① 電腦藝術設計專業和計算機專業哪個前景好
計算機專業吧。
電腦藝術設計專業
本專業培養德、智、體全面發展,具備藝術美感和創作鑒賞能力,具備獨立從事平面設計、環藝設計、網頁設計以及多種藝術設計等工作能力的高級技術型應用人才。畢業生能在廣告公司、綜合企業、網路公司工作。要求掌握電腦藝術創作軟體及藝術的基本理論和基本知識,具有藝術美感和創作鑒賞能力,能夠利用多種軟體工具實現不同設計項目。
就業方向
培養能熟練運用計算機進行藝術設計與創作,能在藝術設計部門、城市環境規劃部門、廣告公司、新聞媒體、學校等部門從事視覺傳達設計、數字藝術設計、室內外展覽展示設計、網頁設計、環境藝術設計、廣告藝術設計、網路媒體藝術設計等工作的高技能人才。
計算機專業
本專業是計算機硬體與軟體相結合、面向系統、側重應用的寬口徑專業。通過基礎教學與專業訓練,培養基礎知識扎實、知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創新意識,在計算機科學與技術領域從事科學研究、教育、開發和應用的高級人才。本專業開設的主要課程有:電子技術、離散數學、程序設計、數據結構、操作系統、計算機組成原理、微機系統、計算機系統結構、編譯原理、計算機網路、資料庫系統、軟體工程、人工智慧、計算機圖形學、數字圖像處理、計算機通訊原理、多媒體信息處理技術、數字信號處理、計算機控制、網路計算、演算法設計與分析、信息安全、應用密碼學基礎、信息對抗、移動計算、數論與有限域基礎、人機界面設計、面向對象程序設計等。
計算機應用技術是計算機科學與技術一級學科下設的一個二級學科,該專業應用十分廣泛,它以計算機基本理論為基礎,突出計算機和網路的實際應用。
目前我國計算機專業主要分為三大類:計算機基礎專業、與理工科交叉的計算機專業、與文科藝術類交叉的計算機專業。
1. 計算機基礎專業
專業要求與就業方向:這些專業不但要求學生掌握計算機基本理論和應用開發技術,具有一定的理論基礎,同時又要求學生具有較強的實際動手能力。學生畢業後能在企事業單位、政府部門從事計算機應用以及計算機網路系統的開發、維護等工作。
2. 與理工科交叉的計算機專業
與理工科交叉而衍生的計算機專業很多,如數學與應用數學專業、自動化專業、信息與計算科學專業、通信工程專業、電子信息工程專業、計算機應用與維護專業等。
1)數學與應用數學專業:
專業要求與就業方向:數學與應用數學是計算機專業的基礎和上升的平台,是與計算機科學與技術聯系最為緊密的專業之一。該專業就業面相對於計算機科學與技術專業來說寬得多,不但適用於IT 領域,也適用於數學領域。
2)自動化專業:
專業要求與就業方向:自動化專業是一個歸並了多個自動控制領域專業的寬口徑專業,要求學生掌握自動控制的基本理論,並立足信息系統和信息網路的控制這一新興應用領域制定專業課程體系,是工業製造業的核心專業。自動化專業的畢業生具有很強的就業基礎和優勢。
3)信息與計算科學專業:
專業要求與就業方向:這是一個由信息科學、計算數學、運籌與控制科學等交叉滲透而形成的專業,就業面涉及到教學、商業、網路開發、軟體設計等各個方面,就業率高達95%以上。
4)通信工程專業:
專業要求與就業方向:通信工程專業要求學生掌握通信基礎理論和基本基礎,掌握微波、無線電、多媒體等通信技術,以及電子和計算機技術,在信息時代有著極佳的就業優勢。
5)電子信息工程專業:
專業要求與就業方向:電子信息工程專業是寬口徑專業,主要培養信息技術、電子工程、網路系統集成等領域的高級IT 人才,畢業生可從事電子設備、信息系統和通信系統的研究、設計、製造、應用和開發工作。
畢業生主要面向交通系統各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業化公司、廣告設計製作公司、汽車營銷技術服務等從事IT行業工作。
WEB應用程序設計專業
畢業後能夠從事網站應用程序開發、網站維護、網頁製作、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、資料庫管理與應用、非IT企事業單位信息化。
可視化程序設計專業
畢業後能夠從事軟體企業桌面應用開發、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、資料庫管理與應用開發等工作。
資料庫管理專業
畢業後能夠從事企、事業單位資料庫管理、軟體開發、專業資料庫應用設計與開發、資料庫的應用與開發、信息管理系統開發、企、事業單位網路管理、軟體銷售等工作。
