❶ ug6.0籃球如何畫
沒人回答呀,我給你個思路,你去畫。
1、圓球不用我說了,你能畫吧。
2、然後就是籃球上面的5邊形,這個怎麼來定義呢,球表面建個面,上面畫五邊形草圖。
然後用這個五邊形草圖在球面上等高度起台。就是和球面貼合的5邊形投影台,這個用突台命令的常規台來做,不是方的,能自定義你那曲線投影起台的,自己看下那個命令的下面選項。
3.至於上面的突點,這個也能用上面2的方法做圓柱台倒角。這個能理解嗎,圓柱高度等於半徑,然後半徑倒角就是圓。根據高度自己定義去吧,高了可以用面偏移調一下。
好了籃球特徵齊了。至於怎麼陣列到整個球,我知道好像有個曲面上陣列的命令,你找找看能用不。
不行就做一個五邊形台上帶突球,組合後,環形陣列吧。
發現一點,面上提取點集,可以幫你畫那些小球。
懸賞分都沒有。這個太累了。覺得思路對給個好評吧。
❷ UG怎麼用
首先,當然得先入門UG,軟體會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。
要想學好UG,說實話,這個沒有秘訣的,為什麼有些人在培訓機構能學好,而有些人卻學不會。學會的人自然就說,這個培訓機構不錯,值得學習。沒學會的人自然就說,這個培訓機構沒什麼用,騙錢的。在這里,培訓機構當然有好有壞之後,但是我個人覺得更重要的還在於個人,如果肯去學,一心想把它學會,那麼就是自學也能把UG學會,當然,這樣自學時間會很漫長。如果你覺得你把錢交了就能學會UG的話,那你就錯了,並不是交了錢了,培訓了,UG就能學會了,每天堅持練習,沒有學不會的UG。
學習UG軟體,是一個不斷累積的過程,不可能一蹴而就!需要學習者投入必要的精力與時間,具有持之以恆的耐心!做到勤練習,多思考,不懂就向別人請教,功夫下到了,自然就能學好UG軟體了。
UG廣泛應用於汽車、航空、航天、消費家電、模具、計算機零部件領域。擁有廣大的用戶群,如BMW、Boeing、GM、Chrysler、Ford、raytheon、Toyota。 Imageware為自由曲面產品設計方面的所有關鍵領域提供了應用驅動的解決方案。空前先進的技術保證了用戶能在更短的時間內進行設計、逆向工程,並精確地構建和完全地檢測高質量自由曲面。最新的產品版本更注重於高級曲面、3D檢測、逆向工程和多邊形造型,為產品的設計、工程和製造營造了一個直覺的柔性設計環境。
❸ 有哪位好心人能發個用UG畫足球籃球的參數圖,要有參數的,最好是很詳細的。謝謝
看視屏啊 我最初學UG的時候就是先畫籃球的 先200直徑話圓變換角度多交幾次 有線後再管道 再實體 布爾運算下就好了 加顏色也可以的 足球先畫六邊形後五 畫兩塊倒角 要全部倒到 再轉換復制 三點擬合 基本上就OK了
❹ UG怎麼做模擬運動,就是動畫,用那個命令
進入模擬環境:「開始」——「運動模擬」——「新建模擬」——選擇「動態」然後「確定」,這就進入運動模擬環境了,要真正動起來,還有很多要學的呢,不是兩下子就能動的,比如說定連桿、運動副、設立運算方案和參數、最後解算才能運動,而且運動機構還得合理。希望能幫到你!
❺ UG的坐標系怎麼用
UG的坐標系的使用方法
1、打開ug,界面上沒有工作坐標,說明工作坐標此時是屬於隱藏的狀態。
絕對坐標系:位置與方向始終不變,可以讓其顯示,也可以讓其關閉,但無論其是否顯示還是關閉,它的作用一直在起作用,其最大的作用在於決定XYZ軸的絕對方向和絕對零點,從而判斷俯視圖,仰視圖,左視圖,右視圖,前視圖,後視圖提供依據。
工作坐標系:又稱相對坐標系,它的位置和方向可以隨意更改,它的作用在於所構建的二維曲線圖是建立在哪個三維空間面上,UG默認的二維曲線是構建在所屬工作坐標系XY平面上的。
加工坐標系:進入加工模塊後用來編刀路算程序的一種坐標系,它的作用是編刀路算程序的零點,程序中所算出來的XYZ等坐標值都是以它為零點的。
總結:在同一個UG圖形文件中,以上三個坐標系可以各在不同的點位上,方向也可以不一樣,但讓三個坐標重合是最好的,這樣人為的看錯數據出錯的幾率會大大降低,尤其是用UG編刀路算程序更應該如此。
❻ ug三維軟體籃球表面的凸點是如何做出來的(就是如何在球面均布特徵)
這個不需要做。只需在渲染裡面貼圖即可。做也可以,只需畫點,然後再球面上均勻分布