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藝術第六關怎麼過

發布時間:2023-08-12 06:53:24

Ⅰ 藝術創作論(三)

第六章藝術的創作過程

藝術創作是人類特有的、復雜的 精神活動和實踐活動 。

藝術創作就是藝術家把自己在社會生活中體驗到的思想感情運用藝術語言和藝術技巧轉化為具體的、生動的、可感的藝術形象,把自己的審美意識和生活體驗用物質的手段表現為藝術作品。

藝術創作過程是復雜的,不同的藝術家,不同的藝術種類,不同的創作方法,使藝術創作過程呈現出復雜多樣的表現形式,但大體上可以區分為三個階段: 對生活的藝術體驗、藝術構思與藝術傳達 。這三個階段的成果是: 審美表象、審美意象和藝術形象 。

第一節 對生活的藝術體驗

對生活的藝術體驗就是藝術家在接觸生活時,被生活中的具體形象所感動而引發的飽含情感的切身感受。

對生活的藝術體驗開始於人的感官對客觀生活的接觸,終結於創作慾望的萌發,審美表象的形成。

一、對生活的藝術體驗在藝術創作中的地位。

對生活的藝術體驗,是藝術創作的准備階段。

藝術家對生活的藝術體驗形式,可以是自覺的,也可以是不自覺地;可以具有明確的目的,也可以不具有明確的目的;可以時間很長,也可以時間很短。

二、對生活的藝術體驗在藝術創作中的作用。

    (一)、對生活的藝術體驗是藝術創作的基礎。

在藝術與社會生活之間,有一個中間環節,那就是藝術家對社會生活的藝術體驗。

藝術只能表現藝術家體驗到的社會生活。深切地生活體驗和豐富的經驗積累是藝術創作的前提和基礎。

俄國作家岡察洛夫說:「我只能寫我體驗過的東西,我思考過和感覺過的東西,我愛過的東西,我清楚地看見過和知道的東西,總而言之,我寫我自己的生活和與之常在一起的東西。」

    (二)、對生活的藝術體驗引發藝術創作的慾望。

當藝術家對生活的藝術體驗有了豐富的積累,為生活中的形象所感動,就必然產生升華、飛躍,要求轉達給別人,不吐不快,這就是藝術創作慾望的心理動因。

鄭板橋論畫竹,說「意在筆先」,「意」就是指「立意」、「意象」、「意趣」等等,「筆」就是指「用筆」、「筆法」、「筆墨」等等,它概括了藝術創作過程的兩個階段。這里所說的「意」既存在於藝術構思階段,也存在於藝術體驗階段,藝術家的「意」蘊於其中的「眼中之竹」就叫做審美表象。鄭板橋所說的「胸中之竹」就是藝術家用自己的思想感情去改造現實中竹子的形象而產生的審美意象。

三、對生活藝術體驗的特點。

    (一)、藝術體驗是對形象的體驗。

政治家、經濟學家、科學家了解社會也要從形象入手,通過形象去了解社會的本質與規律,但是一旦他們把握之後,就拋棄了形象。

藝術家在體驗生活是必須始終以敏銳的觀察力去把握客觀事物的具體形象,了解和熟悉事物形象的特點和細節以適應藝術創作的特殊要求。

福樓拜說:「對你所要表現的東西,要長時間很注意去觀察它,以便能發現別人沒有發現和沒有寫過的特點。任何事物里都有未曾被發現的東西,因為人們用眼觀察事物的時候,只習慣於回憶起前人對這事物的想法。最細微的事物里也會有一點點未被認識過的東西,讓我們去發掘它。」

    (二)、藝術體驗是情感的體驗。

科學家對生活的體驗和認識是純客觀的、純理性的,是不包含情感的真理的探索。

而藝術家對生活的體驗卻是包含主觀心靈的情感體驗。

德國美學家利普斯提出「移情說」,揭示了藝術家對生活情感體驗的過程:

第一,由我及物。藝術家把自己的主觀情感「外射」或「移」到客觀事物上去,使無生命、無情感的外物有了生命、有了情感;

第二,由物及我。既然外物已經有了生命和情感,它就會反轉過來影響藝術家主體的情感;

第三,由物我兩忘,達到物我同一。藝術家感到外物與自己有相同的情感,於是認為我就是物,物就是我。

    藝術家永遠不是生活的冷靜的、純理性的旁觀者。他把自己全部的情感、理想、人格,他全部的心投入生活,以致自己深深的感到,生活就是自己,自己就是生活。這是藝術家體驗生活的主要特點。

    (三)、藝術體驗是對美的體驗。

    對生活中美的敏感是藝術家必須具備的獨特的觀察能力與感受能力。

以上我們說明了對生活的藝術體驗在藝術創作中的地位、作用及其特徵。沒有對生活的藝術體驗就沒有藝術創作。

但是,對生活的直接觀察和體驗並不排斥間接經驗。間接經驗在藝術創作中是必要的:

