1. 游戲中特別的故事,《第五人格》到底講了一個什麼故事
主角(也就是偵探)出生,父親是廠長。小時候,因為特殊原因(可能是為了躲避兵役),男扮女裝,被當作女孩撫養,分裂出園丁人格。律師是上等人,但因為失敗的官司而窮困潦倒,見一個下等人都有美滿的家庭,很不是滋味,想奪走廠長的一切。
律師先假裝與廠長結為好友,暗中與廠長老婆調情,並欺騙廠長買下負債累累的軍工廠,然後帶著廠長的妻子以及財產逃跑,廠長在軍工廠絕望自焚。主角在與律師交往時,由於對於上等人的嚮往,分裂出律師人格,對於父親的思念,分裂出廠長人格。
2. 在《第五人格》中,你最喜歡的監管者是哪一個
首先來看沒有爭議的國家隊陣容:
修機:機械師
救人:傭兵
遛鬼:調香師
輔助:先知
這些角色都是一些高投入高回報的角色,每個都有一定難度,每一個角色都是玩得好能創造奇跡,玩不好能毀全隊。如果你肯耐得住寂寞慢慢練,任意練好一個都是很不錯的。
快踹追獵貓鼠拘禁狂都點了…
後期完全不要了,就賭前期我能快速擊殺快速放飛。不是四殺就是四跑的一套天賦…
鹿頭:個人覺得鹿頭增強了以後可能t1、t2之間吧,擊殺快,鉤子還有減速效果。在特定地形下應該會挺好用。(沒玩過,說錯請指正)
廠長:最便宜的監管,最復雜的花活兒。一個個廠皇們研究出來的次元斬、直線斬、y軸斬真的是求生者們的噩夢。但抓第一個人太上頭了…而且現在娃娃拉回現象嚴重。嚴重懷疑wy的物理引擎出了問題。廠長很多花活兒都莫得了,挺讓人痛心的。
孽蜥:擊殺雖快,但控場差,想來不會是很強的。沒玩過,說錯請指正。
特殊梯隊:
紅蝶
最極端的一個監管者了。低階殺手,高階乏力。低階玩紅蝶真的是百戰百勝…我見過很多拿紅蝶95勝率以上上三階的玩家。也見過很多因為玩紅蝶太多,只知道飛飛飛,不練抽刀過板刀落地刀等基本功的玩家,用紅蝶上了三階開始勝率暴跌。雖然一代代蝶皇發明了無數類似延遲飛,插眼飛的手段。但不可否認的是,這個版本沒法控場真的很難贏。在這里只能向信仰玩家致敬,多說無益。
3. 第五人格怎麼玩游戲背景是怎樣的
《第五人格》就是一款類似於捉迷藏的游戲:
每局游戲中,五名玩家被分配在封閉的庄園里,完成1V4的對局。
其中一位玩家扮演監管者,需要在求生者逃離庄園前,將其一一抓捕並送上狂歡椅;其餘四位玩家扮演求生者,需要破譯庄園里的五台密碼機,打開大門逃出生天。
(3)第五人格搞藝術是什麼意思擴展閱讀:
第五人格角色分類:
1、偵探
玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的庄園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。
在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
2、求生者
除基礎角色,其餘求生者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入游戲時玩家可以自行選擇扮演,直到一輪游戲結束,方可更換角色。每局對抗開始後。
4位求生者和1位監管者會在場景中隨機位置出生。求生者需要尋找密碼機進行破譯,場景中總計存在7台密碼機,玩家需要破譯至少5台,隨後才能打開電閘,並且至少3位求生者成功逃脫方可獲勝
4. 《第五人格》是什麼意思
第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機游戲, 游戲於2018年4月12日開啟公測。
背景設定
20世紀歐洲,有一對年輕的藝術家夫婦在某偏遠的山區以低廉的價格買下了一座佔地面積巨大的庄園。因為歷代主人有不祥傳聞,這座庄園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對夫婦的孩子。
