❶ 電影為什麼要具有游戲性的娛樂化功能
因為電視是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容陸升納悲喜劇與文學戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的枝沒綜合體。
而且它又具有獨自的特徵,電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇這種藝術性突躍的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現早搭老手段,而且影片可以大量復制放映,隨著現代社會的發展,電影已深入到人類社會生活的方方面面,是人們不可或缺的一部分。
❷ 當代動畫電影如何展示其娛樂性
當代動畫展示娛樂性與動畫電影表現的手法有著很深的關系且與大眾心理上的某些需求又有著很深的淵源當代國內看重的動畫片的教育性和娛樂性:說到教育性可以理解為創作者在作品中體現的一種說教舉螞世性,目的是為了讓觀眾接受其審美和觀點。教育性是以健全的人格、良好的品格,關心和維護公共利益,具有社會責任感等等健康向上的思想為育人目的的。中國早期的動畫片的教育性很強,象《小馬虎》教育我們要仔細,《叄個和尚》教育我們要協作,《熊貓百貨商店》教育我們要全心全意為人民服務,《差不多》教育我們要認真等等。盡管美日都不將動畫片的針對對象限定在青少年,而且,我國也一直在呼籲擴大動畫片的觀影群體。但是,事實上,動畫片的主要觀眾群還是青少年 。動畫片最初吸引青少年的是其娛樂性。青少年時期是人生中一個特殊的時期,在這個人生階段,是思維方式和思想逐步走向成熟的階段,在該階段,他們對世界充滿了好奇,對事物充滿了想像力,但是,刻板單調的形式會讓青少年產生厭倦和排斥心理。而動畫片則具有生動的趣味性。動畫片的連續不斷的運動感的圖像,把他們想像中的不確切的或者是沒有想像的到的畫面直觀化了。這種通過色彩的冷暖、鏡頭角度的運動、燈光的變化來表現活動的視覺圖像的畫面藝術,讓青少年們始終保持著放鬆、愉快的情緒接納。同時,動畫片通過藝術加工把某些平常的東西表現出各具特色、與眾不同的形象來,這些誇張了的動畫形象與學生日常所見,所知有明顯差異,視覺上生動有趣可愛的卡通造型、誇張的動作,再加上動聽的音樂,配合著美好的故事,心理上容易產生愉悅,這些愉悅感吸引著小觀眾。 可是,同時,青少年時期也是世界觀和價值觀逐漸建立的特殊階段,這個階段的個體求知慾增強,對自然科學、社會人文、歷史、地理等知識都具有了比較明顯的探索和掌握慾望,對善惡是非逐漸樹立起自己獨特的評價標准,如果僅僅是簡單膚淺的娛樂,不能滿足他們求知慾的膨脹,不能帶來一定深度的思考,僅僅簡單的形式上招惹他們的眼球,而不能吸引他們的內心,也勢必遭到他們的厭棄。最終結果就是被市場淘汰。最早的一部3維動畫《最終幻想之靈魂深處》物團1因為內容太空洞,即使是領先世界的高科技,完全不同於2維動畫的新穎製作形式,也是票房慘淡,甚至令索尼搭上了一億美元。所以說,優秀的動畫片生動豐富的影象形式,一定具有寓意深刻的內涵。一部優秀的正肢動畫片內容必然具有一定的深刻性,人性化趨向也會相當的明顯。真正製作精良的動畫片要以肯定的態度頌揚美好的、正確的現象,以批判的態度反映丑惡的、不良的現象,使他們在潛移默化中識別到真、善、美與假、惡、丑。凈化思想感情,規范道德行為,最終達到"寓教於樂」。