首先,表現歷史的題材只能藉助於間接經驗。

其次,由於藝術家生活經驗的局限,間接經驗是直接經驗的補充。

第二節 藝術構思

    藝術家對生活有了體驗,就會萌發藝術創作的慾望。也就是說,藝術家想把自己在生活中體驗到的思想感情傳達給別人。這時藝術構思階段就開始了。

一、藝術構思在藝術創作中的地位和作用。

藝術構思是一種復雜的 精神活動 。它是藝術家在對生活藝術體驗的基礎上,為了表達思想感情,對生活現象進行選擇、提煉、加工、改造、虛構,形成 審美意象 。

藝術構思始於 創作慾望的萌發 ,終於 審美意象的完成 。

藝術構思是藝術創作的 中心環節 。只有通過藝術構思,才能把藝術家對生活的藝術體驗轉化為藝術作品。

藝術構思的作用就是在藝術家頭腦中產生審美意象。審美意象的產生標志著藝術構思的完成。

二、審美意象的特徵。

    (一)、審美意象是主觀和客觀統一的內心視像。

「意象」中的「意」是指 主觀的情思 ,「象」是指 客觀的物象 。「意象」是物象與情思的融合。

所謂「審美意象」是指這種「意象」既體現了 主體的審美意識 ,又體現了 客體的審美特徵 ,是二者的統一。

所謂「內心視像」就是指存在於藝術家內心的 視覺形象 ,這種形象還沒有用物質手段表現出來呈現於觀賞者的面前。

藝術構思首先要考慮的是「象」,即表現怎樣的 社會生活 ,這就是我們常說的 藝術作品的題材 。藝術家要從五光十色的客觀生活中選擇一角加以凝縮集中,以便吸引人們的注意力去感受它。沒有選擇與集中就無法確定藝術要表現的對象。

藝術構思的關鍵是要考慮通過「象」表達怎樣的「意」,既表達怎樣的 思想感情 ,這就是我們常說的 藝術作品的主題 。

「意」與「象」的關系是「象」表現「意」,「意」統帥「象」。意中有象,象中有意。

    (二)、審美意象是共性與個性統一的內心視像。

所謂共性與個性統一的內心視像,就是典型的內心視像,它是藝術家通過典型化的方法構思出來的內心視像。

所謂典型化,就是創造典型的內心視像的方法,也就是藝術家對生活素材進行選擇、提煉、集中、概括,創造出典型的內心視像的過程。

典型化是藝術構思的關鍵。包括兩個方面:

共性化 :把生活中個別的、零散的、偶然的事物,經過選擇、提煉、加工、改造,使之具有一定的代表性和普遍性,從而揭示出生活的某些本質方面。

個性化 :把對象獨一無二的個性特徵鮮明突出地表現出來。

共性化並不排斥個性化,共性化沒有脫離個性化,共性化就寓於個性化之中。

比如畫家畫一株松樹,要觀察千百株松,最後所形成的審美意象並不是磨去一切個性特徵的松,而是具有千姿百態的松。

具體方法:

第一種, 綜合法 。這是採用多種生活原型概括出來的審美意象,魯迅概括為「雜取種種人,合成一個人」的方法。

第二種, 原型法 。是以一個模特兒為主幹適當吸取其他素材所創造出來的審美意象。

    (三)、審美意象是確定性與不確定性統一的內心視像。

審美意象是藝術家內心中具體、鮮明、確定的形象。審美意象雖然有確定性的一面,還有不確定性的一面。

首先,審美意象具有 模糊性 。藝術家在構思的過程中總感到審美意象在心中清晰可見,呼之欲出,於是產生了強烈的創作沖動。但是,待藝術家傳達這個內心視像時,總感到某些細節是模糊不清,有待補充。

其次,審美意象具有 變動性 。魯迅說:「寫小說是不能夠休息的,過了一夜,那個創造的人脾氣也許會兩樣。」

第三節 藝術傳達

一、藝術傳達在藝術創作中的地位和作用。

藝術傳達是藝術構思的延續,是藝術創作的完成。

所謂藝術傳達,就是藝術家藉助於 物質材料 把 藝術構思 表現出來成為 藝術作品 ,藉助於藝術語言和藝術技巧把 審美意象 物態化成為 藝術形象 。

藝術作品和藝術形象是藝術傳達的最終結果,是藝術創作這種精神勞動的物質體現。

藝術形象與審美意象的聯系:審美意象就是心中的藝術形象,藝術形象就是物態化的審美意象。

藝術形象與審美意象的區別:

第一,審美意象是不能夠為他人感知的 內心現象 ,藝術形象是可以為他人感知的 物態化的形象 。

第二,審美意象具有 不確定性、模糊性、短暫性 ,藝術形象大多具有 確定性、鮮明性、持久性 。

二、藝術傳達的一般規律。

(一)、藝術技巧是藝術傳達的手段。

所謂藝術技巧就是掌握物質媒介表現審美意象的特殊能力,亦稱藝技。

技術不同於藝技,技術生產物質產品,藝技生產精神產品;技術生產的是千篇一律的產品,藝技生產的是高度個性化的產品;技術可以脫離審美表象,而藝技變現審美表象。

藝術與藝技是什麼關系?有兩種片面的意見:

第一種,藝術就是藝技。他們認為,繪畫就是比例透視,音樂就是旋律節奏,詩歌就是對仗押韻,「只要知道了藝術創作的規則,他們就都可以隨意依樣畫葫蘆,製造出藝術作品來。」但這種僅僅靠技術所創造出來的產品並不是藝術作品。

畫匠、畫工與畫家的本質區別就在於前者僅僅有藝技,因而只能模仿而不能創作藝術作品;畫家不僅僅有藝技,還有畫匠、畫工所不具有的某些品質,因而能創作出藝術作品來。

第二種,藝術根本不需要藝技。克羅齊認為,藝術就是心中的直覺。達芬奇之所以是藝術家,不是因為他創作出來《最後的晚餐》,而是因為他在心中想出了《最後的晚餐》,達芬奇把心中的圖像畫到畫布上,所需要的僅僅是藝技而已。藝技對藝術是不必要的。

但既然藝術是心中的直覺,而心中的直覺是人人都有的,因此,人人都是藝術家。一切嚴肅的理論家與藝術家都充分估計藝技在藝術創作中的重要作用。

我們認為,不能把藝術歸結為藝技,但藝術離不開藝技,藝技是藝術傳達的手段。藝技的獲得是不容易的,「它完全要靠思索、勤勉和練習。」

(二)、藝術傳達是伴隨情感的傳達。

藝術家把審美意象變為藝術形象,決不是純理性的活動,它伴隨著強烈的情感。可以說,沒有情感就沒有藝術傳達。

三、藝術傳達與藝術體驗、藝術構思的關系。

    (一)、藝術創作過程三個階段不是彼此隔絕的,而是互相滲透的。

首先,對生活的藝術體驗貫穿藝術創作的始終。對生活的藝術體驗是藝術創作的基礎,但是對生活的藝術體驗並不是一次完成的,在藝術構思、藝術傳達階段依然穿插著藝術體驗。

其次,藝術構思與藝術傳達也是相互滲透的,在藝術傳達過程中常常需要重新構思。

最後,藝術體驗階段也孕育和蘊含著藝術構思和藝術傳達的因素。

    (二)、藝術創作過程的三個階段都伴隨著情感的活動,情感是貫穿藝術創作整個過程的中心線索。

藝術體驗是情感的體驗,沒有情感的體驗就不會產生藝術創作的沖動進入藝術構思階段。

藝術構思階段所產生的審美意象是包含情感的內心視像,沒有情感就不可能產生審美意象。

藝術傳達階段同樣是伴隨著情感的創作活動。

總而言之,沒有情感就沒有藝術創作。

Ⅱ 我要國外最經典的策略手機游戲,原版的,漢化的都可以,帝國時代和戰爭藝術就不用介紹給我了!1.3MB內

1. 塔防戰役
游戲共十關,每關開頭不要亂花錢,存錢得「利息」!以有限的力量把敵人滅了就行,別窮追猛打。

前兩關沒什麼好說的,只算賽前熱身。第三關用火塔加地震就夠了,要注意幽靈怪,炮塔、地震對其無效。第四關加了點難度,冰塔開始嶄入頭角,用冰、火、地塔三組合。五關沒什麼好說的,跟四關一樣。到第六關,風、電塔登場,要先買火、冰、地,風、電塔才會出現。我個人不推薦用電塔,雖然攻高,但太費錢,其實有風塔就很無敵了。風塔要放中間,升滿級幾乎是全版攻擊。這關要在每個地方都放冰塔,全力降速!後期我用了十幾個冰塔。然後造火、風塔防空,火塔選角集中,一般設兩座火葬場。知道納粹以前是怎樣火焚猶太人的嗎?對!集中火葬!後面幾關,我冰塔滿天飛,怪還沒走五分之一就被火化了…

後面幾關都是開頭先勒緊褲帶,不要多花錢,看時機造塔。順序一般是:先買冰塔,後跟火塔,最後在買地震。最後一關要頂怪獸50波攻擊。不用怕,因為我們可以用終極武器「流星火雨」了。實在頂不住就用它,殺怪超級爽!最終BOSS血有十萬,可它還沒走到三分之二,就玩完了。嘿嘿,廢話講了很多,如有其他好辦法,請多多指教。

