
基本屬性:
智力450~~魅力500~~自尊450~~道德500~~氣質700~~體貼430~~知名度500~~
魔化程度低於100~~並且一定不要去可疑的酒店裡打工~~一定不要去哦~~
特殊事件:
女兒一定要和夏珞璐有足夠的高的好感~而且~中間一定不要為其他王子而分心哦~~
要注意的是~每月外出只能遇到夏珞路一次哦~大家也不要貪心才可以呢~
如果魔化程度為低~則會出現人類勝利的後日談~
如果智力高於700~~且魔化程度在高以下~則會出現魔族消失的後日談~~
如果觸發了與母親重逢的事件~且魔化程度在高以下~則出現人魔共存的後日談~
1444年3月~自動發生與夏珞路的初次見面事件~~
1445年1月~建國祭的時候選擇前往王城~會觸發與夏珞璐的第二次見面~如果這是不去~則以後夏珞璐就不會再出現了~~
1445年1月後~前往廣場~觸發夏珞璐參觀市場事件~~
觸發夏珞璐送女兒首飾事件~~
觸發夏珞璐不騎馬事件~~
觸發夏珞璐散步事件~~
觸發夏珞璐迷路事件~~
1445年9月後~前往街道~觸發夏珞璐教訓小混混事件~~
觸發夏珞璐賞花事件~~
1446年4月後~前往廣場~觸發夏珞璐購買武器事件~~
觸發夏珞璐嚴守秘密事件~~
觸發夏珞璐巡街事件~~
觸發夏珞璐吹笛子事件~~
1446年8月前往廣場~觸發收獲祭准備事件~
1446年9月後~前往廣場~觸發約會事件~
前往道具店~觸發夏珞璐得到世界地圖事件~~
1448年1月建國祭的時候~前往王城~如果與夏珞璐的好感足夠~也就是以上事件全部觸發到了~就會發生夏珞璐邀請女兒跳舞事件~~否則夏珞璐就會邀請克麗斯提娜跳舞了哦~~~
再之後~女兒就可以幸福的王子生活下去咯~~
結局六:龍族公主~(最喜歡的龍嫁~~)~~
基本屬性:
體力400~~魅力450~~自尊300~~感受400~~武術能力420~~
特殊事件:
一定要和利伊有足夠的好感~而且~每月外出只能遇到利伊一次哦~~
1444年10月到12月之間~前往繁華街~觸發與利伊初次相會的事件~~出現對話選擇OK~魅力提升~道德下降~~選擇冷淡拒絕~自尊和道德提升~利伊不會再出現(一定不要選這個)~~選擇會被爸爸罵~道德和氣質提升~~
如果沒有在這段時間觸發事件~則利伊不會再出現咯~~
1444年10月後~前往繁華街~觸發購物事件~~
觸發利伊不懂藝術事件~~
前往街道~觸發利伊害怕教會事件~~
前往廣場~觸發利伊要吃兩種蟲子事件~~
觸發利伊和貓玩事件~~
觸發利伊日光浴事件~~答應和他一起去玩~就會得知利伊是龍族~並且知道了龍之谷的所在地~
觸發魔界之門事件後前往龍之谷~
觸發看見利伊龍形象的事件~~
1446年4月後~前往繁華街~觸發黑街搶人事件~~必須要在利伊和巴洛亞之間做出選擇~
觸發遲鈍的女兒事件~~
觸發厲害的利伊事件~~
觸發一起買衣服事件~~
觸發去醫院事件~~
前往餐廳~觸發免費大餐事件~
前往廣場~觸發陪小孩子一起玩事件~~
前往龍之谷~觸發利伊贈送龍族公主禮服事件~
前往街道~觸發和利伊約會事件~~
1447年8月前往繁華街~觸發收獲祭事件~~
在這之後~~就會和利伊幸福的在一起了~~然後~~利伊洗衣服~買菜等等全部家務事全包~~只要女和和他玩就好了~真的好幸福哦~~
結局七:人界的勇者~~
基本屬性:
體力600~~智力500~~自尊420~~道德520~~氣質350~~知名度480~~武術能力700~~魔法600~~魔化程度低於100~~
特殊事件:
這個結局~女兒成功的殺死了魔王~~但最後也和她的母親依莎貝兒一樣不知所蹤~~
當然~由於魔王被殺掉了~所以只會出現人類勝利的後日談~~
結局八:黑街老大~~
基本屬性:
體力400~~智力300~~自尊300~~武術能力450~~罪孽200~~
道德低於100~~魔化程度低於100~~與父親的好感度低於50~~且在可疑的酒店打工超過3次~~
特殊事件:
這樣就會進入到此結局~女兒會進入黑街並成為黑街老大~~
這個結局並沒有什麼特殊事件~只是一定要注意的是~女兒與爸爸的好感度一定要低~~最低最低~這樣就可以了~~
結局九:士兵~~(不疼不癢的結局)~~
基本屬性:
體力300~~自尊100~~武術能力350~~
道德低於400~~魔化程度為低~~
特殊事件:
女兒在戰場上和魔族進行戰斗~~
理所當然~日後談將會出現人魔爭戰的局面~~
結局十:王宮魔法師~~
基本屬性:
體力300~~智力620~~自尊500~~道德500~~氣質500~~知名度500~~魔法能力700~~魔化程度為低~~
特殊事件:
一定要在洋裝店購買魔法師之服進入這個結局~~
這樣女兒就可以成為王宮的首席魔法師了呢~~
結局十一:魔法師~~
基本屬性:
智力500~~自尊300~~道德100~~知名度300~~魔法能力650~~
魔化程度為低~~
特殊事件:
進入這個結局~~女兒就成了騎著掃把的小魔女啦~~
結局十二:占卜師~~
基本屬性:
智力300~~感受300~~魔法能力350~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女兒成為了為人們占卜的占卜師了~~~
結局十三:女王~~
基本屬性:
智力800~~魅力600~~自尊500~~道德500~~氣質720~~知名度720~~
魔化程度低於100~~
特殊事件:
女兒接受了國王的禪讓~成為了人類王國的女王~~
如果魔化程度為低~則人魔大戰中人類勝利的後日談~~
如果智力高於900~~道德高於700~~且魔化程度中等~則出現魔族消失的後日談~~
如果魔化程度為高~則出現人魔共存的後日談~~
結局十四:騎士夫人~~
基本屬性:
魅力300~~自尊400~~氣質600~~體貼200~~知名度300~~
魔化程度為低~~
特殊事件:
這樣女兒會嫁給父親從前的部下~~也就是成為了騎士夫人哦~~
結局十五:伯爵夫人~~
基本屬性:
智力420~~魅力500~~自尊430~~氣質680~~體貼400~~知名度400~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女兒嫁給了一位伯爵~成為伯爵夫人~~
結局十六:風塵女~~
基本屬性:
魅力300~~氣質300~~罪孽50~~
自尊低於200~~道德低於200~~魔化程度為低~~與父親的好感度為低~~
特殊事件:
在可疑的酒店中打工超過3次~~就會進入這個結局啦~~
結局十七:大臣~~
基本屬性:
智力700~~魅力350~~自尊400~~道德350~~感受300~~知名度450~~
魔化程度低~~
特殊事件:
女兒成為大臣輔佐國王~~人魔大戰以人族勝利告終~~
如果道德高於500~~就會出現人魔共存的情況~~
結局十八:司法官~~
基本屬性:
智力520~~自尊500~~道德490~~知名度300~~
罪孽低於50~~魅力低於自尊~~感受低於自尊~~魔化程度為低~~
特殊事件:
要從來沒有在可疑的酒店以及賭場打過工~~這樣就可以成為王國的司法官啦~~
結局十九:公務員~~
基本條件:
智力490~~自尊480~~道德300~~知名度300~~
魅力低於自尊~~感受低於自尊~~魔化程度低~~
特殊事件:
女兒成為了王國的會計~~並且為了成為文官繼續奮斗著~~~
。。這個結局~感覺女兒好用功~好辛苦~~
結局二十:賭徒(欺詐師)~~
基本屬性:
智力400~~魅力250~~罪孽260~~
道德低於100~~知名度低於300~~魔化程度低~~與父親的好感度低~~
特殊事件:
需要在賭場打工超過3次~~達到以上屬性~就會進入這個結局~~
女兒出沒於賭場~~並且會獲得豐厚的金錢~~~
結局二十一:國王的寵妃~~
基本屬性:
魅力480~~氣質350~~知名度400~~
道德低於300~~自尊低於道德~~魔化程度為低~~與父親的好感度為低~~
特殊事件:
平時不要和女兒說話了~~也不要帶女兒外出去度假~~
這樣一來~女兒就會成為國王的寵妃~~~
結局二十二:克萊斯的新娘~(也就是和富商結婚)~~
基本屬性:
智力300~~魅力600~~體貼400~~知名度300~~
魔化程度低於100~~
特殊事件:
需要觸發參觀克萊斯的船的事件~~
以及受邀請到女僕酒店事件~~
首先~需要在市場打工一段時間~(個人感覺應該最好到第三次加薪)~~
1445年4月~前往市場~就會認識克萊斯~~
之後要把打工重點轉移到市場和女僕酒店~~
1445年10月~前往市場會觸發參觀克萊斯船的事件~~
11月~~前往街道~克萊斯會說女兒有經商的才能~~
1447年4月~前往繁華街~克萊斯會說自己買下了女僕酒店~~並且向女兒結婚~~
這時候~~在沒有觸發其他結局的情況下~女兒就可以嫁給富商咯~~
PS:打了半天工~~到最後終於成為有錢人的新娘了~~這算不算是先苦後甜呢~~
雖然不是很喜歡這個結局~但是看到女兒懷里的小嬰兒~~感覺女兒也很幸福呢~~