❸ 娛樂節目的娛樂性有什麼特點
娛樂資訊節目的娛樂性
如今的社會,是一個信息的社會,傳媒的社會。正是由於電影、電視、互聯網等大眾傳媒的出現和廣泛影響,使得資訊高度互通,人們渴望通過大量的信息資訊了解自己身處的環境以至於整個世界。另一個方面,緊張的生活節奏和越來越大的社會壓力迫使人們不斷尋求減壓的途徑。於是,作為大眾傳媒手段之一的電視,順理成章地承擔了傳遞信息和消費娛樂的功能。在這個前提下,一種新的辯者電視節目類型———娛樂資訊類節目應運而生。
「娛樂」,在《現代漢語大詞典》中的解釋是娛懷取樂;歡樂。在作動詞時,「娛樂」意為使人歡樂:在作名詞時,意為歡樂有趣的活動。「資訊」是一個新詞,可以解釋為資料和信息的意思。那麼,筆者認為「娛樂資訊節目」可以解釋為傳達歡樂有趣活動的資料和信息,以達到娛懷取樂目的的節目。
在國內,娛樂資訊類節目起步較晚。隨著港台以及歐美流行文化的進一步滲透,人們開始關注「娛樂圈」。於是,明星的逸事緋聞也成了大眾關注的一個新焦點。這樣,一種有別於傳統意義上報道新聞信息的資訊節目隨之誕生。
一、電視娛樂化的必然趨勢
電視這個新興媒體從它誕生的那天起就和娛樂結下了不解之緣。波斯特曼認為:「電視交談助長了無條理性和瑣碎性:嚴肅電視、這一術語自相矛盾:電視用一種不變的聲音———娛樂之聲說個不停……換句話說,電視正把我們的文化蛻變為娛樂的大舞台。」娛樂正在成為當前電視媒體的一個重要屬性。
1.電視的家庭特色影響電視節目的娛樂化傾向
從電視誕生至今,電視機已經進入了千千萬萬普通家庭,成為家庭的組成部分。在當今社會中,電視已不僅僅只是作為一種純粹的傳播媒體而存在,而是已經成為了我們日常生活中必不可少的一部分。每天人們都投入大量的時間看電視。它的傳播對象以家庭成員為主,其傳播內容也帶有明顯的家庭特色,大量鄭灶枝涉及家庭、住宅及家庭生活。家庭成員對電視節目會有輕松、愉悅的需求,這在客觀上使電視必然會呈現出娛樂化的傾向。
2.電視聲畫結合的媒介特點決定了娛樂化的可能性
電視是一種視聽兼備、聲畫並行的傳播媒介。它把整個信息以畫面配合聲音同步傳輸,傳遞給受眾的是一幅完整的、直白的信息圖。這種直露的傳播特性使電視天生便具有淺顯、形象的特點,從而使電視相較於印刷媒體更易於趨向娛樂化。
3.電視的生存環境要求電視向娛樂化發展
上世紀三十年代,西方出現了「後現代」一詞,到今天,人類社會已經進入了後現代的階段。後現代主義社會是一個眾聲喧嘩、缺乏權威、刻意反對權威之所在。在這個社會中,娛樂成為一種不可抗拒的力量,人們常基於快樂的標准上去消費一切。娛樂因子已經滲入到了人們日常生活的每一寸,人們的審美總是以快樂為出發點,對一樣事物往往不是注重於它的本質和實用,而是為了消費附加於其上的「快感」。後現代社會中,文化已經被「打包」成商品,放在貨架上待價而沽喊敏,受眾在消費這個商品時,已不再注重商品本身的質量和實用性,而更注重一種符號式的消費,而且這種閑暇消費形式的重要性還在不斷增長。在後現代社會中,電視的娛樂化傾向表現得更為明顯,尤其是近幾年娛樂化,還是電視台在激烈的競爭中站穩腳跟的一大法寶,湖南衛視就是其中的典型範例。
