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聊天的藝術游戲一共多少關

發布時間:2022-05-28 06:33:06

1. 我要國外最經典的策略手機游戲,原版的,漢化的都可以,帝國時代和戰爭藝術就不用介紹給我了!1.3MB內

1. 塔防戰役
游戲共十關,每關開頭不要亂花錢,存錢得「利息」!以有限的力量把敵人滅了就行,別窮追猛打。

前兩關沒什麼好說的,只算賽前熱身。第三關用火塔加地震就夠了,要注意幽靈怪,炮塔、地震對其無效。第四關加了點難度,冰塔開始嶄入頭角,用冰、火、地塔三組合。五關沒什麼好說的,跟四關一樣。到第六關,風、電塔登場,要先買火、冰、地,風、電塔才會出現。我個人不推薦用電塔,雖然攻高,但太費錢,其實有風塔就很無敵了。風塔要放中間,升滿級幾乎是全版攻擊。這關要在每個地方都放冰塔,全力降速!後期我用了十幾個冰塔。然後造火、風塔防空,火塔選角集中,一般設兩座火葬場。知道納粹以前是怎樣火焚猶太人的嗎?對!集中火葬!後面幾關,我冰塔滿天飛,怪還沒走五分之一就被火化了…

後面幾關都是開頭先勒緊褲帶,不要多花錢,看時機造塔。順序一般是:先買冰塔,後跟火塔,最後在買地震。最後一關要頂怪獸50波攻擊。不用怕,因為我們可以用終極武器「流星火雨」了。實在頂不住就用它,殺怪超級爽!最終BOSS血有十萬,可它還沒走到三分之二,就玩完了。嘿嘿,廢話講了很多,如有其他好辦法,請多多指教。

塔防小技巧:
1、在地震塔四周放四個冰塔,這樣將倍增地震塔威力。

2、火、炮塔最好選路交叉點(中間)設防,可以多回合攻擊,從五關開始就有地方可設三回攻擊,一塔頂三塔用。

3、防空如果吃緊,可以選物品欄第三個,純防空塔(也對幽靈有效)。雖然該塔很少用到,常常被忽視,但對空能力相當了得,建議適當利用。

4、如果窮的揭不開鍋,我們就要「就地取材」!每消滅一個怪,把得到的錢迅速造塔升塔。但要注意兩點:一、反應一定要快,當機立斷!二:造塔位置,地方沒選好,造了也白搭。5、電塔的作用。電塔特點:攻擊力強。缺點:攻擊速度N慢,屬單攻。結合這兩點,我們何不揚長避短,把群怪交給風、火塔,讓電塔擔當絞殺BOSS的重任!6、當一波怪要進攻時,會先透露自己的底細,血、錢即特點。我們不如先開個戰前分析會,把所有攻擊塔攻擊力總和減去怪物的血,看看相差多少,心裡也有個數。知己知彼,百戰不怠。第七關要點:先買冰塔,每個角放一個,後期可以在中間再放個。冰塔要升滿,擴大范圍。接著買火塔,最後是地震。每個角配置:冰、火、炮塔,再加兩用箭塔。中間領域要充分利用:火、冰、地震,放到中間都是兩回合攻擊。後期的風、電塔升到滿級扔中間,只有用恐怖來形容,怪還沒走到三分之二就全翹翹了…
到第六關,風、電塔登場,要先買火、冰、地,風、電塔才會出現。我個人不推薦用電塔,雖然攻高,但太費錢,其實有風塔就很無敵了。風塔要放中間,升滿級幾乎是全版攻擊。這關要在每個地方都放冰塔,全力降速!後期我用了十幾個冰塔。然後造火、風塔防空,火塔選角集中,一般設兩座火葬場。知道納粹以前是怎樣火焚猶太人的嗎?對!集中火葬!後面幾關,我冰塔滿天飛,怪還沒走五分之一就被火化了…

後面幾關都是開頭先勒緊褲帶,不要多花錢,看時機造塔。順序一般是:先買冰塔,後跟火塔,最後在買地震。最後一關要頂怪獸50波攻擊。不用怕,因為我們可以用終極武器「流星火雨」了。實在頂不住就用它,殺怪超級爽!最終BOSS血有十萬,可它還沒走到三分之二,就玩完了。


2.裝甲戰略2(Panzer Tactics2)

游戲大小:157KB

游戲格式:jar/jad

游戲類型:策略

游戲語言:非中文(英文)

評測時間:這個不統計,過去玩過了,裝甲戰略1也玩過

評測機型:3110c
開發商:waping

詳細評測:

一游戲背景與介紹:

一款裝甲戰略1的續集,以第二次世界大戰為背景,玩家組織指揮軍隊消滅敵軍,游戲中會讓玩家使用到戰場中的各種軍事設施,玩家將通過操作來操控十多種先近的部隊,龐大的任務系統席捲而來。。

評分:8.5分

二游戲操作:

游戲操作雖是英文help,但介紹得都比較明了,相信在此之前很多玩家都玩過裝甲戰略1漢化版了,所以都算了解一些,不用多久就熟悉了。

使用右軟鍵彈出遊戲菜單,使用左軟鍵轉換操控士兵/各種軍事設施(如坦克,飛機之類的),使用0鍵顯示/取消大地圖,使用#號鍵簡示/明示游戲地圖,使用2,4,6,8數字鍵或者上、左、右、下鍵移動指示環向上、左、右、下移動,使用1,3,7,9數字鍵移動指示環向左上、右上、左下、右下移動,使用5數字鍵或者OK鍵確認。

評分:8.3分

三音質效果:

這點開發商真有你的哈!了解到這是第二次世界大戰的游戲,用閱兵儀式的奏來作為此游戲的音樂,挺能激發玩家的***的,互動效果很好,使玩家沉浸在保家衛國的愛國熱潮中,嘻嘻,誇張了點。不足就是游戲音樂挺單調的,也沒什麼新意,聽慣了這些音樂,有點乏味。