結局二十三:歌星~~
基本屬性:
首先要求在1446年9月的收獲祭觸發到表演事件~~要出發到這個事件~~屬性要求是:魅力400~~感受150~~知名度200~~
最後結局時候~~要求體力要高於200~~魅力高於600~~感受高於300~~知名度高於300~~
自尊低於魅力~~魔化程度為低~~
特殊事件:
這樣就可以成為歌星~~女兒會用自己的歌聲鼓舞人們的士氣~~
PS:實在是不喜歡女兒的這身打扮~~
結局二十四:女僕酒店店長~~
基本屬性:
魅力400~~體貼100~~
氣質低於魅力~~魔化程度為低~~
特殊事件:
女兒要在女僕酒店中打工超過3次~~
這樣女兒就會成為女僕酒店的店長了~~
PS:以職業為結局~~
結局二十五:修女~~
基本條件:
智力300~魅力200~~道德400~~知名度100~~
罪孽低於50~~魔化程度為低~~
特殊事件:
一定要在教會中打工超過3次~~
這樣才會加入教會~成為修女~~
結局二十六:主教~~
基本屬性:
智力480~~魅力200~~自尊300~~道德750~~氣質300~~知名度480~~
罪孽低於2~~魔化程度為低~~
特殊事件:
要在教會打工超過5次哦~~並且要從未在可疑的酒店打過工~~
這樣的情況下~才會成為王國的新任主教哦~~
結局二十七:藝術家~~
基本屬性:
智力300~~自尊450~~感受700~~
魔化程度為低~~
特殊事件:
在藝術課程已經畢業的時候~就會進入這個結局~~
女兒獲得了王國的最高藝術大賞~~並成為了著名的藝術家~~
結局二十八:平凡的結婚~~
基本屬性:
這個和父嫁有些相似~~
就是要在滿足父親新娘結局的情況下~~拒絕女兒的告白~並且要說服女兒回心轉意~~(父親還真是偉大)~~
這樣~女兒就會以一個平凡女孩子的身份舉行婚禮~~
結局二十九:自由業
無法達成其他任何結局的時候~就會自動進入這個結局~~(真的很垃圾)~~
女兒找不到固定的工作~~也沒有人要娶~~
就只好每天出門打工了~~。。(好可憐)~~
PS:開始玩時候還覺得很好~後來才認識到~真的是無葯可救的結局~~
結局三十:將軍~(騎的那個是鳥嗎~好帥~~)~~
基本屬性:
體力600~~自尊400~~道德400~~知名度500~~武術能力700~~
罪孽低於100~~魔化程度低於100~~
特殊事件:
女兒成為了王國的將軍~~
如果智力高於700~~道德高於500~~且魔化程度在中等以下~則人魔大戰中人類勝利的後日談~~
如果道德高於500~~且魔化程度高~~就會是人魔共存的後日談~~
如果魔化程度低~則出現人魔爭戰不止局面的後日談~~
結局三十一:吉普的新娘~~
基本屬性:
自尊300~~感受500~~體貼500~~
魔化程度低於100~~
特殊事件:
一定要和吉普的好感度足夠高~~
為了提升好感度~~就要讓女兒多多進行幫忙家事這一項打工~~並且一定要有超過32次的幫忙家事才可以~~
這樣~女兒就會和吉普結婚了~~
PS:~覺得女兒撒嬌的樣子~超級可愛內~~
結局三十二:神秘商人的新娘~~
基本屬性:
智力300~~魅力450~~氣質300~~知名度200~~罪孽40~~
自尊低於190~~道德低於190~~魔化程度低於100~~與父親的好感度低於150~~
特殊事件:
首先要擁有超過5000G~~這樣神秘商人才能主動上門~~
女兒罪孽高於40的時候~便會對神秘商人感興趣了~~
然後要達成魔界之門開放的條件~~
前往魔界商店打探消息~~
再去魔界酒店的到地圖~~
這時候~在魔法能力高於100的情況下~~去醫院拿到特殊眼鏡~~這樣就可以找到神秘商人的家啦~~
之後~就要不斷前往神秘商人的家裡偷東西~~
一定要記住的是~在結局的時候~要務必使家裡的金錢低於1000G~(哈哈~玩命花吧)~~
最後~在滿足這些條件的情況下~就可以和神秘商人結婚咯~~
PS:~拋開那個神秘商人很醜的樣子~~單看女兒的這身打扮~~真的是超級可愛呢~~最喜歡她的小包子頭~~還系著紅絲帶呢~~一身中式旗袍~~也超級適合女兒呢~~只是邊上那個小老頭子~~太煞風景了~~。。。
『貳』 幼兒園小農場開展可鏈接鏈接哪些課程主題
摘要 您好哦~對於幼兒園的幼兒來說,農場是個很有意思的主題呢,可以延展很多的內容哦,比如體能、科學、音樂、藝術等教案。您可以通過讓幼兒用多種感知和探索農場,了解農場的人和事。讓幼兒去探索有關農場的各種植物和動物,激發對農場自然生態探索的興趣和願望。 小中班的主題活動教案可以是:農場電影劇場、創作我的農場、農場迷宮、農場動物運動會、農場里的果園、騎車去農場等等哦。
『叄』 如何開展小學藝術教育教學
保證經費投入,增強教學設備等硬體建立
器材的配置是展開藝術教育的重要條件之一,也是順利施行藝術教育的物質根底。多渠道爭取藝術教育投入,加大器材設備的裝備力度,改善教學條件,為藝術教育任務的展開提供硬體保證。學校可充沛調動藝術教員的積極性,鼓舞他們自製一些合適本身教學特點的藝術教學用品,補充教學設備的缺乏,為鄉村孩子也能走入庸俗的藝術殿堂奠定了堅實的根底。
3.健全組織機構,增強師資隊伍建立
配好藝術教育師資,樹立絕對波動的、合格的藝術師資隊伍。一方面是針對現有藝術教員,增強培訓任務,進步教員的教學技藝和程度,使教員盡快順應學校藝術教育的久遠需求;另一方面錄用教員時以專業技藝為規范,同時統籌錄用人的綜合素質。採用多渠道培育方式,壯大藝術教員隊伍,建立一支有敬業肉體、有較強業務才能的主幹教員隊伍。
4.深化變革,狠抓藝術教學質量
課堂教學仍然是藝術教育的主渠道,學校應嚴厲依照國度規則的教學目的與方案要求開足藝術課程,常常反省督導,保證藝術教學落到實處。教員應仔細研究《藝術課程規范》,樹立先進的教學理念,明白藝術學科的教學目的,深化藝術教育變革,增強藝術教學研討,積極展開藝術教研活動,互相交流經歷,運用多種方式的教學辦法和先進的教學手腕,構建生動生動的藝術課堂教學形式,激起先生的學習興味,進步藝術學科教學質量。
5.活潑校園文明活動,為藝術教育營建良好的氣氛
進步先生的音樂素質,需求學校為他們營建一個良好的氣氛。經過校園文明活動進步先生的音樂素質是無效的途徑。學校可成立各種興味小組,鼓舞先生依據本人的相應根底、專長和喜好自願參與,常常性地展開豐厚多彩的藝術活動;活期舉行校園藝術節,展開歌唱、舞蹈、繪畫、工藝製造等多種方式的藝術活動,為先生特性化和片面開展提供寬廣的天地。此外,組織先生積極參與各級各類競賽、讓先生積極參與社會理論,把課堂教學與課外藝術理論嚴密結合起來。經過這些活動,豐厚先生的肉體生活,使先生在理論中不時開展專長,先生的音樂素質在潛移默化中失掉進步。
6.應用資源,量體裁衣地展開鄉村藝術教育
鄉村的自然環境是珍貴的藝術教育資源,學校應充沛應用外部和內部環境所包含的藝術功用,切合外地實踐,在日常的課堂學習中思索先生的本體特性,www.bfblw.com 畢業論文網 從他們熟習的藝術方式動手展開無效的藝術教育活動。如:結合外地的景色等停止素描活動。平常可向社會和家長展現藝術教育的效果,宣傳藝術教育在社會生活中的重要位置。經過這些資源,激起先生的興味、進步先生的藝術程度,為先生特性化和片面開展提供寬廣的天地。
鄉村藝術教育的終點較低,決議了鄉村小學的藝術教育之路更困難。俺們要從實踐動身,發明條件,營建良好氣氛,著力專長師資隊伍的建立,讓鄉村小學的孩子與城市的孩子一樣承受藝術的陶冶,享用優質教育,走在同一同跑線上,讓藝術之花開遍鄉村小學校園。
『肆』 如何開展中小學課外藝術活動
一、在教學目的上,強調開展各式的藝術活動,提高其人文素養
依據不同年齡段的學生而言,相對來說又有不同的目標。對於小學生而言,在教學目的上,要更加關注學生整體人格的發展,強調在各式的藝術活動中培養學生的綜合藝術能力,提高其人文素養。
1、開展完整的藝術活動
藝術能力形成於完整的藝術活動中,讓學生親自感知和接受藝術大師和同學們的作品,從中得到啟發和創新,在反思中學生會梳理自己對作品的感知,從而加深對自己情感的體驗,還會在自己的作品中找到不足,形成進一步完善自己創作的沖動。
2、開展生動有趣的游戲性藝術活動,
藝術與游戲有著內在的本質聯系,都需要極豐富的想像力和自由創造。藝術課程通過有組織或隨機的游戲活動,增進教學的趣味性,讓學生在輕松愉快的氛圍中體驗藝術的魅力。
在小學階段,學生受其生理及心理特點的影響,在對其進行藝術教育時,開展生動有趣的游戲型藝術教育活動,可以讓學生中在趣味的游戲中感知藝術,使每個學生把藝術活動作為一種輕松、快樂、自由的事,全身心地投入其中,完全進入一種審美的狀態,使其感情得到真誠的流露。
如:在教授西班牙兒童歌曲《請來看看我們的村莊》時,待學生熟悉歌詞後,讓學生按照歌曲中的節奏,邊拍手邊以兒歌的形式讀出歌詞。等學完這首歌曲後,讓學生充分發揮他們的想像力,把歌曲中各種小動物的動作表演出來,邊游戲,邊拍手,邊模仿,邊習唱,讓每一個孩子都大膽參與,這個辦法不僅可以使同學們都興奮起來,真正投入課堂中,還可以讓小部分唱不好的同學同樣置身於音樂的殿堂中。
