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戰爭藝術如何克制風暴巨神

發布時間:2023-06-26 11:52:42

Ⅰ 戰爭藝術赤潮自走棋2020最強陣容流派搭配


戰爭藝術赤潮自走棋2020最強陣容有哪些,相信很多玩家都不清楚,那麼新版本中哪些流派適合上分,接下來為大家分享具體攻略內容。
先鋒流
鳥騎兵、武僧熊貓、巨齒象、劍奴、猛毒獸、刀奴、鬼狼、樹妖。
野獸流
穿山甲、巨齒象、猛毒獸、鬼狼、狂獅、長生鹿、蝙蝠、骨龍、飛天蛤蟆。
裝甲流
鐵狗、鐵猿、投石車、鐵雞、鐵巨神、轟炸機、幽靈機、方舟。
法師流
真人、童子、雷震子、天師、藤腰、骨龍、樹妖。
刺殺流
斧奴、劍奴、刀奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞。
單體秒殺流
神槍手、眼蟲、雷震子、羅漢、特種兵、殺人蜂、斧奴、刀奴、劍奴。
爆破流
摩托騎兵、鐵狗、爆裂蟲、天師、鐵猿、轟炸機、鐵巨神。
召喚流
真人、蝙蝠、鬼狼、須彌鯨、金剛、護盾兵、狂獅、盾奴。
戰爭藝術自走棋最強陣容:
一這套異能攻城猛禽流,套路多變,異能連攜開出來之後,我的電蛟全程滿能量,其他的也一樣,而且套路靈活,框架就是異能猛禽,其他的連攜可以看fa牌員臉色,但是不推薦湊海神,湊出來沒用,異能的能量一直滿,不需要,同樣,攻城也可以舍棄,但是建築連攜最好湊,不然會把隊友撐爆。
補充:前期前排一定要二星,不然撐不到後排成型,前排推薦用藤妖,鐵猿,後期加上蟾蜍全員二星足散談肆夠,帶天師可以追三星,其他可遇不可求(異蟲除外,經濟允許一定要三星)本陣容不需要前期過渡,一開始被打掉二三十滴血不需要慌,出了電蛟和鐵氏三兄弟(鐵猿,鐵狗,不死鳥)之後就可以飛起了(此時最好做出兩個異蟲來,沖上六人口才能打爆大多數同人口陣容,該拿終結獎勵搜牌啦。
戰爭藝術自走棋最強陣容:二
如圖,六傀儡,六先鋒,四野獸,兩召喚,兩護衛,羈絆效果很明顯,輸出方面有全體的攻擊力和攻速,抗傷方面有沖轎全體的技能傷害減免,先鋒的普攻傷害減免,護衛各兩次免傷,從英雄自身角度來說也是有肉有輸出還有控制,總之,一句話概括來說,肉侍沒的一匹的同時,傷害還高。
唯一的缺點是太難成型,10人口是必備的,在此之前基本都得苟著,可以用工具人充一充排面,組一點小羈絆,基本只要不是非到極點最後都能成型,到時候剩10幾點血照樣橫掃全場,以上就是2套陣容僅供參考,希望能夠給你帶來一定幫助。

