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戰爭藝術怎麼購買東西

發布時間:2023-05-27 06:31:28

Ⅰ 戰爭藝術自走棋怎麼賣英雄


戰爭藝術自走棋中,我們可以通過購買棋子來強化自己的陣容,最終勝出,但是怎麼賣棋子呢?下面小編帶來了戰爭藝術自走棋怎麼賣英雄,感興趣的朋友趕緊來看看吧!
更多攻略:戰爭藝術自走棋攻略大全
怎麼賣英雄
在游戲中很多的玩家都不知道怎麼賣英雄,其實每個英雄都可以買的時畢螞候很輕松,在測試春山服的時候游戲變的很復雜的,趣味性也是提升一大截的,技能升級起來就是無限技能流的思路,構建的時候思路就是新的連攜技搭配起來,效果就是減少技能CD的,但是減少了技能CD的話,你要足夠的能量的,這個時候需要前排和生存能力的英雄手森埋搭配起來的。
其實很簡單的,就是點擊一下你要出售的英雄棋子,旁邊就會出現一個刪除的按鍵,在左下角的地方,這個就可以直接刪除了,是不是很簡單,大家仔細觀察一下就可以了。

Ⅱ 戰爭藝術赤潮恆金怎麼獲得 恆金有什麼用

恆金獲得:由商城內購獲得,更偏向與裝飾和養成道具的購買,與金幣價值相當。
恆金用途:可用來解鎖兵種,購買皮膚,補充靈晶購買不夠的部分(等額低值靈晶)

Ⅲ 戰爭藝術赤潮裝飾幣應該怎麼用

戰爭藝術赤潮裝飾幣是用來兌換裝飾的。

裝飾幣的重要獲取途徑是當玩家使用銀幣或者恆金在軍需之中進行抽獎之時如果抽到了重復的指揮官或者裝飾則會自動進行分解並返還一部分的裝飾幣作為補償。

在新版的更新之中推出了專門用於購入和兌換特殊的指揮官皮膚或者棋盤的貨幣裝飾幣,裝飾幣的重要獲取途徑是當玩家使用銀幣或者恆金在軍需之中進行抽獎之時如果抽到了重復的指揮官或者裝飾則會自動進行分解並返還一部分的裝飾幣作為補償。

抽獎得到的裝飾幣的獲取量與商城購入裝飾所需的標價相比差異過大,更重要的是在最開始的更新之中居然取消了使用恆金直接購買想要的裝飾的功能,而只能強迫玩家消耗恆金去抽軍需逐漸積累一定的裝飾幣之後再進行兌換。

關於裝飾幣的調整:

目前在玩家們的積極反饋之下官方已經發布公告宣稱已對裝飾幣和商城進行相關的調整,並重新上線了可以用恆金直接購入裝飾的恆金商城與裝飾幣商城並立。

裝飾幣將成為熱愛進行抽獎檢驗運氣的玩家或者是希望得到部分限定裝飾幣兌換裝飾的玩家才會累積收集和利用的輔助性貨幣,而無法取代恆金的重要定位。

Ⅳ 激戰2的物品道具

《激戰2》的基礎屬性主要有四個,他們分別是力量(Power),精準(Precision),韌性(Toughness)和活力(Vitality)。除了裝備會影響玩家的四圍外,職業的特性系統也是對此有很大的影響。
在《激戰2》中,人物的裝備分為防具、首飾和武器,防具一共有六個部位:頭盔、護肩,胸甲、手套、褲子和鞋子;首飾同樣也有六個部位:披風、2個耳環、2 個戒指、項鏈;武器分為一般武器和水下武器,除了工程師和元素法師外,其他六個職業可以裝備2種武器供玩家切換使用,屬性的獲得以當前裝備的屬性為准,水下武器的附加屬性只有激活水下技能的情況下才會起作用。
PVE防具獲得途徑:1、防具商處購買;2、生產專業製造;3、怪物掉落;4、事件與任務獎勵;5、Karma商人兌換;6、副本商人代幣兌換。
《激戰2》的裝備有很多玩家可定製的特性,其中包括染色、鑲嵌及變形。
裝備除了屬性之外還有一項強大的隱藏屬性,那自然就是站街屬性了,裝備外觀自然成為首當其沖。染色,在激戰2世界中,繼承了1代的裝備染色系統,在該基礎上增加了更大的自由度,在游戲剛開始的創建人物的時候就可以自定義裝備的外觀顏色,游戲一開始玩家就有幾十種初始顏色可以選擇,可以通過商城購買染料包解鎖更多的顏色,也可以通過野外打怪隨機掉落的顏料瓶解鎖。
染色,可以隨時隨地進行,對相應的部位進行染色後無論玩家更換其他什麼級別的裝備,該部位都會自動染上玩家設定的顏色。如果玩家覺得頭盔礙眼,還可以通過打開裝備界面右鍵點擊裝備欄中的裝備選擇隱藏。 在激戰2中,除了時裝外基本上所有裝備都提供了鑲嵌升級的插槽,裝備升級主要使用升級組件,鑲嵌到插槽中給裝備賦予更多的屬性乃至套裝屬性。
升級組件有等級限制,需要升級的裝備不能低於升級組件限制的最低等級,否則無妨鑲嵌到插槽中,比如一個寶石最低限制等級為20,如果玩家穿的是19級的裝備,那結果就是寶石無法鑲嵌到裝備上,所以在游戲中一定要注意,升級組件上標注的限制等級是目標裝備的等級,而不是玩家角色的等級。當多個同類型的升級組件被鑲嵌到裝備上的時候,可以激活升級組件的套裝屬性。
升級組件分為三種類型,符文,印記和珠寶,針對的部位也不一樣,符文針對的是防具的強化;印記針對的是武器的強化;而珠寶則是針對飾品的升級強化。廢棄的裝備可以通過拆解來回收組件,拆解工具可以在商人處購買,成功率越高的工具越貴。拆解並非100%成功提取組件,有可能只回收一些裝備的基本材料。
升級組件採用的是相互置換的原理存在同一個升級插槽,新的組件會替換掉舊的組件,所以想通過拆解同時保留舊的武器和組件是不可能的事情。
合成變形,玩家可通過變形石將一個防具的屬性與另一個防具的外觀組合成新的防具。在泰瑞亞大陸玩家可以通過探索地圖,日常,事件,擊殺BOSS,開寶箱,商城購買等方式獲得一種變形石,右鍵點擊後可以把玩家喜歡的裝備屬性和外觀都放到裡面進行合成。
值得注意的是,合成只能針對同類型的裝備,合成時對裝備等級沒有限制,玩家可以用一把一級的武器和一把80級的武器合成。合成變形分為三個選擇保留項: 外觀外觀也就是站街時候看到的外形,裝備外觀對角色等級沒有限制。基本屬性基本屬性會限制裝備等級,以玩家選擇保留的屬性為准。升級組件升級組件會對基本屬性進行判定,主要是判定裝備等級,如果玩家選擇保留的基本屬性等級低於升級組件的最低限制等級,則無法進行合成。如果以上三項都符合合成條件,只要點一下就可以合成一把屬於自己的獨特外觀和屬性相結合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜歡的外觀保留下來,等打到屬性好的裝備再自己進行合成。註:不同類型的防具間不能進行合成,如輕甲和重甲同部位也無法進行外觀合成。 《激戰2》中的消耗品主要有桂冠以及5種形式的貨比。
桂冠是游戲中可以說性價比最高的貨幣單位,許多游戲內物品(如粉色護甲與武器的圖紙)只能用桂冠獲得。完成每日的pvp日常或pve日常可以每天獲得一個桂冠(每天最多一個),完成每月pvp日常或pve日常可以獲得10個桂冠。
游戲中一共有5種形式的貨幣可供玩家使用: 金銀銅游戲中的基礎貨幣,1金=100銀=10000銅,用於玩家之間的交易,與NPC之間的交易等等,出產量大,但同樣消耗量也非常大。另外它也能夠兌換寶石。寶石寶石可以通過現金購買,也可以通過基礎貨幣來兌換,用於購買商城中的物品,同樣還可以開啟游戲中的額外服務(例如追加背包等等)。榮譽值玩家參加PvP即可獲得對應的榮譽值。影響力加入公會的玩家在完成PvP或PvE後會獲得一定的影響力,另外還可以用基礎貨幣購買。Karma是一種無法交易的貨幣,只能通過參與事件和幫助其他玩家進行個人故事後獲得。五重貨幣體系,泰瑞亞大陸的貨幣使用法則: 基礎貨幣基本的貨幣只可以通過這幾個途徑獲得:完成事件、怪物掉落、買賣物品。這些貨幣可以購買基本裝備、修復裝備、傳送、兌換寶石、在WvW中給要塞升級等等。一般玩家如果不刻意追求打金的話,完成事件的獎勵足夠自給自足,如果想要搞一套稀有裝備的話,那麼或許要努力一點,多刷副本或動態事件。寶石寶石是游戲內使用的通用貨幣,只要寶石在手,出行不難。玩家除了購買商城裡的特殊道具外,還可以用於賬號服務等等。榮譽值榮譽值和公會的影響力直接掛鉤,榮譽值分為兩大類,一類為當前可用的榮譽值,一類為累積的榮譽值,累積的榮譽值用來解鎖不同等級的PvP裝備。使用榮譽值購買裝備後,你的可用榮譽值會減少,但累積榮譽值不變。 影響力影響力是公會用來購買恩賜及其他升級服務的一種貨幣,玩家也可以在Guild Promoter的商人這里花費基礎貨幣來購買,影響力的主要來源是玩家進行PvE或PvP時獲得的。影響力可在公會界面的多個類別中升級,政治分類中可以用來購買徽章,公會防具等,獲得額外影響力的補正效果。戰爭藝術中,影響力可以用來購買在WvW中使用的補正效果。經濟分類中,影響力可以用來購買公會范圍內的補正效果,用來增加物品掉落率、Karma、經驗等加成。建築分類中的升級項目所需研究時間最長,例如共享倉庫和公會工廠等等。KarmaKarma是一種無法交易的貨幣,只能通過參與事件和幫助其他玩家進行個人故事後獲得。Karma也可以從某些NPC那裡購買道具,一般是比較難獲得的道具,Karma同樣可以換取一些特定的副本套裝,這個只有靠玩家自己做動態事件來刷。以上內容來自:

Ⅳ 戰爭藝術赤潮4月12日更新公告

戰爭藝術赤潮
v1.7.0
類型:角色扮演
大小:1116.16MB
評分:10
平台:
標簽:男生精選戰爭題材即時戰斗虐心
戰爭藝術赤潮將於4月12日的下午進行維護更新,那麼期間造成不便敬請大家諒解,本次的更新內容,主要就是全新基地皮膚限時發售,及各種游戲體驗優化。
尊敬的指揮官:
針對您從戰場發回的情報,系統將於2018年4月12日(周四)14:50停機更新,預計維護時間3個小時。更新後可領取更新補償!
更新期間,伺服器暫停開放。待更新結束後,指揮官可正常進入游戲。如果在預計時間內無法完成更新,開服時間將繼續順延,同時將另行公告。
本次更新內容如下:
【重要更新】
一、基地皮膚「奧爾德巴倫號」著陸,限時發售中!
對於即將啟程穿越整個前握漫漫星際的賽特斯文明而言,一艘穩妥舒服的大型母艦更顯得尤為重要——奧爾德巴倫號為此而生。
1)上架時間
4月12日更新後-5月3日16:00
2)特性介紹
• 進入戰斗後,己方基地將替換世亂為奧爾德巴倫號
• 指揮官頭像帶有特殊刻印
• 攜帶奧爾德巴倫號皮膚的玩家組隊時,戰斗結束後己方全體隊員將享受20%的經驗及金幣加成獎勵
• 注意,同一隊伍中有多名指揮官攜帶基地皮膚時,此加成不相疊加。
3)如何獲得基地皮膚
點擊「商店禮包」 購買「奧爾德巴倫號」禮包
4)如何塗裝
•購買慧返慶後,將自動塗裝基地皮膚
•或,主界面點擊指揮官頭像 進入個人信息 再次點擊頭像 點擊基地欄 塗裝
二、升星功勛調整
•巔峰統帥升星所需功勛從400上調至2000
•戰爭之神升星所需功勛從400上調至4000
【體驗優化】
1. 新增戰斗內提示「靈蘊不足,無法進行科技回退」
2. 新增指揮學院第五關「物盡其用」
3. 設置內增加「游戲震動」選項,玩家可選擇關閉震動
4. 進一步優化指揮官技能tips
【問題修復】
1. 修復了增兵引導中偶現滑動操作不順的問題
2. 修復了榮耀星圖中偶現崩潰的問題
3. 修復了部分兵種tips圖標不準確、缺失等問題

