㈠ 為什麼游戲被稱為"第九藝術"
游戲是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術)等八大藝術形式之後被人們公認的第九藝術。
游戲藝術是指在計算機或計算機網路上實現的,具有交互性、開放性、虛擬現實特徵的超媒體藝術形態。除了具有敘事功能、負載情感體驗、具有充分交互性的角色扮演類、策略類、養成類等電子游戲外,電子游戲藝術還包括網路文學、數碼電影、數碼電視、數碼動畫、3DS、數碼音樂、數碼戲劇、數碼舞蹈等。電子游戲藝術的特徵是交互性、開放性、虛擬現實等。
游戲如同戲劇、電影一樣,也是一種綜合藝術,並且是更高層次的綜合藝術。所謂綜合藝術,指的是由兩種以上的藝術成分融合而成的一種獨立的藝術樣式。然後就開始游戲作品的製作,其中又分為原型(Prototype)製作與正式動工兩個階段。原型製作也就是以最快的速度製作出遊戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,創作組可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工這個漫長枯燥但又至關重要的階段了。企劃的宏觀調控、程序員的設計編程、美術師的場景繪制、音樂師的主題及背景音樂的譜寫,共同配合創作出一部完整的作品。
㈡ 游戲算藝術嗎
我覺得可以,因為游戲也是人類思想產物的結晶,一款游戲也包含了很多人力思想的地方,裡面的畫面設計、文案設計、游戲模式、戰斗模式之類的。藝術也無法定義,所以我覺得一塊好游戲,也算得上藝術。
然而新的藝術形式有一個通病,內容的固體華。全是按照這個形式來做,也限制了觀眾的思維。人類的想像通過某種形式表達出來,游戲算得上是藝術。每個人對藝術有不同的理解,所以思想不同。
㈢ 游戲美術具體幹嘛的
游戲設計分為游戲策劃設計、游戲美術設計、游戲程序設計,需要這些分工不同的游戲設計師共同合作
。游戲美術是CG藝術的一個分支。
絲路解釋而游戲美術師,則是游戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
游戲美術設計師是做什麼的?
從技術上分類又分為:原畫師、UI設計師、3D場景-美術設計師、3D角色-美術設計師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監。
游戲美術設計師應該掌握的軟體:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。
㈣ 什麼是游戲美術
1、美術和游戲開發之間的關系:
從最早的游戲碰碰車,到我們現在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復雜了很多。之前的畫面不需要有多麼漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現在變成了策劃、美術、程序三個性質不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發游戲!這是因為人類的審美在提升。一張圖,讓你懂:
10、如何選擇適合我的專業?
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是游戲美術發展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入游戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。
㈤ 什麼是藝術游戲說
游戲說由十八世紀德國思想家席勒和十九世紀英國哲學家斯賓塞提出,藝術史家曾把這種學說稱之為「席勒——斯賓塞理論」。
席勒認為,藝術發生的真正原因是以外觀為目的的游戲沖動。人在現實生活中,既受到自然力量和物質需要的強迫,又受到理性法則的束縛和強迫,是不自由的,這時,人們僅僅以功利為目的觀察外界,就無法獲得以外觀為目的的快樂。人只有擺脫了物質的和理性的強迫,才能偏愛外觀,而不珍惜實在。當人發現了沒有任何利害關系的純粹外觀的時候,自由開始了,審美開始了,游戲開始了,人性開始了,藝術也開始了。
游戲和審美的共同特徵,斯賓塞認為,兩者都不能直接有助於維持生命,都與功利無關。在低等動物那裡,全部力量消耗在執行保持生命必不可少的機能上。只有功利活動,沒有過剩精力。在高等動物那裡,並不是把全部精力都用在滿足直接的需要上,那些沒有消耗掉的過剩精力,產生了游戲。
㈥ 游戲與藝術的關系
不管是什麼游戲,它肯定都具有一定的藝術欣賞價值。比如現在的一些網游,玩網游的人玩一款游戲肯定要先了解游戲畫面,游戲畫面好看、精緻、逼真,這不就需要藝術!藝術其實也可以成為游戲吖,比如現在很火的十字綉,在很多人眼裡它就是個游戲,當然它也可以掙錢,買十字綉要先挑圖案,回去再自己綉完成後不就是一件藝術品了嗎
㈦ 藝術中,人們把游戲稱為第九藝術,把電影分稱為第八藝術,請問緣由是什麼其他幾類分別是什麼