塔防小技巧:
1、在地震塔四周放四個冰塔,這樣將倍增地震塔威力。

2、火、炮塔最好選路交叉點(中間)設防,可以多回合攻擊,從五關開始就有地方可設三回攻擊,一塔頂三塔用。

3、防空如果吃緊,可以選物品欄第三個,純防空塔(也對幽靈有效)。雖然該塔很少用到,常常被忽視,但對空能力相當了得,建議適當利用。

4、如果窮的揭不開鍋,我們就要「就地取材」!每消滅一個怪,把得到的錢迅速造塔升塔。但要注意兩點:一、反應一定要快,當機立斷!二:造塔位置,地方沒選好,造了也白搭。5、電塔的作用。電塔特點:攻擊力強。缺點:攻擊速度N慢,屬單攻。結合這兩點,我們何不揚長避短,把群怪交給風、火塔,讓電塔擔當絞殺BOSS的重任!6、當一波怪要進攻時,會先透露自己的底細,血、錢即特點。我們不如先開個戰前分析會,把所有攻擊塔攻擊力總和減去怪物的血,看看相差多少,心裡也有個數。知己知彼,百戰不怠。第七關要點:先買冰塔,每個角放一個,後期可以在中間再放個。冰塔要升滿,擴大范圍。接著買火塔,最後是地震。每個角配置:冰、火、炮塔,再加兩用箭塔。中間領域要充分利用:火、冰、地震,放到中間都是兩回合攻擊。後期的風、電塔升到滿級扔中間,只有用恐怖來形容,怪還沒走到三分之二就全翹翹了…
到第六關,風、電塔登場,要先買火、冰、地,風、電塔才會出現。我個人不推薦用電塔,雖然攻高,但太費錢,其實有風塔就很無敵了。風塔要放中間,升滿級幾乎是全版攻擊。這關要在每個地方都放冰塔,全力降速!後期我用了十幾個冰塔。然後造火、風塔防空,火塔選角集中,一般設兩座火葬場。知道納粹以前是怎樣火焚猶太人的嗎?對!集中火葬!後面幾關,我冰塔滿天飛,怪還沒走五分之一就被火化了…

後面幾關都是開頭先勒緊褲帶,不要多花錢,看時機造塔。順序一般是:先買冰塔,後跟火塔,最後在買地震。最後一關要頂怪獸50波攻擊。不用怕,因為我們可以用終極武器「流星火雨」了。實在頂不住就用它,殺怪超級爽!最終BOSS血有十萬,可它還沒走到三分之二,就玩完了。


2.裝甲戰略2(Panzer Tactics2)

游戲大小:157KB

游戲格式:jar/jad

游戲類型:策略

游戲語言:非中文(英文)

評測時間:這個不統計,過去玩過了,裝甲戰略1也玩過

評測機型:3110c
開發商:waping

詳細評測:

一游戲背景與介紹:

一款裝甲戰略1的續集,以第二次世界大戰為背景,玩家組織指揮軍隊消滅敵軍,游戲中會讓玩家使用到戰場中的各種軍事設施,玩家將通過操作來操控十多種先近的部隊,龐大的任務系統席捲而來。。

評分:8.5分

二游戲操作:

游戲操作雖是英文help,但介紹得都比較明了,相信在此之前很多玩家都玩過裝甲戰略1漢化版了,所以都算了解一些,不用多久就熟悉了。

使用右軟鍵彈出遊戲菜單,使用左軟鍵轉換操控士兵/各種軍事設施(如坦克,飛機之類的),使用0鍵顯示/取消大地圖,使用#號鍵簡示/明示游戲地圖,使用2,4,6,8數字鍵或者上、左、右、下鍵移動指示環向上、左、右、下移動,使用1,3,7,9數字鍵移動指示環向左上、右上、左下、右下移動,使用5數字鍵或者OK鍵確認。

評分:8.3分

三音質效果:

這點開發商真有你的哈!了解到這是第二次世界大戰的游戲,用閱兵儀式的奏來作為此游戲的音樂,挺能激發玩家的***的,互動效果很好,使玩家沉浸在保家衛國的愛國熱潮中,嘻嘻,誇張了點。不足就是游戲音樂挺單調的,也沒什麼新意,聽慣了這些音樂,有點乏味。

評分:7.8分

四游戲流暢度:

不怎麼卡,在我玩過得游戲中算火焰VS最卡了,呵呵,同是戰略游戲,只不過在這方面,一個天,一個在地,天壤之別,差之十萬八千里,這個做得還是不錯的。

評分:8.8分

五游戲話面:

和裝甲戰略1差不多,都不好,整個話面就如八十年代的那些黑白電視機的話面差不多,彩色效果落後,但便別敵我雙方效果還可以,待會我在後面加上附圖對比一下就清楚了,希望在推出裝甲戰略3之前多加幾把勁,把話面搞好。

評分:7.5分

六游戲體驗:

這是繼裝甲戰略1的又一單機策略大筆,肯定魅力四射哦。我可以建立自己的軍事部隊,由自己操控,消滅來犯的敵軍,以此同時,我也可以攻陷敵軍陣營,完成上級給下來的使命。爽,這不僅僅滿足了日常所沒有體會的渴忘,還體會了軍人策劃者的深思熟慮。

評分:8.8分

七游戲特色:

a對陣設計:

一陣營的一頭出發,和另一頭攻來的敵人來作激烈的戰斗,不僅動用了飛機,以一躍而過的狂轟爛炸,還配合著裝甲車、坦克等重型武器發出的導彈地面攻擊,更有海軍的緩住,海陸空三軍直搗敵陣,實為最佳拍當。

b移動設置:

雖說不是獨有的設計,但還是值得一提的,在戰略游戲中採用精典策略戰斗游戲遠古帝國2的角色移動模式,足以吸引四方友友前來過把癮了。

c現代設備:

相信很多玩家都厭倦了帝國時代落後武器的乏味攻擊了吧?這游戲就來真傢伙了,所謂現代戰爭就是離不開先進的武器設施,本游戲配備了坦克、裝甲戰車、飛機等十多種先進武器,夠利害的了。

d世界戰爭縮圖:

把世界上最大的第二次世界大戰微縮在手機屏幕上會是什麼樣子的?這款游戲給了你最好的答案。游戲中可以了解各大陸軍事要地的情況,方便移動陣營。

d暗影屏蔽:

游戲戰斗中,玩家的隊伍需要走到指定的地方才能顯示出周圍的地圖,增加了游戲難度,比網游火焰vs全屏透明強多了,可玩度大幅度上升。

八游戲總評:

具有現代先進軍事策略戰爭的味道,與玩家的腦力思維相結合,互動性就不用說啦高。游戲整體就是為了讓玩家體驗鍛煉軍事策劃能力的,不過,大多數MM就不怎麼喜歡這血腥類戰爭的游戲了,有一點點的局限性。

總評分:8.3分

星級指數:四星二

可玩度:較高

3.帝國旗幟

評測類型:策略戰棋

【簡介】
北京「任我游」開發的一款以古羅馬時代的策略戰旗游戲

【操作】
1/左移動3/右移動0/維修城堡2/上4/左8/下6/右*/後退#/進攻5/確定

【畫面】
該游戲的畫面能算得上2D,畫面顏色和游戲背景比較清晰.戰斗時不會顯得很模糊或者很亂
〖8分〗

【音樂】
做為游戲不可缺少的一部份!!音樂做得非常好.游戲中的音樂分為3種:兵器對砍聲、火槍槍擊聲、還有很逼真的炮轟聲,讓玩家更深的體會到(古羅馬)兵荒馬亂的時代
〖8.4分〗

【特色】
№1.多樣式兵種:游戲中最贊的數人物,該游戲已經淘汰掉以前那些策略戰旗的人物種類,游戲中分為7種兵類:劍士、火槍兵、法師、英雄、火炮、騎兵、領主,可多樣式選擇和配合.使游戲顯得更加耐玩
〖9.2分〗

№2.多樣式戰斗:除去老套策略游戲的對砍方式.游戲中每個兵種都有著特色的攻擊方式:

劍士善於近身攻擊,火槍兵善遠程射擊,法師善於近身治療,英雄善於近身攻擊,火炮善於遠程轟擊,騎兵善於近身刺殺,領主善於遠程射擊
〖9.3分〗

【技巧】
此游戲關卡分為四種:1初級,2中級,3高級,4死亡級。1-3關比較容易過,只要把兵種合理搭配.沖鋒陷陣那是非常容易的!!個人研究過1兵種從來不敗:3法師,3火炮,4火槍手。用這個搭配進攻非常完美!!第4關比較變態建議用「6火炮,2法師,1領主,1英雄」,我足足調配半小時兵種戰斗才略占上風

【總評】
非常好玩的策略戰旗類游戲.游戲中需要不停的建造城堡生產兵種戰斗,個人覺得最有特色的就是游戲兵種.每個兵種都在扮演一個主角.但戰斗時需要搭配來沖鋒.至於游戲音樂其它方面個人相當滿意!!