評分:7.8分

四游戲流暢度:

不怎麼卡,在我玩過得游戲中算火焰VS最卡了,呵呵,同是戰略游戲,只不過在這方面,一個天,一個在地,天壤之別,差之十萬八千里,這個做得還是不錯的。

評分:8.8分

五游戲話面:

和裝甲戰略1差不多,都不好,整個話面就如八十年代的那些黑白電視機的話面差不多,彩色效果落後,但便別敵我雙方效果還可以,待會我在後面加上附圖對比一下就清楚了,希望在推出裝甲戰略3之前多加幾把勁,把話面搞好。

評分:7.5分

六游戲體驗:

這是繼裝甲戰略1的又一單機策略大筆,肯定魅力四射哦。我可以建立自己的軍事部隊,由自己操控,消滅來犯的敵軍,以此同時,我也可以攻陷敵軍陣營,完成上級給下來的使命。爽,這不僅僅滿足了日常所沒有體會的渴忘,還體會了軍人策劃者的深思熟慮。

評分:8.8分

七游戲特色:

a對陣設計:

一陣營的一頭出發,和另一頭攻來的敵人來作激烈的戰斗,不僅動用了飛機,以一躍而過的狂轟爛炸,還配合著裝甲車、坦克等重型武器發出的導彈地面攻擊,更有海軍的緩住,海陸空三軍直搗敵陣,實為最佳拍當。

b移動設置:

雖說不是獨有的設計,但還是值得一提的,在戰略游戲中採用精典策略戰斗游戲遠古帝國2的角色移動模式,足以吸引四方友友前來過把癮了。

c現代設備:

相信很多玩家都厭倦了帝國時代落後武器的乏味攻擊了吧?這游戲就來真傢伙了,所謂現代戰爭就是離不開先進的武器設施,本游戲配備了坦克、裝甲戰車、飛機等十多種先進武器,夠利害的了。

d世界戰爭縮圖:

把世界上最大的第二次世界大戰微縮在手機屏幕上會是什麼樣子的?這款游戲給了你最好的答案。游戲中可以了解各大陸軍事要地的情況,方便移動陣營。

d暗影屏蔽:

游戲戰斗中,玩家的隊伍需要走到指定的地方才能顯示出周圍的地圖,增加了游戲難度,比網游火焰vs全屏透明強多了,可玩度大幅度上升。

八游戲總評:

具有現代先進軍事策略戰爭的味道,與玩家的腦力思維相結合,互動性就不用說啦高。游戲整體就是為了讓玩家體驗鍛煉軍事策劃能力的,不過,大多數MM就不怎麼喜歡這血腥類戰爭的游戲了,有一點點的局限性。

總評分:8.3分

星級指數:四星二

可玩度:較高

3.帝國旗幟

評測類型:策略戰棋

【簡介】
北京「任我游」開發的一款以古羅馬時代的策略戰旗游戲

【操作】
1/左移動3/右移動0/維修城堡2/上4/左8/下6/右*/後退#/進攻5/確定

【畫面】
該游戲的畫面能算得上2D,畫面顏色和游戲背景比較清晰.戰斗時不會顯得很模糊或者很亂
〖8分〗

【音樂】
做為游戲不可缺少的一部份!!音樂做得非常好.游戲中的音樂分為3種:兵器對砍聲、火槍槍擊聲、還有很逼真的炮轟聲,讓玩家更深的體會到(古羅馬)兵荒馬亂的時代
〖8.4分〗

【特色】
№1.多樣式兵種:游戲中最贊的數人物,該游戲已經淘汰掉以前那些策略戰旗的人物種類,游戲中分為7種兵類:劍士、火槍兵、法師、英雄、火炮、騎兵、領主,可多樣式選擇和配合.使游戲顯得更加耐玩
〖9.2分〗

№2.多樣式戰斗:除去老套策略游戲的對砍方式.游戲中每個兵種都有著特色的攻擊方式:

劍士善於近身攻擊,火槍兵善遠程射擊,法師善於近身治療,英雄善於近身攻擊,火炮善於遠程轟擊,騎兵善於近身刺殺,領主善於遠程射擊
〖9.3分〗

【技巧】
此游戲關卡分為四種:1初級,2中級,3高級,4死亡級。1-3關比較容易過,只要把兵種合理搭配.沖鋒陷陣那是非常容易的!!個人研究過1兵種從來不敗:3法師,3火炮,4火槍手。用這個搭配進攻非常完美!!第4關比較變態建議用「6火炮,2法師,1領主,1英雄」,我足足調配半小時兵種戰斗才略占上風

【總評】
非常好玩的策略戰旗類游戲.游戲中需要不停的建造城堡生產兵種戰斗,個人覺得最有特色的就是游戲兵種.每個兵種都在扮演一個主角.但戰斗時需要搭配來沖鋒.至於游戲音樂其它方面個人相當滿意!!

