❶ 如何成為原畫師
原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。原畫師在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。成為一名原畫師要具備如下因素:
1、培養創造力
原畫設計初學者要想成為一名合格的游戲原畫設計師還必須具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫一幅畫那麼簡單。
無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類的視覺感官對於不合理的結構非常敏感,即使沒有受過美術訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。
2、培養靈感
原畫師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫合一。然而真正產出一張高質量的圖並不是那麼的輕松愉快,很多人都有過腦袋空白什麼都設計不出來的時候,缺少積累就是造成這種現象的重要原因。
3、養成速寫習慣
速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛煉眼手結合),用「速寫」去積累,給之後的創作建立資源庫。
4、運用3D 軟體的能力
游戲原畫師必須具備運用3D 軟體的能力,比如使用Daz3D、Keyshot等3D 軟體迅速構建場景,擺放人物位置,渲染材質和光影做參考,以及運用照片合成:在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。
5、不畏難
遇到問題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之後的創作就會變得高效舒暢。
原畫設計師的核心競爭力:
1、原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平時對各方面知識積累得過少。不論從事游戲,影視,還是插畫等的很多國內外概念設計大師,他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。
2、很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。
❷ 怎樣才能成為一個合格的原畫師
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❸ 要成為原畫插畫師需要具備什麼條件
做原畫和插畫師沒有什麼特定具備條件。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、游戲、廣告等各個行業。
原畫師是為動畫服務 插畫師只畫一張,不用考慮動作連貫,但是原畫師要考慮,還要想怎麼把嘴對上台詞,在導演規定的秒數內把動作校對成功等。做原畫師的繪畫技術比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的。 原畫師的工作范圍、就業范圍、發展方向就是往動畫公司上去羅列,需要具備高超的繪畫技術和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師,插畫師的工作范圍、就業范圍、發展方向,幫人畫插畫,雜志社,廣告公司等,即使畫的不美觀也可以做,比如說畫那些不美型類的就是。畫風成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設計、原畫師,動畫師、游戲美術設計師或專職插畫師、美術創作等眾多職位之間橫向選擇。
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❹ 如何成為一個原畫師
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❺ 想做原畫師 但不知道該怎樣做
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❻ 怎樣才能成為一名游戲原畫師需要學習什麼技術
首先先學軟體(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數位板。之後可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業的技能。
報個培訓班可以快速入門並精通,畢竟有老師帶是比自學好很多,當然如果只是愛好可以選擇前者,其實畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進入這個行業,想系統的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構,原畫設計一直是王氏教育19年來的旗艦專業,在這個領域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。
而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,裡面的原畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。
❼ 原畫師的要求
原畫師的要求有以下幾個方面:
1、作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫。
3、能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。
但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。
❽ 我想問怎樣才能成為原畫師可以說一個計劃嗎
很多小夥伴說,我想成為一名原畫師,畫出美的樣子,看到別人畫的美美噠,心裡是非常羨慕的,這種感覺非常好,因為對美的嚮往,所以我們想成為一名原畫師,我好很多學原畫的小夥伴接觸,最後發現學成的很少,他們找了各種各樣的借口,其實我聽的懂,本質上的原因是沒有一種自律的精神,表面上是在畫室里畫了一天畫,實際上幹了什麼呢?一會和同學聊聊天,一會扯扯淡,然後又玩玩手機,遇到問題,不知道請教老師,又找借口去玩了,或許心不在焉的樣子等待時間快點過去,請問你們以這種鬆散的狀態來學習原畫怎麼可能學好?先不要談學原畫的技巧是什麼,學原畫的老師怎麼樣,你自己都管不好自己每天混日子,有什麼機會去成為一名真正的原畫師,即便成了也是一個水貨,綜合以上,我覺得唯有自律的精神,嚴格的要求自己,不管遇到多大的困難,始終是咬定青山不放鬆,我相信有這種精神,怎麼可能學不好原畫呢?沒這種精神又怎麼可能學好原畫呢?
大家想成為一名優秀的原畫師,不僅僅需要好的方法保駕護航,還需要其他資源作為也保障,希望大家在學習原畫的過程中少走彎路,提高學習效率,能夠更快的提升自己的繪畫技能,給大家介紹一下板繪原畫行業高手級的人物,他每天晚上8點都會在網上免費直播講相關的課程,老師講課很適合零基礎的同學聽,能把復雜的繪畫知識講的通俗易懂,還能從思維的層面,讓我們有一種高屋建瓴的感覺,讓我們學會思考繪畫,設計繪畫,先聽得同學,可以通過羽老師的為心(諧音)進行學習:排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組數字按照先後順序組合起來即可。學習是一件苦差事,但是不學習怎麼才能有未來呢?未來不是想像出來的,是真正的付出努力才能得來的。
如果你想成為一個原畫師,一定要給自己制定一個全面系統的目標,一年的目標是什麼,一個月的目標是什麼,一個星期的目標是什麼,尤其是每天的目標是什麼,針對每天的目標,制定出每天的繪畫計劃,需要練習哪些技巧,大家在做計劃的時候可以通過兩個輔助工具進行一個實現,一個是思維導圖的方式,可以讓你做計劃的時候做的有廣度,有深度,同時也要拿一張紙,把每天的計劃,每天幾點,畫什麼,都要清楚的寫下來,不要總是在腦子打轉轉,只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。
辛苦畫了一天的畫,畫完之後看看自己畫的怎麼樣,有哪些缺點,有哪些優點,還應該怎麼改善,每天要反思總結自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進步,知道自己的問題在哪裡,應該怎麼加強,一個不會反思的畫者不是優秀的畫者,也不可能成為優秀的畫者,有的小夥伴會說,老師你說的這些方法和我們平時做其他事情的方法很類似啊。對的,這些不僅僅是方法,這些還是無可替代的原理原則,無論你做什麼行業,都需要用這幾個本質的方法。
強調一點,基礎是非常重要的,基本功扎實才能夠繼續學習更多的原畫知識,你的基本功扎實的程度能夠決定你究竟能走多遠。
1.理論的學習。
顏色搭配,顏色分布,色彩心理學等等,學習理論知識,學習怎樣才能畫出一幅好畫。從學習視覺美感的最基本規律出發,這些基本的理論知識是十分重要的。
2.結構的學習。
先學會結構素描,用線條來表達結構關系,空間選視關系。從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。
3.色彩的學習。
如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現,色彩心理學。
4.人體結構的學習。
熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關系,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉游戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習。
經過以上的入門之後,你需要更多的實踐,通過案例去練習你的手法,提高你的畫畫水平,並且,你需要鍛煉你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風格之後,你就原畫師不遠了。
踏上原畫師的道路就是多練!多練!!多練!!!
❾ 想做原畫師,應該具備什麼條件
想做原畫師應當具備一定的工作經驗和扎實的專業知識,個人最好對動漫感興趣。
具體條件包括:1、有1年以上的原畫工作經驗、接受過專業基礎知識方面的培訓,有扎實的整體配色、美術功底和設計創意理念,對不同的元素有較好的理解;2、熟練使用Painter、Photoshop、Illustrator等繪畫設計軟體中的一個;3、會建模,有豐富的想像力,良好的設計表現力,能夠根據需求製作所需的矢量或點陣圖素材;4、有豐富的人物原畫、原畫、場景原畫甚至UI設計的經驗;5、個人愛好動漫;6、堅持學習,提高個人美術素養和綜合素質。即使沒有基礎,也是可以通過學習努力積累經驗的,基礎不是憑空產生的,而是能夠通過個人的努力改變的。
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❿ 做個原畫師簡單嗎
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