二、娛樂資訊節目受眾心理分析
在當今社會生活中,娛樂元素在各類型的電視節目中舉足輕重。就國內而言,從國內早期出現的娛樂資訊節目《娛樂現場》(原名《中國娛樂報道》,1999年始播)開始,短短幾年時間,此類型的節目已經風起雲涌、遍地開花了。緊跟《娛樂現場》,各大電視台、影視製作公司,甚至許多地方台都相繼推出此類節目。
在北京地區,每天可以收看到的娛樂資訊節目有十二檔之多,播出時間主要集中在18:00至19:30之間。這個時段是夜晚收視率的第一個高峰期。全國其他地區的情況也相類似。不難發現,娛樂資訊節目已經成為國內娛樂類節目中比較有影響力和價值的節目類型之一。
娛樂資訊節目遍地開花,支撐在制播影響層面之後的是一個十分巨大而且穩定的收視群體。支撐這個穩定收視群體的因素就是娛樂資訊節目中的娛樂性特徵對受眾的吸引。
1.「鐵桿」收視群體
對於娛樂資訊節目而言,十五歲至二十五歲年齡段的青少年觀眾是此類型節目的「鐵桿」收視迷,也構成了其受眾主體。這個年齡段的人往往追求時尚、喜歡新穎、尋求刺激。同時他們正處在人生的發展定型期,對外界有很強烈的求知慾和模仿能力,因此,他們身邊的人或是他們可以了解到的公眾人物自然成為了他們關注和模仿的對象。他們關註明星,關注娛樂圈,有的人因此成為「追星族」。所以,青少年觀眾就成了此類型節目的「鐵桿」收視群體。對於這部分觀眾來說,他們收看娛樂資訊節目的目的就是收看有關娛樂的資訊和有關明星的資訊。他們收看的出發點就是節目內容本身,通過收看來滿足他們對某種美好但虛無的生活的幻想。另外,青少年觀眾喜歡活潑新穎多變的節目類型,娛樂資訊節目往往以輕快的節奏、生動的內容、幽默的解說詞再配上年輕活力的主持人,十分切合青少年觀眾的口味和品位,因此吸引了他們的視點,使其成為收視主體。
2.以消遣為目的的收視群體
日益緊張的生活節奏和繁重的社會壓力,迫使如今的人們不斷尋求各種休閑娛樂的方式來減壓,同時,隨著電視走進千家萬戶,看電視成為了人們日常生活中最普遍、最直接的消遣方式。所以,通過收看電視節目來達到娛樂減壓的方式已經受到大眾的普遍認可,並成為一種最簡捷的大眾娛樂方式。
這部分收視群體的年齡層次跨度很大,可以說包含了所有年齡層次的觀眾。他們的收看心理大致可以歸納成兩種情況:其一,電視本身具有的家庭性和零散性特點,使得人們對電視所傳達的信息的接受顯得閑散和不自覺。他們是在不自覺的狀態下接受著電視傳達的零散的信息,在這種心態下,對節目的內容要求也就降低到能放鬆一下身心就可以了。娛樂資訊節目本身的特點恰好符合了人們的這種收視心態。其二,娛樂資訊節目如同一道娛樂文化快餐,在每期三十分鍾或是更短的時間里,以大量豐沛的資訊和活潑別致的形式給觀眾帶來輕松又迅速的感官和心理享受,不失為人們每天緊張生活之餘休閑放鬆的最佳選擇。
通過以上分析,不難發現娛樂資訊節目立足和受到普遍認可的前提就在於其娛樂性特徵。重視和強化娛樂資訊節目的娛樂性特徵,才能符合受眾的收視心理和收視要求,保持發揚本類型節目的特點和優勢,才能在日趨市場化的電視節目競爭中占據一席之地,繼續有所開拓和發展。
三、娛樂資訊節目的節目本體分析
娛樂資訊節目在形式、內容和插報方式等方面有別於一般的新聞資訊節目,在一般資訊節目具有的認識功能、審美功能基礎上,更加強調游戲性和娛樂性。