平均分:〖8.7〗

推薦度:☆☆☆☆

4.第二次機器人大戰

第1話 利加•密特亞
流程
•將克羅那的赤光-擊墜或將其HP削至不足三分之一,他便會撤退,同時敵增援出現
•下一回合輪到玩家行動時鐵金剛及木蘭號A趕來救援
•下一回合輪到玩家行動時鋼彈、閃電-1與白色戰艦趕來救援
•下一回合輪到玩家行動時德州馬克趕來救援
其他
確切將克羅那的赤光-擊落的方法:按「光線步槍-機關炮-光線步槍」的順序攻擊即可
第2話 威克遭破壞
流程
•第二回合輪到玩家行動時多蒙登場,轉眼間又消失
•第三回合輪到玩家行動時己方部隊趕來救援
•敵機在三部以下時力卡撤退
其他
過版後選擇「幸運隊會合」則至3A話;若選擇「先救卡謬」則至3B話
第3話A 幸運隊激戰
流程
•第三回合輪到玩家行動時己方部隊趕來救援
•第五回合輪到玩家行動時卡謬駕駛Z鋼彈趕來救援
其他
米迪亞若未被擊落,過版後可再得V鋼彈一部
第3話B 救出!Z鋼彈
流程
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•丹尼與金若被打倒,謝會撤退
•第七回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
其他
過版後卡謬駕駛Z鋼彈加入
若在七回合以上過版,則可再得V鋼彈一部
第4話 謀略之鎮
流程
•第三回合輪到玩家行動時德州馬克趕來救援,若閃電Q仍未被擊毀,便會作為NPC同伴
•第五回合輪到玩家行動時敵軍增援出現
其他
過版後若閃電Q還在,可得5000G;若閃電Q被打倒,則可得25000G
另外,更重要的是:若打倒閃電Q,則下一話進入5A話(5A-6A-7A);若未打倒閃電Q,則下一話進入5B話(5B-6B-7B)
第5話A 壓制達卡爾
流程
•第一回合輪到敵人行動時敵軍增援1出現
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援3出現
•第六回合輪到玩家行動時西布克駕駛F-91趕來救援
•打倒卡魯馬(且其並非最後一機)後謝隨敵軍增援4出現
•謝的薩克若HP降至一半以下便會撤退
其他
過版後母艦更新為阿卡瑪,法駕駛美達斯加入
第5話B 吉普拉達空域
流程
•第四回合輪到玩家行動時法駕駛美達斯趕來救援
•第六回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
這話資金較多,要多用「幸運」,尤其是對三架多羅D7
第6話A 反擊
流程
•第二回合輪到敵人行動時克羅那從基地出擊、消失
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
地圖左上角5、6架敵方機體可用靈活的機體吸引住後,以新母艦阿卡瑪的地圖兵器一口氣消滅,布賴德等級大增
第6話B 第6區會合
流程
•章節開始後母艦更新為阿卡瑪,優卡駕駛鋼炮加入
•安羅,伍索不能出擊,阿卡瑪不能移動
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援1出現
•第五回合輪到玩家行動時阿卡瑪終於可以移動,並可有兩部機體作追加出擊(安羅、伍索可以出擊了,當然也可選擇其他的)
•第六回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
其他
此話只要有耐心,將從左、中兩條通道上來的所有敵機吸引到一塊兒,然後用阿卡瑪的地圖兵器一炮將他們全部擊落(包括謝),那麼布賴德的等級將會狂升N級!但其間Load/Save的次數實在是……
第7話A 背叛的荒野
流程
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援1出現
•第九回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
第7話B光之宇宙
流程
•第四回合輪到玩家行動時朱德駕駛ZZ鋼彈趕來救援
•第六回合輪到敵人行動時,奧德蘭艦若仍未被擊墜,則謝與娜拉作為敵軍增援1出現
•敵機在八部以下並輪到敵人行動時敵軍增援2出現
其他
謝與娜拉出現後,必須先擊墜謝的蓋可可,才能用安羅去說得娜拉,否則說得會失敗。若說得成功,過版後娜拉會乘艾美斯加入,但暫時還不能參戰,艾美斯是宇宙專用機體,暫時也不能用,所以無須改造
第8話 破壞敵方要塞
流程
•章節一開始,正樹駕駛賽拔斯出現,並用其地圖兵器將所有炮台破壞,隨後消失
•第三回合輪到玩家行動時敵軍增援出現
其他
過版後,木蘭號A裝備光子飛彈,V鋼彈裝備機光束步槍,Z鋼彈裝備超級雷射,F-91則有了偉士霸
說得胡蝶:將胡蝶鬼的HP削至1/3以下後,用流可將之說得。若未說得胡蝶,下一話進入9A話;若說得胡蝶,則下一話進入9B話
第9話A 壓制達卡爾
流程
•第一回合國華靠近杜克或輪到敵人行動時,假杜克現出原形,作為敵軍增援1出現
•第四回合輪到玩家行動時自軍部隊殺到,同時敵軍增援2出現
•馬可貝一受損傷,克林大漢與阿強一號便趕來救援,阿強一號會攻擊馬可貝,然後馬可貝撤退
其他
敵軍增援2中的米列魯可由國華說得,米列魯沒有精神指令,但武器系統與鐵金剛相似,是本作中除鐵金剛外唯一具有移動後可攻擊的遠程武器「金剛飛拳」的機體,可謂優缺各半
第9話B 是友是敵!?謎之鋼彈
流程
•第二回合輪到玩家行動時多蒙駕駛陽光鋼彈登場作為NPC同伴
•第五回合輪到玩家行動時克林大漢與阿強一號趕來救援
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
注意多蒙作為NPC出現後,不要讓他擊落敵機,將經驗值搶走
第10話 瑪立歐—佛
流程
•第六回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•第七回合輪到玩家行動時ZZ鋼彈(通過5A話)或F-91(通過5B話)趕來救援
其他
若在第4話擊墜閃電Q,則在第四回合之後便可用卡謬說得佛,不過高龍鋼彈是不能得到的
地圖上方六架度萊先正好在一個6×3的范圍內,將他們吸引住,待敵增援出現後,用母艦以幸運+地圖兵器一炮轟之——經驗金錢滾滾來
第11話 威脅!終極機械人巴爾索
流程
•母艦與F-91、ZZ鋼彈不能出擊
•第三回合輪到敵人行動時DC統帥比安駕駛巴爾索作為敵軍增援1出現
•第四回合輪到玩家行動時多蒙駕駛陽光鋼彈趕來救援(若無通過9B話)
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
•第七回合輪到玩家行動時正樹駕駛賽拔斯趕來救援,比安離去,敵軍增援3出現
•第七回合輪到敵人行動時敵軍增援4出現,若曾通過6A話,那麼卡特斯將作為敵人登場
其他
