A. 技術與藝術的重要性
藝術具有很強的整體性。藝術意識的本質是美的意識,包括關於美的知識、審美價值觀、審美情感、審美智能、審美意志等。而技術需要有一定的知識積累,兩者相結合非常的完美。
定律是為實踐和事實所證明,反映事物在一定條件下發展變化的客觀規律的論斷。定律是一種理論模型,它用以描述特定情況、特定尺度下的現實世界,在其它尺度下可能會失效或者不準確。
沒有任何一種理論可以描述宇宙當中的所有情況,也沒有任何一種理論可能完全正確。人生同樣有其客觀規律可循。
一、生活定律 痛苦定律:死無疑是痛苦的,然而還有比死更痛苦的東西,那就是等死。
幸福定律:如果你不再總是想著自己是否幸福時,你就獲得幸福了。
錯誤定律:人人都會有過失,但是,只有重復這些過失時,你才犯了錯誤。
沉默定律:在辯論時,沉默是一種最難駁倒的觀點。
動力定律:動力往往只是起源於兩種原因:希望,或者絕望。
受辱定律:受辱時的唯一辦法是忽視它,不能忽視它時就藐視它;如果連藐視它也不能,那麼你就只能受辱了。
愚蠢定律:愚蠢大多是在手腳或舌頭運轉得比大腦還快的時候產生的。
化妝定律:在修飾打扮上花費的時間有多少,你就需要掩飾的缺點也就有多少。
省時定律:要想學會最節省時間的辦法,首先就需要學會說"不"。
地位定律:有人站在山頂上,有人站在山腳下,雖然所處的地位不同,但在兩者的眼中所看到的對方,卻是同樣大小的。
失敗定律:失敗並不以為著浪費時間與生命,卻往往意味著你又有理由去擁有新的時間與生命了。
談話定律:最使人厭煩的談話有兩種:從來不停下來想想;或者,從來也不想停下來。
誤解定律:被某個人誤解,麻煩並不大;被許多人誤解,那麻煩就大了。
結局定律:有一個可怕的結局,也比不上沒有任何結局可怕。
二、工作定律
安全定律:最安全的單位幾十年沒有得過安全獎(最安全證明你們安全沒有做工作)
需要定律:同樣兩個相同的單位,同樣的辦公費。多少年以後,發生了變化(證明你們單位辦公不需要那麼多的錢)出來反對,這種成功的概論會歸結為零。
評比定律:領導認為誰好,誰就好。(只要領導看你不順眼,再辛辛苦苦地工作也是白費力氣。)
一票否決定律:在一個單位,比如升工資,比如提拔任用,一個人提出來,往往成功的概率最大,而另一個人站
接受教育定律:每個單位都有吊兒郎當不好好乾工作的人。但領導往往在批評這些人的時候,這些人恰恰不在場,於是,便出現了遵紀守法的人,經常接受教育的尷尬局面。
哭鬧定律;那個部門沒有幾個因為經常的哭鬧而得到了實惠,他有什麼理由不經常哭鬧下去。(此定理也適用那些經常在領導面前叫苦叫累的部門)
能者多勞定律:在同一科室里,有的人雖然在其崗,但卻不能勝任本職工作,那他的工作只能由能勝任該項工作的人去代勞。
不平衡定律:年年當先進的部門或個人,一年沒有當先進便想不通;從未當先進的部門或個人,當上先進後便想不到。
少勞多得定律:一般的單位,都分為合同工、(過去稱為正式工)協議工、臨時工等等。拿錢越少的工作量越大,而且越容易被解僱;拿錢越多的越沒有多少事情可干,而且最不容易被解僱。
B. 論述動畫中藝術與技術的關系
動畫是一門藝術,而且是一種綜合藝術門類,它是匯集了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等很多藝術門類的綜合藝術表現形式。動畫藝術的發展與技術的進步結伴而行。
在數碼技術高度發達的今天,動畫之所以有更多的實現形式,很大部分是依託科技的進步。隨著科技發展的越來越迅速,動畫藝術與技術的矛盾也越來越明顯地凸顯出來。
(2)動漫中的藝術和技術哪個重要擴展閱讀:
畫藝術的起源與發展始終與技術的開發與突破結伴而行,每一次技術的革新都給動畫藝術創作以新的發展。動畫藝術的起源應該追溯到古人類的各種圖形記載,他們畫在岩石和牆壁上的圖畫常常是一些動態的不同階段。
如,許多條腿的動物、六隻翅膀的燕子、埃及墓畫以及希臘古瓶上的連續動作分解圖,這些原始意象動畫促使了後來動畫及電影發明家的創造動機。直到後來人類發現了視覺暫留。
C. 藝術和技術哪個更重要
沒有良好的藝術素養再好的技術也不能設計出有內涵的東西。 沒有精湛的技術再好的藝術素養也不能更好的表現出來。 這兩者是辨證統一。擁有良好的技術只能是匠師級,而擁有良好的藝術素養的則是大師級。這就像將帥與士兵的關系,不能那麼絕對的說誰最重要,不過相對來說將帥略為重要一些,所謂良將難求嘛!同理藝術素養是悟到的,技術是練出來的,所以藝術素養更為重要一些。