二、 在教學方式上,充分運用多種教學方式,提高學生綜合藝術能力
1、 挖掘滲透點,一科切入,兼及數科
把各科教材中的藝術教育因素進行梳理,根據不同年齡段學生的特點、藝術欣賞水平進行排列,初步構建出各科藝術教育滲透序列,再兼容音樂、美術、舞蹈等藝術性學科,達到綜合藝術教學。如在教學《月光曲》這一課文時,讓學生在理解語言文字的基礎上,教師可以讓學生閉目欣賞優美的鋼琴曲,用心感受,伴隨著優美的曲子,學生會悅其耳,激其心,從而達到開發其智力的目的。
2、 找結合點,多科綜合
為了實現和發展學生在藝術表現、藝術創造上的願望和能力,實現課堂教學與課外活動的完美結合,我們可以結合本學期或本單元的學習內容,利用課堂或課外活動的時間,與學生一起選擇、構思,開展以班為單位的音樂劇、書畫展、工藝比賽等活動,以提高學生的綜合藝術能力。在這種課堂上,教師要尊重每個學生的興趣和需要,充分調動他們的主動性,讓他們大膽地進行藝術想像和創作,積極投身於藝術活動之中,同時鼓勵學生展開合作學習,發揮群體力量,對藝術作深入的探索。
三、在教學內容上,為學生提供豐富多彩的內容和信息,拓展學生的藝術視野
藝術課程的內容從不同角度可以分為兩類:就其藝術門類上分為音樂、美術、舞蹈、戲劇等藝術學科,其著眼點在於幫助學生在各種藝術心理能力之間建立起豐富的聯系,促進聽覺、視覺、形體、言語這四大能力的發展,形成了一種互為補充的完整藝術心理結構和綜合藝術能力;從學科內容上分為美學、藝術批評、藝術史、藝術創作,對學生進行藝術教育,不應局限於某一個特定的方面,在學生掌握一些藝術技能的同時,要讓他們全方位地接觸藝術,熟悉藝術的發展歷史,具有欣賞藝術的趣味和評價藝術的洞察力,從而拓展學生的藝術視野,使藝術學習更有趣、更容易。
四、在評價方式上,尊重學生個性差異,使每個學生獲得成功感
藝術課程在關注對學生藝術知識與技能掌握程度以及整體藝術能力發展水平的評估的同時,還強調對學生通過藝術的學習,在文化修養與情感、態度、價值觀等人文素養上獲得發展的評價。
教師要依據新課程標准,注重從學生的整體發展,以學生的生活、情感、文化、科學為出發點對其進行綜合評價;藝術學習不追求結果的一致,更關注學生在藝術活動過程中如何發揮自己的主動性、想像力、創造力和交流、合作的能力等,倡導個性化的藝術學習方式,因此,在對學生進行藝術評價時,更應關注對不同差異學生學習過程與個性發展的評價,不同差異學生的學習過程,更直接、真實地反映了學生的學習狀況和變化,教師只有及時針對這種變化或問題,給以及時的評價、反饋,才會更有利於把握學生學習的發展動向,使生個學生都能獲得成功感,促使其藝術能力的發展。
五、 在教學環境上,利用學校各種文化資源,延伸藝術課堂
學校要多方位,多渠道的通過實體、輿論及人際關系等因素構成客觀環境氛圍,為學生藝術能力、人文素養的提高營造良好的網路系統,創造性的,富有特色地開展綜合藝術教育。
1、 美化校園環境
蘇霍姆林斯基認為:「環境的美觀是由於天然的和人造的景物的和諧造成的,這種和諧喚起人們歡樂的情感。」學生從入學第一天開始,就與學校中的一切息息想關,學校的園景培養著學生欣賞自然美與勞動美的情感。一個在整潔、優美的環境中的人不大可能隨地扔紙屑、隨地吐痰。在對學生進行藝術教學的同時,不要忘記大自然的嬌美。所以要凈化、綠化校園,栽花、種草、植樹,使校園春有花,夏有樹,秋有果,冬有青。使校園園林化,怡人化,藝術化,讓學生時時受到美的熏陶。
2、 建設校園文化環境
讓學生在空氣中感受音樂,利用課前、課余定期播放兒童歌曲,讓學生在不自覺中受到音樂的熏陶;充分利用校園內及教室內的報欄、壁報,張掛藝術家們的畫像、佳作,開辟藝術長廊,展出學生的作品,讓學生每天一走進校園就感到自己走進藝術的天地;作為老師,要具有教學素質美,教學氣質美,教學語言美和教學儀態美。
作為一名教育工作者,要緊跟時代的步伐,科學地、創造地利用各種方式滲透藝術教育,讓學生在藝術的殿堂中獲得豐富的情感體驗,健全人格,成為智慧的人。
『伍』 美少男夢工廠3的金錢存檔、和較全攻略 。白羽昵稱:小P孩 ,主人名字:夏·斯曼,主人昵稱:夏夏。
【課程】
文學 儀態+ 創造+
繪畫 毅力+ 藝術+
舞樂 性感+ 敏捷+
實戰 體能+ 武力+
法術 尊嚴+ 魔力+
軍事 尊嚴+ 敏捷+
修養 儀態+ 良知+
倫理 良知+ 溫柔+
禮儀 體能+ 性感+
家政 毅力+ 溫柔+
小細節提醒:建議你不要跟隨,可以休息也可以打工掙錢,一直跟隨的話,課程會升級,我老實告訴你,我發現升級後一定會減少某一數值,雖然另外的數值會提高,但我認為還不如一直初級只提高兩種數值增加疲勞除外...不減其他數值還來的好一點,而且我們也可以去打工賺錢,一舉兩得~
【打工】
農場 藝術- 創造- 體能+ 性感+
市場 體能- 性感- 尊嚴+ 魔力+
保鑣 尊嚴- 溫柔- 良知+ 武力+
傭兵 性感- 藝術- 武力+ 魔力+
侍衛 尊嚴- 魔力- 毅力+ 敏捷+
神殿 毅力- 敏捷- 良知+ 魔力+
家事 儀態- 武力- 體重- 毅力+ 溫柔+
飯店 創造- 毅力- 體能+ 溫柔+
酒吧(娛樂月農場打工開)儀態創造+ 良知敏捷
夜店(娛樂月酒吧打工開)性感儀態+ 良知武力-
作者助手(文化月市場打工開)藝術+創造+ 體能-魔力-
飯店(旅遊月保鏢打工開)體能+溫柔+ 毅力-創造-
畫廊(文化月飯店打工開)尊嚴藝術+ 溫柔-儀態-
小細節提醒:建議你多多注意節日,就好比如,我把娛樂支持月,與那個什麼減價支持月還是什麼的混合在一起,導致的後果很嚴重很狗血..另外,打工非常容易提升疲勞&情緒,還是隔著五次出去野餐或者外出旅遊減低吧,否者兒子很可能生病,根據行程旁的疲勞和情緒排形成,生病後降低親情也降低官方聲望,那你還不吐身亡..對了!!重要的一點!!開那些新的打工場所!!你們必須跟隨!!跟隨!!為了保守起見!!三次都跟隨啊!
【生活】
休息散步 體能+ 溫柔-
睡覺 尊嚴+ 敏捷-
春季旅遊 藝術+ 溫柔+ 罪孽-
夏季旅遊 魔力+ 敏捷+
秋季旅遊 藝術+ 創造+ 魔力-
冬季旅遊 創造+ 武力+
小細節提醒:秋季會增加體重,夏季會降低體重,各位注意了,不希望自己的兒子變胖吧?
外出野餐 儀態+ 尊嚴+ 良知+
外出冒險 物(攻:武力,防:毅力) 魔(攻:創造,防:溫柔)
【特殊月】
城市防備月 保鏢(錢多)
傭兵文化月 畫廊 小說作者(錢多)
收獲月 農場(錢多)
特價大賣月 市場 道具店【半價】
娛樂支持月 酒吧 夜店(錢多)
幸運月 工作有一定抽獎機會
祭祀月 神殿 王宮 占卜店清罪惡
旅遊月 飯店 旅遊商人賣東西
勞動月 管家說幫他工作
勤學月 學習費減半
【外交】
神族
幫助祈禱 創造 (建議500能完成)
文院撰文 創造 (建議700能完成)
幫助收獲 良知 (建議500能完成)
幫助修建 良知 (建議700能完成)
出席宴會 儀態 (建議500能完成)
出外巡邏 魔力 (建議500能完成)
凈化魔獸 魔力 (建議700能完成)
人族
幫助收獲 體能 (建議500能完成)
幫助修建 體能 (建議700能完成)
文院撰文 溫柔 (建議700能完成)
幫助祈禱 溫柔 (建議500能完成
外出巡邏 敏捷 (建議500能完成)
凈化魔獸 敏捷 (建議700能完成)
出席宴會 尊嚴 (建議500能完成)
魔族
幫助祈禱 藝術 (建議500能完成)
文院撰文 藝術 (建議700能完成)
出席宴會 性感 (建議500能完成)
幫助修建 毅力 (建議700能完成)
幫助收獲 毅力 (建議500能完成)
外出巡邏 武術 (建議500能完成)
凈化魔獸 武術 (建議700能完成)
我是數值都過800了,才開始弄聲望的,以上不敢保證百分百..
不過也可以自我數值感覺不錯就開始外交的!!
【地圖】
心海沙漠→魔族
魔族Boss戰車團 映月水晶
綺羅草原→人族 人族Boss騎士兔 紫月羅蘭
嘆息平原→神族 神族Boss國王太極 心靈璧石
【細節小提醒:並非你打一次就能獲得的.多讓BOSS打幾下,然後再反擊,掉落的希望巨大!!】
森林遺跡:愛神,水龍,火龍
愛神可祈求愛情,水龍可查詢關系度,火龍.第一次遇到肯定沒好事,不過多次遇見後他會幫助你提高你兒子和XXX的友情
新羅高地→狗大叔 女僕套
【注意】以上屬於原本地圖上就有的,如果你要開啟全部地方,那麼就需要找到(←→)這兩個建號重疊的地方,點擊讓人物走到那裡,進去後就可以開啟了。如果你好奇的話,可以每個城市都去看看,路上撿到那什麼水還是不要喝了,下場不是每次都很好的,我的下場就是吃到泥,過期,偶爾才有一次有用的..另外,城市裡有些劇情可以促發,具體我都懶得一直搞了,總之會獲得很多話題的!
