① 數字媒體藝術專業怎麼樣 就業如何
數字媒體藝術專業前景不錯,就業也不錯,在越來越多的行業中,如電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等,數字媒體藝術扮演著越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,橫跨科學與藝術領域的兩棲性人才逐漸受到行業和社會的重視。
相比國際水平,中國數字媒體藝術仍處於起步和發展階段,但不能否認的是數字媒體已滲透到我們生活的方方面面,娛樂、信息傳播、科學研究都離不開數字媒體。在越來越多的行業中,如電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等,數字媒體藝術扮演著越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,橫跨科學與藝術領域的兩棲性人才逐漸受到行業和社會的重視。
數字化電影技術的發展催生了很多新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等。
網際網路已經成為人們生活不可缺少的一部分,以網路為載體的媒體傳播,包括新聞發布、信息交流、電子商務、企業平台、網上學堂、網路娛樂、影視播放、博客論壇以及難以計算的各行各業的專門網站等,已經滲透到人們生活的各個方面。數字媒體專業培養的具備深厚藝術功底,具有熟練計算機圖形處理技術的高素質人才,將科學與藝術結合,以滿足IT技術新應用的需求,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支持。
就業方向:移動多媒體信息製作公司、網路傳媒公司、動漫與游戲製作公司、電視台、廣告設計公司、部隊和大中型企事業單位等從事相關媒體開發與製作以及管理方面的工作。
中國傳媒大學
吉林藝術學院
長沙理工大學
中央美術學院
東華大學
江南大學
北京聯合大學
上海大學
北京工商大學
南京信息工程大學
② 數字媒體藝術專業怎麼樣
首先告訴大家來說數字媒體藝術是一個綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念,我是學習計算機的,大概了解這些知識。
屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
「數字媒體藝術」—數字反映了科技基礎,「媒體」強調其立足於傳媒行業,「藝術」指出其針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
其實就是藝術與電子技術相結合,將藝術「數字化」的專業。數字媒體類專業考驗的是你的綜合素質和創意能力,要求一定的專業素養,平面、攝影、動畫、游戲、剪輯、特效、三維、投影技術、UI、交互技術,甚至一點點的標稱,因為是交叉學科,所以大學課程設置多且雜。
部分高校按以下專業方向培養:游戲設計、游戲設計藝術、 影視編導、3D影視技術、網路多媒體、新媒體藝術、環境藝術設計、數字城市規劃、數字傳播設計、數字影視特效、廣告設計與策劃、影視製作與設計。
③ 數字媒體藝術專業好不好
本人數字媒體藝術專業,說實話,我覺得數字媒體藝術專業發展很好,但並不是很好學,學得很雜,要學精幾乎不可能,但是就業確實不差。
就業方向:我聽學姐說主要是分影視製作、平面設計或者UI設計、游戲製作幾個方向。
就業前景和現狀:
數字媒體藝術主要關注虛擬場景、角色動畫、游戲CG或各種媒體網站的設計。
從科技發展的角度來看,尤其是5g之後,視頻、音頻和圖像是互聯網和物聯網發展最快的東西。游戲也是人類未來最重要的愛好形式。此外,人類還需要許多虛擬場景進行教育。
簡言之,越來越多的地方需要數字媒體,而人才的需求也越來越大。讓我們考慮一下。電影和游戲可以吸引很多人,更不用說其他內容必須是視頻和圖形。
所以,總的來說,就業前景還是很不錯的,如果你大學四年學下來,自己課外再努力一下,就業還是很容易的。上一屆的師哥師姐總共有15個去了游戲公司,有10個去了影視製作,有3個去做平面了,1個做UI,4個做網站和APP開發去了,剩下十幾個,有幾個考研的,有幾個考公務員和編制的。這是我了解到的已經畢業的學生的就業情況,希望對你有幫助。
建議:
1、了解這個專業後,發現自己很不喜歡甚至討厭,一天都無法接受的,如果學校允許轉專業,那麼就可以著手轉專業了,不然四年你在水深火熱中,太痛苦了。有的同學覺得這個專業就業前景不好(或者沒什麼前途),這種考慮很正常,也是可以盡快轉專業了。
2、同學了解專業後,認為自己還是可以在這個專業攻讀精進的,那麼可以把專業課程分類了,了解自己的興趣點,在四年中加以強化。比如數字媒體藝術,就可以分為:設計類、攝影類、前端技術、後端技術等(這是我個人的分類),喜歡設計的同學可以專攻設計類的,這樣就可以根據自己的分類發現自己的課程重點,畢竟學生都有自己的喜好,不可能每個課程都全身心投入。
3、同學了解課程後,認為自己不想畢業就開始工作,對專業研究很感興趣,可以考慮考研,其實考研大一的時候就可以考慮了,因為考研方向的確定和學校的確定就要考慮多次,各種因素的考慮,會影響學生考研的判斷,所以早確定,早朝著這個目標奮斗,也少糾結。