24年前,主角迎來了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的沖擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,庄園被變賣而主角則被送進精神病院。庄園雖幾經轉手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說家——奧爾菲斯開始在文學界嶄露頭角。同年,庄園被一位青年收購,在重金打造下庄園恢復了生機,但仍有很多地方被閑置(例如林場、獵場、教堂等區域)。就在大家認為庄園會在這位青年手下日益好轉,但詭異的是事情發生了,人們察覺到這里的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。
社會上諸多的人口失蹤案最後也都指向了這個地方。但警方的數次調查都一無所獲。
5. 第五人格演員行為是什麼意思
演員行為是說在遇到對自己不有利的局面時會出現「賣隊友」的這種意識操作,會故意犯錯誤給對面機會。通俗的一句話就是能贏的局偏偏就要平,不平的話乾脆就去吸引監管者注意力讓監管者把其他的隊友給搞死。
特色系統
游戲模式
匹配模式
游戲人數為5人,分為4名求生者和1名監管者。求生者需要破譯地圖中7台密碼機中的5台,然後才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。
傳統排位模式
規則同於匹配模式,只不過增加了段位體系,同時對進入時間進行了限制。求生者、監管者分別分為8個大段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替後會出現段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,後續高段位則會進行相應遞減,比如上賽季為五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。
五人排位模式
規則與傳統排位模式相同,段位單獨計算。該模式僅允許五人組隊進入,自行選出4名求生者玩家和1名監管者玩家後,通過匹配與其他隊伍進行2場地圖等條件相同的1v4對戰。最後對局勝負將根據兩局對戰的逃脫人數判定。
6. 第五人格是什麼意思
大五人格量表,即NEO人格量表,是建立在大五人格理論的基礎之上。由美國心理學家科斯塔Costa和麥克雷McCrae在1987年編製成,後來經過兩次修訂;該測驗的中文版由中科院的心理學家張建新教授修訂;屬於人格理論中特質流派的人格測試工具。它很少用於職業規劃,主要用於人力資源管理,原因下面會提到。
自人們使用語言以來,就一直用它來描述人格。早期的特質人格理論家高爾頓·奧爾波特,就列舉了英語中可以用來描述人的四千多個形容詞,但他無法從這些詞中提煉出關鍵的人格特質。後來心理學家卡特爾,因之前有緣與數學家斯皮爾曼共事,掌握了當時先進的統計方法——因素分析,將其用於人格研究,從人類的行為表現中,抽取出16種根源特質,即卡特爾16人格特質。
隨著統計技術的進步和計算機在數據處理中的應用,研究者們在對人格進行因素分析時,有了驚人的並且相當一致的發現。一些不同的研究群體從許多不同的人格資料中不斷地發現關於五個人格維度的證據。這五個因素在大量不同方法的研究中都是那麼突出,以致研究者們稱之為「大五」,它們就是:外向性、宜人性、盡責性、情緒穩定性、開放性。
外向性:它一端是極端外向,另一端是極端內向。外向者愛交際,表現得精力充沛、樂觀、友好和自信;內向者的這些表現則不突出,但這並不等於說他們就是自我中心的和缺乏精力的,他們偏向於含蓄、自主與穩健。
宜人性:得高分的人樂於助人、可靠、富有同情;而得分低的人多抱敵意,為人多疑。前者注重合作而不是競爭;後者喜歡為了自己的利益和信念而爭斗。
盡責性:指我們如何自律、控制自已。處於維度高端的人做事有計劃,有條理,並能持之以恆;居於低端的人馬虎大意,容易見異思遷,不可靠。
情緒穩定性:得高分者比得低分者更容易因為日常生活的壓力而感到心煩意亂。得低分者多表現自我調適良好,不易於出現極端反應。
開放性:指對經驗持開放、探求態度,而不僅僅是一種人際意義上的開放。得分高者不墨守成規、獨立思考;得分低者多數比較傳統,喜歡熟悉的事物多過喜歡新事物。
大五人格的構建基礎,包涵了有關品格的詞彙或行為表現,由大五人格量表測試出來的結果就有好壞之分。從它的各個因素的描述也很明顯地看出來。
