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如何用關鍵幀鎖定籃球

發布時間:2022-08-10 21:29:09

❶ 怎麼用Flash8製作投籃動畫

1:新建文檔

2:我暫時沒有想好要做幾層,所以先新建1個圖層,並且命名為「背景」「動畫」。請注意圖層順序!

3:新建圖形元件。

4:繪制背景,在繪制的時候請把圖層設置好了,並且修改圖層名稱!(這里我就不多畫了。大家將就看吧)

5:畫完線稿後將線稿全部框選起來,復制。點擊顏色層,按ctrl+shift+V
將線稿復制到相同的位置。然後在顏色層填充顏色,最後框選全部區域,去掉線框。

這里把圖層調整一下位置,把線稿層放到最上面。如圖:

繼續繪制陰影

其他的就隨便畫了。懶得畫太多了。。。
6:返回場景,將畫好的背景從庫里拖入背景層中。

將位置對其後鎖定背景層

我想了下,投籃的時候,當球入筐的時候,籃網會產生互動,而且,籃網是在最上面的圖層,這樣在運動時才能遮擋住籃球。所以,在動畫層上再新建籃網層。如圖

所以,不需要多說,下一步是進行籃網籃筐的繪制。同樣新建元件,不過是新建影片剪輯元件,因為這個籃網必須是會動的。SO,如圖:

放到合適的位置

7:開始繪制籃球
繪制籃球應該不用多說,新建元件,影片剪輯圖形元件都可以。

現在萬事具備了。開始製作動畫。

首先按24幀每秒的動畫來說,我想做個大概2秒左右的投籃動畫,所以,基礎幀數就是24X2=48幀。
先做籃筐籃網的動畫,我是這樣想的,從籃球到籃筐大概1秒半的時間(我這樣設置的),所以,籃筐動畫從1秒半開始,也就是36幀開始。
在籃筐籃網影片剪輯內,在地36幀的地方設置關鍵幀,由於籃球進過籃筐的時間較短,大概繪制個6幀左右的動畫就好,36幀
37幀 38幀 39幀 40幀
41幀我採用單獨繪制的方法(也可以使用補間動畫,我就不多介紹了。)
如圖:
我建立了六個關鍵幀,且全部動畫長度48幀

然後回到場景內
將籃球放入動畫層(現在可以改為籃球層,反正你記得住是什麼就行了。)

但是還不夠,大家都知道,投籃是拋物線運動,如果使用補間動畫的話,效果是直線,這樣不科學!!!
所以,我們要用到引導層來引導籃球進行拋物線運動
在動畫層上方建立新圖層,繪制拋物線,為了讓大家看的更清楚,我把背景隱藏起來了。

右鍵引導層,點選「引導層」

然後點住動畫層(籃球層)將其拖到引導層下方,鏈接上。

到這一步基本難度就完了。在動畫層第36幀的地方設置關鍵幀,在48幀的地方設置關鍵幀。其他圖層在48幀的地方插入幀就行了。

選擇籃球層第一幀,將籃球中心放在引導層的線的端點上

選擇第36幀,將籃球放到籃筐中間

然後在時間軸右鍵單擊第一幀到36幀之間隨意一幀,點擊創建補間動畫。

然後在最後一幀也就是48幀的地方將籃球拖到引導層線的最下端

同樣,在時間軸36幀到48幀之間右鍵,創建補間動畫

按Ctrl+enter
觀看動畫效果。基本動畫製作到這結束。

❷ cctv-5里的籃球廣告製作方法

推薦Sony Vegas 這個視頻編輯軟體容易上手

還有就是Adobe After Effects 這個做視頻比較難但是效果好,專門製作一些視頻特效用的

adobe premiere 這個製作視頻比Sony Vegas難些

當然如果說製作你說的那個視頻的話,用Sony Vegas足夠了

連續的動態圖片+動態的字幕+配樂

製作步驟不好說

普遍就是建二個視頻軌道一個音頻軌道 一層視頻軌道添加字幕 另一層添加圖片或者視頻片段,而音頻軌道添加音樂就可以了

視頻流過場漸變什麼的Sony Vegas內置的許多過場,使用是拖拉式的,把過場特效拖到兩張照片的銜接處即可使用

照片和字幕如何運動嘛,這個你要搞清楚關鍵幀的概念了,做一些位移關鍵幀就可以了

❸ 關於maya動畫(關鍵幀)鎖定的問題

要是想用關鍵幀控制的話基本不可能。因為物體A有動畫,所以每幀上A的屬性數值是在變動的。而關鍵幀只能做到,當控制數值為什麼的時候,被控制數值為什麼。所以關鍵幀控制的是固定數值。但是你這個問題也有別的解決辦法。我創建三個物體A1、A2、B,A1和A2是兩個相同物體我們可以看做物體A。A1帶動畫,A2不帶動畫。需要A帶動畫我們就顯示A1,不需要動畫我們就顯示A2。這樣就可以通過關鍵幀控制A1和A2物體的可見性來實現A物體是否運動了。