Ⅵ 戰爭藝術概論的主要內容

《戰爭藝術概論》總結了法國革命戰爭和拿破崙戰爭的經驗,根據十八世紀末和十九世紀初的戰爭基本原理,提出了許多當時行之有效的作戰指導原則、方法和形式。該書涉及的范圍廣,主要內容有: 軍事政策就是政府和統帥採取的一切既不屬外交領域,也不屬戰略領域的軍事手段。軍事政策研究的范圍很廣,包括敵對國家的經濟資源、軍事地理狀況、軍事實力統計(含軍事組織、現役兵力、預備役兵力、兵力編成、武器裝備等)、總參謀部的主要作戰原則、民族的戰斗意志及對本國政府和制度的忠誠程度、可能得到的一切支援和可能遇到的一切障礙,當然也包括本國國王和統帥的特性與才幹、政府或國防機構在首都可能對戰爭施加的影響、軍隊的體制、兵力編成和武器裝備,以及一切可能的援助和阻力等。
一個英明的政府的軍事政策應保證:國家元首文武雙全,既受過政治訓練,又受過軍事訓練,若不能親自統率軍隊,則應選擇一個優秀的代理人;常備軍要經常處於戰備狀態;建立充分的物質儲備;高度重視軍事科學研究工作;總參謀部平時集中力量進行戰備,周密組織偵察,根據敵我雙方情況擬製作戰計劃。如果政府不採取措施培養民族的尚武精神和軍隊的士氣,那麼它為建設軍隊而採取的一切最好的措施也都將是徒勞的。
鼓勵尚武精神的第一個方法,就是使軍隊受到普遍的尊重和關懷。第二個方法是,保證那些曾為國家服役的人對政府官員的空缺享有優先候補權,甚至可以規定某些職務必須由服役滿多少年者始可充任。為此,必須鼓勵和欽佩勇敢精神,必須尊重軍人。 戰略是在地圖上進行戰爭的藝術,是研究整個戰爭區域的藝術,是為入侵別國或保衛本國而在戰場上指揮大軍的藝術,是把一支軍隊的最大部分兵力集中到戰爭區域或作戰地區決定點上去的藝術。總之,戰略是進行戰爭的藝術。戰略的核心問題在於抓住全部戰爭的鎖鑰,集中主要兵力攻擊敵人的一翼或者一點。戰略的重要任務在於:正確判斷敵方的戰爭區;認真分析敵我雙方的決定點;抓住有利時機通過機動和快速性取得優勢;集中主要兵力,協調一致地對具有決定意義的敵軍中央或一翼實施攻擊。
只有兵力占無限優勢,方可對敵中央和兩翼同時採取攻勢,否則,將犯極大的錯誤。戰略原則是不受自然條件、武器裝備和軍隊編制的影響的,是永恆不變的,從西庇阿、愷撒到弗里德里希二世、彼得一世和拿破崙一世,戰略原則都是一樣的,如都是集中使用兵力。 交戰是在重大的政治和戰略問題上相互競爭的兩軍具有決定意義的沖突。凡是交戰,總有攻防兩方,對攻者來說是進攻交戰,對防者來說是防禦交戰。此外還有一種交戰稱遭遇交戰。而大戰術正是巧妙組織和指揮交戰的藝術。大戰術的組織指導原則同戰略的組織指導原則一樣,就是把自己的主動力僅用於對付敵人的一部,僅用於能保障獲得最大戰果的決定點上。歸根到底,交戰就是戰爭的主要和具有決定性的行動。
為了進一步貫徹這一組織指導原則,大戰術要求軍隊統帥:善於抓住有利時機,把主力投到決定點上;巧妙指揮各兵種為勝利作戰。大戰術研究的內容包括:戰斗中選擇陣地和防線;戰斗中採取攻勢(積極)防禦;決定攻擊敵人防線時的戰斗隊形和機動樣式;兩軍遭遇交戰和不預期交戰;對配置在野外的敵軍的突然襲擊;指揮投入戰斗的號令;對陣地和營壘的攻擊;進行突襲等。 戰略戰術性混合作戰,包括鉗制攻擊與大支隊、渡河、退卻和追擊、軍隊行軍宿營、登陸作戰。鉗制攻擊是在遠離主要作戰地區的戰區邊緣採取的輔助行動。而大支隊就是執行鉗制攻擊任務的,它的行動對整個戰局的成敗有重要關系。在歐洲陸戰場,要流過像多瑙河、萊茵河、易北河等等大河流,因此渡河問題就值得研究了。諸如渡河點的選擇、架橋藝術、架橋部隊、器材等,都要認真准備。退卻是一切戰爭行動中最困難的一種行動。因此,定下退卻決心、退卻方法,搞好退卻保障,就是要認真研究的問題了。