1.資訊選材和解說詞
娛樂資訊節目資訊內容就是以娛樂圈為其報道主體。在選材上,需要充分發掘事件所蘊含著的娛樂性。光線傳媒製作的《娛樂現場》有一句口號———「一樣的娛樂圈,不一樣的角度和觀點」,在他們的節目中也正是充分體現了這種變換視角、發掘看點的特點。娛樂資訊節目需要發揮主觀性去整理提煉資訊內容,並且從中找出新穎獨特的觀點。
資訊報道,解說詞是一個關鍵,因為解說詞能引領觀眾及新聞點、娛樂點。報道一個同樣的事件,不同的解說詞往往造成截然不同的效果。所以,對於娛樂資訊節目來說,需要利用不同的娛樂視角去發掘其中的娛樂看點,主動引導觀眾體會其中新穎獨特的娛樂感受。相反,只是一味單純機械地對事件進行報道,往往內容呆板沉悶,觀眾也體味不到報道內容的娛樂性,所謂的「娛樂資訊」就要大打折扣了。
2.拍攝製作的形式
外景拍攝手法是構成娛樂資訊的主要來源。和一般新聞信息一樣,信息採集的清晰完整是最基本的要求,同時要求以娛樂的視角捕捉細節。所以,在外拍手法上,中規中矩的鏡頭往往不被看好。相反,如果大量採用中近景和特寫的手法,用拉近距離的方式直接帶領觀眾尋找細微處的看點可以收到很好的效果。另外,運用主觀性的鏡頭可以使事件更具現場感,推拉搖移的組合使用,或是一些打破常規的鏡頭運用,直接用娛樂的鏡頭去講述娛樂的事件,更有利於營造娛樂的氛圍。
後期剪輯製作也是一個十分重要的環節。首先,整個節目的氛圍應該定位為輕松愉快,所以,節奏講求輕快和跳躍。畫面互換以切的方式為主,並且運用一些活潑的形式,
如幾個小畫面同時出現,或是畫中畫等形式,增加可看性。除了用快節奏的方式剪輯成形,還可使用特技效果,例如重點鏡頭反復重放,給畫面增添文字和圖案等,這種游戲的方式可以大大增加娛樂效果。另外如上海東方衛視的《娛樂星天地》採用直播方式。在導播的調控下,主播的現場表現和前期資訊直接合成播出。可以更緊湊、更生動、更具現場感和娛樂性,這也是此類節目今後發展的一個趨勢。
3.演播室的形式
目前的娛樂資訊節目採用的是演播室加主播播報的形式。演播室無外乎實景演播室和虛擬演播室兩種。筆者比較欣賞虛擬演播室這種新的形式。它運用數字模擬手段,可以根據需要模擬出各種演播室樣式,有比較強的可塑性和時尚感,易於更換新場景,同時大大節省人力、財力,是目前一種比較普遍的演播室模式。
4.主播的風格
主播可以說是資訊類節目的靈魂,各種零散的信息通過主播的播報串聯起來,主播的播報風格影響整個節目的風格。有別於一般新聞資訊節目的嚴謹、程式化的播報,娛樂資訊節目的主播應該而且必須具有一定的風格和特色。
比如《娛樂任我行》打出「新聞秀」的口號,兩位主播安琥和沈凌,一個微笑親切,一個滑稽搞怪,圍繞主播風格而形成節目風格,給主播以充分的個人發揮空間。並且致力創造主播品牌,主播明星化,以明星效應吸引收視群體。這與國外推行的主播制度相一致,符合當今流行趨勢,比較可取。還有一種趨勢,就是把綜藝的元素加入進來,改變以往娛樂資訊節目信息量大而娛樂度偏低的狀況,以綜藝的形式播報娛樂新聞。這時的娛樂主播也隨之化身為一個綜藝娛樂節目主持人,這種形式,從主播角度極大地增加了娛樂性和游戲性,以積極主動的方式發掘出了娛樂資訊節目本身蘊含的娛樂潛力。
