Ⅰ 戰爭藝術自走棋怎麼觀戰
這一個自走棋想要裝上皮膚就需要達到三級,然後才可以定製自己喜歡的模式。
Ⅱ 戰爭藝術自走棋攻略大全
戰爭藝術自走棋中,新手和高手的區別就在於對陣容的理解,以及在比賽中中的運氣。下面小編帶來了戰爭藝術自走棋攻略大全,感興趣的朋友趕緊來看看吧!
攻略大全
在這款戰爭藝術自走棋手游中,我們需要考慮每罩攔敏一個棋衡纖子所擁有的組合效果,以及陣容的搭配、裝備的合成,以及游戲的大體流程。還有就是最重要的打法了。打法通常分為三種,分別是前期、中期和後期型的打法。前期顧名思義,就是前期就毫無保留的進行編隊,先發制人,中期和後期物枝都是需要我們學會如何苟活下去。下面是一些常見的玩法和攻略。
最強陣容怎麼賣英雄怎麼增加人口
Ⅲ 戰爭藝術赤潮怎麼玩 戰爭藝術赤潮玩法技巧分享
在戰爭藝術赤潮自走棋手游中陣容是存在著很多玩法流派的,今天就為大家帶來戰爭藝術赤潮自走棋攻略,我們來看一下自走棋高勝率卡組陣容。
陣容搭配與流派玩法解析
1、先鋒流
鳥騎兵、武僧熊貓、巨齒象、劍 奴、猛毒獸、刀奴、鬼狼、樹妖。
2、野獸流
穿山甲、巨齒象、猛毒獸、鬼狼、狂獅、長生鹿、蝙蝠、骨龍、飛天蛤 蟆。
3、裝甲流
鐵狗、鐵猿、投石車、鐵雞、鐵巨神、轟炸機、幽靈機、方舟。
4、法師流
真人、童子、雷震子、天師、藤腰、骨龍、樹妖。
5、刺殺流
斧奴、劍 奴、刀奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞。
6、單體秒殺流
神槍手、眼蟲、雷震子、羅漢、特種兵、殺人蜂、斧奴、刀奴、劍 奴。
7、曝破流
摩托騎兵、鐵狗、爆裂蟲、天師、鐵猿、轟炸機、鐵巨神。
8、召喚流
真人、蝙蝠、鬼狼、須彌鯨、金剛、護盾兵、狂獅、盾奴。
以上就是關於戰爭藝術赤潮自走棋攻略,自走棋高勝率卡組陣容的相關介紹;軟體帝為您解析,希望能給大家帶來幫助。
Ⅳ 戰爭藝術國際服能下棋嘛
能。《戰爭藝術國際服》也是擁有的自走棋玩法的,同時也是能下棋的,和普通的版本是一樣的。《戰爭藝術國際服》是一款大型多人團隊實時競技游戲。
Ⅳ 《戰爭藝術:赤潮》自走棋兵種解析——新手看後可成為王者
該 游戲 是以回合制部署兵種對戰模式而被遊玩。其中,自走棋模式為最近 游戲 新推出的玩法,通過對不同種族兵種的部署,以每回合對戰的結果,來決定輸贏點數,最後所有對戰比分匯總得出最終分數。
按 狀態 分類
步兵: 兵種豐富,價格實惠
神射手:廉價早期兵種的首選,普攻傷害值和攻速隨等級升高而增強
軍醫:輔助治療單位,治療總量隨等級升高而增加
火焰兵:范圍廣的火焰技能傷害,攻擊力隨等級升高而增強
護盾兵:防禦兼眩暈的特性給予了護盾兵優選的條件,傷害及眩暈值隨等級升高而增加
特種兵:單發造成大量傷害,技能傷害值隨等級升高而增加
投彈手:投彈造成區域磁暴傷害,並使敵方無法使用手動技能,累及傷害隨等級升高而增加
騎兵
鳥騎兵:狙擊型普攻單位,攻擊力隨等級升高而增強
摩托騎兵:連發3彈造成大量傷害,每發子彈傷害隨等級升高而增加
裝甲
鐵狗:普攻單體,通常用機槍,蓄能之後同時用機槍和導彈攻擊,導彈可造成眩暈。導彈傷害值隨等級升高而增加
鐵猿:通過技能對區域進行轟炸,累及傷害隨等級升高而增強
投石車:該單位架起後,變為范圍攻擊,攻速隨等級升高而增加
