『壹』 戰爭藝術自走棋陣容 這幾個階段都要做好安排
1、前期選擇:這個陣容在前期最需要的是步兵buff,這個buff算是這個游戲里前期最容易達成,且收益非常高的buff,
2、中期鞏固:步兵buff收益高沒錯,但是缺乏輸出能力,當你到了七人口時如果沒有輸出的補足就會顯得特別乏力,這個時候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容里遲桐凳本身就有神槍手與特種兵兩個狙擊,我們只需要再加一個輪局狙擊就行。
3、後期補足:剛剛我們上面也說了,雷震子的種族靈能者是有用的,那麼怎麼用呢?上童子,這個棋子是支援加靈能者,這個時候我們場上要是有軍醫的話,我們上童子就可以同時碼旅獲得靈能者與支援的一級連協buff,收益並不是非常的高,但對於陣容的補足非常有用
4、最後,也就是我們十人口的時候,就是完整的補充完六步兵,讓整個前排達到最肉的地步
5、這樣合算下了,我們十個棋子最終會獲得六種不同的buff增益
『貳』 戰爭藝術自走棋冷槍流攻略
昨天晚上費盡心思為大家想到了戰爭藝術自走棋一種新的玩法,aoe群控外帶冷槍六,簡直無敵,沒玩過的朋友可以嘗試一下哦。
鐵猿+鐵巨神+樹妖+骨龍+神威像+空蟹+不死鳥+方舟+電蛟+變型塔——2綠3藍3紫2橙既保證了強度又好升級。
肉盾:鐵猿、鐵巨神、樹妖、骨龍[不死鳥(帶復活)]
單體:空蟹、神威像、變型塔
小Aoe:鐵猿、不死鳥、電蛟(骨龍)
大Aoe:鐵巨神、方舟(樹妖)
群控:骨龍、樹妖
多達8種連攜,且與陣容契合度極高
裝甲[2]:裝甲單位+15生命回復
海神[2]:空中單位造成傷害後+15%能量
猛禽[2]:空中單位攻擊地面單位時+20%攻擊力
不朽[2]:不朽者死亡後繼續戰斗4秒,且護甲-15,技能防禦-60
建築[2]:友軍技能冷卻-30%
爆破[3]:卜運敵軍技能防禦-25%
攻城[3]:友軍對裝甲、步兵、靈能、傀儡、野獸、異蟲、不朽+30%普攻
異能[3]:異能釋放主動技能時隊友獲得10能量
裝甲、不好弊含朽讓肉盾們更能抗;猛禽適用於陣容中6個空中單位(變型塔是遠距離浮空模式);攻城全員適用且對神威像、變型塔有較大提升;爆破大幅提升了瞬時殺傷,海神、建築、異能大幅提升了持續輸出——主力輸出都是技能傷害型英雄(6位)且基本為友笑空中單位;
站位布局如下:右下是主要陣地——以神威塔為中心的九宮格,上下左右四個位是遠程(神威塔開場固定上下左右單位10s)且上位必須是2T鐵巨神,考慮射程、技能釋放方向和肉盾在外原則:左位是骨龍,右位是空蟹,下位是方舟;然後左上位是主T鐵猿,右上位是3T樹妖,左下位是預備T不死鳥,右下位是電蛟(而且因為技能原因不死鳥和電蛟都需要移動站位,所以不能被神威塔定住);左下只有變型塔一個——避開主要戰場不受波及,遠程支援,放冷槍,收拾殘局。
『叄』 戰爭藝術雙子模式陣容推薦
戰爭藝術手游中很多小夥伴不知道雙子最強陣容,也不清楚雙子模式該怎麼玩,今天小編就帶著大家了解一下戰爭藝術雙中臘仿子模式陣容推薦;
戰爭藝術雙子模式陣容推薦;
六刺客:斧奴,靈鷲,幽靈機,娜可露露,忍者熊貓,齊
天大聖,鐵雞,勾魂使(刺客人口上升到8刺客)
六護衛:地震,護盾兵,牛魔王,狂獅,盾奴,玄龜
二輔助:軍醫,長生鹿
四野獸:牛魔王,狂獅,長生鹿,齊局枯天大聖
二格鬥家:娜可露露,地震
二步兵:軍醫,護盾兵
二傀儡:斧奴,盾奴
運營思路;
優先湊出二護衛並且優先上低二星刺客,因為刺客單體攻擊傷害比較高,而三刺客在前期對於刺客的傷害加成並不高,所以三刺客優先順序不高,也可以拿維修機與軍醫構成二輔助,兩者的恢復效果對於前期過渡仍是不錯的賣纖選擇,而且維修機對於刺客傷害的提升也是很大的,之後再提升了人口之後可以上場下的一些二星刺客補充傷害或者其他刺客湊出三刺客羈絆。
『肆』 戰爭藝術最強陣容 戰爭藝術自走棋最強陣容推薦