當一支軍隊退卻時,不論出於何種動機,敵方通常總是要追擊的。追擊的勇氣和積極性,當然決定於統帥的大膽性格和兩軍的物質及精神狀態。追擊時應盡可能地採取大膽和積極的行動,特別是在交戰取勝後實施追擊時更應如此。在戰爭期間,不論是在行軍時,或是在執行監視任務時,或是在待機恢復進攻時,軍隊都完全可能在所佔領的戰略位置上保持集中宿營或舍營。登陸作戰是一種很少採取的軍事行動。但要登陸作戰,必須迷惑敵人,隱蔽已方登陸企圖;選擇好登陸場,保障所有部隊能同時上陸;要以最積極的行動登陸,並力求迅速佔領一個依託點,以掩護部隊逐漸展開;立即使部分炮兵先行登陸,以保障和支援登陸部隊。 該書認為,戰爭勤務實際上是戰爭准備的科學,是保障戰略和戰術使用的,也可以說是調動軍隊的實用藝術。戰爭勤務涉及范圍很廣,含參謀學、後勤學,甚至司令官的領導藝術(包括組織行軍、宿營、准備初期作戰計劃、編組戰斗隊形、組織戰略偵察等技術性細節問題)。從某種意義上說,戰爭勤務也就是戰略和戰術的實際執行。戰爭勤務在保障戰爭勝利上佔有不可或缺的地位。
戰爭中實施巧妙機動的最重要的條件之一無疑是在下達命令之前必須切實掌握敵人行動的情報。其方法,一是建立一個完善的間諜網;二是由精乾的軍官和輕裝部隊進行偵察;三是審訊戰俘獲取情報;四是相互印證,進行推測;五是信號法。其中,要弄清敵人的意圖,最可靠的方法莫過於間諜活動。 書中說,作者已盡全力敘述了戰爭基本規律的主要原理。戰爭是一門藝術。交戰中,個人素質、精神力量以及萬千種其他因素有時起著主要作用。沖突雙方士兵的激情和軍事素質,指揮官的性格、毅力和才能,甚至還有民族的以及時代的尚武精神,總之一切可稱為戰爭的詩意和紀想的東西都將對戰爭的結果產生持久的影響。
《戰爭藝術概論》關於戰爭問題的主要觀點為:對戰爭史的研究是戰爭藝術原理的唯一理論基礎;戰爭遠非是一門精確的科學,而是一出令人恐怖、充滿激情的戲劇,是一種藝術;戰爭的確有幾條為數不多的必須遵循的共同原則;全部戰爭的鑰鎖在於集中主要兵力,攻擊敵軍一翼或一點;戰略是進行戰爭的藝術,而大戰術和戰術則是進行交戰和戰斗的藝術;進攻優於防禦,進攻是一種最積極的戰斗類型,而防禦則是為在適當時機轉入進攻所採取的臨時待機行動;克敵制勝的唯一方法,不是實施旨在威脅敵人交通線的機動,而是交戰;為了打敗敵人,必須採取堅決的戰略,堅決把主動力投到決定點上,力求對敵翼側採取迂迴烏黑時,則應從正面進行閃電突擊;當不可能從敵翼側採取迂迴烏黑時,則應從正面堅決突破,先將敵孤立分割成幾部,然後予以各個擊破;初戰獲勝後,應適時轉入堅決連續的追擊,以求全殲或徹底打垮敵人。
《戰爭藝術概論》一書問世迄今,雖已過一個多世紀,但仍有經久不衰的強大生命力和廣泛而深過錯的影響,重要原因之一在於該書以戰爭實踐為基礎,在不少問題上強調理論重要,實踐更重要;學問不在於博,而在於精;抓住主要矛盾,集中主要兵力;正確認識原因和結果,現象和本質、必然的關系;根據情況運用戰爭藝術原則;戰爭絕不是數學行動;反對絕對論,承認相對論;攻防可以互相轉化;依據情況修正作戰計劃;精神力量能產生物質效應;對群眾的意見既重視,又不依賴。凡此種種,無不在一定程度上反映著作者的辯證法的思想。

