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文明5大藝術家怎麼用

發布時間:2022-05-14 14:11:19

『壹』 文明5偉人怎麼產生

偉人產生有很多種方式,這里以文明5美麗新世界為准。

首先是偉人的標准產生方式:
關於大科學家、大工程師、大商人的產生。這些偉人的產生需要偉人生產點數的積累。積累來源是奇觀和普通建築。早期只能來源於修建奇觀,例如大圖書館加1點的偉人生產點數,阿爾忒彌斯神廟加1點的大工程師點數,摩索拉斯王陵加1點大商人點數。有此點數後,修建該奇觀的城市每回合積累相應的點數,積累程度可以通過點擊城市在屏幕右側的城市信息界面查看。三種偉人的偉人點數分別累積。第一次出現這三種偉人需要的偉人點數為100。例如當修建好大圖書館獲得1點的大科學家積累後,在沒有偉人產生加成、同時也沒有再建造其他能夠增加大科學家點數的情況下,100回合之後將出現一個大科學家。在出現這個大科學家之後,下一次需要積累的點數即是200,下下次是300,以此類推。不過這里需要注意,這三種偉人的點數積累是分開的,但是其累積上限的增加是共享的,即例如產生出第一個大科學家後,不僅下一個大科學家需要積累的點數變為200,連大工程師和大商人的累積上限同樣變為200(之前並沒有產生過大工程師和大商人)。而除了修建奇觀外,帶有專家槽的普通建築也能積累偉人點數,例如市場的專家槽可以提供大商人點,工場可以提供大工程師點,大學可以提供大科學家點。當建好這些建築後,點擊城市,在屏幕右側的城市信息界面里會有專家分配的選項,將人口填入相應的專家槽即可實現偉人點的累積,並且專家提供的偉人點數更多。當然玩家也可以選擇讓電腦對專家進行分配。
關於大作家、大藝術家、大音樂家的產生。這三種偉人的產生只能通過修建特定的建築,即作家行會、藝術家行會與音樂家行會。修建完成後行會將分別為三種偉人提供1點的偉人點數,例如作家行會提供1點大作家點數。另外這三種建築也會帶有專家槽,填入人口即可獲得更多的偉人點數。每獲得一個偉人後,下一個偉人產生所需要積累的點數同樣會增加,不過這三種偉人之間在累積上限的增加上並不是共享的,即例如產生第一個大作家後,下一個大作家的產生需要200點偉人點數,而大藝術家的產生仍然只需要100點偉人點數(之前沒有產生過大藝術家)。
關於大先知的產生。大先知的產生需要信仰積累。在標準的速度下,第一個大先知需要至少200點的信仰積累,在信仰值累積到200之後,大先知即隨機產生。產生出第一個大先知後,下一個大先知則需要累積300點信仰值(此時信仰值已經重新起算)才可能出現。
關於大軍事家、海軍上將的產生。這兩種偉人的產生分別來源於陸戰和海戰的經驗積累。積累信息可以從本文明擁有的軍事力量的詳細信息中查到。

其次是偉人的非標准產生方式:
奇觀贈送。例如建成大圖書館、大報恩寺琉璃塔都會獲得一免費大科學家,建成比薩斜塔即可獲得一免費偉人(類型自選),建成環球劇場會獲得一免費大作家。
文明特性。例如巴比倫在研究完文字後即可獲贈一大科學家,瑪雅在研究完神學後每隔394年即可獲得一偉人(類型自選,不過每種偉人只能選擇一次)。
政策贈送。例如點滿自由即可自選一偉人,在美學中有贈送一大藝術家的政策。
信仰購買。在完成一定的條件後(通常是點滿一項政策)可以用信仰點購買偉人,每次購買後相應偉人的價格會上升。
城邦贈送。當點滿贊助政策後,與玩家結盟的城邦會不定期隨機贈送偉人。

目前能夠回憶起的就是這些,希望能提供幫助。

『貳』 文明5的文學家 藝術家什麼的怎麼用

用來開啟黃金年代,文化轟炸,挑起戰爭,做地標。

『叄』 文明5 偉人怎麼佔地

那個偉人應該是大藝術家,大軍事家除了給部隊攻擊力加成外就是建造要塞了,而大藝術家可以在自己的領土內使用文化轟炸(一般在邊境),強制獲得周圍一圈的領土(城市除外,要不就逆天了)。但是如果是佔領AI的土地,他會抗議;如果佔領了城邦的土地,會損失大量友好度(不會開戰),想好了再用。

『肆』 文明5的偉人問題

偉人功能 1.都可以開啟一定時間黃金時代
2.可以建造特殊設施
3.特定功能
以上操作偉人均會消失
詳解
大藝術家:
特殊設施:地標(landmark,就是標志性建築,但是這個不是城市裡的是土地上的)。 提供大量文化值
特殊能力:文化炸彈
大藝術家可以在領土內或在靠近領土邊界的格子上炸文化(any tile inside or adjacent to your territory)。那個格子和周圍6個格子全部歸入你領土。但是如果別人的城市在6個格子的范圍內,不會歸入你城市。注意別人的藝術家也可以把它炸回來,如此重復。重復次數不限制。