過版後母艦更新為太空神鷹,並可得到v鋼彈、;雷神戰龍與鐵金剛專用飛行器(鐵金剛獲得專用飛行器後變成超級金剛),ZZ鋼彈裝備地圖兵器高械加農炮
本話是可以給正樹一個「超級見面禮」的:只要你有耐心,將地圖上所有敵人一個都不打死,將他們全部吸引到米迪亞附近,並將他們的HP削至很少,那麼待正樹的賽巴斯達出現後,用其幸運+地圖兵器將所有敵人全部擊落——那麼正樹將狂升幾十段!!絕對叫你高興到發狂,不過那樣會損失不少錢,因為一次獲得的最大金額是65535G
第12話 深入荒野破敵
流程
•章節一開始,馬斯達(多蒙的師傅——東方不敗)便以NPC形式成為同伴
•過版後多蒙離開隊伍
其他
本次話中可看到馬斯達(東方不敗)與多蒙二人的經典台詞以及「超級霸王電影彈」的威力
第13話 惡魔鋼彈出現!
流程
•馬斯達(東方不敗)(NPC)與多蒙出擊
•第二回合輪到玩家行動時自軍部隊趕來救援
•過版後,馬斯達(東方不敗)變成敵人,乘主式鋼彈離去
第14話 謎之戰士休巴魯
流程
•只有雷茵搭乘陽光鋼彈出擊
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•第三回合輪到玩家行動時V鋼彈與鋼依吉×6趕來救援
其他
過版後,陽光鋼彈變成S模式
第15話 西羅克的陰影
流程
•章節一開始時母艦不能移動
•第一回合輪到敵人行動時西羅克與薩拉撤退
•第三回合輪到玩家行動時白色聖櫃與兩部鋼炮趕來救援
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
過版時有劍鐵也駕駛大魔神加入,其後可獲克林大漢的合體機與V2鋼彈,若將V2鋼彈機體改造至頂點,則會變成V2阿賽特
要說得駕駛Q貝雷MKⅡ的布魯,必須先在這話中用朱德說得布魯一次,布魯會撤退,然後到19話才可真正說得
如果實力夠強,那麼是可以在第一回合西羅克與薩拉撤退前將他們擊落的,關鍵是利用可以二次行動和覺醒的機師,用已改造滿的強力武器,特別是賽拔斯和ZZ鋼彈的地圖兵器加上熱血,另外也不要忘了在最後一擊時用上幸運
第16話 朝向宇宙•••
流程
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
過版後娜拉會駕駛艾美斯正式加入,條件是安羅必須在7B話說得娜拉,並在本話與謝對戰
第17話 激戰!朱比特戰艦
流程
•第四回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
若曾通過6A話,那麼過版後可獲得一台雜魚機,沒什麼大用
第18話 逃脫!
流程
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•第五回合輪到敵人行動時,若拉度曾在9B話逃脫,則如今便會撤退
其他
這是一個可以大撈金錢和經驗的章節,雖然勝利條件只須有一機從地圖右邊的宇宙氣流逃出就可以,但我想沒人會放棄那麼多「肥羊」的,而且敵人較強,想要故意己方全滅也是很容易的,所以可以很輕松地反復打這一話,把金錢賺到999999,誰輪到這話駕駛ZZ鋼彈(地圖兵器,升級之利器)也賺翻了,稍有點耐心就可以到很高的等級
第19話 陽子炮啟動
流程
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援1出現,若曾通過6A話,那麼蓋特拉將作為敵人登場
•第八回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
其他
過版後母艦變為臨馬號
若在15話中說得過布魯一次,那麼在這話中再由朱德說得布魯兩次,便可使之成為同伴
第20話 決戰!可拉那達要塞
流程
•第一回合輪到敵人行動時修駕駛古萊索作為敵軍增援1出現
•第三回合輪到敵人行動時敵軍增援2出現
•第五回合輪到敵人行動時,或古萊索HP被削至一半以下時,修撤退
其他
又是一個可以大撈金錢和經驗的章節,誰叫敵人的位置都排得那麼好,想不用賽拔斯的地圖兵器+幸運都不行,不過小心不要一次擊落太多敵機,賺到的錢超過65535的那部分可就浪費了
古萊索具有「間無」的特殊能力,任何一格以上的武器對之都不起作用,要注意
想要擊落修的古萊索是完全可能的,只要流的等級夠高(最好能二次行動),先將古萊索的HP削至一半多一點(可適當調整一下聚氣的次數),然後用聚氣將氣力加到最高,用上熱血,一擊將古萊索擊落,錢很少,只有1000G,但經驗值可就很多了。在這之前,還可讓等級不夠、會必閃的機師(最好還有幸運)到古萊索旁邊用光劍等近身武器去蹭經驗,每次可得一、二百點,直到第五回合才把他擊落,充分榨乾他的剩餘價值
第21話 脫離要塞!
流程
•第五回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
•第十七回合輪到玩家行動時,若賽拔斯在地圖上,流列會駕駛巴魯索列出現並成為同伴
第22話 援救策略!
流程
•章節開始前選擇路線:選「加普羅」往23A話,選「亞那高地」往23B話,過版後便會發進
•第二回合輪到敵人行動時敵軍增援出現,若曾通過6A話,那麼克羅那將作為敵人登場
其他
這話同樣可以先所有敵人都不打死,將他們吸引到母艦附近,然後讓新來流列駕駛巴魯索列用地圖兵器一口氣將之全滅,其等級立刻陡增,可惜她沒有幸運,否則還可多升一倍
第23話A 反擊的西羅克
流程
•第五回合輪到敵人行動時修出現,隨即撤退
其他
本話只須將西羅克打倒便可過關
第23話B 亞那高地
流程
•章節開始前,休巴魯為多蒙送來神聖鋼彈
•將馬斯達(東方不敗)的主式鋼彈擊墜後,惡魔鋼彈出現,同時主式鋼彈擊露出真正形態,多蒙會自動靠近主式鋼彈
第24話A 惡魔鋼彈切斷
流程
•章節開始前,休巴魯為多蒙送來神聖鋼彈
•第一回合輪到敵人行動時惡魔鋼彈出現
•第二回合輪到玩家行動時休巴魯將惡魔鋼彈破壞
•第三回合輪到敵人行動時敵軍增援出現
其他
惡魔鋼彈就這樣被破壞了,本來還以為可以再撈一票的……
第24話B 死斗!東方不敗
流程
•將馬斯達(東方不敗)的HP削至一半以下,然後承受馬斯達(東方不敗)的攻擊(必須被攻擊到),這時馬斯達(東方不敗)會與多蒙交談,接下來再將他打倒,於是馬斯達(東方不敗)會在臨死之前將其最終奧意——石破天驚拳傳授給多蒙
其他
感人的一幕,雖然很多人反感《機動武鬥傳G高達》,但小編當初看原著東方不敗死去這一段時眼眶還是有點濕了
第25話B 西羅克的反擊
流程
•第二回合輪到敵人行動時修出現,隨即撤退
•將西羅克的Z•O擊毀後,西羅克會駕駛惡魔鋼彈復活
其他
西羅克居然也和惡魔鋼彈扯上了,真是亂七八糟,還是讓他嘗嘗石破天驚拳的厲害吧,看你還敢不敢和我搶莎拉……
最終話 拂曉的決戰
流程
•只須將DC統帥比安駕駛的巴爾索打倒便可爆機
其他
雖然是最後一話了,但真正的練級狂人是不會放棄在那麼好的環境下(四個高等級 BOSS)練級的……