5.與觀眾游戲互動
觀眾從單純的受眾發展到參與者,這是電視節目發展的一個大的趨勢。互動是多方面的,在目前的各類節目中,互動的形式主要是觀眾通過聲訊熱線、簡訊息以及網路等途徑參與節目。互動即為一種游戲,游戲帶來娛樂性,所以娛樂資訊節目應當通過與觀眾進行互動來提升節目的娛樂性。在互動方面,目前的各檔娛樂資訊節目幾乎都開通了聲訊熱線、簡訊平台以及自己的網站,觀眾可以直接給節目或主持人留言,回答有獎提問,贏取豐厚獎品。在節目里設置有獎競猜形式的游戲,其實就是資訊節目向綜藝節目發展的一個表現。於是,收看娛樂資訊節目,不僅從資訊的內容上可以娛懷取樂,而且通過互動可以體會一種游戲的娛樂。
四、對娛樂資訊節目的建議
目前國內的娛樂資訊節目,作為新興的節目類型,仍有許多需要完善的地方。要使娛樂資訊節目發展成為娛樂節目中的佼佼者,不僅要增強其娛樂性,還需要從多個方面進行改進完善。
l.「娛人」而不是「愚人」,要有正確的價值取向
電視文化作為一種大眾文化,它的游戲功能、娛樂功能固然很重要,然而它的認識功能、審美功能仍占據主體地位。「娛樂不應該成為電視文化的唯一功能;除了經濟效益,電視組織還需要注意媒介倫理以及相應的社會效益。」
目前娛樂資訊節目中存在某些不良的傾向———為了挖新聞不擇手段,為了提高收視率而去迎合某些低級趣味人的品位,資訊內容低級無聊,主持人搞怪耍寶,愚己又愚人。這種主動降低節目格調的行為是極不可取的。特別是此類型節目的收視主體大多為青少年,不良的傾向尤其容易在他們身上產生不良的影響,其後果是嚴重的。因此電視工作者應該努力提高觀眾的品位,創作出以娛樂性為基礎,同時具有較為深刻的思想內容和新穎的藝術表現形式,認識功能、審美功能、游戲功能,娛樂功能統一的高品質的節目。
2.需要一個完善的資訊網路
調查結果表明,收看娛樂資訊節目的觀眾認為節目的內容是最重要的,內容的信息量是最重要的。這就給製作單位提出了一個明確的要求———需要建立一個完善的資訊網路。
目前大多數的娛樂資訊節目,遇到的最大障礙就是資訊來源的不足。這樣直接影響了節目的質量。如果有了一個完善的資訊網路,就可以最大程度地利用有限資源發揮無限潛能,節約人力物力,同時發揮資訊節目信息容量大的特點。
3.求新求變,形式多樣
電視這個新興媒體自誕生之日起就與娛樂結下了不解之緣,娛樂正成為當前電視節目的一個重要屬性。娛樂性是多方面的,應該拓寬視野,從多個方面求新求變。此類節目的受眾主體是追求時尚的年輕一族,要適應他們的口味,就要求節目時尚、新穎、多變。要增加節目的可看性,應該從節目的形式上求新求變,使節目本身就具有可看性。再加入綜藝節目的元素,把主持人的個人表演、游戲活動、觀眾互動等等形式結合起宋,形式生動活潑,經常增添新內容、新變化,把觀眾單一集中在資訊內容上的視覺焦點擴大到節目形式的各個方面。各種視覺亮點相互呼應,必然大大增添節目的娛樂性、可看性,無論形式上還是內容上都達到「娛懷取樂」的目的。(作者單位:北京廣播學院)
❹ 影視藝術有哪些特徵
綜合性(包含了這些藝術的共性,而同時又表現了它們全部的差異)、運動性(反映的是運動的畫面、鏡頭、運動的故事情節)、逼真性(通過攝影等現代化手段把現實生活中的人、景、事、真實地再現出來)、蒙太奇性(依照情節的發展,和觀眾注意吵廳力和關心的程度,把一個個鏡頭合乎邏輯地,有節奏地連接起來)。