多媒體應用專業
畢業後能夠從事計算機美工、動畫製作、影視編輯與製作、廣告設計與製作、多媒體綜合應用開發、多媒體課件製作等工作。
移動應用開發專業
畢業後能夠從事移動設備應用開發、嵌入式應用開發、移動網站開發、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、企、事業單位信息管理、辦公自動化集成等工作。
電子政務軟體專業
能夠勝任基層政府部門、事業單位數字化政務管理系統的設計、維護與信息管理、辦公自動化集成、辦公室文員等工作。
軟體測試專業
畢業後能夠從事軟體測試、軟體編碼、IT企事業單位系統支持、非IT企事業單位信息化軟體銷售等工作。
物流信息技術專業
畢業後能夠勝任現代物流業信息管理,能在企事業單位從事物流系統設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸等管理工作。
物流管理專業
畢業後能夠勝任全省各級企事業單位物流系統設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸等管理工作等工作。
網路系統管理專業
畢業後能夠從事政府管理部門、經貿、金融、郵電、電子、學校、交通、社區以及應用計算機網路的有關行業,從事計算機網路系統的設計、維護、管理、從事網站開發與應用、網路安全管理、計算機軟硬體調試、安裝、計算機及網路產品營銷等工作。
計算機游戲專業
畢業後能夠從事網路游戲美術,網路游戲動漫設計,游戲概念/故事情節設計,網路游戲3D設計,網路游戲人物設計,網路游戲環境設計,網路游戲皮膚/紋理設計,網路游戲圖形開發,網路游戲測試,網路游戲音頻開發,游戲客戶端開發,游戲伺服器開發,游戲引擎開發,手機游戲策劃,手機游戲開發,手機游戲程序開發,手機游戲美工,手機游戲測試等工作。
計算機圖形/圖象製作專業
畢業後能夠從事廣告企業平面的設計與製作、網路企業網頁製作、企事業單位職員等工作。
目前,計算機專業在國內的高等院校中,以理工科的實力較強;以文科、綜合性高等院校為補充,基本上每所高等院校都設有這樣的專業;或者有這樣的專業人才。
② 請結合古羅馬時期的藝術設計,談談設計與科學技術的關系
摘要 日本竹內敏雄說:「一般意義上的技術同人類歷史一道自古以來就存在著,古代的手工業也好,現代的工程技術也好,都包括在內」①。設計是人類為了實現某種特定的目的而進行的一項創造性活動,是人類得以生存和發展的最基本的活動。設計包含在一切人造物品的形成過程中,設計活動作為人工製品的創意和構思,往往是技術與藝術相結合的。人類的設計活動可劃分為三個階段:設計的萌芽階段、手工藝設計階段和工業設計階段(即現代設計)。我國古代設計藝術主要包括三大門類:一是以建築布局為主的陳設設計;二是以器物譜系為主的立體設計;三是以紋樣發展譜系為主的平面設計。設計藝術是科學技術和文化藝術相結合的交叉學科,歷史上每次科學技術的重大變革,都會引起設計觀念的進化,推動設計文化的發展。
③ 藝術設計類的哪個專業比較好就業
學設計不如學【視頻剪輯】。理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在【短視頻】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】
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④ 藝術與科技專業和軟體工程專業哪個好
這幾個方面都挺好的。在就業上,找工作的容易度上,計算機科學與技術適應面會稍廣。在初入職場的薪資上,軟體工程專業的會更高一些。藝術專業這是一個應用性很強的專業。廣告和包裝在商業競爭中的地位越來越被更多的人所重視,優秀的廣告和包裝設計將為企業和商家帶來巨大的利潤,同時能欣賞到構思新穎、創意獨特的廣告和美輪美奐的包裝設計,也不失為一種很大的享受。到時候可以把藝術和科技專業相結合這樣可以達到完美的成果。
⑤ 藝術設計和計算機科學與技術 那個前途好
藝術設計……你要為什麼我就只能說:市場需求問題,藝術設計的市場以後必然小作坊化,會全面覆蓋社會的各個角落;計算機技術這儼然已是當前社會的一個瓶頸了,前些免年火是因為新,現在這個東西在人才資源上層次非常明顯,而且幾近飽和了,除非國家有什麼大的動作,否則中國的主流計算機科學市場必然走向以硬體為支柱,網路為主導,游戲為王牌的勢態,而你真真的軟體開發將會以民間個人或小團隊為單位發展……