5.美少女卡片召喚師
10歲的小櫻在放學路上無意間撿到了一張擁有神奇魔力的卡片,一翻看卡片,一股閃耀的光芒後,小櫻被帶到了異世界。

來到異世的小櫻遇到怪物暗黑地精時手足無措,忽聞一陣聲音教會自己念咒語,剎那間小櫻的衣服變為粉色,進入戰斗狀態。

接下去都是一段入門戰斗教程…

戰勝後,小櫻卻被疲憊打倒…不知過了多久,小櫻漸漸睜開了眼睛。映入眼睛的是村長的家裡,村長向小櫻介紹了一些事情後,此時怪物又來襲,神奇的項鏈月之精靈露娜提醒小櫻快快變身!

打敗了小野豬後,村長請求你救救村子,並把左邊的屋子留給了你。<0鍵打開菜單>過去看看房子吧,和露娜一起推測出了一些關於發生事情的奧秘,此時天色已晚,先睡一覺吧!

第二天一早,做好准備後,前去翠綠森林打小怪獸哈。

<打鬥技能是處於戰斗狀態中4隻寵的某一技能以及首發寵的所有技能,因此得巧妙選取配合>

走到森林最深處,與罪魁禍首小紅龍<36生命值>戰斗吧!<建議3級再打,最好抓只狂暴野豬來>。

戰勝後得到黑水晶,回到村長住所…

村長建議你去問問村裡的賢者,正在此時卻得知賢者被怪物抓走的消息,事不宜遲,去濕地救賢者。在濕地建議抓只鳥人(濕地用於首發)、術士(術士對後面的劇情挺重要的,後面介紹)來,升到5級去左上與天龍戰斗,又得到一塊黑水晶,

解救出賢者,回到村子後從賢者口中了解了一些事情,賢者留在村裡繼續研究黑水晶的奧秘,動身去雪地找第三顆黑水晶吧。

這張地圖的技巧:雪地里的怪怕火,因此得首發術士用於打小怪練級,不過術士的炎雨(有時由於波動原因偶爾打出少量血)超費藍,雪地的右上方向有泉水,就在這附近練級吧!再抓只火焰豬來用於雪地的BOSS及下一副地圖用。

熬過漫長的練級歲月到7級或是更高,去挑戰左上深處的水龍,用火焰豬首發,鳥人的催眠戰斗為首選技能,配合火豬突刺。<如果等級不高,只能靠運氣戰勝了>

鳥人的輔助,術士的加血,主攻高傷寵就去相對應的地圖抓吧!相信通過你的努力,能收集起5顆黑水晶,拯救這片異世界!

玩到這里,我一讀取存檔就卡死,抱歉~挑戰左上深處的水龍,用火焰豬首發,鳥人的催眠戰斗為首選技能,配合火豬突刺。<如果等級不高,只能靠運氣戰勝了>

鳥人的輔助,術士的加血,主攻高傷寵就去相對應的地圖抓吧!相信通過你的努力,能收集起5顆黑水晶,拯救這片異世界!