大工程師:
特殊設施:工場(manufactory)提供大量錘子
特殊能力:加速建造,和4代一樣的功能,便宜的奇跡都是1回合,後期的奇跡提供大量錘子。

大商人:
特殊設施:海關,提供大量金錢產出
特殊能力:貿易任務(trade mission)和4代一樣的功能,不同的是4代和文明做交易,5代是和城邦國家做交易,然後一次性獲得大量金幣

大科學家:
特殊設施:科學院,提供大量科技產出
特殊能力:發現新科技。可以選擇當前能研究的任何科技。

大軍事家:
特殊設施 :軍事要塞(citadel),對占據軍事要塞的單位提供大量防禦加成,並且對在其附近無行動力的所有敵軍單位造成傷害。注意軍事要塞只在自己的領土起作用,假設被文化炸彈炸掉就不起作用了,會變成別人的軍事要塞
特殊能力:大軍事家對其周圍2格(或者1格,有爭議)以內的單位提供戰鬥力25%的加成,包含所有戰斗類型:近戰,遠程,防禦等等。

偉人是平民單位,不能和工人移民重疊,但是可以和軍事單位重疊。偉人不能被俘虜,一旦被攻擊就會被滅掉

『伍』 文明5文學、藝術作品怎麼使用,必須放到槽位內嗎,自動設置可以嗎

藝術品產生之後,自動存放在最近有凹槽的城市建築里。

可以在藝術(就是選擇間諜那一欄里)里調整藝術品。

『陸』 文明5 神佑君王中偉人的詳細作用。

大藝術家:1、坐地,2、開8回合黃金時代
大科學家:1、坐地,2、獲得之前8回合的科研點數,計入累計
大工程師:1、坐地,2、獲得300+當前城市人口數*30的產能,不計入累計
大商業家:1、坐地,2、去城邦加金錢和影響力
大先知:1、坐地,2、建立宗教,3、傳教(4次)
大(汗)軍事家(陸軍),1、坐地,2、提高周圍友軍戰鬥力
大軍事家(海軍),1、提高周圍海軍戰鬥力2、立即治療周圍友軍

出了大軍事家的提高戰鬥力的效果,其餘都是一次性消耗

『柒』 文明5 美麗新世界 新手問題

文明5 美麗新世界 新手問題:
1.科技問題
科技樹整體變化不大,但是有更多的復數要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發,一定程度減緩某些直沖高科技的現象。
2.金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(後面詳提)跟宗教與建築物加成,由於河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰養戰,變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,後面變成很低收入,勉強夠支援連續攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控製得當AI就如同大型領鈔機。
3.貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重復在同一城市),
與不同型態的城市貿易會有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國家貿易,會增加錢與研究點數,同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發出商隊少),
如果是"城邦"則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最後是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建築出Worlshop後可以交易槌子加成。
在蓋出"交易站"(暫時這樣稱呼新建築,我懶得看翻譯了)後,每條貿易線都會有額外的金錢收入,並且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用於道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4.快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉後內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現在同時會影響戰鬥力與經濟發展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10後,不但戰鬥力大幅下降,
無法製造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5.黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6.文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺跡,並且可以用信仰購買海軍將軍,
然後內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,並解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,並且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建築物購買費用25%,並且每個商業建築可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然後可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建築有關文化的建築物速度加快50%)、(當建築奇觀時,每座城市文化加成33%,並且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化裡面)、(產生一個大藝術家)
好...吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7.信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8.藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建築物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建築物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其餘國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處於不快樂的狀態,目前藝術品產生時間跟貿易"似乎"不會影響藝術品價值。
9.宗教
沒有變化。
10.奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11.間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,"只要"有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現後更顯重要,利用城邦進入工業時代有票後,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12.世界議會
主辦方是"第一個"發現所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1.產能轉金錢
不要小看產能轉金錢,原本雞肋的效果在戰爭時期往往都是決定性的,城堡的基礎攻擊力加強,如何加強兵種領先變成重要議題。
2.不要盲目建築
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會忽略建築物維持金,現在,你的每一步決策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費錢。
3.佔領城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經濟情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運,海運代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個落腳點最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4.世界議會
有效利用世界議會的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動軍隊稅,拖垮對方經濟等等,
另外當世界議會開始後,與其他國家的討論裡面多出很多細致的選項,善加利用可以產生以夷制夷的效果。
5.戰爭
戰爭不再是好的解決方法,戰爭另一方面代表很大的商業損失,所以像是保留敵方首都,
然後利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿易跟藝術品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經濟上的效益。

『捌』 文明5 地格擴張的問題

一座城可以向周圍延伸3格作為自己的城市范圍,城市自動擴張時一般都會先把這16個格擴張完才會向外擴張,你要是有錢可以買下這16個地塊然後讓它向外擴張。另外可以用大藝術家坐地,在自己的邊境坐地,可以把周圍的六個地格劃入自己的勢力范圍內。建城前最好還是考慮好,要不然得不償失,苦的是自己。希望對你有所幫助,另外你可以貼張圖上來,幫你謀劃一下(就是別忘記追問我)。祝你玩得愉快!

『玖』 文明5的大藝術家怎麼用好

前期作品,後期直接使用黃金時代或者文化。

『拾』 文明5 大藝術家能加快樂嗎

大藝術家可以佔領地盤,擴大你的領土(不過如果是電腦的領土,基本會宣戰,你可以趁和談時期去搶),也可以在自己的領地內建造文化的建築(我記得是八點文化值)。沒聽說能加快樂,也許是搶到了奢侈品的地盤吧

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