鐵雞:技能庇護屏障可增加攻擊時的攻擊力和防禦力,上述能力隨等級升高而增強
鐵巨神:主炮攻擊造成范圍傷害,傷害值隨等級升高而增加
空軍
轟炸機:對目標區域連續轟炸,且為多次傷害,期間護甲提升50點。傷害值隨等級升高而增加
維修機:持續強化距自身最遠的友軍,增加其攻擊力、技能傷害。友軍被強化期間不會死亡。強化值隨等級升高而增加,強化時間恆定為6秒
幽靈機:4秒恆定隱形時間,給予該單位恢復生命的機會,每秒恢復生命值隨等級升高而增加
方舟:通過轟炸對路徑上的敵人造成傷害,傷害值隨等級升高而增加
傀儡
斧奴:單體傷害,且造成眩暈。傷害值隨等級升高而增加
真人:遠程技能攻擊,並可召喚侍衛參與作戰。等級作用不詳
劍奴:可對九宮格內的敵人造成6次技能傷害,持續6.5秒。單次傷害隨等級升高而提升
刀奴:普攻可觸發暴擊傷害。暴擊倍率隨等級升高而增加
盾奴:防禦性單位,並對前方矩形區域造成技能傷害。其值隨等級升高而增加
須彌鯊:召喚盾奴參戰。等級作用不詳
棍奴:持續攻擊時攻速提升,達到最大恆定10層切換攻擊目標。攻速加成隨等級升高而升高
靈能者
童子:輔助單位,為周圍恆定15格友軍供能。每秒能量恢復隨等級升高而增加
天師:發出雷爆球對直線上敵人造成傷害,且減少被害敵人10點能量
真人:遠程技能攻擊,並可召喚侍衛參與作戰。等級作用不詳
雷震子:產生電鏈彈射性傷害,每次彈射傷害值衰減40%。彈射次數隨等級升高依次為:3/5/7次
陸行者
金剛:防禦單位,技能對周圍敵人造成傷害並吸血,且降低攻速,技能范圍恆定九宮格。吸血系數、傷害、攻速降低值隨等級升高而升高
羅漢:遠程攻擊並對前方敵人造成技能傷害。其值隨等級升高而增加
翔龍:召喚龍卷風,敵人會被擊飛並造成眩暈效果。傷害值、擊飛和眩暈秒數隨等級升高而升高
海神
靈鷲:對恆定半徑15格內的敵人造成技能傷害。其值隨等級升高而增加
空蟹:技能對前方敵人造成傷害,每次技能使用後,增加25%的攻速,最多加3次。傷害值隨等級升高而提高
電蛟:對周圍多名敵人造成技能傷害,越遠傷害越高。技能半徑、敵人數、傷害值隨等級升高而增加
須彌鯊:召喚盾奴參戰。等級作用不詳
幻鯨:召喚幻象,對恆定15格內敵人造成10秒技能傷害。傷害值隨等級升高而增加
野獸
穿山甲:鑽地後突襲敵人,造成傷害並擊飛。傷害值隨等級升高而增加
巨齒象:防禦單位,技能傷害後並擊飛。傷害值隨等級升高而升高
猛毒獸:吐出毒液可減少敵人護甲20秒。削減值隨等級升高而增加
鬼狼:恆定召喚2隻小狼參戰。生命值隨等級升高而增加
血鷹:落地時短暫無敵,生命值恢復並提升攻擊。攻擊力隨等級升高而增加
狂獅:防禦單位,對前方扇形區域內多個敵人造成石化,削弱攻擊並賦予自身反彈恆定20秒。石化時間、削弱攻擊值、傷害反彈值隨等級升高而增加
長生鹿:同時治療多個友軍。治療數量及治療量隨等級升高而增加
猛禽
蝙蝠:召喚小蝙蝠,由削弱攻速效果,持續時間恆定5秒。傷害值和削弱效果隨等級升高而增強
血鷹:落地時短暫無敵,生命值恢復並提升攻擊。攻擊力隨等級升高而增加
骨龍:吐出巨大骨球,對目標圓形區域造成傷害並眩暈。骨球傷害半徑、傷害值、眩暈時間隨等級升高而增加
飛天蛤蟆:對單個敵人吞噬。等級作用不詳
異蟲
爆裂蟲:死亡時對周圍敵人造成技能傷害。傷害半徑與傷害值隨等級升高而增加