認識第九藝術 第九藝術就是近年來興起的電腦游戲技術。這項技術是融合了音樂美術電影製片,電腦軟硬體技術等各種美學元素的一種復合型技術。精彩的故事情節,美妙的游戲畫面,動聽的游戲音樂,可愛的角色造型,每一樣都散發著第九藝術的獨特魅力。然而,也因為它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物喪志,再美好的東西一旦沉迷其中,也會變的黯然失色,所以,第九藝術一直以來都遭到社會的批評和質疑。 第九藝術就是近年來興起的電腦游戲技術。這項技術是融合了音樂美術電影製片,電腦軟硬體技術等各種美學元素的一種復合型技術。精彩的故事情節,美妙的游戲畫面,動聽的游戲音樂,可愛的角色造型,每一樣都散發著第九藝術的獨特魅力。然而,也因為它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物喪志,再美好的東西一旦沉迷其中,也會變的黯然失色,所以,第九藝術一直以來都遭到社會的批評和質疑。加上有些製作者忽視其社會影響,為了迎合低級趣味的需求,不顧社會責任,而加入一些色情,暴力等丑惡的元素,使電腦游戲藝術在人們的心裡大打折扣。尤其是對青少年的影響,孩子沉迷游戲不能自拔,許多家長都談游色變,,造成了惡劣的社會影響。很多社會學者都紛紛譴責電腦游戲,說它是造成犯罪率上升的罪魁禍首,恨不得除之而後快。其實,只要坐下來認真分析一下,電腦游戲真的這么邪惡嗎?是這門技術本身的問題還是社會的原因?游戲是人的天性,這里不說是孩子的天性,因為無論大人小孩,甚至是年過古稀的老年人,他們都想玩,都在玩。跳舞,體育競賽,唱卡拉ok,放風箏,扭秧歌等等,所有這些活動都是娛樂,說大范圍一點就是都在游戲。同樣的電腦游戲也是娛樂活動。而且是更加精彩更加吸引人的活動,一部電腦游戲,包含了美術,音樂,電影,文學等一系列文化元素,可以說是傳統藝術的數字化合成。製作一部內涵豐富,情趣盎然的電腦游戲作品,幾乎需要大部分科學技術和藝術素養,尤其是近年來,隨著模擬技術的進步,電腦游戲正向著三維模擬的方向演變,許多自然科學知識和社會科學知識被大量應用於電腦游戲的創作,玩家在游戲的同時,既可以享受到樂趣,又能從游戲中獲得知識。例如模擬飛行游戲,介紹了大量的航空知識,航海游戲融入了眾多的航海知識和地理知識。所有這些東西都證明,游戲,是一種綜合藝術,與電影一樣,其目標就是把真善美帶給社會,使人娛樂身心的。至於產生負面影響的原因,並不是游戲本身造成的,由於電腦游戲屬於新興的文化傳播媒介,缺乏社會道德、法律體系的嚴格約束和控制,使得一些兇殺,暴力之類的東西充斥其間,更以其虛擬特性,成了掩蓋這些丑惡現象的幌子。其實,只要正確引導和控制,電腦游戲行業一定能健康的發展。第九藝術面目可憎的另外一個原因是研發滯後造成的,現在市面上的電腦游戲許多內容乏味,形式單調,面孔千篇一律。藝術魅力更無從談起。許多游戲製作者,都是在商業化操作的背景下催生出來的,論藝術底蘊,人文背景,他們還差的太遠,不能把優秀的社會文化有效的融合到游戲作品中,做出來的作品自然是空洞無味,蒼白無力的。隨著游戲製作者自身素質的提高,以及製作技術的日漸成熟,游戲作品的品質也會逐步的提高,更多優秀作品會涌現出來,這個時候,第九藝術就真的成為藝術了。 第八藝術。電影被稱為是繪畫、雕刻、工藝、文學、音樂、戲劇、舞蹈傳統七大藝術外的第八藝術,也叫光的藝術。原因大概是因為電影產生的相對晚一些,1890年左右出現迄今為止只有百多年的歷史,相對於其他傳統的藝術的確是位小朋友的。 一般來說八大藝術指的是: 繪畫 雕塑 建築 音樂 文學 舞蹈 戲劇 電影 人們提到八大藝術時,往往目的放在想要引介不在此藝術之中之物,例如新興的游戲設計,有人指為第九藝術。 會提到八大藝術的理論,大多都專注在於電影的出身,也就是電影是如何從商業行為,變成八大藝術中的第八位。有一說為電電視系列劇合了前七種藝術的特質,故變成第八藝術。
㈧ 淺談游戲的藝術性,游戲是否能夠成為與音樂、書籍並列
由於出身藝術生,所以身旁的朋友很多都從事於動畫和游戲行業,其中有一位關系很好的朋友,曾不止一次地跟我說起現在國內的游戲都是奔著錢去的。這話咋一聽好像沒什麼不對,游戲公司嗎,做游戲不就是為了賺錢,還能是為了什麼?難不成為了藝術?唉,你還別說,假若當我們用藝術的角度去審視游戲,或許真的能夠看出一些不同。
其實對於玩家來說,游戲好壞的有著最簡單的評判標准,那就是好不好玩。這像極了電影類型中的文藝片和喜劇片的差別,對於游戲來說我們用娛樂的視角看它,那麼它只是一種娛樂的手段。而當我們用藝術的視角看它,那麼它也可能是一件藝術品,雖然目前仍有很多人帶著有色的眼鏡看游戲,但假若他們用藝術的有色眼鏡去看,一定會被這第九藝術所驚艷。
㈨ 游戲中的藝術
游戲藝術個人感覺是在2個方面來看的;
第一個就是游戲的畫面,角色動作,表情,及其游戲場景的製作上。讓人賞心悅目,比如MU剛開始出現的時候就,給我的感覺就是一個很有規模的游戲了,現在的WOW~SUN~
等等。
第2個就是游戲故事情節
美好的游戲故事情節也是吸引我們的原因之一,比如開始的—仙劍~~現在的模擬人生~足球經理~
另外就是像CS里的殺人引起的游戲者的快感~~
都可是稱做藝術,不知道LZ喜歡什麼樣的藝術呢?
㈩ 游戲與藝術的區別
藝術是人的一種主觀行為,這種主觀行為屬於娛樂游戲的范疇,這似乎是人們的共識。因為,離開了任何形式和內容的藝術活動,人類的基本生命活動都是能夠正常維持的。那麼,是不是人們所有的娛樂游戲活動都能夠稱為藝術呢?顯然不是的。如,小孩子掏鳥窩、摸魚、斗蛐蛐等等許多與之類似的娛樂游戲活動就不能稱為藝術。而彈琴、作詩、畫畫、唱戲等等許多與之類似的娛樂游戲活動就能夠稱為藝術。這是人們的共識。盡管不能夠把娛樂游戲活動都稱為藝術,卻能夠把藝術確定為娛樂游戲的組成部分,確認為娛樂游戲活動的一種方式,這在邏輯上是不會有問題的,也似乎是不會有人提出異議的。