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藝術與科技怎麼樣

發布時間:2022-05-16 22:50:14

A. 藝術與科技專業就業前景

藝術與科技專業是2012教育部頒布的高校本科專業目錄的特設專業,專業代碼為130509T,該專業是基於藝術設計與科學技術深度融合的基本理念,結合國家文化發展戰略,在文化創意產業和數字內容產業,整合空間、藝術、媒體、技術與商業的視角,在空間環境設計、信息交互設計、新媒體藝術等領域,培養具有國際視野、交叉學科基礎和創意創新能力的高端藝術設計人才。
主幹學科:藝術學、工學、文學。
主要課程:素描、色彩、三大構成、裝飾基礎、透視學、工程與制圖、展示設計、環境設施設計、展示空間表現技法、電腦設計軟體應用、廣告設計、印刷制稿與工藝、展示模型設計與製作、展示道具設計與製作、人體工程學、材料與預算、國畫、書法、會展概論、會展廣告及傳媒、會展法規、大型活動組織與管理。主要實踐環節:寫生、采風、市場調研、專業考察、會展企業實習、畢業實習、畢業設計(畢業論文)。
畢業生主要就職范圍是文化與創意產業的相關教育、科研機構,或相關企業,包括空間及環境設計公司、IT公司的用戶體驗與產品開發部門、影視動畫公司、數字娛樂相關公司、傳媒及媒體藝術機構等。本系與國內外多家專業機構和公司建立了長期穩定的合作關系,尤其在對與國外交流方面表現積極,吸取國外優秀的教學理念,並實施到專業的教學工作中,使學生能夠接受到更為先進的教學,並成為適應國際化發展需求的高級專業人才。

B. 什麼是藝術與科技專業

不知大家有沒有發現,在這個現代藝術與科技的融合的時代,產生了許多有藝術魅力的美術作品,其中有的作品本身就是表現科技題材的;有的作品滲透了簡潔、明快、單純等現代設計理念,顯得新穎、前衛、時尚;還有的是採用了現代科技某些領域的成果而設計、創作出來的。小編想大家一定已經知道我說的是什麼專業了。對!沒錯,就是“藝術與科技”專業。今天小編就帶大家了解藝術與科技專業。
藝術與科技專業主要課程有:設計基礎,會展概論,會展策劃與創意,展示傢具設計,字體及版式設計,創意圖形設計,企業CIS設計,展示空間模型製作,展示空間規劃與設計,會展材料與施工工藝,陳列室展館設計及主題會展展場設計等。

C. 藝術與科技專業是做什麼的

藝術與科技專業主要學:會展概論、視覺設計基礎、展示空間設計、中外美術史、空間設計基礎、設計素描、色彩構成、人體工程學等。

藝術與科技專業學什麼

主要課程

造型基礎、設計基礎、數字媒體藝術概論、創意思維訓練、數字攝影與攝像、視聽語言、動畫技術、交互技術、數字視頻編輯與合成、數字電影特技原理、鏡頭設計與拍攝、虛擬場景設計、劇本與分鏡設計、影片製作、互動腳本創作、圖形創意設計、界面設計、網站設計、行動裝置界面設計、多媒體程式設計、混合實境、跨媒體整合等。

藝術與科技專業是基於藝術設計與科學技術深度融合的基本理念,結合國家文化發展戰略,在文化創意產業和數字內容產業,整合空間、藝術、媒體、技術與商業的視角,在空間環境設計、信息交互設計、新媒體藝術等領域,培養具有國際視野、交叉學科基礎和創意創新能力的高端藝術設計人才。

D. 藝術與科技是什麼專業

藝術與科技(音樂科技與藝術)專業:音樂科技藝術專業方向是集科技與藝術於一體,側重音樂傳媒科技的交叉性新興學科,主要培養面向廣播影視、傳媒網路、音像出版、音樂工程、軟體設計等行業和領域從事音樂視頻采編製作、技術管理、音樂工程設計、軟體研發和音樂音響製作,以及音樂數字化教育技術等方面的專門人才。
專業主幹課程設有:音樂數字媒體藝術、錄音藝術、音樂工程設計、音樂聲學、電聲學基礎、專業計算機基礎、計算機編程、高等數學基礎、應用作曲與繪譜等。

藝術與科技(美術類科技與藝術)專業本科學習課程
素描、色彩、三大構成、裝飾基礎、透視學、工程與制圖、展示設計、環境設施設計、展示空間表現技法、電腦設計軟體應用、廣告設計、印刷制稿與工藝、展示模型設計與製作、展示道具設計與製作、人體工程學、材料與預算、國畫、書法、會展概論、會展廣告及傳媒、會展法規、大型活動組織與管理。