【比賽時間以及能獲得的獎品(服飾類)】
1054 11月1日 禮儀比賽 性感+儀態+尊嚴+ 可獲得的獎品為【晚禮服帽】
1055 5月1日 文藝比賽 溫柔+藝術+ 可獲得獎品為【天使翅膀】
1056 1月1日 武術比賽 武力或者魔力最好900 可獲得獎品為【神秘貓耳】
【注意】你最好武力魔力與毅力,體能都全面達到完美,記住良知不要太高,否者你可能會輸的很慘.
1058 5月1日 文藝比賽 可獲得的獎品為【帥氣眼罩】
1058 11月1日 禮儀比賽 可獲得的獎品【王子面具】
1059 1月1日 武術比賽 可獲得獎品為【金邊眼鏡】
玩家X白羽(紅色眼睛的狀態)請一定按著日誌提示進行 隨時關注
為什麼會討厭宴會:蠟燭點燃事件
宴會表現卻毅力和儀態:上課或者加點到200以上
出現夢境1
答應了他就帶白羽出去野餐:野餐(需1055年,且儀態毅力大於300才會發生)
多多鍛煉毅力和儀態,既然他喜歡這樣:上課加點到400以上
出現夢境2
也許應該問問艾瑞斯:冒險,去神之仙境村
既然是自薦:參加任一外交
竟然討厭神族長老:冒險,去嘆息平原的米德海姆
也許可以問問和神族相關的人:上伊薇特的課程,跟隨
「最初的地方……」儀態毅力加到600以上出現夢境3
【我不在將那些路線說出來你們看該怎麼做就行了,這里是正式版新增的,原本測試的到這里主線就結束了】
冒險去神族首都
然後聊天
會自動發生
去神族心靈石壁
自動發生
跟隨軍事得到話題
與兒子聊天【他最近都在干什麼】
聊天後的下一個月,在跟隨軍事三次,接著兒子玩失蹤。【建議在這存檔一下 以防後面選項有誤】
在去和他聊天 他會問我們要不要幫助他。
答應——隱藏結局 不能幫助現在的你——覺醒路線
劇情會自動發生,我們該干什麼干什麼。
發生或去冒險——三界城鏡湖,遇到那個帥哥。
自動發生後面的結尾
(黃色眼睛的狀態)
多帶這孩子去散步吧:散步,必須跟隨
這個善良的孩子似乎很喜歡藝術:上藝術課或者加藝術到200以上
出現夢境1
多帶這個孩子出去野餐:野餐
我需要在家裡休息時好好想想:在家休息
白羽真的是孤兒么:獲得孤兒話題以後,聊天,逼問得到他是魔族的答案
善良又喜歡藝術的孩子竟然是魔族:藝術良知加到400以上
出現夢境2
鏡湖據說是個平靜的地方:冒險,到三屆城的鏡湖,選擇「快追」
讓白羽好好休息:兒子睡覺跟隨(1058年)
我是不是該去找神秘人:自己休息,遇見核心
該和白羽談談:聊天-發光的殼
真是個充滿藝術氣息的孩子:藝術良知加到600以上
出現夢境3
「真正的願望?這什麼問題?」 上法術課跟隨
接著就是我們休息
會自動發生劇情
讓兒子上修養課,我們要跟隨
冒險,去魔界 恩賽古城
等待58年狄恩死亡
野餐 【建議在這存檔一下 因為後面有選項會有2種選項有不同結局 最好存檔下】
選項艾瑞斯 覺醒——融合路線【看你選擇】
選大王子——隱藏路線 【選大王子後去魔族的恩賽古堡找大王子】
跟隨文學課程
然後聊天,接著自動發生劇情
融合線
和兩和不同人格的白羽聊他們興趣的話題
【紅眼的比較霸氣一點基本不喜歡文學課,舞蹈課什麼的,黃眼的就正好相反,反正每個月都有三次機會聊天,一個關鍵詞聊天聊了三次便會消失,至於紅眼黃眼轉換,這很簡單了,只要做他們不喜歡的事就行了,例如黃眼的白羽上實戰課會出現『不喜歡上這個課程』你必須得回答說,『先忍一忍』這樣他的情緒會不好,幾次這樣就會變紅眼的】
這樣一直轉換,聊天後,接著就會自動發生,記得選擇第一個
然後去野餐,又會自動發生劇情
上文學課,記得跟隨,月底會自動發生劇情
然後再去冒險——卡特雅思神殿視頻,
冒險後我們要休息
等到玩家主線出現長老以後去冒險神之仙境村【這里參考下面的玩家主線】漫畫,
接著白與羽的靈魂都覺醒
然後會自動劇情【注意觀看路線情況】
上文學課,要跟隨
接著去冒險魔族精靈池
接下來會自動發生劇情
在上文學課,繼續跟隨
最後冒險鏡湖
『狄恩和卡菲爾的CG』
1.1055年1月30日的新年舞會後冒險去布萊恩特—恩賽古堡→奧利維說他們要進行重要的儀式,叫白羽離開
2.安貝格雷—極限之山傳送點—女王之樹→第一次遇到萊爾在1055,第二次在1056年,萊爾盯著樹根說是秘密
3.1057年到因雷謝爾—神之森林傳送點—森林遺跡→遇到艾瑞斯(隨機遇到愛神、火龍、水龍的那個地點
4.1058年1月新年舞會上說到卡菲爾回宮後去悲影洞窟→遇到路西法
5.3月會自動劇情得到CG
『白羽×黑彌』
1.給白羽安排實戰課,發生揮劍練習事件,遇到黑彌(創造>200)
2.「黑彌是人族的候選人」→冒險—義盜城
3.「黑彌是個愛學習的孩子」→排文學課(跟隨)。到愛神那兒盡早加好感度到紅線
4.「經常去利亞應該能遇見那孩子」→尊嚴>300,冒險—利亞,遇到黑彌為過生日的事情煩惱,之後每月1日有幾次自動事件,有CG
5.一年後(1057年)到利亞,創造>500時,遇到人族宰相→「看樣子黑彌……創造力一流」,下個月好感度夠數值夠自動劇情
6.「人族有名的義盜城,據聞是黑彌最成功的建設」→尊嚴>500時,1058年到義盜城,發生沙塵暴事件
7.「白羽和黑彌成了互相信賴的好友」→好感度夠高時出現告白
8.註:他的事件發生條件多有數值要求,平時多打工存點葯,到時候狂加吧,汗,而且事件4、5、6貌似是一年一個。不能開完主線
『白羽×伊迪亞』
1.去野餐,遇到伊迪亞和安娜貝爾
2.「伊迪亞這孩子有點奇怪,不知魔族對他什麼看法」→到恩賽古堡視頻,咎
3.「卡斯特洛,是伊迪亞的故鄉嗎」→去卡斯特洛☆
4.「伊迪亞這孩子很喜歡在中庭散步吧」→外出—中央廣場
5.「也許安娜貝爾很了解伊迪亞的過去」→上安娜貝爾的繪畫課,之後有幾次自動事件,同時去愛神那裡加好感度到紅線
6.「也許時間證明伊迪亞是個合適的候選人」→1058出現有人質問伊迪亞的候選資格後,外出—醫所(敏捷有要求)
7.「白羽和伊迪亞成了互相信賴的好友」→好感度夠高時出現告白
『白羽×羅娜麗婭』
1.外出到中央廣場遇羅娜麗婭
2.「有人說經常在遺留之地見到羅娜麗婭……」→遺留之地—悲影洞窟,收一張CG
3.「羅娜麗婭是一個武藝高強又溫柔的人」→提高武力、藝術和溫柔,自動劇情和狄恩談話
4.「聽說她常在中庭散步」→外出—中央廣場
5.之後有幾次自動劇情,這段時間中趕緊去森林遺跡找愛神提升好感度到命運的紅線,到水龍那兒查看
6.「她真的很爭強好勝,不知道白羽贏了她會怎樣」→1056年1月1日的武術大賽勝利後她會來找白羽挑戰,之後自動劇情。魔界聲望高(>300),得到邀請函
7.「她真的很崇拜自己的父親」→狄恩領便當前,好感度夠高她會向白羽告白
8.狄恩領便當後有一張哭的CG,6月30日她找白羽一起去為父母報仇,自動拒絕她後她說要想想
9.「不知道她想清楚沒……」→冒險—布萊恩特—WAITHALL傳送點—卡斯洛特→「遠去修行……對她也算一種解脫吧」
10.等結局時她會回來和白羽在一起,一定要一心一意,白羽的結局不能是流浪
『白羽×大臣女兒』
11-9 ~ 11-11-神秘女子的故事
(即大臣女的故事……只要在最後一年跟隨白羽散步三次,又沒有其他戀愛結局的話,兒子就會被她打包走……話說,這個人我注意過,貌似是藍色頭發滴)
最後的最後,就是職業的了..如果能夠姐姐我的愛情成功,弟弟的愛情成功,外加弟弟的職業也成功,那就徹底的完美結局,這次的美少年夢工場3還有一個CG欣賞外加結局啥,做的太好了,我再次感嘆下..
感情路線
【記住一定要隨時關注玩家主線發展,也就是日誌提醒哦!】
【玩家X管家克里恩】(我覺得這條超級好走的,有木有?)
