㈠ ug里,在裝配模式下怎麼畫圖,我不知道如何入手
新建裝配體,建好之後點擊上方工具欄中的裝配-組件-新建組件,可明名為軸,如果裝配體是軸和孔,則再新建一個組件明名為孔。
㈡ 熊掌平面圖怎麼用ug畫
1、打開UG,左上角選擇開始選項,彈出的框里選擇上面的插入選項。
2、然後選擇在任務環境中繪制草圖。
3、然後彈出一個界面,在類型中選擇在平面上,然後在下面勾選平的面絨平面,然後在左鍵單擊面開始畫就可以了。
㈢ 在UG 里怎麼插入標准型材畫籃筐
在UG左側有「重用庫」,可以從那裡選擇你需要的型材,然後點右鍵「添加到裝配」在彈出的對話框中更改所需要的數值,然後點擊確定即可!注意:這個重用庫調出的型材需要單獨「另存為」到你所畫模型的文件夾里,否則下次打開就找不到了!
㈣ ug三維軟體籃球表面的凸點是如何做出來的(就是如何在球面均布特徵)
這個不需要做。只需在渲染裡面貼圖即可。做也可以,只需畫點,然後再球面上均勻分布
㈤ 籃球ug上的黑線怎麼畫
籃球運動是1891年由美國馬薩諸塞州斯普林菲爾德市基督教青年會訓練學校體育教師詹姆士·奈史密斯博士發明的。當時,由於在寒冷的冬季,人們缺乏室內進行體育活動的球類競賽項目,奈史密斯便從工人和兒童用球向「桃子筐」投準的游戲中得到啟發,設計將兩只桃籃分別釘在健身房內兩端看台的欄桿上,桃籃口水平向上,距地面10英尺,以足球為比賽工具向籃內投擲,入籃得1分,按得分多少決定勝負。因為這項游戲最初使用的是桃籃和球,遂取名為籃球。1893年鐵質球籃取代了桃籃並掛上了線網。1895年籃筐開始固定在4×6英尺的籃板上並逐漸深入場內,到1913年,由於每次投籃命中後都需要將球從籃筐內撈出太麻煩,於是人們將籃網底部剪開,形成了近似現代的籃板和球籃。然後籃球的花紋主要作用是防滑粘手,其花紋豐滿,邊角結合緊密,摸起來不滑不糙。
㈥ UG建模怎麼導入star CCM
1、UG畫的三維圖,需要先轉換導出igs或stp格式的文件。
2、再把轉換後的UG畫的三維圖直接點擊導入到starCCM裡面即可。UG是當今較為流行的一種模具設計軟體,主要是因為其功能強大,模具設計的流程很多。
㈦ ug球怎麼畫
球形,在UG10.0中,繪制球形的命令有球體、旋轉可用,但直接使用球體會更方便;
㈧ UG10怎麼出產品的線稿圖
所用的工具為電腦、UG 、硅膠墊模型。
具體方法如下:
選取事先准備好的硅膠墊並記錄其尺寸,根據尺寸後畫一個長方體,再通過求差做出缺口最後倒角即可。
我們在用UG畫圖的過程中每完成一步時都要記得消除參數,防止我們會錯誤刪除某些小部件。