眼蟲:附身一個單位,使其無法移動。持續時間隨等級升高而增加
蜘蛛:吐出蛛絲奴化敵人,提升攻擊並獲得嘲諷。持續時間、提升攻擊幅度隨等級升高而增加
殺人蜂:噴射幼蟲對周圍造成技能傷害,內環與外環范圍和傷害值隨等級升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻擊束縛敵人,並自我療傷,恆定持續6秒。傷害量和治療量隨等級升高而增加
骨龍:吐出巨大骨球,對目標圓形區域造成傷害並眩暈。骨球傷害半徑、傷害值、眩暈時間隨等級升高而增加
樹妖:對周圍傷害並擊飛。傷害半徑和值隨等級升高而升高
熊貓
武僧熊貓:增加護甲值並嘲諷敵人。增加護甲效果隨等級升高而升高
忍者熊貓:扔出飛鏢,對周圍敵人造成傷害,恆定持續5秒。飛鏢傷害半徑和數值隨等級升高而增加
禪師熊貓:召喚分身,與分身之間產生一道氣功流,其內敵人造成傷害。持續時間和傷害量隨等級升高而提高
按 能力 分類
護衛 (適合放置在最前排,抵擋所有攻擊):金剛、護盾兵、狂獅、盾奴、棍奴
攻城 (適合在後排輸出):空蟹、投石車、翔龍、方舟、骨龍、幻鯨
爆破 (單體攻擊力較強,適合最左最右處放置備戰):天師、鐵狗、爆裂蟲、鐵猿、摩托騎兵、轟炸機、鐵巨神
異能 (輔助攻擊):眼蟲、蜘蛛、藤妖、電蛟、投彈手、禪師熊貓、飛天蛤蟆
支援 (補給單位,用於加成):童子、軍醫、維修機、長生鹿
刺殺 (適合對地方主力單位進攻):斧奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞
狙擊 (配合技能在後排輸出):神射手、鳥騎兵、雷震子、羅漢、特種兵、蝙蝠、殺人蜂
召喚 (遠程攻擊單位可放置左右兩側,近程攻擊單位放置前排):真人、鬼狼、須彌鯊
先鋒 (靈活運用可打他個出其不意):武僧熊貓、巨齒象、劍奴、火焰兵、猛毒獸、刀奴、血鷹、樹妖
Ⅵ 戰爭藝術赤潮手機版怎麼玩 新手玩法技巧攻略
那也不能讓他閑著,可以起到一個很好的壓制(專抽前期出單個強兵的和恆金塔)
空投,湧出大量部隊直接淹沒礦點,有時候反坦克炮是不主動攻擊靈韻礦的。
反坦克炮,這個技能要把攻擊范圍囊括一塔一般前五波只要和對面打個55開就可以拿到200金條,然後在開礦的時候就可以用以下技能進行搶礦或者防止對手搶礦
Ⅶ 戰爭藝術自走棋怎麼玩新人玩法攻略
戰爭藝術赤潮自走棋最近受到許多玩家的喜愛,但是猛扮羨不少新人玩家還不知道陣容如何選擇,今天就給大家整理了新人玩家攻略,來幫助大家了解自走棋的玩法,一起來看看吧。
新人玩法攻略
首先介紹一下這款自走棋的打法,是排兵布陣,合成更高星級的兵種增強戰力,以打光對面星星為目的的游戲玩法。
增強戰力有以下幾種方法:
1.三合一更高級兵種,這個是最顯著增加戰力的方法。
2.陣容搭配。陣容搭配指的是兵種和職業的搭配。,非常關鍵。
3.站位細節操作。指的是棋子的站位。
這其中更高級的兵種戰力增加非常明顯。
兩種打法:
1.吃連勝流。吃連勝金幣,前期少留金幣以達到更快發育,壓制敵方為目的的打法。
2.賣血流。前期不順,留金幣吃利息,不刷新,不加經驗,以更精銳的棋子來進行翻盤。一般賣到50金幣滿,然後刷新。
優秀棋子順序排列(個枝拍人見解)
序列1.摩托騎兵,鬼狼,特種兵,斧奴,電蛟,空蟹,藤妖
序列2.狂獅,火焰兵,劍奴,神槍手,穿山甲,方舟