平均分:〖8.7〗

推薦度:☆☆☆☆

4.第二次機器人大戰

第1話 利加•密特亞
流程
•將克羅那的赤光-擊墜或將其HP削至不足三分之一,他便會撤退,同時敵增援出現
•下一回合輪到玩家行動時鐵金剛及木蘭號A趕來救援
•下一回合輪到玩家行動時鋼彈、閃電-1與白色戰艦趕來救援
•下一回合輪到玩家行動時德州馬克趕來救援
其他
確切將克羅那的赤光-擊落的方法:按「光線步槍-機關炮-光線步槍」的順序攻擊即可
第2話 威克遭破壞
流程
•第二回合輪到玩家行動時多蒙登場,轉眼間又消失
•第三回合輪到玩家行動時己方部隊趕來救援
•敵機在三部以下時力卡撤退
其他
過版後選擇「幸運隊會合」則至3A話;若選擇「先救卡謬」則至3B話
第3話A 幸運隊激戰
流程
•第三回合輪到玩家行動時己方部隊趕來救援
•第五回合輪到玩家行動時卡謬駕駛Z鋼彈趕來救援
其他
米迪亞若未被擊落,過版後可再得V鋼彈一部
第3話B 救出!Z鋼彈
流程
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•丹尼與金若被打倒,謝會撤退
•第七回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
其他
過版後卡謬駕駛Z鋼彈加入
若在七回合以上過版,則可再得V鋼彈一部
第4話 謀略之鎮
流程
•第三回合輪到玩家行動時德州馬克趕來救援,若閃電Q仍未被擊毀,便會作為NPC同伴
•第五回合輪到玩家行動時敵軍增援出現
其他
過版後若閃電Q還在,可得5000G;若閃電Q被打倒,則可得25000G
另外,更重要的是:若打倒閃電Q,則下一話進入5A話(5A-6A-7A);若未打倒閃電Q,則下一話進入5B話(5B-6B-7B)
第5話A 壓制達卡爾
流程
•第一回合輪到敵人行動時敵軍增援1出現
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援3出現
•第六回合輪到玩家行動時西布克駕駛F-91趕來救援
•打倒卡魯馬(且其並非最後一機)後謝隨敵軍增援4出現
•謝的薩克若HP降至一半以下便會撤退
其他
過版後母艦更新為阿卡瑪,法駕駛美達斯加入
第5話B 吉普拉達空域
流程
•第四回合輪到玩家行動時法駕駛美達斯趕來救援
•第六回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
這話資金較多,要多用「幸運」,尤其是對三架多羅D7
第6話A 反擊
流程
•第二回合輪到敵人行動時克羅那從基地出擊、消失
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
地圖左上角5、6架敵方機體可用靈活的機體吸引住後,以新母艦阿卡瑪的地圖兵器一口氣消滅,布賴德等級大增
第6話B 第6區會合
流程
•章節開始後母艦更新為阿卡瑪,優卡駕駛鋼炮加入
•安羅,伍索不能出擊,阿卡瑪不能移動
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援1出現
•第五回合輪到玩家行動時阿卡瑪終於可以移動,並可有兩部機體作追加出擊(安羅、伍索可以出擊了,當然也可選擇其他的)
•第六回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
其他
此話只要有耐心,將從左、中兩條通道上來的所有敵機吸引到一塊兒,然後用阿卡瑪的地圖兵器一炮將他們全部擊落(包括謝),那麼布賴德的等級將會狂升N級!但其間Load/Save的次數實在是……
第7話A 背叛的荒野
流程
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援1出現
•第九回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
第7話B光之宇宙
流程
•第四回合輪到玩家行動時朱德駕駛ZZ鋼彈趕來救援
•第六回合輪到敵人行動時,奧德蘭艦若仍未被擊墜,則謝與娜拉作為敵軍增援1出現
•敵機在八部以下並輪到敵人行動時敵軍增援2出現
其他
謝與娜拉出現後,必須先擊墜謝的蓋可可,才能用安羅去說得娜拉,否則說得會失敗。若說得成功,過版後娜拉會乘艾美斯加入,但暫時還不能參戰,艾美斯是宇宙專用機體,暫時也不能用,所以無須改造
第8話 破壞敵方要塞
流程
•章節一開始,正樹駕駛賽拔斯出現,並用其地圖兵器將所有炮台破壞,隨後消失
•第三回合輪到玩家行動時敵軍增援出現
其他
過版後,木蘭號A裝備光子飛彈,V鋼彈裝備機光束步槍,Z鋼彈裝備超級雷射,F-91則有了偉士霸
說得胡蝶:將胡蝶鬼的HP削至1/3以下後,用流可將之說得。若未說得胡蝶,下一話進入9A話;若說得胡蝶,則下一話進入9B話
第9話A 壓制達卡爾
流程
•第一回合國華靠近杜克或輪到敵人行動時,假杜克現出原形,作為敵軍增援1出現
•第四回合輪到玩家行動時自軍部隊殺到,同時敵軍增援2出現
•馬可貝一受損傷,克林大漢與阿強一號便趕來救援,阿強一號會攻擊馬可貝,然後馬可貝撤退
其他
敵軍增援2中的米列魯可由國華說得,米列魯沒有精神指令,但武器系統與鐵金剛相似,是本作中除鐵金剛外唯一具有移動後可攻擊的遠程武器「金剛飛拳」的機體,可謂優缺各半
第9話B 是友是敵!?謎之鋼彈
流程
•第二回合輪到玩家行動時多蒙駕駛陽光鋼彈登場作為NPC同伴
•第五回合輪到玩家行動時克林大漢與阿強一號趕來救援
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
注意多蒙作為NPC出現後,不要讓他擊落敵機,將經驗值搶走
第10話 瑪立歐—佛
流程
•第六回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•第七回合輪到玩家行動時ZZ鋼彈(通過5A話)或F-91(通過5B話)趕來救援
其他
若在第4話擊墜閃電Q,則在第四回合之後便可用卡謬說得佛,不過高龍鋼彈是不能得到的
地圖上方六架度萊先正好在一個6×3的范圍內,將他們吸引住,待敵增援出現後,用母艦以幸運+地圖兵器一炮轟之——經驗金錢滾滾來
第11話 威脅!終極機械人巴爾索
流程
•母艦與F-91、ZZ鋼彈不能出擊
•第三回合輪到敵人行動時DC統帥比安駕駛巴爾索作為敵軍增援1出現
•第四回合輪到玩家行動時多蒙駕駛陽光鋼彈趕來救援(若無通過9B話)
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
•第七回合輪到玩家行動時正樹駕駛賽拔斯趕來救援,比安離去,敵軍增援3出現
•第七回合輪到敵人行動時敵軍增援4出現,若曾通過6A話,那麼卡特斯將作為敵人登場
其他
過版後母艦更新為太空神鷹,並可得到v鋼彈、;雷神戰龍與鐵金剛專用飛行器(鐵金剛獲得專用飛行器後變成超級金剛),ZZ鋼彈裝備地圖兵器高械加農炮