首先你要在家休息,兒子可以去上課米事,然後會談起過去哇,就是當初克里恩與你如何如何的接著我們去打工,直至克里恩會在我們打工後來找我們,發生雨中故事
然後會自動發生劇情
自動發生家族事情後,我們繼續在家休息,然後克里恩生病,我們就讓把他拖上床去休息
緊接著去野餐一次,就會出現家族事件2了
等到日記提示 克里恩見到希利艾會說什麼【然後玩家我們得去揭穿西蒙的面具~~~看了真面目後跟隨軍事課!】
接著玩家我們要在休息
接著在去打工
最後在休息一次,就會聊到克里恩的過去~~
直至自動發生,和克里恩回神族
【玩家X安娜貝爾】
冒險魔族精靈池遇見葯師安娜貝爾
然後再冒險貝雷母 繼續遇見葯師安娜貝爾事件2
接著外出醫所繼續遇見葯師安娜貝爾事件3
玩家我們外出打工
等伊迪亞找我們上課,答應給他上課,還有記住別看成是黑彌了~[在狄恩死前要完成路線]
接著去冒險魔族 貝雷姆
等到日記提示,要找到金發的神族
讓兒子去上文學課,記得跟隨
然後再冒險神族 米德海姆,遇見事件金發少年2
等到日記提示找艾瑞斯時,我們讓兒子上文學課,然後要跟隨
接著就是冒險,神族 米德海姆
冒險三界道鏡湖
接著會自動發生劇情
【玩家×伊迪亞】
註:平時隨機遇到他,選「把那隻鳥給我烤了」「讓伊迪亞幫忙去買鳥食」「拉伊迪亞去買小吃」
1.去野餐,遇到伊迪亞和安娜貝爾
2.「伊迪亞這孩子有點奇怪,不知魔族對他什麼看法」→到恩賽古堡
3.「卡斯特洛,是伊迪亞的故鄉嗎」→去卡斯特洛
4.「伊迪亞這孩子很喜歡在中庭散步吧」→外出—中央廣場||
5.「也許安娜貝爾很了解伊迪亞的過去」→上安娜貝爾的繪畫課
6. 1056年給伊迪亞授課,下課後的問題選「你想要什麼」,否則沒戲了||女
7.「伊迪亞是個喜歡學醫的孩子啊……」→外出—醫所,CG一張
8.「還是給他上課好好了解一下」→給伊迪亞授課漫畫,
9.「去中庭散步想想有關他的事」→外出—中央廣場,遇到奧利維提及他的身世
10.「伊迪亞的故鄉……在魔族吧」→1057年到卡洛斯特,遇到伊迪亞給母親掃墓
11.「被伊迪亞感染了,也許我應該去幫助更多的人」→自己打工
12.「去散散步,即使受傷也要多走走」→自己休息,之後幾個月自動事件
13.「和他好好聊聊他的身世」→1058年,給伊迪亞授課、打工都有事件
14.「我要去中庭吹吹風」→外出—中央廣場,和他談起真正的伊迪亞
15.1059年安娜貝爾來訪,自己休息,和伊迪亞聊起刻紋的真正的意義→「伊迪亞這孩子真不簡單」
16.自己休息,好感度夠高時出現告白,選「那麼,我等著」
【玩家×黑彌】
1. 給自己的行程排休息,會遇到黑彌給婦人出主意,選「上前跟黑彌打招呼」
2.「想了解這個孩子……也許給他上課是不錯的選擇」→1056年給黑彌授課,同時去愛神那裡家好感度到紅線
3.「人族的義盜城,據說就是黑彌負責改造的」→1057年去義盜城
4.「想了解黑彌,也許從他的故鄉開始比較好」→冒險—利亞,CG一張
5.「在家好好想想有關黑彌的事」→自己休息視頻
6.「不知道萊爾陛下是否了解他的事」→外出—中央廣場,遇到萊爾說起黑彌
7.「還是和黑彌上課後好好聊聊」→1058年給黑彌授課
8.「據說黑彌也在三界城打工」→自己打工,遇到黑彌
9.「還是應該和黑彌多聊聊」→給黑彌授課
10.「出去走走散散心,也許可以好好想想」→1059年自己休息,好感度夠高時出現告白,選第一項
可以了吧,說說郵箱我把金錢存檔發給你~另付小部分感情攻略加之其他~
『陸』 如何幫助幼兒進行藝術表達
生活中,孩子的想像力和創造力是沒有限制的,關鍵在於育人者如何看待幼兒的創造力。孩子的成長過程,就是藝術創造的過程。唱好一首歌,說好一句話或者畫好一幅畫對孩子來說就是藝術創造。正如日本教育家木村文一所說:「如果孩子的興趣和熱情得以順利發展,就會成為天才。」這也說明了想像力是邁向成功的翅膀,沒有豐富的想像就不會有創造,也不會有科技進步,不會有牛頓定律、不會有相對論。美國心理學家布盧姆指出:如果把人在17歲所達到的正常智力水平看作100%,那麼,從出生到4歲就獲得50%的智力,從4歲到8歲又能獲得30%的智力,而剩下的20%則可能在8歲到17歲這個年齡階段獲得。這說明早期教育對於人的發展有著重要的影響。如果我們盡可能早地對孩子進行積極的藝術創造教育,孩子長大後就有可能成為一個傑出的人。隨著時代的發展,人類進入了高科技時代。時代的發展要求我們具有創造意識,創造精神和創新能力。正因為如此,我們在教學中應該時時培養幼兒的
創造力,特別是利用幼兒喜歡的藝術活動,如音樂、畫畫、故事等活動更好地啟發孩子,使他們思維活躍、想像豐富、富有創造力。
一、營造良好的氛圍,鼓勵幼兒大膽創造
音樂是幼兒歡樂的源泉,孩子能把它轉化為自己的創造力。所以我們教師要善於發現幼兒的創造性因素,對於幼兒的一點一滴的創造性活動都要給予充分的肯定並及時抓住時機引導他們發展下去,充分發展幼兒的創造力。陶行知先生曾說過:「創造力最能發揮的條件是民主。為幼兒們創設一種寬松、自由、民主的氣氛,讓他們能夠自由思索,大膽想像、主動實踐,才能萌發最大多數幼兒的創造力,並使最大多數幼兒的創造力發揮到最高峰。」音樂活動本身就是一種創造性的活動形式。只要我們為幼兒提供充足的游戲時間,選擇適合幼兒的音樂材料與活動,讓幼兒情不自禁地投入到音樂的角色中,在音樂的熏陶下隨心所欲、無拘無束地欣賞音樂、理解音樂,創編歌曲和動作。在充分滿足幼兒好奇心與興趣需要的同時,促進其積極性、能動性、創造性的發展。孩子在演唱歌曲的時候,經常搞不清而串了歌詞。這時候可通過啟發幼兒創編動作來幫他們記憶歌詞,表達情感。如歌曲《種瓜》:我在牆根下/種了一個瓜/天天來澆水/天天來看它/發了芽/開了花/結了個大西瓜/大西瓜呀大西瓜/抱呀/抱呀/抱呀抱不下。這首歌曲的歌詞具體生動並完整地講述了我是怎樣種瓜的。我充分利用歌詞,讓幼兒想像我當時種瓜的心情,自由創編動作來表現。我還鼓勵幼兒大膽地創設情景,幾個人合作表演。這樣的活動中,孩子是快樂的、自由的,不受拘束的,他們創造的激情同樣也是高漲的。通過這樣邊唱邊表演的活動,孩子們既不會忘記歌詞,又便於表達歌曲的情緒,還有利於幼兒音樂創造力的培養。
有些音樂的旋律帶有明顯的感染力,孩子往往在欣賞的過程中就能被音樂的氣氛感染,並粗淺地理解到音樂所表現的內容。例如《獅王進行曲》的音樂,在節奏、音高、結構和樂句的安排上,都表現出明顯的藝術形象。如趾高氣揚的獅子王,整齊有序的樂隊,輕巧的小兔子等等。因此,可以讓幼兒在傾聽熟悉音樂的基礎上,利用明顯的藝術形象讓幼兒創編一個完整的故事。了解音樂的象徵意義,正確理解作品的內容,並用動作節奏等音樂手段創造性的表現音樂。有的音樂的情節帶有明顯的感染力。幼兒往往被音樂的情節所吸引,並且在情節中創造性地表現其內容。例如音樂游戲「小兔乖乖」中,由幼兒扮演大灰狼、小兔子以及兔媽媽。在音樂情節及環境氣氛的渲染下,幼兒被歌曲中大灰狼那種兇狠的樣子、聲音及小兔子沉著的表現並與大灰狼鬥智斗勇的游戲情節所吸引。在老師的鼓勵下紛紛參與游戲、扮演角色。隨著音樂的變化『幼兒自由地創編出各種動作表情,使幼兒的創造力得以充分發揮。
二、適時提供話題,讓幼兒插上想像的翅膀
著名教育家蘇霍姆林斯基曾指出,音樂和游戲一樣是兒童童年不可缺少的。德國詩人歌德,從兩歲開始,媽媽每天將故事講到關鍵處就讓歌德給故事編結尾。歌德媽媽的這一教育形式,對歌德以後從事文學創作起了很大的作用。「知之者不如好知者,好知者不如樂知者。」運用「續編」「創編」的方法可以激發幼兒對想像的興趣,積極互動地進入想像的空間。幼兒的年齡特點決定了他們的想像是無邊無際的,思緒是來去無蹤的。很多時候他們是不滿意故事的結尾或一些詩歌的內容的,也不完全認同我們的想法。在故事和詩歌文學中,我嘗試對幼兒進行創造性的教學。如我在教詩歌《梳子》的時候,讓幼兒認真的理解詩歌的內容,大膽的想像,創編出這樣的詩句:抹布是玻璃的梳子,梳著玻璃的頭發;拖把是地板的梳子,梳著地板的頭發;白雲是天空的梳子,梳著天空的頭發;小魚是小溪的梳子,梳著小溪的頭發……幼兒們根據自己的生活經驗和他們無窮的想像創編了許多精彩的詩句來。還有我在上《小花貓的鈴鐺》的時候,孩子們根據畫面提供的線索認真觀察,大膽想像,創造出這樣的情節:當主人給小花貓戴上鈴鐺後,小花貓很神氣,走起路來也把脖子伸得直直的,胸挺得高高的,到朋友們面前到處炫耀自己……在創編的過程中,有的幼兒就提出疑問:小花貓戴上鈴鐺,鈴鐺發出聲音後肯定抓不到老鼠,那它的主人還會喜歡它嗎?它還會像現在一樣神氣嗎?孩子們經過激烈的討論後又根據自己的生活經驗編開了。在創編、否定、再否定、直到肯定的過程中,孩子們充分張開想像的翅膀進行大膽的藝術創造。慢慢地我又適當地讓幼兒給有懸念的故事進行創編,讓他們進行更大膽、更廣闊的藝術創造。我在活動中盡可能地多提供給幼兒想像的空間,讓孩子們盡情享受想像的快樂,從而激起他們的奇思妙想,發掘他們的創造力。