陣容推薦1:六先鋒
六先鋒加的護甲和回血非常厚實,尤其三先鋒適合前期過渡用。(隨意配)
推薦指數四星
陣容推薦2:六刺
六刺暴擊加成非常恐怖,但是非常脆,適合配合優秀前排。
推薦指數三星
陣容推薦3:五裝甲
加護甲,但是emmm實際用起來不太好使。
推薦指數兩星
陣容推薦4:三不朽者
非常厚實!藤妖控場很關鍵,骨龍的話傷害感覺一般。
推薦指數三星
陣容推薦5:六步
兩個字,血厚。火焰和特種兵以及神槍手都可以做為主力輸出。
推薦指數五星
陸行者的話玩狙擊流可以考慮一下。
利息:10金幣下一場可得1,上限5
勝利加一金幣(立刻就加)
連勝加的根據場數各有不同,三連勝開始加一
本人最常用陣容基礎:六步二騎二支援
這個陣容核心是四步和一個騎兵
騎兵指的是摩托車,摩托車傷害非常高,aoe,而且是這套陣容的一個純法系,法系裝備給他就行,有多的可以給特種兵一個。摩托車必拿!
四步的話先配神槍手,火焰兵,軍醫,特種兵。沒有其他補上就行。神槍手非常吃裝備,尤其吃連弩,運氣好的時候三星神槍手攻速0.1。火焰兵肉盾,軍甲回血閃避給他,而且輸出不低!特種兵打刺客。
軍醫放前面賣,賣軍醫!他的回血范圍窄,我一般放最前排賣血,當肉盾。後期把剩下兩個步兵補上,或者也可以上鬼狼狂獅治療鹿。鳥騎兵沒有兩星就別上了,減敵方缺雹全護甲四作用一般。鳥騎的話,一般也是放前面抗傷。
Ⅷ 戰爭藝術進不去
戰爭藝術進不去的解決方法如下:
1、重新連接數據、或者優化一下網路或者重啟路由器。
2、隨著版本的更新,舊版本會和伺服器不兼容等等,所以如果是版本太舊造成閃退,更新最新版廳遲即可。
3、退出遊戲嘩液之後重新進入。
4、清理手扮蘆李機中的內存即可。
Ⅸ 這款曾跌至免費榜1000+的老游戲,靠一個玩法煥發了第二春
被一個玩法「拯救」的 游戲 。
文/迪亞菠蘿包
可能沒有一款 游戲 像《戰爭藝術》這樣經歷過大起大落。
這款 游戲 在兩年前上線時有著令人稱羨的起點: 游戲 得到了蘋果的瘋狂推薦,在iOS10的App Store一度包攬9個首頁推薦位,App Store甚至第一次為一款 游戲 製作了開發者訪談。而在TapTap上,這款 游戲 評分也曾經高達9.6。
但此後兩年間,這款 游戲 的榜單表現不盡人意,甚至一度跌出了免費榜1000名。直到今年上線自走棋玩法後,這款 游戲 才得以重回免費榜Top 30。
從榜單成績來看,《戰爭藝術》依靠自走棋玩法的轉型非常成功。在自走棋手游領域,它屬於最早入場的一批玩家,收獲了自走棋手游的第一波玩家紅利。
它是最「激進」的自走棋 游戲 ,不僅在英雄和玩法機制的設計上跳出《刀塔游廊自走棋》引領的常規套路,還率先推出了雙人組排和「10分鍾一局」的快棋玩法。
而在最近一段時間里,它還嘗試與SNK的IP進行聯動,並且引入了朝夕光年作為聯合發行方。
葡萄君近期采訪了《戰爭藝術》製作人兼 游戲 科學創始人尤卡(馮驥),請他闡述了這款 游戲 選擇玩法轉型背後的原因,以及他們在自走棋領域的 探索 歷程。
更新自走棋後,情況「好到爆炸」
兩年前,在初次體驗《戰爭藝術》時, 游戲 獨特的美術風格給葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度帶來的門檻,又讓葡萄君對 游戲 的未來表現存在一些疑慮。