⑥ 在設計中科技與藝術的關系
淺析科技與藝術設計的關系
設計在人類文明發展歷史上是文化的一部分,自它的誕生之日起就既與藝術、科技有著割不斷的聯系;從廣義上理解設計,其最基本的意義是計劃,即為實現具體的目標而建立的方案;從狹義的角度來理解,它包含社會、科學和經濟等多重意義的構成形式,體現了從構思、行為到實現其價值的創造性過程。藝術設計,之所以有「藝術」二字,也就是她是具有一定藝術成分和藝術意義的設計,具備一定的審意義。與以往作為造物藝術的設計又稱作「實用藝術」,表明它既滿足功能需求又具有藝術性取向。實用藝術是與純藝術相對而言,純藝術可以拋卻功利,直追情感和精神,而作為實用藝術的設計卻似乎只能兼顧藝術,但它們的外顯方式有時卻驚人的相像,設計在某些情況下也能表現出一種「有意味的形式」。隨著設計本身的發展,一些設計領域如觀賞類工藝製品,逐漸從「實用」中分離出來,具有了更強的形式感和美學意味,從而使其具備了純藝術特徵;另有更多的設計領域在設計現代化進程中,不斷實現著自身的藝術化。設計溯源,從文化的初始,製造就伴隨著對美的追求,從本性使然到理性求索,設計行為始終在現實和理想間尋求生活和藝術的完美結合。藝術源於實用,實用又趨向藝術,滿足現實,人們完善造物,追求理想,人們邁向藝術,這就是設計發展的路徑和總的方向,可以說設計和藝術密不可分,設計藝術是藝術的一種特殊呈現方式。
科學和藝術自古以來就是不分離的。古希臘學者亞里士多德既是一位哲學家又是一位科學家,文藝復興巨匠達芬奇、米開朗琪羅等是舉世聞名的藝術大師,但他們同時又是科學家、發明家、建築大師。達芬奇早在四五百年前就設計了最早的飛行器。1986年5月,斯圖加特世界工業設計大會展覽展出了他過去設計的許多機械模型,至今仍然被設計師視為典範。他們是藝術大師,但他們懂得科學,也是科學大師,之所以能發明創造出那麼經典的作品,正是因為他們的作品是藝術與科學的綜合體。
科學和藝術的關系是設計學科中的一個基本問題,現代設計及其教育的產生和演進,始終沒有離開與科技和藝術之間進行的抉擇和判斷,從某種角度理解,現代科技的進步直接促進了現代設計的發展。現代設計橫跨文理兩科,涉及科技、人文和社會科學等領域,與藝術、與科技的關系都非常緊密,其學科特質顯示其有著相對特殊的思維、行為模式,以及相應社會價值判定系統。
藝術設計總是受科學技術發展進步的影響。科學技術影響和作用著藝術設計的具體實現形式。第一種銷售量超過百萬件的產品是托內特設計的托內特椅子。它產生於19世紀中葉,是當時著名的小酒店椅子,就是由於當時托內特工廠發明彎木魚與塑木新工藝而引起的直接後果。科技作為設計人員實現其設計思維和理念的必經途徑,那麼隨著科學技術的進步和各種在此基礎上產生的新材料、新工藝、新技法促使了技術對藝術設計創造起到直接影響,如各種優質鋼材和輕金屬的應用被應用於設計中,產生了德國設計大師密斯.范德羅設計的鋼管座椅,那樣輕巧、現代的外觀造型,讓消費者充分體會著技術科學生活帶來的愉悅感。
當今社會的發展,經濟的共榮,科技的進步使世界不再孤立,是人們不在封鎖。整個世界已經是一個大家庭了。是什麼原因讓人們之間沒有了距離,是經濟是網路是交通,歸根到底是科技。今天看到這樣的一句話「網路在不斷的拉近人們直間的距離,而設計卻使勁的拉開人們之間的距離」。仔細回味著句話,可以悟出很多設計和科技之間的關系和聯系。科技的目的是什麼,科技的成果又會帶給人們什麼。設計又是什麼,設計又是為了什麼。創意為民設計為公. 沒錯,設計就是在創新在不斷的追求藝術與實用的結合。不斷的求同求異,最宗旨的目的也是使生活更美好,科學與設計是統一的。
⑦ 國外大學里藝術與科技專業招收咋樣
有一些大學的藝術與科技專業是非常不錯的
比如:普林斯頓大學,哥倫比亞大學,耶魯大學,賓夕法尼亞大學,康奈爾大學,這些大學的藝術專業都有各自的優勢,還是非常不錯的。
藝術與科技主要研究設計學、藝術學、計算機技術等方面的基本知識和技能,將藝術設計與科學技術相結合,進行設計和技術研發等。例如:VR體感游戲的設計研發,數字影像的合成,軟體界面的設計,未來建築的虛擬呈現等。
⑧ 寧波大學科學技術學院動畫好還是藝術設計好急求!
這兩個專業都屬於藝術分院,好像她們藝術設計的更好一點,不過動畫也不差
⑨ 女生在互聯網行業,學計算機科學與技術和藝術設計,學哪一個可以工作的長久穩定點呢,還有後期發展
學哪方面的計算機專業,在互聯網行業從事什麼樣的工作,安全應該根據個人的喜好來定。
⑩ 科學技術的含量大於藝術的含量嗎為什麼
不大於