2. 文學和游戲的關系(並不是現在玩的網遊街機等游戲)

關系:文學的娛樂作用,很大部分是通過文字游戲表現出來的。同世界上的其他文字相比,漢字在這方面具有獨一無二的優勢,因為它的方塊結構最適合文字游戲。

溯其源頭,我們的祖先在創造文字時就已經種下了「游戲」的基因,比如「父」字,《說文》說它是「又(手)舉杖」,而「母」字則是「象乳形」。另外,後人對文字的別解,也富含游戲成分,比如「天字出頭即丈夫」「色字頭上一把刀」之類,都是用字形來說明某個道理。

漢代出現的讖緯之學,其中有些例子也利用了漢字可分拆的特性。比如《三國志》裴松之注中所引的童謠:「千里草,何青青;十日卜,猶不生」,便是用「拆字法」來咒罵董卓的。「千里草」為「董」字,「十日卜」為「卓」字。這種拆字方法在後來的游戲中甚為多見。

3. 聊天的藝術第八關怎麼過

聊天的藝術第八關通關流程:(這里以OPPO手機,版本號為PCRM00-11-C.13;抖音極速版APP,版本號為18.7.0為例)

1、添加騙子的賬戶好友。

4. sifu游戲一共多少關

sifu游戲一共5關。

每關的分別要打的BOSS是葯師法賈、鬥士肖恩、藝術家黑木、總裁錦鳳和最終BOSS楊。

游戲介紹:

《Sifu》是出品《Absolver》的獨立工作室 Sloclap 的全新作品。這是一款包含了刺激拳拳到肉戰斗的第三人稱動作游戲,其中你將扮演一位踏上復仇道路的功夫學徒。

追尋你的敵人的道路將會把你帶至這個城市的各種隱秘角落,例如黑幫肆虐的小巷和公司大樓的陰冷走廊。時間只有一天,卻有無數敵人當道。每次犯下錯誤,時間便是你的代價。

精心走位,巧妙利用環境優勢,是你生存的關鍵。使用你能利用的一切:可以扔出的物體,可臨時當作武器的物體,甚至是窗戶或壁架……你處於劣勢,而你的敵人也不會展現任何慈悲之心。

5. 有哪些游戲接近藝術

不管是3A大作還是小眾游戲等,這些作品往往都是凝聚了作者或製作團隊的匠心精神,才有了如此好的口碑。在許多游戲里,其實也不乏一些接近藝術的作品,不管是游戲的畫面,還是游戲的玩法,再或是游戲的劇情內容以及人物設定等等,都要達到平常人無法琢磨的設定,才可以接近藝術或是堪稱藝術,像是《紀念碑谷》、《死亡擱淺》、《紙鏡》等等。下面就圍繞著三款游戲來聊一聊吧。

一、《紀念碑谷》

雖然是常見的益智類闖關游戲,不過這款《紀念碑谷》憑借著出眾的美術畫風,以及超乎想像,極富巧思的錯覺藝術設計,讓它成為了一款與眾不同的精品游戲,並且還獲得了包括蘋果設計獎項等等,游戲當中,玩家要輔助女主人公一關一關的通過考驗,除了常見的轉動階梯創造道路之外,還要利用不合邏輯的3D錯覺來通過關卡,另外還要掌握時間差來轉動機關,避開阻擋公主的烏鴉人,只要跳過刻板的思考習慣,就能過發現這款游戲的奧妙之處,是一款非常接近藝術的游戲。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

6. 情侶聊天問答小游戲

情侶聊天問答小游戲:真心話大冒險、pia戲、講笑話、唱歌。

1、最初《真心話大冒險》是一款卡牌類游戲,適用3到26人。現在真心話大冒險有各種形式,情侶聊天時,可以採用搖色子,提取定好規則,倆人可以玩。真心話問題:身上哪個部位最敏感;己最丟人的事;唱青藏高原第一句。

2、PIA戲原指導演對CV的戲感語調以及發聲部位等等進行指導和糾正。現在多指在多玩YY頻道上掀起的一種娛樂活動,具體做法是遊客們上麥,伴隨著優美適宜的BGM,富有感情的進行劇情對話或有聲朗讀。對於這個有游戲,情侶之間可以發語音玩。

(6)聊天的藝術游戲一共多少關擴展閱讀:

注意事項:

1、情侶之間日常聊天都或多或少會做一些小游戲,就是緩解沒話題的尷尬局面,有時一些小游戲確實能改變現狀讓人歡喜,但有時候卻會讓人恨的牙癢癢哭笑不得。使用聊天玩游戲的時候需要注意自己的說話方式。

2、在兩人還沒有確定關系的時候,天天聊天會讓兩個人更加的親近,聯系過於親密,容易反感,就像有一句話說的很好,距離產生美,尤其是在情侶之間這句話更受用,戀愛,一定要保持新鮮感。

7. 有哪些堪稱藝術的游戲

mineacraftmc我的世界,沙盒游戲,有伺服器,可以單機,生存,值得下載,分正版盜版,網易我的世界表面上是正版的,但其實並不是很正版,正版要花錢,盜版不要花錢,直接可以玩的,一款很好的游戲,希望你喜歡

8. 寫一個游戲的方案,符合藝術節游園活動

給你提供一份我們原來聖誕節做的游戲吧,,做做參考吧:
1.終極密碼
玩法1:先由主持人設定1個數(1-100),然後參加的人輪流報數,不斷減小范圍,最後答中的人要接受懲罰.
玩法2.先由主持人設定1個數(1-100),然後參加的人從1開始依次報數,從小到大,一次最多報3個數,最少報一個數,直到有人報出終極密碼為止,整個游戲中每人可用一次」反轉」一次」PASS」.

2.搶板凳
規則再熟悉不過了,不多解釋了,最後贏的人獎勵.

3.哼歌猜歌名
選用一些經典歌曲,寫在紙條上,然後參加的人最好是三人一組,一人哼,兩人猜,哼歌的人只能用」啦啦啦」來唱.贏的組獎勵.
(到九天音樂網上去找,很多)

4.猜成語
規則不用介紹了呢,一人比畫一人猜,不能說話.(找一些和動物有關的成語,成語網站上挺多的)

5.猜電影名
一人表演,大家猜,不能說話.
(例如:《色戒》《大紅燈籠高高掛》《美女與野獸》《集結號》《長江7號》《泰坦尼克號》《功夫》《蘋果》《命運呼叫轉移》《愛情麻辣燙》《我的父親母親》《變形金剛》等)

6.擊鼓傳花
音樂開始開始傳花,音樂停拿到花的人表演節目,或玩真心話大冒險.