1、最強陣容推薦:召喚:真人,鬼狼,須彌鯨;攻城:骨龍,空蟹,方舟,其他看情況搭配。
2、一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因為收益太低。而勝利是有一金幣獎勵的。這個游戲等級很重要,基本上在5級的時候就可以攢金幣收利息了。利息最大為5。攢到50個,如果你是連勝狀態,優先升級經驗,反之刷棋子。另外這里說一下,益蟲一金幣單位可以購買之後合成二星再賣,可以多一金幣。一個優秀的指揮官是不會放棄這點蠅頭小利的,畢竟蚊子再小也是肉。
3、次之,陣容的優缺點,可以看到召喚的羈絆是攻擊獲得的能量多0.08,現版本明裂稿顯削弱,但有加成比沒有好。而先手則優勢,培源告搭配攻城單位,一波aoe傷害,對面不死也殘了(空蟹先手可以秒對面一個c位)。另外,召喚單位彌補了前排不足,當你的前排犧牲的時候,召喚物也出來了,保證後排安全同時。真人的cd只有7秒,一般對局結束可以留下3個傀儡,後期這就是配明磨血量的利器,一波可以扣個18左右血量!
『伍』 戰爭藝術自走棋陣容 這幾個階段都要做好安排
前期選擇:這個陣容在前期最需要的是步兵buff,這個buff算是這個游戲里前期最容易達成,且收益非常高的buff,一般來說開局就是站長之家,斗玩網醫療兵、神槍手、火焰兵、護盾兵,這四個棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要猶豫,趕緊拿。在我們拿四步兵的同時,肯定還會刷到鳥騎兵與摩托騎兵,這兩個也要拿,但不用急著上。騎兵buff是對狙擊buff的補足,摩托騎兵可以酌情上場,這個棋子的收益還是比較高的,鳥騎兵則是質量過低,不建議快速上場。(正式服鳥騎兵從先鋒變狙擊了,讓我們前期可以快速成型,加上摩托騎兵變三費,實際上我們可以早上鳥騎兵。)
中期鞏固:步兵buff收益高沒錯,但是缺乏輸出能力,當你到了七人口時如果沒有輸出的補足就會顯得特別乏力,這個時候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容里本身就有神槍手與特種兵兩個狙擊,我們只需要再加一個狙擊就行。這里我推薦雷震子,自帶范圍性攻擊,收益非常的高,完全可以當做陣容核心使用,且種族靈能者等一下我們也會用到。(正式服雖然有鳥騎兵連協成一級狙擊,但雷震子本身棋子質量過硬,加上與童子連協的靈能者buff,他依舊還是我們的核心。)當我們形成四步兵三狙擊的時候,我們的主體陣容就基本成型了,這個時候我們就可以進行一個補足了,如果你的人口不夠,可以酌情護盾兵,那麼場上也就是軍醫、神槍手、火焰兵、特種兵、雷震子,七人口我們就可以上鳥騎兵與摩托騎兵了,然後你就會看到可怖的輸出。當然這種上法並不是絕對的,我們主要還得看棋子質困沒氏量,除了必要的狙擊buff連協的三個棋子外,其他的可以看質量更換。
後期補足:剛剛我們上面也說了,雷震子的種族靈能者是有用的,那麼怎麼用呢?上童子,這個棋子是支援加靈能者,這個時候我們場上要是有軍醫的話,我們上童子就可以同時獲得靈能者與支援的一級連協buff,收益並不是非常的高,但對於陣容的補足非常有用,特別是支援者,大大增加了前排生存能力,對步兵buff有很高增益。(正式服童子降為一費,我們實際上也可以酌情在前中期就讓他上場,特別是我們的火焰兵與特種兵二級的時察檔候。)
最後,也就是我們十人口的時候,就是完整的補充完六步兵,讓整個前排達到最肉的地步,最後一個棋子也就是我們的投彈手了,他在補足六步兵汪散的同時,還會和火焰兵連協為我們提供一個一級的異能buff,這也是對整體陣容的一個補足。(正式服版本已經改了!火焰兵從異能變先鋒了,不過這並不是我們陣容的重點buff,所以對實際收益無太大影響。)
這樣合算下了,我們十個棋子最終會獲得六種不同的buff增益,一個三級五個一級(正式服沒有異能buff了,所以實際上是四個一級),不管前中後期都有著比較強的戰鬥力,除非發牌員為難。