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數字媒體藝術專業怎麼做作業

發布時間:2023-05-25 08:29:16

『壹』 數字媒體藝術設計專業主要學什麼的畢業後能做什麼工作

根據不同的專業方向,數字媒體藝術的課程安排會有所不同。數字媒體藝術專業按數字媒體藝術本科專業規范分為數字游戲設計、數字影視製作和網路媒體設計三個專業方向。我們以」數媒「頂尖名校專業—以中國傳媒大學為例,看看它的課程安排。

總的來講,」數媒「這是一個實踐能力強的專業。我們必須多嘗試,多創造。這個專業有很多深入的方向。每個人都很有趣。總有一個方向會讓你覺得適合你,喜歡你。目前,該領域屬於一個跨學科領域,涉及建模藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形、信息和通信技術等知識。舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、電影等藝術和科學的任何領域都不能與新技術分開。數字媒體藝術專業的畢業生可以在網路媒體公司、媒體行業、影視廣告行業、娛樂游戲行業、動畫設計公司、工業產品設計、建築設計(建築漫遊與環境設計)、生活環境設計與教育等行業工作。

『貳』 數字媒體藝術專業可以從事什麼工作

數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。數字媒體藝術專業是一個交叉學科,涉及科技、傳媒、藝術三個領域,綜合下來可從事的工作有很多。但選擇一份工作不但要看愛好和特長,還要看市場的需求。

1、動漫設計師、3D游戲設計師。
這二者都需要具備扎實的美術功底,有一定的手繪能力,各種常見的、不常見的繪圖軟體都要精通,團隊合作精神和較強的溝通能力也是很有必要的。

2、平面設計、網頁設計。
主要是負責日常宣傳、策劃設計製作,協助其他部門人員在設計和美學方面的工作,總的來說發展前景不錯,但如果能力不足,壓力就不是一般的大。

3、美工。
美工主要是做一些圖片設計、製作和處理的工作,不同公司會有不同的要求,要注意的是,美工對手繪能力和美術功底有一定的要求,如果後期想向設計師發展,那麼手繪能力一定要強悍。

關於數字媒體藝術專業的更多介紹,可以咨詢湃樂思教育,數媒作為小眾專業,考試難點在於學科的綜合性,專業考察范圍廣,涉及知識點雜。湃樂思從學科特點出發,建立了數媒必修班的核心課程。課程涉及七大知識版塊,涵蓋所有校考考點。根據知識特點,採用錄播、直播、在線課堂等形式進行授課,利用線上一對一視頻作業批改返修的優勢,在不影響文化課前提下,幫助藝考學子考入理想的大學。

『叄』 數字媒體藝術設計專業主要學什麼 畢業後能做哪些工作

很多人對於數字媒體藝術設計專業比較感興趣,想知道數字媒體藝術設計專業主要學什麼,畢業能從事的工作有哪些呢?下面我為大家介紹一下!

數字媒體藝術設計專業介紹

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了"科學、藝術和人文"的理纖塌沒念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。藝術與科學的任何一個領域,舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、電影等,一切都離不開新技術,有了新技術,傳統的藝術形式才更加絢麗多彩。

"數字媒體藝術"是藝術類專業,與傳統意義上的"衫缺藝術"所不同的,數字媒體藝術專業定位學科領域有一定的交叉和細化,是關於媒體領域的,表現方式為數字化的,也就是"換筆"了的藝術類專業。

數字媒體藝術設計主修課程

數字媒體藝術設計專業除公共基礎課外,開設的主要課程有:電視畫面我、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、計算機圖形學、數字音視頻製作、動畫運動規律、數字攝影與攝像、數字高清原理與應用、電視製作新技術、數字影視特技、數字影視合成技術、影視剪輯藝術與實踐、電視頻道與欄目包裝、數字影視作品創作等。

數字媒體藝術專業就業方向

數字媒體藝術設計專業畢業以後的可以選擇的職業很多:動畫,後期特效,游戲,影視,廣告,互聯網,光環境設計等。學的很雜,所以就業毀納定向並沒有想產品設計或者動畫的就業定向那麼明確,主要學二位動畫,三維建模,視頻剪輯,網頁設計,CG插畫,微電影拍攝,學的不精,還有各種紋樣設計,色彩構成之類的,所以選擇方向也很多。

游戲是集音樂、美術、文學等多種藝術形式於一體的高科技文化,數字游戲設計是將科學、藝術與人文知識有機融合並產生巨大商業價值的典型範例。

數字影視製作方向是以CG技術與藝術為核心,以寬頻互聯網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網路多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。

