⑴ 職高數媒專業前景怎麼樣
前景廣闊。
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。國家863計劃自2003年以來支持數字媒體技術的研發,已取得重要階段進展。在上海市對外公布的「2003年度人才開發」目錄中,動畫和游戲產業所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟體人才之首。
⑵ 數字媒體藝術專業怎麼樣
數字媒體藝術專業挺好的,女生去學也比較容易,但是要認真上課學習,就業也是非常好的,不是特別難。
數字媒體藝術是一門普通高等學校本科專業,屬於設計類專業,基本修業年限為四年,授予藝術學學士學位;2012年9月,教育部將新的數字媒體藝術專業取代舊的數字媒體藝術和數字游戲設計兩個專業。
數字媒體藝術專業主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創作的方法和技巧。通過理論學習、專業技能培訓等途徑,學生可以掌握數字媒體軟體的使用技術,具備一定的使用數字技術手段對各種類型的作品進行藝術加工的能力。
就業方向:
移動多媒體信息製作公司、網路傳媒公司、動漫與游戲製作公司、電視台、廣告設計公司、部隊和大中型企事業單位等從事相關媒體開發與製作以及管理方面的工作。
相比國際水平,中國數字媒體藝術仍處於起步和發展階段,但不能否認的是數字媒體已滲透到我們生活的方方面面,娛樂、信息傳播、科學研究都離不開數字媒體。
在越來越多的行業中,如電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等,數字媒體藝術扮演著越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,橫跨科學與藝術領域的兩棲性人才逐漸受到行業和社會的重視。
⑶ 沒有美術基礎,想專插本數字媒體藝術專業好嗎
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⑷ 四川農業大學數字媒體藝術怎麼樣
摘要 這個專業是屬於傳媒類專業,因為這所學校是屬於農學類大學,裡面的傳媒類專業不是特別好,但是能進這個學校,還是不錯的,以後就業方面也是挺好的!!!!
⑸ 數字媒體藝術這個專業好就業嗎
這個需要看是什麼學校畢業的,如果是大專畢業,或者普通大學畢業的,家裡又沒有什麼關系的話,可以說基本上畢業就等於失業了。不好找工作的。除非是重點大學畢業的。
⑹ 數字媒體藝術設計專業好不好
數字媒體藝術設計專業好不好?中國傳媒大學數字媒體藝術考研:你能舉個例子說說數媒在生活哪方面會應用到嗎?
來來來~
看看 數字媒體藝術會在哪些行業,哪些領域嶄露頭角。
未來,每個人都離不開數字媒體,離不開互聯網,離不開硬體設備。而數字媒體藝術就基於這些技術的內容生產、創作、傳播與體驗。
看看下面這個阿迪達斯的戶外購物廣告。
就會涉及到到數媒的方方面面:
首先推行一種購物的理念,O2O,線上到線下,線下試穿,線上購買並且郵寄到家。對於那些懶癌和買買買的小姐姐們來說是不是連男朋友都不用了。
其次,戶外購物系統,本身就是一個很大的宣傳亮點。這本身不就是技術帶來的廣告收益么。
再次,裡面的支付系統、下單系統、瀏覽系統以及UI設計、交互設計是不是讓買家耳目一新的感覺。不僅滿足青少年喜歡獵奇的心態,分分鍾掏走你的錢不在話下。
你說這樣的戶外購物,哪個品牌不愛~
課時到目前為止,北京各大商場內還未見。
如果你是數媒這個行業,這個專業,那麼投入到這樣一款產品的設計和研發中是不是很有意思。你可以負責硬體系統的設定,也可以負責後台程序的編寫,更或者可以設計交互的方式,還可以設計UI。是不是很爽
那,做人呢,必須是向前看的嘍。想跟上這個時代,不被生活打敗。只能慢慢的進入到這個行業中。誰的理想和成功不是一步步的走過來的呢。
加油,中傳數媒考研~
⑺ 數字媒體藝術設計就業前景
1、數字媒體藝術專業簡介
數字媒體藝術專業培養在信息產業從事數字娛樂內容設計、信息資訊系統設計、軟體界面設計、數字媒體廣告與傳播、科學視覺化設計等虛擬設計實踐,具備科學精神以及藝術創新能力的交叉型人才;要求學生熟悉新媒體發展現狀,具備基於交互平台的數字內容設計以及數字體驗設計的相關知識和技能,具備電子信息、計算機科學、視音頻處理、媒體網路與系統、媒體業務信息處理與媒體安全等方面的專業知識和技能, 具有較強的實踐能力和創新意識,掌握信息設計的思想和方法。
2、數字媒體藝術專業就業方向
本專業學生畢業後可在網路媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作
從事行業:
畢業後主要在新能源、互聯網、廣告等行業工作,大致如下:
1 新能源
2 互聯網/電子商務
3 廣告
4 影視/媒體/藝術/文化傳播
5 計算機軟體
從事崗位:
畢業後主要從事平面設計師、ui設計師、多媒體設計師等工作,大致如下:
1 平面設計師
2 ui設計師
3 多媒體設計師
4 後期製作
5 文案策劃
工作城市:
畢業後,上海、北京、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:
1 上海
2 北京
3 廣州
4 深圳
5 杭州
6 武漢
7 廈門
8 西安
3、數字媒體藝術專業就業前景怎麼樣
數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次於美國和日本,處於世界第三位。這三個國家開發的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。
目前,電腦特技已大量應用於影視業,如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都採用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。
與發達國家相比,我國的數字媒體專業還處於剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業在中國僅電視卡通業一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業已成為一個發展規模可觀的經濟產業。另據有關專家介紹,中國傳統媒體發展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網路技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業將具有巨大的發展前景。
⑻ 數字媒體藝術專業怎麼樣
首先告訴大家來說數字媒體藝術是一個綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念,我是學習計算機的,大概了解這些知識。
屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
「數字媒體藝術」—數字反映了科技基礎,「媒體」強調其立足於傳媒行業,「藝術」指出其針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
其實就是藝術與電子技術相結合,將藝術「數字化」的專業。數字媒體類專業考驗的是你的綜合素質和創意能力,要求一定的專業素養,平面、攝影、動畫、游戲、剪輯、特效、三維、投影技術、UI、交互技術,甚至一點點的標稱,因為是交叉學科,所以大學課程設置多且雜。
部分高校按以下專業方向培養:游戲設計、游戲設計藝術、 影視編導、3D影視技術、網路多媒體、新媒體藝術、環境藝術設計、數字城市規劃、數字傳播設計、數字影視特效、廣告設計與策劃、影視製作與設計。