三、挖掘各種材料,提供幼兒創造的廣闊空間
藝術有它的不隨意性,也有它的隨意性。只要有藝術的效果,就不必拘泥於它的工具、材料及形式。因此,我在活動中為孩子們提供了各種各樣的材料,如毛線、各種紙、布條、空瓶子、木板、各種瓜子殼、雞蛋殼、吸管、樹葉、樹枝、棉花、顏料、墨汁、水粉等等。讓幼兒自由地選擇自己感興趣的材料去進行操作、創造。如在紙上拼貼布條、布塊。開始,當孩子們把布條或布塊隨意進行擺放時,我就鼓勵他們充分發揮想像,「這像什麼?」房子、電冰箱、餅干、馬路、樹干、小狗、裙子、椅子、汽車……當孩子們海闊天空地進行想像時,我們要持肯定的態度。積極鼓勵每個幼兒參與到活動中來,從而激發每一位幼兒的想像的慾望,讓他們從單一到復雜,不斷地創新。
事實也證明,孩子們在玩廢舊物品時,總是非常地投入,他們的創作空間也更廣闊。也可以利用各種環境布置,讓幼兒在各種環境布置的過程中充分地發揮想像,創造性地表達自己的意願和想法。如利用各種布條拼貼圖畫;在紙上撒點水粉或墨汁進行吹畫;用樹枝在沙子里畫畫、寫作、壘城堡;在木板、雞蛋殼上進行創作……這些東西都是每位幼兒百玩不厭且極富創造性的活動。在這些活動中,每位幼兒不在乎自己所創作的東西有多麼的形象,多麼的逼真,他們只在乎這些東西能表達自己的想法,能表達自己對美好生活的嚮往。在活動中能把自己的想法充分的表達出來就行了。還有如利用散文欣賞活動來發展幼兒的創造力,記得我們有一次欣賞散文《春雨的色彩》,這首散文描繪的是春雨過後大地萬物復甦、萬紫千紅,世界變得生機勃勃、充滿活力。在活動中我及時鼓勵幼兒展開想像,大膽用色,把對散文的理解、感受通過自己的繪畫表現出來。結果有的幼兒畫了「大草原」,有的畫了「美麗的花園」,有的畫了「一片大森林」等等。這些都充分表現了我們的幼兒再創造的能力。每位孩子在日常生活中都是藝術家,他們那敏感的心靈,細微的感覺,思想的火花都是最真實、最有價值、最富創新的。作為一名幼兒教師應善於用幼兒的眼光看待他們的世界,善待每個幼兒的想像,並給予最真誠熱情的評價。讓孩子在感受教師的愛意和期待中樂意去想像,讓幼兒稚嫩的想像伴隨著他們年齡的成長茁壯發展。
『柒』 美少女夢工廠4各種結局的要求指數
結局篇
以下結局按優先度排列,屬性無特別說明均為下限(結局與結局前所穿衣服無關(瀑布汗。。衣服這點諸位是怎麼想出來的。。無奈),如果結局時參數同時達到若干結局的條件系統會自動取優先度高的,越是優先度低的結局就越容易和其他結局撞車。。諸位大人。。不注意優先度後果可是很嚴重的)
注意魔王及魔嫁結局要求魔化150以上,回魔界要求90以上,想出這些結局的請將聖女項鏈賣掉(聖女項鏈賣掉後魔化度會自動恢復),因為有聖女項鏈魔化強制為0,另外魔化程度為隱藏數值不是魔法能力更不是罪孽
龍嫁結局優先較低請注意(諸位大人如果龍嫁失敗結果出伯爵夫人,將軍什麼的,看看這幾個結局的優先度就知道啦。。)
另外請注意女王,王嫁,主教,司法官結局不能去可疑的酒店打工(不是女僕酒店)
後日談在結局後片尾曲放完後出現。有後日談的結局為:王嫁,女王,人類勇者,魔王,將軍,魔嫁,大臣,回魔界,士兵。隨結局時屬性的不同,即使是同一結局也會有不同後日談(除了人類勇者(只有人族勝利),回魔界(人魔爭戰),士兵(人魔爭戰))
1.公主(王嫁):智力450,魅力500,自尊450,道德500,氣質700,體貼430,知名度500,與王子好感大於75,魔化小於99,從來不到可疑酒店打工(不是女僕酒店哦~)
2.人類勇者:體力600,智力500,自尊420,道德520,氣質350,知名度480,武術700,魔法600,魔化小於99
3.女王:智力800,魅力600,自尊500,道德500,氣質720,知名度720,魔化小於99,從來不到可疑酒店打工
4.魔王:體力420,智力480,魅力500,感受400,武術500,魔法600,魔化150(無須打開魔界之門,也無須見過巴洛亞,但是如果沒有足夠的錢買禁斷之果之類的物品灌魔化,那麼還是去見巴洛亞把魔界之門開了,去魔界跑加魔化吧)
5.王宮魔法師:體力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,氣質500,知名度500,魔化小於99
6.父嫁:智力420,魅力500,道德小於350,氣質440,感受460,體貼470,父感300,魔化小於99,觸發"給父親按摩事件"
7.將軍:體力600,智力500,道德400,自尊400,知名度500,武術700,罪孽小於99,魔化小於99
8.魔界公主(魔嫁):智力450,魅力380,自尊200,道德120,氣質480,感受390,體貼380,魔化150,與魔族王子好感度大於75(魔嫁對魔法武術無要求,也無須魔法能力大於武術能力,相反是魔法武術太高容易出魔王,更與結局前所穿衣服無關,另外注意道德是有要求的最低為120。身世事件,母親事件,魔將軍被抓事件並非必要條件)
9.主教:智力480,魅力200,自尊300,道德750,氣質300,知名度480,魔化小於99,罪孽小於1,教會打工5次以上,從來不到可疑的酒店打工
10.伯爵夫人:智力420,魅力500,道德430,氣質680,體貼400,知名度400,魔化小於99(此結局只與屬性有關,不是不見那個豬臉伯爵就可以避免的。。。==#)
11.大臣:智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小於99
12.龍嫁:體力400,魅力450,自尊300,感受400,武術420,與龍族王子好感度大於75,魔化任意(龍嫁優先度較低,智力與體貼武術等不用太高以免與其他結局撞車,此外龍嫁需觸發龍之谷的事件,47年在街道一起玩的事件並非必要條件)
13.黑街老大:體力400,智力300,自尊300,道德小於99,武術450,罪孽200,魔化小於99,父感小於49(注意父感要低)
14.國王側室:魅力480,道德小於299,氣質350,知名度400,魔化小於99,父感小於124(父感要小於124請一定注意,另外此結局亦只與數值相關)
15.司法官:智力520,魅力小於自尊,自尊500,道德490,感受小於自尊,知名度300,魔化小於99,罪孽小於50,從來不到可疑酒店和賭場打工
16.魔法師:智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小於99
17.吉普嫁:自尊300,感受500,體貼500,魔化小於99,與吉普好感大於250,引發"抱住吉普事件(與吉普好感500以上)"並非必要條件(出了抱吉普事件數值就變的無關緊要了,但是不出這個事件就一定要注意數值要求了,諸位大人就拚命做家事吧)
18.騎士夫人:魅力300,自尊400,氣質600,體貼200,知名度300,魔化小於99
19.公務員(會計):智力490,魅力小於自尊,自尊480,道德300,感受小於自尊,知名度300,魔化小於99
20.富豪夫人:智力300,魅力600,體貼400,知名度300,魔化小於99,觸發"商人克萊斯事件"
21.神秘商人嫁:智力300,魅力450,自尊小於190,道德小於190,氣質300,知名度200,魔化小於99,罪孽大於40,父感小於150(這點很重要),金錢小於99(注意不是1000),觸發"神秘商人家事件"
22.歌星:體力200,魅力600,自尊小於魅力,感受300,知名度300,魔化小於99,觸發"歌星出道事件"(歌星優先度低,因此「歌星出道事件」不影響優先度更高的結局,如果想出其他結局結果成了歌星那就是參數的問題了)
23.藝術家:智力300,自尊450,感受700,魔化小於99,藝術課程高級以上
24.欺詐師:智力400,魅力250,道德小於99,知名度小於299,魔化小於99,罪孽260,父感小於75
25.修女:智力300,道德400,氣質200,知名度100,魔化小於99,罪孽小於50,教會打工3次以上
26.士兵:體力300,自尊100,道德小於399,武術能力350,魔化度小於99
27.占卜師:智力300,感受300,魔法能力350,魔化小於99
28.女僕酒店店長:魅力400,道德小於魅力,體貼100,魔化小於99,女僕酒店打工3次以上
29.風塵女:魅力350,自尊200,道德小於200,氣質300,魔化小於99,罪孽50,父感小於99,可疑酒店打工3次以上(請注意自尊是大於不是小於,另外父感一定要小於99)
30.平凡結婚:魅力200,體貼400,魔化小於99
31.回魔界:魔化90,父感小於199
32.自由業:全屬性任意
偶自己在網路的攻略帖子
http://post..com/f?kz=97114906
『捌』 美少女成長計劃4.9攻略
樓上的~只要龍嫁、魔嫁、王嫁攻略啊~
樓主一定要LOOK啊!
賺錢要根據你要嫁的來說啦~下面都有提到哦!