網路媒體設計方向是基於網路的發展和多媒體技術、藝術的發展而產生的,是致力於融合計算機網路、通信網路和電視網路的跨媒體藝術形態的設計和應用。

『肆』 數字媒體藝術是干什麼的啊以後從事什麼工作

數字媒體藝術專業的,學的就是平面和三維設計。說實話,在學校里雖然學ps和3d
max,但是沒有實訓課,要是好的學校還能好一點,而且課本里講的也是很膚淺的東西。基本上就知道什麼軟體怎麼用,也就如此了。
如果真想走設計這條路的話就去找專門的動畫培訓機構,畢竟比學校里學的要精很多。不過之前一定要問清楚課程和價格。我有個朋友在索南數字學做動畫,那裡是專門做動畫培訓的,現在已經快結業了。前兩天跟我說那有免費視聽講座,建議你去聽聽。
就業方向:學生畢業後可從事與各種數字設計、媒體製作和傳播等有關的工作。培養藉助於計算機的工業設計、廣告動畫、電子商務網站設計、電子出版、多媒體及遠程教育軟體的設計與製作、電視電影的特技製作、電子游戲設計製作、虛擬製造中的各種媒體表現的科學研究和教學的人才。可服務於與it有關的各個方向,例如:在通訊、教育、出版、影視娛樂、廣告、藝術、政府辦公部門和其他設計製造部門和教學部門。
白螭
2008-06-22
00:17
檢舉

『伍』 數字媒體藝術從事什麼工作

數字媒體藝術專業畢業後,可從事圖表繪制、影視後期編輯、後期製作、多媒體設計、藝術指導、網路設計、動畫設計、網頁設計、舞美設計、美術指導、廣告創意設計、版式設計、圖片處理、游戲美術設計、圖像設計、美術編輯、平面設計等工作。

『陸』 數字媒體藝術設計專業主要學什麼 未來從事什麼工作

一、數字媒體藝術設計專業主要學什麼

數字媒體藝術設計專業除公共基礎課外,開設的主要課程有:電視畫面編輯、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、計算機圖形學、數字音視頻製作、動畫運動規律、數字攝影與攝像、數字高清原理與應用、電視製作新技術、數字影視特技、數字影視合成技術、影視剪輯藝術與實踐、電視頻道與欄目包裝、數字影視作品創作等。

二、數字媒體藝術設計專業未來從事什麼工作

數字媒體藝術設計專業畢業以後的可以選擇的職業很多:動畫,後期特效,游戲,影視,廣告,互聯網,光環境設計等。學的很雜,所以就業定向並沒有想產品設計或者動畫的就業定向那麼明確,主要學二位動畫,三維建模,視頻剪輯,網頁設計,CG插畫,微電影拍攝,學的不精,還有各種紋樣設計,色彩構成之類的,所以選擇方向也很多。

游戲是集音樂、美術、文學等多種藝術形式於一體的高科技文化,數字游戲設計是將科學、藝術與人文知識有機融合並產生巨大商業價值的典型範例。

數字影視製作方向是以CG技術與藝術為核心,以寬頻互聯網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網路多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。

網路媒體設計方向是基於網路的發展和多媒體技術、藝術的發展而產生的,是致力於融合計算機網路、通信網路和電視網路的跨媒體藝術形態的設計和應用。

『柒』 數字媒體藝術是干什麼的啊以後從事什麼工作

數字媒體藝術是跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。畢業後可以從事:

1、網路互動媒體方向

也就是可以從事廣播電影電視機構,互聯網,廣告公司以及其他數字媒體專業相關的部門從事互動媒體設計,網站創意設計與開發,手機動畫設計,軟體界面UI設計等。

2、影視多媒體方向

可以從事廣播電影或者電視機構,以及各級各類電視台,廣告公司,影視節目製作公司以及其他相關部門從事,影視編導,影視特效製作,欄目包裝和廣告設計等。

3、游戲設計方向

畢業後可以從事傳媒集團,廣告公司,軟體開發公司,網路公司,動畫製作公司,游戲製作公司等相關部門工作,甚至可以在原畫設計,腳本設計,二維三維動畫設計,游戲策劃,游戲音樂音效編輯等。

想了解更多相關的信息,推薦去湃樂思進行了解。湃樂思擁有全職的教研、教學、教務團隊,科學完善的體系為湃樂思的教學品質保駕護航。

『捌』 數字媒體藝術專業是學什麼的 畢業後能做什工作

什麼是數字媒體藝術專業,數字媒體藝術專業是做什麼的,畢業後能夠做什麼工作呢,下面我為大家分析一下,僅供大家參考。

數字媒體藝術專業專業的主要課程

數字媒體藝術專業的主幹課程有計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網路、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網路游戲設計、視頻特技與非線性我、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。

實踐教毀塌學有多媒體網頁設計、攝影與攝像、Flash動畫設計、數字音視頻製作、數字媒體網路傳輸等多個實踐環節,纖灶圓他們與畢業設計一起構成完整的實踐教學環節。此外,專業實踐還包括在電視台、影視公司、網路媒體公司、傳媒業、廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業進行實驗環節。

數字媒體藝術專業是做什麼的

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了"科學、藝術和人文"的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

該領域目辯槐前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。藝術與科學的任何一個領域,舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、電影等,一切都離不開新技術,有了新技術,傳統的藝術形式才更加絢麗多彩。