Ⅱ 戰爭藝術雙人模式怎麼玩


戰爭藝術中的雙人模式非常吸引人,獨特的復數玩法,讓戰場的變化更加多變,不少玩家還不了解雙人模式的羈絆克制關系,接下來小編就給玩家們帶來了戰爭藝術雙人模式羈絆克制解析。
攻略詳情
T0:猛禽海神空軍
6猛禽:空中單位受到傷害後+12%攻擊力,+12吸血,最多+180%。擊殺敵人後回復600生命值
4海神:空中單位+60%造成傷害時能量回復,空中單位每次施放技能時,造成的技能傷害、真是傷害+30%,最高+90%
4空軍:空中單位+40%閃避,生命低於50%進入隱形狀態,持續1秒
玩法:玩這個陣容一定要運氣好,一旦用的人多,很有可能羈絆就湊不全或者牌的質量上不去。前期不用刷牌,以升人口湊羈絆為主。核心是猛禽,集齊4猛禽開始發力。猛禽一定要有,可以搭配其他羈絆混合使用。
T1:6步兵6狙擊(裝備換攻城)
6步兵:敵軍-12護甲,普攻時額外造成敵方當前能量200%的傷害。
6狙擊:狙擊60%概率觸發連擊,狙擊和目標距離每多一格,+15%普攻傷害。
攻城:攻城普攻變成真實傷害
玩法:步兵比較萬金油,火焰兵增強了一波前期傷害可觀,投彈手配合沉默螺旋可以讓狙擊有足夠的時間輸出。這個陣容的前排質量一定要跟上,可以適當選擇護衛放到前排承受傷害,需要保證狙擊的生存環境。
T2:爆破+法術
6爆破:敵軍-75%防禦
9法術:友軍獲得45能量;法術每秒+10能量,50%改了釋放技能後重置冷卻並+100能量
玩法:這兩個羈絆效果其實挺強,但是它的弱點太明顯,只要湊了4輔助羈絆,爆破法術就打不出傷害。而且現在裝備輔助急巧肢救包也能轉換輔助羈絆,爆破法術的生存環境更差,只能拿來吃爛分。
兩個打法爆的裝備:沉默螺旋、輔助急救包,效果為沉默和法防
T2:熊貓刺
羈絆就不介紹了,熊貓開局放大,刺客跳後排。羈絆容易湊,卡牌質量不好提升。戰斗時打不著空軍,打不動戰士,也是吃爛分,所以跟爆破法一樣進入T2陣容。
特殊羈絆:以下幾個羈絆需要配合其他羈絆靈活使用
4輔助:友軍+50%技能防禦,全體裝備基礎屬性+75%。(克制爆慧寬蘆破/法術)
4召喚:召喚死亡時80%召喚備戰區單位(可以配合6猛禽使用)
6靈能:友軍受到任意傷害時反彈真實傷害,靈能受傷反彈80點,其他友軍受傷反彈35點真實傷害,每次受傷額外增加1點真實傷害,最多增加20點(克制狙擊)
騎兵:每擁有一個羈絆,騎兵+10%普攻傷害和技能傷害,最多疊加8層(湊羈絆就前帶行,給摩托和鳥騎上裝備,這倆是核心),現在又有了裝備可以變成騎兵,陣容更靈活

Ⅲ 戰爭藝術赤潮手游新手前期怎麼玩 打法攻

戰爭藝術赤潮手游新手前期打法攻略:
1、首先,請一定要點擊確認,進入新手教學,這款游戲的操作你應該沒有遇到過有類似的游戲,認真看每個環節的文字指導,下面我只寫過每個環節過關的配置技巧;

2、兵種的刪減:很多新手如果沒有做新手教程,後面一定會為卡槽不足而不知道如何換兵種而苦惱,注意第二步箭頭指向的「—」減號按鈕,連點2下,紅色負數為減兵,返還50%靈蘊消耗資源,之後即可出盾兵通關;

3、這環節的復習對戰配置為2個盾兵+2個弩兵,或者1個盾兵+6個弩兵,只要出了盾兵就可以過;

4、防空兵種:防空非常重要,這個環節的復習對戰配置是2個盾兵+3台鉄雞;

5、反隱兵種:偵察機可以說是前期唯一的反隱形兵種,這游戲的隱形兵種都有影子和攻擊效果,實戰中要注意,偵察機沒有攻擊力,出1台就可以了,別出多,復習戰斗的配置是1台偵察機+2盾兵+14弩兵

6、指揮官技能:這款游戲里許多指揮官技能都有施法延遲,轟炸的施法延遲是3~4秒,所以要預判好時間,復習戰斗時你有兩次機會,按照截圖所示,在敵軍剛步入矩形區域時,運氣好能一次解決;

7、兵種技能:游戲內有不少兵種擁有主動技能,各位在以後再慢慢體驗,這里的通關配置是:5盾兵+4坦克+7槍兵,使用兵種技能就可通關;