龍嫁攻略~
體力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,戰斗能力>420,與龍王子的關系>80(龍王子在龍之谷,那條藍龍就是,和它多接觸它就會變身成人了。至少要龍王子送來龍之衣以後還要和龍王子多接觸,觸發過約會事件,盡量不要觸發爭風吃醋事件),殺龍次數= 0(一次也不能殺龍) 方案: 1~3月農場打工(農場可以加腕力和體力,減少魅力和氣質)。 4月後專攻【戰斗課】(戰斗課可以加戰斗能力、戰鬥技巧、戰斗防禦和腕力),沒錢時仍然農場打工 秋收節時選擇格鬥比賽(第一收獲獎金2000G,第二獎金1000G)。 然後繼續學習【戰斗課】(戰斗課可以加戰斗能力、戰鬥技巧、戰斗防禦和腕力),直到戰斗能力達標。 轉學【舞蹈課】(舞蹈課可以加魅力、氣質、自尊和舞蹈),【聲樂課】(聲樂課可以加感受、自尊、魅力和聲樂)直到要求達標。 有事沒事就出去逛逛,冒險,一開始就在不要走遠,戰斗能力提高後(最高999),就在龍之山谷逛好了,一定不要攻擊藍龍王子(其實就是那個藍色的龍)。 與龍王子約會
遇到藍龍交談(大概5次後)就會得到龍之衣。 再與藍龍交談幾次就可以觸發約會。這時候就差不多可以了,多交談幾次最好啦 (PS:同時少去遠山鎮和魔之森林見魔界王子) 除屬性為凶的怪物外,多於怪交談特,會得到很多道具(同屬性為惡的奇怪的女孩、狐妖。受傷的魔族士兵也可以交談),特別是與小魔人交談(交談5次得到婚紗)。 然後就是等待結局啦。
王嫁攻略~
智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,氣質>600, 親和>330,聲望>500,與王子的關系>90 ,魔性<99 。大約第三年時開始秋收節就可以去選美比賽了。注意項與策略: 課程與打工: 打工專攻【幼兒園】。 有了課程以後學習【舞蹈】。(也有人說學習聲樂,聲樂到300再學舞蹈,其實差不多) 第一年秋收節比賽,如果你堅持不停的學習可以到前三名,一樣有一點錢。 等到氣質滿足了要求後,魅力自尊之類的也差不多了,這時學習【神學】,增加智力和道德。 疲勞可以去餐廳點餐減少,不要一直休息,否則最後屬性會跟不上。還會和父親的好感增加,有可能會成父嫁。 注意評價,第一個人評價你的聲望,第二個人評價體型,第三個人評價氣質魅力之類的(等她說你好像天仙下凡時你選美比賽就天下無敵了),第四第五對王嫁的不重要,可以不看。 不要外出冒險、賭博,不要去那些不幹凈的打工場所(一般來說只要幼兒園,教堂,家庭教師這幾個職業就行了)。 建議不要吃魔蛋,吃魔蛋會增加魔性。最好留著以後還可以通過守護使者加屬性。 不要天天去找國王等男性,否則可能被看上(小丑除外)。 觸發3個事件後就差不多了:王子帶你在馬上遊玩,王子向你公布身份(一開始你是不知道他是王子的),邀請你參加舞會。 好像還有一個約會事件,不過我沒成功。 17歲出現的那個占卜師,占不出來的東西幾乎沒有什麼作用可以不用理他,幾乎就是說看到豪華宮廷和羨慕的眼神。等你滿了屬性,就慢慢等待吧。 水晶球爆炸也是同樣效果。其實並不重要!不測也一樣!! 之後的時間,可以用剩下的錢買東西,補充相關屬性,就萬無一失了。如果沒錢也可以繼續學習打工。 王嫁結局圖片基本上可以提前一年完成指標,接下來的幾個月或是一年多隻要休息和旅遊,還有上一些禮儀聲樂舞蹈繪畫之類藝術的課(也可以不上),要打工還是去幼兒園,別的地方最好別去。皇宮嘛,小丑和侍女都可以(順便可以遇到王子),時間到了就看著好戲吧~
魔嫁攻略~
1.先去農場打工(賺點錢之餘,也可以加點腕力)
2.等課程一出來,立刻報名魔法課。(魔法課可以加智力以及與魔法相關的三項系數。)在每年的秋收節上參加魔法比賽可以得第一名以及贏得2000元獎金(贏不到獎金,錢會不夠用哦);在金錢充足的情況下,最好通過外出旅遊來降低疲勞,休息的話降低疲勞太慢,會耽誤時間,有可能因為休息太多上課太少而第一次秋收祭無法贏得比賽,然後錢就不夠用了,再去打工的話,時間就不夠用了,也可以去餐廳吃東西減疲勞,吃小點心最賺了(疲勞減30),我每月都去吃的。
3.等魔法的三項系數都加到600以上,就可以改上繪畫課了。這時候,智力應該已經達到要求了,魔法也很厲害了,足夠應付以後的冒險了。這個時候上繪畫課,可以增加女兒的自尊、感受、氣質。魔嫁對這三項指標是有要求的,也只有繪畫課可以一次加到這三種指數。上別的課一次只能加其中一種或兩種,記住,魔嫁的時間是很趕的,你沒有足夠的時間讓她多上幾種課了。
4.等系統打開去黑街旅館工作的機會,就立刻安排女兒去黑街打工。這個時候氣質應該也加到480+以上了。繪畫課就可以不上了。去黑街就是為了增加魔性。
5.等魔性加到150以上時,就可以開始安排女兒去遠山鎮冒險了。【偶爾還可以去下別的地方】因為遠山鎮遇到魔王子的機會最多,而且這里的怪物相對比較弱。可以多去遠山鎮。這個時候,可以再安排女兒上一兩次魔法課,等她的魔法指數都在700+以上時,基本上遠山鎮的怪物都不用躲,可以直接攻擊了。也可以上幾節戰斗課,加物防,不然碰到物攻的一下就被打死了。要小心哦,如果打不過就逃,不要被怪物打敗,如果被打敗就會被管家救回,白白浪費與魔王子相遇的機會。記住每次回來之後都要清理一下道具,因為有的時候會揀到很好的道具,怪物有時也會送,如果道具欄滿了的話就接不到了,白白浪費。 6.魔性一加到150+,就要立刻去遠山鎮找魔王子,不然時間來不及。這個時間女兒應該是16歲或17歲(一定要開頭如1~3月),這樣的話,時間就比較寬裕。魔王子有時候一個月能遇到兩三次,有時候一次都遇不到。反正要多安排女兒去遠山鎮冒險,最好一個月中天天都去,或者至少去20天,這樣才能確保遇到魔王子。
7.冒險時,除了要與魔王子相遇。還必須與怪物們交談30次以上,類型是善、中,惡,都是可以交談的。
8.這個時候,還有一個道德的指標沒有達成要求,所以在冒險的過程中,兼帶安排女兒去上神學課,或者去教堂贖罪(當然贖罪每次要花200元的),等女兒的道德指標到120時就可以了。
9.經常去冒險,殺死很多怪物的話,女兒的罪孽會上升,上升到100+的時候,女兒會學壞,這個時候女兒會穿上壞女孩的服飾,如果不想女兒學壞,就去教堂贖罪會降低她的罪孽,或者去教堂打工,看時間夠不夠了,時間不夠就只好花錢贖罪了。最好是去教堂花錢贖罪,因為可以兩樣一起來,在冒險之後去贖罪是最好的,因為每年都有俸祿,這時錢很多,不要在一開始就去贖罪升道德。 10.在冒險中會遇到小矮人,交談五次以上。小矮人會送給女兒婚紗哦。 P.S.體力值基本上是不用擔心的,只要飲食得當,然後女兒錢不夠用時去農場或者樵夫打打工,還有去冒險時,體力值都會加的。 然後等到19歲,魔王子就會來娶女兒啦最後在結局前一天再察看一便屬性就OK了。
『玖』 如何實現幼兒園課程生活化
生活化課程要注意整體性
《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出:「幼兒的學習是綜合的,整體的。在教育過程中應依據幼兒已有經驗和學習的興趣與特點,靈活、綜合地組織和安排各方面的教育內容,使幼兒獲得相對完整的經驗。」
生活教育是綜合性活動,我們無法將其確切分類。生活教育對幼兒有著重要的意義,幼兒在生活中通過自身實踐,經驗得以傳遞、整合、凝聚,這些從不同現象、事物中獲得的經驗存在著一定的聯系,進而形成完整的經驗、完整的世界和完整的人格。
陳鶴琴先生提倡的「整個教學法」,就是把兒童應該學的東西整個地、系統地教給兒童,這也是與新課改後國家所倡導的幼兒園課程整合化相輔相成的。因此,生活化的幼兒園課程是整體性的課程,而不是獨立的課程。
兒童的發展是一個整體過程,所以教育者要注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協調發展,不應片面追求某一方面或幾方面的發展。
在日常的教與學中,我們圍繞主題課程網路、一日生活作息、節日娛樂等細節,層層鋪展活動。如以「水」為主題的生活課程網路,包括「水」的來源、水的用途和危害、參加消防演習、參觀農場、了解水災知識等活動,都與幼兒的生活緊密聯系。
在整個主題活動中,圍繞「水」的自然知識,融合了多個領域的學習內容,引導幼兒有效遷移多種經驗,從對水的了解衍生出若幹活動,提升有關經驗。再如,節日娛樂活動在人們的社會生活中不可或缺,具有對人類情緒生活的普遍渲染作用。
抓住節日契機,可以很好地達成對幼兒的教育效果。像端午節、中秋節、重陽節等傳統民俗節日,我們引導幼兒了解感受民族文化;三八婦女節、五一國際勞動節等社會性節日,引導幼兒了解社會生活;植樹節、無煙日等現代文化性節日,引導幼兒了解人們的生活習慣、生活質量和環境變化的重要關系。在這些活動中,我們將各種知識點融入其中,不籠統地將某一項歸類為語言、社科或是藝術領域,而是統一劃為幼兒對世界的整體性認識與學習。
不預先設計死課程也不盲目隨意
捕捉孩子的興趣點共建課程
《綱要》指出:「幼兒園教育應尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,充分關注幼兒的經驗,引導幼兒在生活和活動中生動、活潑、主動地學習。」也就是說,幼兒的興趣是課程實施的核心。
生活化的課程本身應使幼兒產生自發的興趣,而不是教師努力去調動幼兒的興趣,更不能無視幼兒是否有興趣。良好的課程資源能夠使幼兒自發地探究和感受。課程的趣味性,除了能夠激發幼兒的感知慾望,吸引他們積極參與,還具備一定的挑戰性,能夠引發幼兒持續的關注。