"數字媒體藝術"是藝術類專業,與傳統意義上的"藝術"所不同的,數字媒體藝術專業定位學科領域有一定的交叉和細化,是關於媒體領域的,表現方式為數字化的,也就是"換筆"了的藝術類專業。

數字媒體藝術專業就業前景

本專業的畢業生可在通信、影視、廣播、信息家電、平面媒體、游戲等行業從事各類數字媒體的製作、傳輸、產品開發以及藝術設計等工作。畢業生可到電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位從事數字影視節目策劃與創作、數字電影電視特效製作、電視片頭設計與製作等工作。數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。

『玖』 數字媒體藝術專業是學什麼的 能找什麼工作

什麼是數字媒體藝術專業,數字媒體藝術專業畢業主要做什麼呢,下面我為大家提供數字媒體藝術專業的主要學習內容,僅供大家參考。

什麼是數字媒體藝術專業

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

該領域目前屬於交叉學科領域,涉喚旅運及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。

數字媒體藝術專業畢業能幹什麼

數字媒體藝術專業(網路多媒體藝術方向):各大門戶網站、網路公司、電視台或電台網站、廣告公司、電子音像出版社、多媒體軟體開發與製作公司、電腦音視頻娛樂產品開發與製作公司、互動式多媒體應用開發與製作公司等單位 。

數字媒體藝術專業(數字影視製作方向):電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位。

數字媒體藝術專業就業前景

數字媒體藝術是一門以技術為主、藝和梁術為輔,技術與藝術相結合的新興學科,旨在培養兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和製作人才。這是傳統教育人才培養的空白,又是新興產業市場崛起的急需。

據業內人士統計:目前我國對數字媒體藝術人才需求的缺口大約在鎮胡每年15萬左右。數字媒體藝術人才主要在各級電視台、影視動畫製作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業就業。無論是實現夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數字媒體藝術領域,極具發展潛力。

『拾』 數字媒體藝術畢業設計可以做什麼

1、哪個傳統行業不擁抱互聯網?擁抱互聯網就需要數字媒體藝術專業。
首先,出版行業藉助數字技術與網路文學再次騰飛。
很多人都會覺得報刊、廣播、電視等傳統媒體在走下坡路,殊不知,擁有數字媒體藝術專業的知識也可以讓這些傳統行業起死回生。
比如傳統的出版行業因為電子書的沖擊銷量一度下滑。但是網路文學恰如其分的補充了這部分的空白。互聯網不僅催生出一種新的文野逗學形式,也讓傳統出版業出現生機。
在這里網路文學本身就是數字媒體藝術的研究領域和研究方向。
另外對於優秀的網路文學我們還寄希望於他可以產生巨大的經濟價值,上文提到數字媒體藝術行業是一個綜合性的大專業。他不僅僅是藝術本身,還涉及傳播,營銷,技術,經濟,產業等領域。所以對於優秀的網路文學我們可以進行大IP的開發,電影、電視劇、舞台劇、音樂、手游等等都屬於這個領域的開發項目。就目前發展現狀來說,這種IP開發模式已經相當成熟。可以想想《盜墓筆記》、《鬼吹燈》、《青雲志》等等網路文學的成功模式。
而這些網路文學的成功會繼續反哺傳統出版行業。可以說這是數媒的一種思維方式,也是一種營銷方式。
當然傳統出版行業除了藉助網路文學IP的東風之外,自己也沒有閑著,而是以另外一種方式涅槃重生。
其次,經典文學的再解讀。
藉助互聯網媒體和電視媒體進行內容的創作和節目的創新。讀書類的節目在電視媒體當中一直存在,但一直是一個收視較差的節目類型。但隨著《朗讀者》、《閱讀閱美》、《一本好書》等節目的火爆,不僅火了節目本身,而且文學作品本身也一路走俏,引起傳統出版物銷量的激增。
另外電子書、有聲書等不僅豐富了出版行業的銷售模式,而且也讓內容以更加容易接受的方式出現在受眾的視野中。

例如《一本好書》,就是騰訊視頻的一檔自製文化綜藝,他以經典文學為創作基礎,彎脊螞以舞台表演為主要形式,用電視語言豐富視覺效果,全方位,立體式的傳播。讓這檔節目上線之初就廣受好評,與此同時,節選式的創作模式讓受眾對文學本身產生很大期待,會引導一大批文學愛好者去閱讀經典,體味人生。
我僅僅說數媒行業的冰山一角。社會生活中用到數字媒體藝術的行業多如牛毛。傳統行業如此,心形埋埋行業亦如是。
2、哪個新興的產業不是在互聯網的助力下催生出來的?比如知乎、抖音、知乎、一直播,這些都需要數字媒體藝術專業的學生。
馬上就要召開的世界互聯網大會為什麼會引起全世界人的關注。因為互聯網在改變整個世界。而對於互聯網和移動互聯網的研究也是我們數媒的領域。
所以你問我數媒發展潛力如何?我告訴你現象你自己去體會。

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