E. 國外大學里藝術與科技專業招收咋樣

有一些大學的藝術與科技專業是非常不錯的
比如:普林斯頓大學,哥倫比亞大學,耶魯大學,賓夕法尼亞大學,康奈爾大學,這些大學的藝術專業都有各自的優勢,還是非常不錯的。
藝術與科技主要研究設計學、藝術學、計算機技術等方面的基本知識和技能,將藝術設計與科學技術相結合,進行設計和技術研發等。例如:VR體感游戲的設計研發,數字影像的合成,軟體界面的設計,未來建築的虛擬呈現等。

F. 藝術與科技的關系是怎樣的

藝術與科技是互相成全、美美與共的關系。且不論科學為文藝提供了多少素材,如果不是科學的發展,一些藝術門類根本不會出現。

比如工業革命和科技發展,催生了科幻小說;視覺暫留原理的發現和攝影機的發明,孵化了電影藝術;經典力學的完善,成就了造型豐富奇特的現代建築。

透鏡等光學器具的運用,造就了西方寫實派繪畫的一批佳作。如今,人們甚至能夠通過聲學原理與統計學分析,創作出更和諧美妙的音樂。

科學與藝術,不需分彼此。李政道曾將科學和藝術比喻為硬幣的兩面,福樓拜也說過:越往前走,藝術越要科學化,科學也要藝術化;兩者在山麓分手,回頭又在頂峰匯集。

最高明的藝術,往往符合科學家所發現的自然法則:作為科學家的達·芬奇發現了人體的黃金分割比例,然後才有了名揚四海的畫家達·芬奇。

而最艱深的科學,也一定能從中窺探到最不可思議的藝術魅力——正如一句俗語所說的,科學家常常因為追求美的形式而走向真理。


(6)藝術與科技怎麼樣擴展閱讀:

科學注重的是邏輯和實驗,也就是注重理性,具有抽象性。魯迅在日本仙台學醫,為了「美觀」,故意把血管畫歪了一點,就被他的老師藤野先生批評。人體的血管位置,不是為了「藝術上的美觀」而長在某處的。

科學的美,在於真實,在於實事求是的理性精神。藝術追求的不一定是真實,而是追求——美。科學和藝術都是人類發展進程中自身慧智的結果,科學是理性的智慧,藝術是感性的智慧。

科學往往需要藝術的滋養,藝術往往需要科學的幫助。科學和藝術走到高處時就會融合成哲學,代表人類最高的思維能力。

G. 浙江傳媒學院里藝術與科技專業咋樣好就業嗎

藝術與科技主要研究設計學、藝術學、計算機技術等方面的基本知識和技能,將藝術設計與科學技術相結合,進行設計和技術研發等。例如:VR體感游戲的設計研發,數字影像的合成,軟體界面的設計,未來建築的虛擬呈現等。

藝術與科技專業:音樂科技藝術專業方向是集科技與藝術於一體,側重音樂傳媒科技的交叉性新興學科,主要培養面向廣播影視、傳媒網路、音像出版、音樂工程、軟體設計等行業和領域從事音樂視頻采編製作、技術管理、音樂工程設計、軟體研發和音樂音響製作,以及音樂數字化教育技術等方面的專門人才。

課程體系

《藝術概論》《創意思維方法》《視覺傳達設計》《建築可視化設計》《VR全景展示技術》《色彩心理學》《虛擬現實技術》《數字影像合成》《展示空間設計》《交互設計》 部分高校按以下專業方向培養:會展設計。

就業方向

環境設計類企業:空間環境設計、展示設計、 動漫、游戲類企業:VR全景技術、數字影像合成。

是否好就業,卻決於自己學到的知識,以及自己的運用能力和實踐能力。

H. 藝術與科技專業冷門嗎

摘要 有音樂科技的學校基本就是在幾個可以參加校考的學校裡面的,國內的音樂學院和藝術學院,這也不是個冷門專業吧,而且現在隨著音樂產業的發展,音樂知識產權的完善,這個專業未來前景還是不錯的。

I. 藝術與科技專業就業情況如何

藝術與科技專業的畢業生就業去向有會展中心;組織會展活動的企事業單位(會展專業公司、行業協會、政府主管部門);會展設計企業,博物館,美術館;以及各企事業單位的會展部、廣告策劃部、市場營銷部等專門負責企業參展的組織工作。

J. 藝術與科技專業新酬不高嗎

藝術與科技專業薪酬普遍在五千人民幣以上,
根據表格顯示,2020屆畢業生首份工作整體起薪為5290元,畢業生起薪分布與學歷成正比,碩士及以上學歷畢業生平均起薪為7337元,本科畢業生為5102元,大專畢業生則在4562元左右。

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