本話是可以給正樹一個「超級見面禮」的:只要你有耐心,將地圖上所有敵人一個都不打死,將他們全部吸引到米迪亞附近,並將他們的HP削至很少,那麼待正樹的賽巴斯達出現後,用其幸運+地圖兵器將所有敵人全部擊落——那麼正樹將狂升幾十段!!絕對叫你高興到發狂,不過那樣會損失不少錢,因為一次獲得的最大金額是65535G
第12話 深入荒野破敵
流程
•章節一開始,馬斯達(多蒙的師傅——東方不敗)便以NPC形式成為同伴
•過版後多蒙離開隊伍
其他
本次話中可看到馬斯達(東方不敗)與多蒙二人的經典台詞以及「超級霸王電影彈」的威力
第13話 惡魔鋼彈出現!
流程
•馬斯達(東方不敗)(NPC)與多蒙出擊
•第二回合輪到玩家行動時自軍部隊趕來救援
•過版後,馬斯達(東方不敗)變成敵人,乘主式鋼彈離去
第14話 謎之戰士休巴魯
流程
•只有雷茵搭乘陽光鋼彈出擊
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•第三回合輪到玩家行動時V鋼彈與鋼依吉×6趕來救援
其他
過版後,陽光鋼彈變成S模式
第15話 西羅克的陰影
流程
•章節一開始時母艦不能移動
•第一回合輪到敵人行動時西羅克與薩拉撤退
•第三回合輪到玩家行動時白色聖櫃與兩部鋼炮趕來救援
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
過版時有劍鐵也駕駛大魔神加入,其後可獲克林大漢的合體機與V2鋼彈,若將V2鋼彈機體改造至頂點,則會變成V2阿賽特
要說得駕駛Q貝雷MKⅡ的布魯,必須先在這話中用朱德說得布魯一次,布魯會撤退,然後到19話才可真正說得
如果實力夠強,那麼是可以在第一回合西羅克與薩拉撤退前將他們擊落的,關鍵是利用可以二次行動和覺醒的機師,用已改造滿的強力武器,特別是賽拔斯和ZZ鋼彈的地圖兵器加上熱血,另外也不要忘了在最後一擊時用上幸運
第16話 朝向宇宙•••
流程
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
過版後娜拉會駕駛艾美斯正式加入,條件是安羅必須在7B話說得娜拉,並在本話與謝對戰
第17話 激戰!朱比特戰艦
流程
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
若曾通過6A話,那麼過版後可獲得一台雜魚機,沒什麼大用
第18話 逃脫!
流程
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•第五回合輪到敵人行動時,若拉度曾在9B話逃脫,則如今便會撤退
其他
這是一個可以大撈金錢和經驗的章節,雖然勝利條件只須有一機從地圖右邊的宇宙氣流逃出就可以,但我想沒人會放棄那麼多「肥羊」的,而且敵人較強,想要故意己方全滅也是很容易的,所以可以很輕松地反復打這一話,把金錢賺到999999,誰輪到這話駕駛ZZ鋼彈(地圖兵器,升級之利器)也賺翻了,稍有點耐心就可以到很高的等級
第19話 陽子炮啟動
流程
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援1出現,若曾通過6A話,那麼蓋特拉將作為敵人登場
•第八回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
其他
過版後母艦變為臨馬號
若在15話中說得過布魯一次,那麼在這話中再由朱德說得布魯兩次,便可使之成為同伴
第20話 決戰!可拉那達要塞
流程
•第一回合輪到敵人行動時修駕駛古萊索作為敵軍增援1出現
•第三回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
•第五回合輪到敵人行動時,或古萊索HP被削至一半以下時,修撤退
其他
又是一個可以大撈金錢和經驗的章節,誰叫敵人的位置都排得那麼好,想不用賽拔斯的地圖兵器+幸運都不行,不過小心不要一次擊落太多敵機,賺到的錢超過65535的那部分可就浪費了
古萊索具有「間無」的特殊能力,任何一格以上的武器對之都不起作用,要注意
想要擊落修的古萊索是完全可能的,只要流的等級夠高(最好能二次行動),先將古萊索的HP削至一半多一點(可適當調整一下聚氣的次數),然後用聚氣將氣力加到最高,用上熱血,一擊將古萊索擊落,錢很少,只有1000G,但經驗值可就很多了。在這之前,還可讓等級不夠、會必閃的機師(最好還有幸運)到古萊索旁邊用光劍等近身武器去蹭經驗,每次可得一、二百點,直到第五回合才把他擊落,充分榨乾他的剩餘價值
第21話 脫離要塞!
流程
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•第十七回合輪到玩家行動時,若賽拔斯在地圖上,流列會駕駛巴魯索列出現並成為同伴
第22話 援救策略!
流程
•章節開始前選擇路線:選「加普羅」往23A話,選「亞那高地」往23B話,過版後便會發進
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援出現,若曾通過6A話,那麼克羅那將作為敵人登場
其他
這話同樣可以先所有敵人都不打死,將他們吸引到母艦附近,然後讓新來流列駕駛巴魯索列用地圖兵器一口氣將之全滅,其等級立刻陡增,可惜她沒有幸運,否則還可多升一倍
第23話A 反擊的西羅克
流程
•第五回合輪到敵人行動時修出現,隨即撤退
其他
本話只須將西羅克打倒便可過關
第23話B 亞那高地
流程
•章節開始前,休巴魯為多蒙送來神聖鋼彈
•將馬斯達(東方不敗)的主式鋼彈擊墜後,惡魔鋼彈出現,同時主式鋼彈擊露出真正形態,多蒙會自動靠近主式鋼彈
第24話A 惡魔鋼彈切斷
流程
•章節開始前,休巴魯為多蒙送來神聖鋼彈
•第一回合輪到敵人行動時惡魔鋼彈出現
•第二回合輪到玩家行動時休巴魯將惡魔鋼彈破壞
•第三回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
惡魔鋼彈就這樣被破壞了,本來還以為可以再撈一票的……
第24話B 死斗!東方不敗
流程
•將馬斯達(東方不敗)的HP削至一半以下,然後承受馬斯達(東方不敗)的攻擊(必須被攻擊到),這時馬斯達(東方不敗)會與多蒙交談,接下來再將他打倒,於是馬斯達(東方不敗)會在臨死之前將其最終奧意——石破天驚拳傳授給多蒙
其他
感人的一幕,雖然很多人反感《機動武鬥傳G高達》,但小編當初看原著東方不敗死去這一段時眼眶還是有點濕了
第25話B 西羅克的反擊
流程
•第二回合輪到敵人行動時修出現,隨即撤退
•將西羅克的Z•O擊毀後,西羅克會駕駛惡魔鋼彈復活
其他
西羅克居然也和惡魔鋼彈扯上了,真是亂七八糟,還是讓他嘗嘗石破天驚拳的厲害吧,看你還敢不敢和我搶莎拉……
最終話 拂曉的決戰
流程
•只須將DC統帥比安駕駛的巴爾索打倒便可爆機
其他
雖然是最後一話了,但真正的練級狂人是不會放棄在那麼好的環境下(四個高等級 BOSS)練級的……