綜合性:電影既不是戲劇,也不是繪畫,也不是文學抄,也不是音樂,它包含了這些藝術的共性,而同時又表現了它們全部的差異。
運動性:反映的是運動的畫面、鏡頭、運動的故事情節。
逼真性:影視藝術通過攝影等現代化手段把現實生活中的人、景、事、真實地再現出來,使觀眾消除了距離感,感覺外部世界發生的一切都成了自己生活悶碰虧的一部分,有逼真螞神性。
蒙太奇性:依照情節的發展,和觀眾注意力和關心的程度,把一個個鏡頭合乎邏輯地,有節奏地連接起來,使觀眾得到一個明確、生動的印象,從而使他們正確地了道解事情的發展。
❺ 影視文化的特點
狹義地講,「影視文化」指的是電影、電視共同的「有聲有畫的活動影像」即影視藝術及其對社會生活的影響;廣義地講,「影視文化」泛指以電影、電視方式所進行的全部文化創造。
同時,影視文化具備五個特性:
1.即時性,如體育競賽、文藝演出;
2.普及性,例如,我國一年一度的春節聯歡晚會能把老少好幾代不同文化層次的觀眾聚集到一起來欣賞;
3.直觀性,影視傳播依靠的是圖像和聲音,更直截了當;
4.娛樂性,具備文字所無法表現的形象生動的優越性;
5.導向性,它的社會教育和政治教育是寓教於樂的;
❻ 影視藝術有哪些基本特徵
一、是視覺和聽覺形象
影視藝術是視聽藝術,電影電視都是通過畫面和音箱,直接訴諸於人們的視覺和聽覺,產生佔83%的視覺形象和佔11%聽覺形象以及二者合一的銀幕形象,進行敘事、抒情、表意,給人們以藝術的享受和審美的愉悅。
二、是時間和空間藝術
影視藝術既是空間藝術,同時又是時間藝術,是時間藝術與空間藝術的綜合體。電影電視都是時間的移動中展示空間,同時又是在空間變化中展示時間,二者聯系緊密,不可分割。這種時間和空間的復合,時間藝術與空間藝術的綜合,是影視藝術的又轉自一基本特性。
三、是逼真性和運動性
影視是“活動的照相”既能逼真地再現生活,又能生動地表現生活的運動狀態和主體動作。逼真性和運動性是影視與生俱來的的本性。藝術家要努力發揮影視藝術的這一特性,將影視片拍的真實、生動、精彩。影視剪輯也要運用剪輯技術剪除虛假,剪出動感,剪輯出內在的真實與外貌逼真高度統一的影視片。
四、是綜合性和藝術性
影視即是現在科學技術發展的產物,又有人類文化藝術發展的結晶。影視是新興的綜合藝術。科技是影視發展的決定因素。因此,綜合性和技術性也是值得我們認真研究和把握的。
❼ 舉例說明電影藝術的娛樂功能
從大眾的角度上看,大眾電影的是的最高目的就是為了滿足消費,滿足一種淺層次的一種感官,快速的愉悅。我並部需要這個電影提供給我深刻的人生啟迪,我也不想這樣看,因為太累。我只需要放鬆,能夠讓我感官得到一種滿足,一種愉悅就可以。因此電影在這個時代就提供了這種可能性,而且成為它的最高任務。於是。周星馳的無厘頭電影,如《逃學文龍》,《鹿鼎記》,《唐伯虎點秋香》,《國產007》等以其狂歡化的色彩吸引了眾人的青睞。這些無厘頭影片遵循了大眾消費文化的商業化合娛樂性的要求,把博取觀眾笑聲當成創作者伍山彎的第一追求,迎合大眾文化背景中芸芸眾生的審美趣味。大眾媒介化的歷史以現代運動影像為主要唯粗媒介,影視化的歷史敘述要求的場面化與圖像化,更注意事件的選擇,更強調敘述的故事與戲劇化,因此,影像化的歷史敘述一般情況下並不是教育之中腔悶歷史敘述觀念的自然延伸,而是對後者的演義。