假設要你和另一個人合作,你有兩個候選人可以選擇,一個是好交際、對人友好、工作認真、情緒穩定、人又聰明的A先生,另一個是性格內向、對人不友好、缺乏責任感、情緒反復無常、人變愚鈍的B先生,你會選擇哪一個人呢?答案不言而喻。事實上,很多企業主認為盡責性高的人是優秀的雇員,更傾向於錄用這一類的求職者。
與所有特質人格理論一樣,大五人格也不查明人類的行為機制;它更多地描述人格和預測行為,而不能解釋人們為什麼會表現出這樣的行為。不清楚事物的來由,要預測它的走向是比較難得,即使進行了預測,准確性也偏低。不理解自己為什麼是這樣的人格,我們也很難在職業中有效地揚長避短。
7. 游戲第五人格上寫了一個演藝男星是什麼意思
這個每個人都有的啦,就是你在游戲里填的性別是男的你就是演繹男星,我填的是女的就是演繹女星,另外你玩哪個角色最多還會有"XX演繹者」的頭銜,我玩傭兵最多所以是傭兵演繹者,這個可以掛在個人主頁標簽那展示給別人看的,打匹配的時候也能看到,就是你剛匹配到人時頭像下面會有一行小字。
8. 第五人格是個什麼樣的游戲
第五人格是個競技類的游戲。
《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)游戲,游戲於2018年4月2日開啟公測。
玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的庄園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4「貓鼠追逃游戲」的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。
第五人格背景設定
20世紀歐洲,有一對年輕的藝術家夫婦在某偏遠的山區以低廉的價格買下了一座佔地面積巨大的庄園。因為歷代主人有不祥傳聞,這座庄園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對夫婦的孩子。
24年前,主角迎來了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的沖擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,庄園被變賣而主角則被送進精神病院。庄園雖幾經轉手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說家——奧爾菲斯開始在文學界嶄露頭角。同年,庄園被一位青年收購,在重金打造下庄園恢復了生機,但仍有很多地方被閑置(例如林場、獵場、教堂等區域)。
就在大家認為庄園會在這位青年手下日益好轉,但詭異的是事情發生了,人們察覺到這里的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最後也都指向了這個地方。但警方的數次調查都一無所獲。
10年前,一場大火燒了庄園大半區域。人們發現火災中的遇難者死因和火災沒有任何關系,僅有少數幾個倖存者昏迷在地,他們躺在地上的位置是經過特殊布置的,似乎在舉辦某種神秘的儀式,而小說家奧爾菲斯也在倖存者中。
但奇怪的是,所有倖存者醒來後發現自己完全忘記了為什麼來這個庄園,以及在這里發生過什麼。倖存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者,但其餘人員的死因則始終無法得到合理解釋。隨後庄園被關閉,從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區域,人們稱之為「惡名昭著的庄園」。
主角——奧爾菲斯昏迷了整整一年,醒來時完全忘記了自己是誰。作為作家他已經寫不出好的小說了,不久,這個曾名動一時的名字再也沒有出現於公眾視野中。
7年前,奧爾菲斯開了所私人偵探事務。1月前,某富商年幼的女兒離奇失蹤,種種跡象都指向了「惡名昭著的庄園」,富商需要人幫他調查出真相。
2天前,主角收到了富商的委託函,邀請主角協助幫忙調查。細看委託函上的收件人,是一個他自己的都已經遺忘的名字——(玩家輸入姓名)。1天前,主角寄出了回執函,決定前去調查。次日,主角直接來到荒廢已久的庄園主屋開始了調查……