《戰爭藝術》的經典玩法靈感來源於《星際爭霸》經典地圖《沙漠風暴》,如果用一句話簡單概括玩法,那就是:兩個陣營的玩家按一定策略暴兵,兩方部隊相互對沖,直到將其中一方的基地摧毀為止。
即便是在手游愈加重度化的當下,重新審視《戰爭藝術》的經典玩法,還是未免感覺有點過於硬核:
繁復的兵種、銘文、指揮官技能的搭配與克制,組隊戰斗要兼顧和隊友陣容的配合, 大大 拉高了 游戲 的上手門檻;重策略、輕操作的玩法設計使得玩家大部分操作難以獲得即時反饋;而 游戲 對於操作的簡化,缺乏隨機性的戰力數值設定,又限制了玩家在掌握玩法後,創新和 探索 兵種組合的空間。
按照尤卡的話說,經典模式「過於犀利,難於理解,易於精通。」在過去的兩年中,尤卡帶領團隊嘗試了很多改進方向,但始終沒能擴大這款 游戲 的玩家規模。
轉機發生在今年1月份。尤卡在翻看公眾號文章時,「偶然發現 游戲 葡萄提到了一款名為《刀塔游廊自走棋》的 游戲 。」他覺得這款 游戲 和《戰爭藝術》的經典玩法在原理上有些相似,當天就下載體驗了這款 游戲 ,結果玩了一個通宵。
在他看來,自走棋是一個比《戰爭藝術》經典玩法「全面先進」的玩法設計。「自走棋模式,是一個極好的融合了傳統三消、麻將杠胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規則,又有著豐富經濟博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略競技品類下,能找到的最優玩法設計。」
沒有太多糾結,尤卡帶領團隊2月啟動了自走棋模式的開發。僅開發了一個多月的時間,新模式就達到了可對外測試的水平,這也就是3月底在東南亞地區上線的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。
在為期一個月的海外測試期間,尤卡帶領團隊,著重優化了 游戲 的平衡性和交互設計。在葡萄君的印象中,《戰爭藝術》是最早將人口升級按鈕和商店分別置於左、右下角,並在玩家擺放英雄時提供提示引導線的自走棋手游。而且有意思的是,此後上線的大部分自走棋手游,最終基本都採用了類似的交互設計。
他們還曾經 探索 過豎版和橫版兩種布局方式,結果發現,大多數玩家更習慣於豎版布局,最終將布局統一改成了豎版。
自走棋幫助《戰爭藝術》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式後, 游戲 的次留基本提高了一倍,情況「好到爆炸」,《戰爭藝術》成為了 游戲 科學做過的數據最好,用戶最為痴迷的 游戲 。
他甚至還發現,身邊有些不怎麼玩 游戲 的朋友和同事也淪陷在 游戲 的自走棋模式中。
「沒有做自走棋之前,我們同事里的所有女生,可能都是為了工作,勉強體驗了 游戲 ,然後很禮貌地說,( 游戲 )其實還是挺牛逼的。
做了自走棋之後,我們發現有些不負責《戰爭藝術》的同事,竟然也悄悄打到兩三百級。他經典模式可能一局都玩不下去,但現在能打 四五 百局,這是一個很大的變化。」
不過上線自走棋模式後,《戰爭藝術》TapTap評分從9點多掉到了7分,其中除了自走棋玩家對玩法設計、 游戲 穩定性的抱怨之外,有接近三分之一的差評來自經典模式的玩家。