8、實戰練習:最後以環節是1v1人機實戰,為了讓各位新兵快速了解游戲真諦,我粗略的整理了一下快速攻破的出兵順序;
第一回合:5個槍兵
第七回合:5槍兵+3火兵+1偵察機(一定要出反隱)
第九回合:出1台鉄雞
之後在確保有5盾兵+5火兵+5槍兵+1偵察機後,無限出鉄雞,大概27回合,放兩個指揮官技能,就能確保通關了;

9、人機對戰:完成新手任務後很多新兵直接點擊「PLAY」,然後發現無法進行游戲,因為默認的是天梯排位賽,所以要點一下左邊的藍色小球球「人機/開房間」,再使用5盾兵+5火兵+5槍兵+1偵察機+N鉄雞的打法,就可以輕松虐人機了(後面等級高了,人機難度會提高,可以把部分鉄雞換成坦克、方舟、巨神等);

總結:
新兵進入游戲後請一定完成新手教程,不然會吃虧,人機慢慢練習熟悉,注意,兵種要保持有反隱、防空兵種,並且注意第5回合和第25回合的靈蘊採集升級,前期就不會有太多問題了,至於後面的進階玩法,可以慢慢研究

Ⅳ 戰爭藝術赤潮大概神族哪些兵種克哪些呀

神族戰爭藝術赤潮攻略

重棍斧奴:自身為生物單位,自帶機械克制。神族打人族開局必出兵種,免疫30點以下的攻擊。不過自身是0護甲,害怕神族的橫掃盾奴,人族的高能火。

魔震子:自身為生物單位自帶生物克制,一個比較強大的兵種,可輕松解決敵方生物前排,比較害怕人族的高能火、妖族的人狼和各種小單位的堆積。

橫掃盾奴:生物單位,可秒殺4護甲以下單位,初級可同時近戰攻擊3個單位。1級秒殺5點護甲以下單位,2級可同時攻擊4個單位。

雷蛟:自身為機械單位,是神族一個比較毒瘤的兵種,因為當下較為流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封鎖和雷蛟其中搬掉一個,升到3級後獲得機械克制。自己玩的時候用全球部署部署到敵方塔的前面,並等兵刷出來放上一個罩子,基本一波一個塔。甚至可以在最後的最後偷基地。

辟邪天師:自身為生物單位,死亡後在原地留下一個小球球並造成持續傷害,可通過升級增加傷害、獲得減速和增加持續時間。用全球部署,部署到別人出兵點前方,死後的球堆積在一起加上減速效果,基本沒有地面單位可以走過去還活下來。常見的有鳥騎兵和蠻牛可以活下來。減速效果也可以讓敵方的空軍在原地基本屬於停頓狀態,讓我方巨神之類的遠程地對空迅速並安全的輸出。

盲蟹:自身為機械單位,攻擊是范圍攻擊並且升1級後獲得堅毅護盾,擁有護盾時每次傷害不超過16點。2級增加攻擊光球數量,三級增加攻擊傷害范圍。全球部署到敵方刷兵點,敵方空軍基本出來就死。

巨鯨:機械單位,公認的神族最強空對地,范圍傷害。推薦升到2級,配合盲蟹使用更佳。

虛魚:生物單位,進入戰斗後一段時間無敵,但是會被范圍傷害攻擊。

Ⅳ 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略

一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;

Ⅵ 《戰爭藝術:赤潮》之高手進階篇

秒天,秒地,秒空氣

靈魂連攜:爆破+空軍+支援

KEY卡-方舟(4費),鐵巨神(5費),童子(1費)

Ⅶ 2020戰爭藝術自走棋最強陣容

1、最佳陣容為鐵巨神+方舟+骨龍+樹妖+童子+投石車+空蟹+維修機+祥殲州簡龍+幻鯨核心。

2、談一下這游戲的玩法,金幣如何利益最大化,一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋氏褲子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因為收益太低。而勝利是有一金幣獎勵的。這個游戲等級很重要,基本上在5級的時候就可以攢金幣收利息了。利息最大為5。攢到50個,如果你是連勝狀態,優先升級經驗,反之刷棋子。另外這跡槐里說一下,益蟲一金幣單位可以購買之後合成二星再賣,可以多一金幣。一個優秀的指揮官是不會放棄這點蠅頭小利的,畢竟蚊子再小也是肉。

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