5.美少女卡片召喚師
10歲的小櫻在放學路上無意間撿到了一張擁有神奇魔力的卡片,一翻看卡片,一股閃耀的光芒後,小櫻被帶到了異世界。

來到異世的小櫻遇到怪物暗黑地精時手足無措,忽聞一陣聲音教會自己念咒語,剎那間小櫻的衣服變為粉色,進入戰斗狀態。

接下去都是一段入門戰斗教程…

戰勝後,小櫻卻被疲憊打倒…不知過了多久,小櫻漸漸睜開了眼睛。映入眼睛的是村長的家裡,村長向小櫻介紹了一些事情後,此時怪物又來襲,神奇的項鏈月之精靈露娜提醒小櫻快快變身!

打敗了小野豬後,村長請求你救救村子,並把左邊的屋子留給了你。<0鍵打開菜單>過去看看房子吧,和露娜一起推測出了一些關於發生事情的奧秘,此時天色已晚,先睡一覺吧!

第二天一早,做好准備後,前去翠綠森林打小怪獸哈。

<打鬥技能是處於戰斗狀態中4隻寵的某一技能以及首發寵的所有技能,因此得巧妙選取配合>

走到森林最深處,與罪魁禍首小紅龍<36生命值>戰斗吧!<建議3級再打,最好抓只狂暴野豬來>。

戰勝後得到黑水晶,回到村長住所…

村長建議你去問問村裡的賢者,正在此時卻得知賢者被怪物抓走的消息,事不宜遲,去濕地救賢者。在濕地建議抓只鳥人(濕地用於首發)、術士(術士對後面的劇情挺重要的,後面介紹)來,升到5級去左上與天龍戰斗,又得到一塊黑水晶,

解救出賢者,回到村子後從賢者口中了解了一些事情,賢者留在村裡繼續研究黑水晶的奧秘,動身去雪地找第三顆黑水晶吧。

這張地圖的技巧:雪地里的怪怕火,因此得首發術士用於打小怪練級,不過術士的炎雨(有時由於波動原因偶爾打出少量血)超費藍,雪地的右上方向有泉水,就在這附近練級吧!再抓只火焰豬來用於雪地的BOSS及下一副地圖用。

熬過漫長的練級歲月到7級或是更高,去挑戰左上深處的水龍,用火焰豬首發,鳥人的催眠戰斗為首選技能,配合火豬突刺。<如果等級不高,只能靠運氣戰勝了>

鳥人的輔助,術士的加血,主攻高傷寵就去相對應的地圖抓吧!相信通過你的努力,能收集起5顆黑水晶,拯救這片異世界!

玩到這里,我一讀取存檔就卡死,抱歉~挑戰左上深處的水龍,用火焰豬首發,鳥人的催眠戰斗為首選技能,配合火豬突刺。<如果等級不高,只能靠運氣戰勝了>

鳥人的輔助,術士的加血,主攻高傷寵就去相對應的地圖抓吧!相信通過你的努力,能收集起5顆黑水晶,拯救這片異世界!

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