Ⅶ 戰爭藝術3怎麼充值

戰爭藝術3可以再充值頁面裡面進行充值,你打開戰爭藝術3後,所以在頁面欄上面找到充值頁面進行充值。

Ⅷ 戰爭藝術全球沖突戰役關卡美國怎麼過

一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因為收益太低。而勝利是有一金幣獎勵的。這個游戲等級很重要,基本上在5級的時候就可以攢金幣收利息了。利息最大為5。攢到50個,如果你是連勝狀態,優先升級經驗,反之刷棋子。另外這里說一下,益蟲一金幣單位可以購買之後合成二星再賣,可以多一金幣。一個優秀的指揮官是不會放棄這點蠅頭小利的,畢竟蚊子再小也是肉。

次之,陣容的優缺點,可以看到召喚的羈絆是攻擊獲得的能量多0.08,現版本明顯削弱,但有加成比沒有好。而先手則優勢,搭配攻城單位,一波aoe傷害,對面不死也殘了(空蟹先手可以秒對面一個c位)。另外,召喚單位彌補了前排不足,當你的前排犧牲的時候,召喚物也出來了,保證後排安全同時。真人的cd只有7秒,一般對局結束可以留下3個傀儡,後期這就是磨血量的利器,一波可以扣個18左右血量!

另外在陣容搭配上需要注意這幾點:

①召喚和攻城占據人數和輸出優勢,多出來4個位置,可以優先搭配熊貓3個,開局滿能量,有坦有刺客,而刺客跳到後排扔出大飛鏢,不僅有輸出,還吸引火力(對面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。

②當然還可以選擇野獸,比如狂獅加盾奴,2野獸加2護衛羈絆,狂獅的技能石化加骨龍的控制,可以說很穩了。(有人說祥龍的攻擊面板比骨龍強,那為啥不選擇祥龍呢,因為祥龍的擊飛是一條直線的,失誤率很高,而骨龍是圓形范圍,並且骨龍的球還會滾一段才爆炸,在控制上,比較穩定,而且骨龍是空中單位,可以吃海神的加成,就比之更坦)

當然,保留核心不變,其他都可以看情況做出調整,比如加入蜘蛛和幽靈機,打不過就加入。

Ⅸ 戰爭藝術赤潮金幣怎麼得


戰爭藝術赤潮金幣是游戲中一個十分重要的貨幣,它可以讓玩家去購買一些可以提升自己屬性的物品材料,藉此來提升自己戰斗中的表現,那麼戰爭藝術赤潮金幣怎麼得?今天小編就詳細介紹下戰爭藝術赤潮金幣獲取方法吧!
戰爭藝術赤潮金幣獲取
戰爭藝術赤潮金幣怎麼得
1、每當我方部隊,擊殺敵對部隊時,擊殺方將會獲得一定量的金幣,包括指揮官技能哪孫召喚出來的防禦塔、謹虛炮台、部隊,指揮官部隊擊殺後將獲得2、3、6、10、16不等的金幣資源,技能召喚單位擊殺後可獲得資源較高,為50、100不等。在3V3中,除了擊殺方玩家,其他玩家不會得到金幣,為獨立資源;
2、除了獨立金幣資源,還有能共享獲取的金幣資源,就是在擊破敵方陣營的崗哨,也就是防禦塔時,己方所有玩家都會都會獲得300的金幣資源,快速擊破敵方崗哨,能為己方隊伍帶來更主動的指揮官技能使用頻率;
3、除了擊殺可獲得金幣資源以外,還有最後一個途徑可以提高金幣資源的祥緩燃獲取,就是指揮官的符文,分別有初始就能獲得一定量金幣的守財奴高級符文,以及每分鍾獲取一定量金幣的賞金增數綠色符文,這里可以先打聲招呼,在對戰中我對靈蘊比金幣重視,所以沒用過這類符文,所以這里就淺淺的列出,不深究。
金幣使用:
金幣的使用途徑是唯一的,只能消耗在指揮官技能上。獲取金幣的速率、金幣囤積的技能爆發,都會影響戰局。

Ⅹ 戰爭藝術自走棋怎麼增加人口

在戰爭藝術自走棋游戲中,人口對於玩家來說影響很大,可以增加可以上陣的英雄世純數量,那麼在游戲中怎麼增加人口呢?下面就由來告訴大傢具體方法。

1、隨著對局的進行,每個回合結束的時候都會給玩家提供經驗的加成,在經驗滿了後就可以升級辯返液了,升級後就會提升人口;攜物

2、不過每個回合提供的經驗非常少,並不能滿足玩家的需求,所以也可以使用金幣來購買經驗升級,這樣可以快速提升我們的人口。

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