為了讓新進玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《戰爭藝術》把自走棋模式放在 游戲 主界面最顯眼的位置上,而將經典模式放進了二級頁面,再加上自走棋模式持續保持高頻更新,這些改變都讓經典模式的玩家感覺項目組有些偏心。
經典模式被放在二級頁面
據尤卡透露,目前《戰爭藝術》自走棋模式和經典模式的玩家佔比可能接近100:1。不過,他並不打算放棄經典模式的更新。「哪怕最後只有6個人在玩經典模式,我們也將保持經典玩法不定期更新。」
最「激進」的自走棋 游戲
在葡萄君看來,《戰爭藝術》算得上是最「激進」的自走棋 游戲 。
首先,它在新英雄和 游戲 機制的設計上,率先跳出了MOBA或者原版自走棋的框架。比如,在大部分自走棋都還在調整現有英雄技能和羈絆的效果和數值時,這款 游戲 已經開始嘗試引入塔防玩法元素,將防禦塔作為一個新種族引入 游戲 。
防禦塔的技能設計也跳出了常規的套路:有的防禦塔沒有攻擊能力,有的防禦塔能控制友軍位置和攻擊目標,有些防禦塔甚至能直接對敵方指揮官造成傷害。
其次,在自走棋玩法的 探索 上,它也領先於同類 游戲 。
尤卡很早就意識到,原版自走棋有兩個較為明顯的不足,一是單局時間耗時過長,二是完全不能開黑(因為只有一個贏家)。針對這兩點不足,《戰爭藝術》率先在6月公測了快棋模式和雙人組排玩法。
快棋模式增加了玩家初始的金幣和人口上限,縮減了玩家總生命值,提升了對局後半段的金幣產出,並對英雄的戰斗動作和冷卻時間進行同比例加速。而在雙人組排玩法中,2名玩家共享生命值,可以互相傳送待命區域的英雄,更容易激活連攜(也就是所謂的羈絆,下文同)。
不過,在玩法 探索 的過程中,他們也有步子邁得過大的時候。
尤卡一度認為,快棋模式的 游戲 節奏還是不夠快,因為他們最初設計傷害機制時,為了降低認知門檻,將傷害數值和英雄星級進行對應,如兩星英雄結算時會造成兩點傷害。
但其實在《刀塔游廊自走棋》中,高稀有度的英雄是擁有額外傷害加成的。 游戲 中後期,這種傷害加成能顯著加快 游戲 節奏。
因此,他們參照《刀塔游廊自走棋》的規則重做了傷害機制,簡單測試後就全面推行,沒想到遭到一大波玩家的差評,最後不得不公開道歉,將傷害機制改了回來。
「研發就是這樣,一旦玩家習慣了原有的玩法設計,哪怕它不是最優秀的,後續也很難讓玩家去改變。」
第三,這款 游戲 在近期的更新中,還嘗試進行了IP聯動,引入3個SNK英雄。這可能是第一款嘗試IP聯動的自走棋 游戲 。
尤卡希望能用玩家更熟悉的IP去擴大 游戲 影響力。
「玩家如果能用他熟悉的英雄戰斗,可以極大降低認知門檻。一個新玩家需要通過反復學習,才能記住赤潮IP中的角色所屬的種族和職業。但是對於娜可露露和橘右京來說,玩家可能預先就知道他們之間存在某種聯系。」
為了讓新英雄更合理地融入 游戲 ,他們甚至改寫了 游戲 的世界觀。
「為什麼(赤潮)世界會出現別的英雄?因為在戰爭中,神族首領決定把母星引爆,毀滅所有星域的生物,但是引爆並不完美,撕裂出了巨大的能量通道,使多個宇宙在這里匯集,一些來自其他宇宙的強者機緣巧合被傳送到這里,他們需要自己 探索 回去的路。」
尤卡還透露,這3個新英雄的製作成本是原生英雄的4-5倍。
他們借鑒了格鬥 游戲 的玩法理念,為格鬥家設計了「爆氣」系統:
當格鬥家的連攜激活後,英雄在較低血量狀態下會進入「極限模式」,普攻和技能都會發生改變。為此,他們為每個英雄設計了兩套不同的數值能力、普攻和技能表現。
他們還在 游戲 中還原了英雄的原生語音,為部分特殊交互設計了專屬特效。比如英雄釋放必殺技能會在屏幕中出現立繪,戰斗勝利時也有專屬特寫動畫。
尤卡還表示,後續《戰爭藝術》還將與更多IP進行聯動。在葡萄君看來,在自走棋玩法大體相近的情況下,為了和擁有知名 游戲 IP的同類型產品競爭,《戰爭藝術》選擇引入新IP、「去赤潮化」,確實有可能幫助 游戲 覆蓋更廣泛的玩家群體。
結語
一個好的玩法有多重要?
此前,伴隨著V社、拳頭、騰訊等巨頭的相繼入場,葡萄君一度以為,自走棋戰爭已經臨近巨頭收割的終局,但最近一個月,接連兩款自走棋「老產品」表現和動作,意味著自走棋的戰爭仍然沒有結束。而且隨著此後更多新玩家的入局,自走棋市場格局未來還存在諸多變數。
兩年前,當這款 游戲 剛剛上線時,尤卡只是想做一款自己能真正理解和喜愛的產品,在類RTS的細分領域找到一批穩定的簇擁。
而現在對於這款產品,尤卡有著更大的野心。他希望這款 游戲 能在赤潮IP的基礎上,持續不斷的進化,為此他引入了更有影響力的IP,重寫了 游戲 世界觀,並將最新的版本命名為「無限進化」。
在他看來,自走棋模式不是這款 游戲 的最終形態,而且現有的自走棋玩法還不夠好,可能存在用戶長期黏性自然衰減的問題。」現在我們沒有看到哪款產品可以做到讓一個玩家可以玩兩年、玩一千局還樂此不疲。」
即便是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸業》,乃《英雄聯盟》雲頂之弈模式,在上線4到5個月後,在線用戶數據和直播熱度都出現了明顯下滑。
他透露,《戰爭藝術》正在秘密測試一些新玩法,想用這款產品 探索 低APM(Actions Per Minute,手速)策略競技的玩法邊界。他認為這個領域仍然存在著機會。
「人一定會變老、變遲鈍,但一個反應遲鈍的玩家就不願意和人競爭嗎?對於我們父母輩來說,麻將就是屬於他們的低APM策略競技 游戲 。我們這一代人會不會有屬於我們的麻將?我們還有很長的路要走。」
Ⅹ 刀塔自走棋怎麼購買通行證
首先點擊打開《戰爭藝術:赤潮》自走棋。
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等待游戲載入,點擊一下屏幕進入游戲。
3
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之後點擊屏幕右上角的通行證選項。
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點擊下方的「立即領取」知悉頃按陸虧鈕。
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接著領取通行證獎勵。
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之後點擊右下方的「購買通行證」選項。
7
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點擊搭陸選擇通行證類別完成購買。