❽ 影視作品鑒賞標准
影視作品評論是廣播電視編導專業考試的基本科目之一,以筆試文章寫冊碰作的形式出現。考試現場會給考生放映一部電影或電影片段,在規定時間內對影視作品進行評論。在這個寫作過程中,需要考生對影視作品進行鑒賞與評析,實質上是考查考純姿升生的視聽語言、文藝常識等相關知識,做老需要考生有一定的生活經驗及分析能力。備考階段需掌握評論原則和技巧,要增加自己的影片觀看量,並多加練習。
❾ 電影的核心是藝術還是娛樂
電影是個載體,也只是個載體。
電影有相對短暫的時間(2小時左右),極致的畫面,優秀的配樂,精美的場景設計,流程的分鏡,以及各種先進技術的體現。
可以這么說,電影本身是小說、戲劇的進化體,和前者一樣,他也是藝術與娛樂的結合品。
小說和戲劇,不僅只有娛樂性,流程至今的作品裡,都蘊含著豐富的藝術性,是文化史上的隗寶。
具體來說,電影適用戲劇的各種理論,還有額外的理論知識,這些知識,就是電影的藝術性體現,而一個受歡迎的電影,一定要具有娛樂性。
比如經典的三幕式結構,開端、沖突、結局,這就是最基本的理論,其中娛樂性決定了觀眾是否喜歡,而藝術性決定了觀眾時候會把注意力集中在電影上,藝術性包括恰當的鏡頭,通過鏡頭告知觀眾內容,通過表情、站位讓觀眾感染情緒,通過語言對話或者沖突讓觀眾充滿期待。
比如《大白鯊》里,用水下一個生物的視角看著水面游泳的人,這樣的鏡頭讓觀眾很容易理解「這里有一個東西在看著上面」,然後鏡頭移動,模仿水下生物的移動,觀眾就會心中開始涌現恐懼,這之後鏡頭轉到海灘,看到一個人被拉下水面,然後消失,觀眾的情緒就會被拉滿。這就是所謂的電影藝術性,通過其他鄭余鏡頭,比如航拍看到水下鯊魚靠近、襲擊,就不會有這樣的效果。
而《大白鯊》也是一個優秀的娛樂電影,這兩者並不影響。
一般說的藝術電影,實際上是和商業電影做區別,但是兩者並沒有那麼大的區分。藝術電影的重點,是對電影形式的探討,把實驗性質或導演的個人想法作為電影主導,減少無意義的對白,體現戲劇沖突和人物刻畫,和好萊塢電影的削弱人物刻畫,增加笑話段子,以及弱化沖突,讓觀眾流暢看完電影做區別。
但是藝術電影不是說不具備娛樂性,也不是說好萊塢電影不具備藝術性,比如蝙蝠俠三部曲,小丑之類的電影就是典型的藝術電影,對角色刻畫喊寬滾多,語言少巧槐,大部分內容通過電影畫面體現。
如果一部電影,充滿藝術性而不有趣,那麼大家會說這是一部「實驗性質的電影」,你可以理解為這不是一部完成品電影,而只有娛樂內容,那數不清的奇怪電影可以告訴你,觀眾並不一定會花錢去電影院看電視劇——雖然確實有第一個吃螃蟹的,所以對於電影來說,藝術和娛樂同樣重要。
❿ 認識影視藝術的特點及對社會生活的 影響。
影視藝術有很強的娛樂性和藝術鑒賞 性,它融文學、音樂、舞蹈、繪畫、 建築、攝影、服飾等藝術於一體,具 有其他藝術形式不可替代的綜合性, 同時保持著自身的獨立性。影視藝術 以其特有的技術手段,使人類感受到 視覺的沖擊和心靈的啟迪。影視藝術 的影響在人類社會生活中無處不在, 它不但極大地豐富人類的精神生活, 而且急劇地改變著人類的生活方式, 已經成為現代社會日常生活中不可或 缺的重要組成部分。