7.小學常識題
分組回答,有音樂題,美術題,語文題,數學題等

8.動作接龍(規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

9.腦筋急轉彎

還有一些益智游戲很不錯,也推薦給你,都是我們原來活動的時候准備的。
1. 極限過桿
兩組成員各派一個代表出來扶桿,然後後下腰輪流過桿,碰倒則淘汰

2.五毛一塊
所有人一起參加,女生是一塊,男生是5毛,有主持人喊出一個數,然後大家抱成團,沒有找到團隊的人就算輸

3. 呼啦圈
道具:兩個繩圈
兩個小組同時進行,讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。等每個小組都站好圓圈、拉好手之後,任意選一個小組,讓其中兩個隊員松開拉在一起的手,把兩個呼啦圈套在其中一個隊員的胳膊上,讓這兩個隊員重新拉起手。對其他小組做同樣處理。現在,讓各個小組沿相反方向傳遞兩個呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼啦圈中鑽過去,如主圖所示。兩個呼啦圈重新回到起點後,本輪游戲結束。

4. 流星雨
道具:10件可以扔的東西(比如釘在一起的舊報紙)。
先是一隊派三名隊員背對背,站成一個緊密的小圓圈。
另一個隊所有人面向圓心站成一個大圈。
數到3後,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人。中間的人接的數多的組(兩撥人加在一起)獲勝

5. 頂針傳遞
道具:6雙筷子,一個頂針
一組一組進行。兩組人分別圍坐成一個圈,一人咬一隻筷子,然後用筷子傳遞頂針,不能用手,不能掉,掉的話需要只能用筷子把頂針揀起來,而且不能把筷子從嘴裡拿出來。傳遞一圈結束,時間短的隊贏,全隊每人加10分。一隊在進行的時候,另一隊可以進行噪音干擾。

6. 氣球排球賽
道具:1個大點的氣球,一根繩子
兩邊各派一個做志願者,拉繩為線,玩三局,只能用嘴吹,落地就算輸。

7. 原地轉圈+金雞獨立10秒鍾
道具:在兩個地方分別定點 一個樹枝
原地左手拉右耳,轉10圈,再跑到指定地點,金雞獨立,站10秒,用時的總合最短的隊贏

8.踩氣球
道具:10隻氣球,一團線
兩組人每人腳上綁上氣球,互踩

9.發揮想像
道具:一卷膠帶。一個氣球(多准備幾個備用)。二張報紙。
1.選二位志願者,讓他利用現有的道具取回氣球。
2.在氣球里放一些硬糖塊,作為志願者取回氣球的獎品(還能防止氣球被風吹走)。
3.把報紙 放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。
4.讓志願者站在「十」字中間,發給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。
5.要求志願者30秒之內取回氣球,但不能離開「十」字。其餘隊員只能觀看——不能提議志願者該如何取回氣球。
6.30秒之後,如果那個志願者還沒完成任務,詢問其他隊員該如何取回氣球。
7.然後引導大家就解決問題,協同工作和團隊合作等問題展開討論。

10. 推手游戲
兩隊分別派人出來,面對面站,只能碰到對方的手,誰先離開原來的地方誰輸。

11. 福爾摩斯
道具:20張即時帖,上面寫著「恭喜你」,放在20個地方

12. 折報紙
道具:兩張報紙
每隊人都分別站上去,然後依次對折,想辦法站在上面,定住5秒就算,最後還能站住的人就勝。

13.西瓜蹲
道具:膠帶 十張便簽
准備:大家每人給自己取一個名字,水果的名字,貼在胸前。
所有人圍成一個圈,說到誰的名字就誰蹲,說錯做錯的人表演成語。

14.地雷陣
道具:報紙,兩條繩子,石頭,頭巾
准備:用繩子設定區域,裡面鋪上報紙,用石頭壓住作為地雷。每組派一個蒙上眼睛進入地雷陣,由隊友指揮,通過的多的隊贏

打繩結
道具:一根繩子
兩個組,一個組發一條繩子
開場白:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善於解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。
先想出答案的隊贏。
答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉於胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然後將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂後會自動形成一個繩結。

穿針引線
道具:10根針 一卷線
一人穿5根針,看誰快。

猜謎語
贏的人得10分。

謎語
1.左邊應是綠,右邊總是紅,右邊怕發水,左邊怕來蟲(秋)
2.沒橫也沒直,此字只四筆,你應認得他,他定認得你(父)
3.遇水便成河,有伴則成哥,頭頂大得奇,陪人又如何(可)
4.一陰又一陽,一短又一長,一晝又一夜,合得亮堂堂(明)
5.上頭在水裡,下頭在天上,要問家在哪,老家在山東(魯)
6.上身是小山,下身是真山,上下一團結,成了大高山(岳)
7.雖有十張嘴,只有一顆心,要想猜的准,必須動腦筋(思)
8.左看馬靠它,右看它靠馬,左右同時看,腳踏萬里沙(駝)
9.一點一橫長,一撇到南洋,城裡有個人,只有一寸長(府)
10.只要一離開,火就著起來(滅)
11.多出一半,成了一年(歲)
12.大於,小於,卻在等於之間(互)
13.金字塔(鑫)
14.刮鬍子(打一食品——刀削麵)
15.七層褥子八層被,一個黑兒里頭睡,有個紅火來叫門,蹬了褥子踹了被(打常用物鞭炮)
16.竹家娘子細細腰,腳下生來頭是毛,要想做事先脫鞋,扭呀扭呀搖呀搖(打常用物毛筆)
17.希奇事兒實在多,紙里竟能包住火,瞎子有它沒用處,一到節日格外多(打常用物燈籠)
18.水溫零毒以下(打一金融用語——凍結)
19.洛神(打一花名——水仙)
20.合起來象一把傘(打兩個英文字母AJ)