在瑞吉歐的教育觀念中,生成性課程吻合了教育對兒童全面發展的要求,成為影響未來課程發展的根本特點與主流方向。
生成性教育是指在師生互動過程中,通過教育者對幼兒的需要和幼兒感興趣的事物的及時價值判斷,不斷調整教學活動,以促進幼兒更加有效地學習課程的教育形態。它既不是教育者預先設計好的、在教育過程中不可改變的僵死計劃的執行,也不是兒童無目的、隨意、自發的活動,而是一個動態的師生共同學習、共同建構的過程。
幼兒園課程應該體現這種理念,讓我們善於觀察並捕捉幼兒在集體活動中的興趣點,使幼兒擁有真正屬於自己的課程。
建立生成性課程,幼兒以體驗的方式參與其中,學習更主動、更有效,有利於發揮和發展幼兒的主體性,培養創新人才。這似乎也給教師提出了更高的要求,即教師要以幼兒為本,擁有一雙善於發現的慧眼和一顆應對萬變的慧心,與幼兒共同學習。
3—6歲幼兒由於年齡特點,對任何事物都想看一看,摸一摸,學一學。集體活動中由於受活動形式、時間、內容、教具等多方面因素制約,幼兒的好奇心得不到充分滿足。為了更好地延伸教育活動,滿足不同層次幼兒生理和心理發展的需求,我們在活動室內設立娃娃家、小超市、建構區、科學區、表演區、自然角等各種區角,投放豐富的操作材料並及時更新。
在區角活動中,幼兒學習的積極性、主動性和創造性表現得十分充分,滿足了幼兒各方面能力發展的需要,對培養幼兒平等意識、創造精神、交往合作能力及自律習慣等有積極的作用,而這些正是幼兒教育主體性的表現。
讓幼兒親自看一看、摸一摸、想一想
生活化課程需回歸生活實景
《綱要》指出:「教師要讓幼兒運用感官、親自動手、動腦去發現問題、解決問題。鼓勵幼兒之間的合作,並積極參與幼兒的探索活動。」
幼兒是生活的探究者。幼兒的思維是在活動過程中完成的,那麼,幼兒的一日活動就是在不斷地探究中學習。教師要讓幼兒多參加一些活動,為他們提供思維、想像的機會和環境。
生活化的課程積極支持和維護幼兒的探究,注重為幼兒提供有利於探究的生活場景,讓幼兒真實面對現實的情境和問題。兒童通過與環境的作用、與他人的對話和大腦的思考反應,最終找到真實的世界、完整的生活與探求的滿足感。
在生活實景中,我們注重引導幼兒探索並積累生活經驗,創新解決生活中的問題,同時注重活動形式的多樣性和活動內容的豐富性。
如在幼兒園「超市」購物活動中,教師讓幼兒帶5元錢購物,有的幼兒不看標價牌隨意選購,結果發現什麼也買不了。孩子們經過討論研究後,提出幾個人合買某件「商品」的建議。最終他們也懂得,購物時要看好標價牌,不能超出自己的購買能力。這是孩子們在生活實踐中積累的有益經驗,是口頭說教所不能及的。
在「怎樣找到家」的活動中,孩子們結合自身生活經驗,想到了隨身帶地圖、牽上自己的狗、問警察路人、記路標、做標記……這些想法來源於幼兒對生活經驗的再造想像,表現出他們創新解決生活問題的良好思維。
我們帶孩子到農場進行社會實踐活動,有的幼兒對各種農作物產生了濃厚興趣,有的則對泥土、昆蟲和鬼針草、蒼耳等植物產生了興趣,還有的幼兒對農民伯伯澆水感興趣。由此,孩子們提出了自己的問題:「莊稼是怎麼長大的?它們是怎樣變成可以吃的糧食的?農民伯伯如何護理農作物?」由此引發了孩子們關於農場信息收集和探索的系列活動,最終生成了有價值的主題探索活動。實踐讓我們深刻體會到了杜威的「教育即生活」的深刻含義,理解了新世紀以來教育理論界所提倡的「教育生態化」。
幼兒在生活中學習和成長,正如屠美如教授在《關於生態式融合課程》一文中強調的「以兒童直接經驗為基礎,把教育內容與幼兒的生活相聯系,使兒童在與文化、社會、自然科學知識交互作用的過程中,不斷積累經驗,人格不斷發展」。
『拾』 美少女成長計劃4.9完整攻略……怎麼成為巫女還有母女團聚
游戲一共有34個結局,每個結局有不同的婚約,游戲里有很多隱藏的工作和衣服,有幾個難點在這里可以提示下。
隱藏衣服觸發條件
修道服,教堂上班三次以上成功獲得。
婚紗,與小魔人交談五次以上獲得。
龍之衣,跟龍王子關系達到八十由龍王子命郵差送來。
寶石旗袍,跟王子關系達到八十由王子命郵差送來。
藍紗衣服,與母親重逢後後母親贈送。(要求魔性達到60以上,可能還要更多,此數據不一定準確)
各種工作增加和減少的屬性值
家務可以加體力、親和、烹飪和家務。
幼兒園可以加聲樂、家務、親和,減少腕力。
農場可以加腕力和體力,減少魅力和氣質。
教堂可以加道德和信仰,減少叛逆和罪孽。
餐廳可以加談吐和烹飪,減少自尊和氣質。
禮儀課可以加氣質、禮儀、談吐和交際。
文學課可以加智力、文學、感受和自尊。
聲樂課可以加感受、自尊、魅力和聲樂。
繪畫課可以加感受、自尊、氣質和繪畫。
烹飪課可以加烹飪、家務、親和和禮儀。
戰斗課可以加戰斗能力、戰鬥技巧、戰斗防禦和腕力。
魔法課可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防禦和智力。
舞蹈課可以加魅力、氣質、自尊和舞蹈。
神學課可以加智力、自尊、道德和信仰。
憔夫可以加感受、體力、腕力,減少魅力。
市場可以加智力、談吐、交際,減少魅力。
家庭教師可以加智力、文學,減少腕力。
僕人酒吧可以加氣質、親和、禮儀,減少自尊。
魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,減少道德、體力。
賭場可以加感受、叛逆、罪孽,減少道德、氣質。
黑街旅館可以加體力、親和、魔性,減少道德。
龍嫁..首先這是必要的.
體力400以上
魅力350以上
自尊300以上
感受400以上
戰斗能力420以上
與龍王的關系80以上
觸發過約會事件
盡量不要觸發爭風吃醋事件,且不可以殺過龍
具體:
1~3月農場打工(可以加腕力和體力;減少魅力和氣質。)
4月後專攻戰斗課(沒錢時仍然農場打工)收獲祭時得第一(獎金2000)
然後繼續學習戰斗課直到戰斗能力達標。
轉學聲樂課(加感受、自尊、魅力和聲樂。)直到魅力達標;就可外出冒險了(龍之森林)
遇到藍龍交談(大概8次後)就會得到龍之衣。再與龍交談一次就可以觸發約會。
(同時少去遠山鎮和魔界森林見魔界王子、一定哦..)除(屬性:凶)外;多於怪交談特;會得到很多道具。特別是小魔人(交談5次得到婚紗、不知道是不是必要..但我每次都會得到)。
然後就是等待結局啦~~應該會成功哦..熟練了是百試百成功哦..(很管用的)
魔嫁..我確實沒做到..這個別人說的應該可以的吧..前三個月一直去農場4月到收獲祭專攻戰斗課
NOTICE:【不可以休息;疲勞度過130~140後去餐廳吃東西。打工則選擇農場——不到萬不得已;才去】
【6月份會出現「蛋事件」;吃了可以完全消除疲勞。最好還是別吃..後面什麼沒達到可以通過願望實現..】然後收獲祭就可以在格鬥比賽中拿第一了收獲祭後專攻文學課
【不用等到指數到了才停課;差不多340~350就可以停了】
【缺錢的時候;就做樵夫;不可以做農場的工作】
應該在第二年的收獲祭前一兩個月就可以開始上禮儀課了;而收獲祭的時候選擇文學比賽;
也可以拿第一名。然後開始專攻禮儀;等氣質350多的時候;繪畫禮儀一起上
【沒錢的時候;還是做樵夫;然後;也不要去休息;去吃東西;不要怕胖】
(!!那個..魔性的話 去黑街旅館..很管用、還會碰見魔王子的!!只能個碰見一次而已 但道德會降 別擔心會有罪惡之類的..旅館和神學一起去就好好不會了 注意一下哦!!)
然後神學、戰斗、冒險三管齊下因為冒險回來會有獲得錢;
每月累積買一兩本法律書籍;
再上上神學課;道德就可以達標了——不用擔心魔性會下降;
順便可以把智力提到380(每次玩到這時候我這幾項都達標了..就不用了..省略)接下來;
提高戰斗;偶爾學學魔法等戰斗課上到高級;然後可以打倒差不多的怪物的時候;就停止上課;
多去冒險【其實遠山鎮和魔之森林碰到耶修的頻率也不是很高···主要太難碰見了 反正多轉幾個地方就對了】
【還有;除了它上面寫的是「凶」的之外;其他角色都可以交談;越到後期;碰到可交談的角色越多】
最後出嫁成功~總結技巧在於:
1.不要去休息;浪費時間。(真的..我試過 吃東西很管用..我的錢從來沒擔心過..)
2.不要因為看到繪畫課可以同時提高三個達標指數而專攻它;浪費時間。
只有禮儀提高氣質才最快;然後感受和自尊可以在在神學和後來幾節繪畫課中提升。
3.千萬別和龍交談..不然會有沖突..麻煩會不小哦4.但是..遇見魔王子太難了..同時又得提高戰斗能力..以免一去冒險就被救回來了..我玩了幾次都是回到魔界..郁悶哦..
王嫁
智力450~~魅力500~~自尊450~~道德500~~氣質700~~體貼430~~知名度500~~
魔化程度低於100~~並且一定不要去可疑的酒店裡打工~~一定不要去哦~~ )
氣質要求是最高的 這個要靠舞蹈和繪畫還有禮儀增加氣質
魅力的話 舞蹈每學一次都增加8
感受 學繪畫一次增加6
自尊和道德可以去教堂 或者上神學課
親和去幼兒園 或者女僕工作都增加挺多的
聲望靠每月出去和皇宮的人交談 (主要靠在比賽中得獎)(王子在侍女和小丑處)
智力的話 可以靠文學課 或者當家教獲得
建議剛開始的時候只去幼兒園 偶爾去教堂 第三個月開始拚命學聲樂和去幼兒園
這樣一來第一年的比賽比聲樂就可以獲得一等獎 (注意 期間要是疲勞多了 可以每月外出時候讓她吃餐廳里的東西 解除疲勞 因為如果在時間表裡安排休息就太費時間了··)
獲獎以後就可以多去去教堂什麼的 增加道德和自尊
之後就可以注重魅力和氣質的培養 多跳舞畫畫 然後讓她在第三年參加選美比賽··· 不用學魔法和戰斗 也不用出去冒險 不好的工作場所不要去,,,就是這樣