❹ 用flashcs5模擬籃球落地靜靜停止的製作過程

1、插入圖形元件,繪制籃球;

2、把籃球元件從庫里拖到場景第1層第1幀,在100幀插入關鍵幀;

3、新建引導層,用直線工具繪制籃球運動路徑,在100幀插入普通幀;

4、回到籃球圖層,用任意變形工具選中第1幀的籃球,並使籃球的中心點落在引導線的始端,同樣用任意變形工具選中第100幀的籃球,並使籃球的中心點落在引導線的終端。在第1—100幀之間創建補間動畫,屬性面板設置緩動100,順時針轉2周;

5、測試存檔。

❺ maya怎麼加關鍵幀

1、按s鍵,是為物體默認屬性加關鍵幀,先改變屬性(移動,旋轉或縮放),再key幀。
2、開啟大寫字母鎖定鍵,分別摁W R E 分別為物體的單個運動加關鍵幀
3、在通道欄中找到想要key幀某個或多個屬性,選中右擊,出現key select,點之。或者key all 給所有屬性key幀。
4、開啟界面下邊時間欄右邊的小鑰匙,點一下變成紅色,此時為自動關鍵幀已經開啟,選擇一個物體恩s鍵,然後移動時間欄的滑塊到另一幀,然後移動物體至你想要的地方,你會看見時間欄上多了一個紅色的小豎條,即為自動k幀
5、在曲線編輯器里,選擇物體動畫的某一條曲線,恩k移動關鍵幀,在視窗左上角有一個圖標,是一個鑰匙形狀的,上邊還帶有一個+,那個就是添加關鍵幀,他只為當前選擇的運動曲線添加關鍵幀

❻ flash元件中製作動畫如何在舞台中顯示

按元件的幀數給該層插入相等的普通幀即可顯示。

❼ pr關鍵幀怎麼加快位置移動

非常簡單的。
如:一個字幕的顯示時間的6秒,要求從時間線的0秒開始,從屏幕下方開始向上運動。到第2秒時移動到是間,停止3秒,在第5秒時從中間開始向右移動,到第6秒時完全出!
做法:一、選中時間線上的字幕並把它調整到時間線的0秒處,把時間線的指針也移動到0秒處!
二、在特效控制面板中,點開運動,調整「位置」右邊的參數,使字幕移動到屏幕下方適當位置,點關鍵幀!
三、將時間指針移動到2秒處,現調整「位置」右邊的參數,使字幕移動到屏幕的中間,這時自動生成了關鍵幀,不用點!
四,將時間指針移動到第5秒處,直接點關鍵幀!
五,將時間線指針移動到第6秒處,調整「位置」右邊的參數,使字幕移動到最右邊!-----OK
說明一點:第一次點關鍵幀後,每次調整「位置」後面的參數,都自動生成關鍵幀,不用點!其它的如透明、旋轉等等,都是一個樣!第5秒是單獨點一次關鍵幀,以鎖定下面運動的起始位置和時間。----你可能就是這一點沒有理解的原因!

❽ 如何克服打籃球比賽時在場上的緊張

我也是個籃球愛好者,籃球各方面都不錯,但由於身高只有165cm,所以....
個人覺得,在正式比賽中要完全沒壓力是不可能的,壓力可能來自對勝利的急切渴望,可能來自對自己實力的不自信,可能來自外界干擾(比如你喜歡的那個女生正在看你)。因此,要剋制心理壓力,個人覺得需要:
1.將自己的技術練得爐火純青,要有自己的殺手鐧或者得分率高的手段,得分手段越多,對手越難防,特此強調,防守是勝利之本,許多進攻強的人恰恰防守稀爛。一旦,實力強大,再緊張也會很猛滴。
2.一定要有激情和擊敗對手的狠勁(個人打球時常很散漫,瞧不起人),籃球玩的就是個激情,這也是為什麼美國人很強大的原因之一。
3.心無雜念,不要想著自己的動作是否帥氣,是否讓女生鍾愛,平常技術動作標准了,打起球來自然帥氣。
主要以上三點,個人又想到另一個問題,那就是打球風格最好找教練指點下,許多打野球打慣了的人(我也是打野球的人,但我正式比賽也不差)一碰到正式比賽就出現所謂的發揮失常,不適應的現象,這樣的例子太多太多,多為那些人惋惜。。。
最後,希望樓主打球越來越猛,哈哈

❾ maya怎麼設置關鍵幀,讓動畫動起來

1、首先在場景中創建一個物體,並將其放在最左邊。

❿ c4d中攝像機沒辦法打關鍵幀怎麼回事

可能是你打的關鍵幀方式不對吧,起始幀把攝像機的坐標XYZ軸都打上,然後撥動時間軸,把攝像機挪動位置,再把攝像機的坐標XYZ軸打關鍵幀,注意一定是紅色的標志而不是黃色的。其實最好是用運動攝像機的方式,直接畫一條路徑導入攝像機,再把目標鎖定,在運動軌跡里打關鍵幀更方便

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