9. 經典游戲「合金彈頭」一共出了幾部每部多少關

截止2019年8月,《合金彈頭》系列出了八代,詳細如下——

1、《合金彈頭1》(6關)

合金彈頭是一款由Nazca公司於1996年推出的橫版2D射擊類游戲,是合金彈頭系列的第1作。4方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線炸彈再加上近身速度極快的小刀,一個全能型的戰斗人物就此誕生了。而每關必定出場的乘物「Metal Slug」更是具備了明星所需要的一切要素。

2、《合金彈頭2》(6關)

《合金彈頭2》是SNK的射擊類游戲《合金彈頭》系列的第2代作品,於1998年發售。MS2中從Morden軍團的襲擊到宇宙人的登場,有了一個完整的劇情。加入的兩名女性人物似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有合金彈頭了。飛機、步行機以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。

3、《合金彈頭3》(5關)

《合金彈頭3》是合金彈頭系列的第4彈作品。也是合金彈頭系列中最後一部以SNK公司名義製作發行的作品。很多愛好者認為這是系列中素質最高的一部。游戲方式仍然繼承自之前的合金彈頭系列作品,但首次出現了分支路線的設定:除了最後一關,前四關均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同,但最後面對的BOSS是一樣的。

4、《合金彈頭4》(4關)

合金彈頭4由Mega Enterprise開發,風格和控制類似於以前的作品,兩個新面孔的角色Trevor和Nadia將出現在開始陣容中,合金彈頭4中你的敵人大多是士兵和各種各樣的敵軍戰斗車輛。狙擊手、刀手、直升機、坦克、吉普車、等各種作戰對象都將出現在游戲中,游戲中將出現的武器有雙管機槍、霰彈槍、噴火槍、火箭筒、鐵蜥蜴等。

5、《合金彈頭5》(6關)

合金彈頭5是合金彈頭系列第六部正式作品。由復出後的SNK PLAYMORE公司於2003年出品。。合金彈頭系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關

6、《合金彈頭6》(5關)

《合金彈頭6》是《合金彈頭》系列10周年紀念作品,是SNK PLAYMORE公司於2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,額外增加了早期SNK經典游戲《怒》系列的人氣主人公拉爾夫和克拉克。本作的故事劇情是銜接在《合金彈頭3》之後,因此可以說是《合金彈頭3》的續作。

7、《合金彈頭7》(7關)

合金彈頭7是通過NDS模擬器在PC上運行的,游戲是以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」的正統續作!這是一款非常出色以及爽快的橫版射擊單機游戲。游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。

8、《合金彈頭XX》(8關)

《合金彈頭XX》新作將會收錄多種迷你挑戰任務,並且支持PSP的Ad Hoc無線網路模式,可支持2名玩家聯機合作游戲。目前本作的官方網站已正式開通,並且放出了游戲最新畫面與宣傳影片,供各位玩家參考。而本作的預約特典將是以游戲中假扮俘虜以潛入敵方陣營幫助玩家的高超工作者「一文字百太郎的四角褲」作為預約特典。對於有喜歡該系列游戲的新老玩家們不可錯過這款游戲。

10. 藝術本質論中的「游戲說」

游戲說由十八世紀德國思想家席勒和十九世紀英國哲學家斯賓塞提出,藝術史家曾把這種學說稱之為「席勒——斯賓塞理論」。這種理論在19世紀末二十世紀初風靡一時,為許多人所信奉。
席勒認為,藝術發生的真正原因是以外觀為目的的游戲沖動。「外觀」是席勒美學中一個重要的范疇。他認為,人在現實生活中,既收到自然力量和物質需要的強迫,又受到理性法則的束縛和強迫,是不自由的,這時,人們僅僅以功利為目的觀察外界,就無法獲得以外觀為目的的快樂。人只有擺脫了物質的和理性的強迫,才能偏愛外觀,而不珍惜實在。當人發現了沒有任何利害關系的純粹外觀的時候,自由開始了,審美開始了,游戲開始了,人性開始了,藝術也開始了。這是人脫離動物界的最後標志。他說:「野蠻人以什麼現象來宣布他達到人性呢?不論我們深入多麼遠,這種現象在擺脫了動物狀態的奴役作用的一切民族中間總是一樣的:對外觀的喜悅,對裝飾和游戲的愛好。」為什麼會游戲呢?精力過剩。游戲就是精力過剩的發泄。當人擺脫了實用的功利目的,才能產生自由的游戲,正是這種無功利無目的的自由游戲,推動了藝術的發生。喜悅的無規則的跳躍逐漸成為舞蹈,發之於情的聲音逐漸成為歌曲。斯賓塞進一步發揮了席勒的理論,他認為,游戲與審美有一個共同的特徵,就是兩者都不能直接有助於維持生命,都與功利無關。在高等動物那裡,並不是把全部經歷都用在滿足直接的需要上,那些沒有消耗掉的過剩精力,產生了游戲,游戲對個人和整個民族都具有生物學上的價值。

中國上個世紀七八十年代的流行用語「玩兒藝術」和游戲說可謂毫無關系,游戲說是用來揭示藝術起源的理論學說,「玩兒藝術」是一句帶調侃意味的口語,意思是玩弄藝術,戲耍藝術,把藝術當玩意兒,與其說與游戲說有關,不如說從另一個側面反應了後現代藝術的想法:即反對廟堂化的高雅藝術,主張藝術市井化,通俗化,大眾化,快餐化,把藝術從博物館里趕出去,變成下里巴的玩具。
而游戲說完全沒有這個意思,它只是突出藝術的非功利化,與藝術的服務對象沒有任何關系。

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與聊天的藝術游戲一共多少關相關的資料

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