Ⅰ 街頭籃球全部技能按鍵使用法。全部哦。
如果是說技能的話 安裝在技能槽內 按照 使用說明就可以操作 我只說G 常見的 有 防守:W 掏球:S 撲球:S(所有人無球狀態下) 跑動傳球:Q/E 假動作:方向鍵+ D→S 精確假動作傳球(假投真傳):方向鍵+ D →E/Q 空中接力:F 勾手傳球:方向鍵+D→F 後仰式投籃(2/3分):籃筐相反方向+D 過人:方向鍵+A 斷位:不按方向+A 推進靠打:W加籃筐方向 後撤過人:籃筐相反方向+A 突破過人:某方向+A + 某方向 + A 夢幻拋射:方向鍵+DD 這游戲不是 傳奇 沒有物品欄 按1的默認按鍵是 發出聲音命令 NICE! GOOD GOB! 好球 2:NICE PASS!傳的好! 經典! 3:I'm sorry! 我的。 4:我忘了他怎麼喊的了,是配合/擋拆。 5: 籃板 6:GO GO GO GO GO! 防守 在選項里也可以改 接下來說 技能的配合使用 常見的是過人 A人的時候 有1次過人和2次過人 1次過人是 使用 左右鍾擺晃動,使對手出現空擋過人,過人後有對手0.5秒的麻木時間 2次過人是 使用 按方向鍵的方法 使過人造成假象,過人後如使對手摔倒,可以有2.5秒的麻木時間 突破過人 是2次過人的一種,是SF和PG的特有技能,不過PG比SF的使用效果顯著,和2次過人一樣,需要按兩次方向鍵,只不過按的是兩次同樣的方向 後撤過人 也是2次過人,是SF和SG的特有技能,使用一次過人後迅速後撤,避免撞倒,或者到達投籃位置,也有時可以放倒盲目往回跑的防守隊員 詹姆斯後撤是SG/SF最經典的3次過人,在後撤過人使用後還可以做一次過人動作。可以有效的突破速度慢的近身防守 過人後的傳球 玩家的老手都知道,掏球的時機一般都在使用過人技能後的停頓,那麼過人後的傳球就相當重要,需要怎麼傳呢,其實非常有講究。 1.A+QE:使用過人技能後迅速按動跑動傳球技能,達到提速和保護球權,常見的打法,A過人+QE+接SS 後 到達投籃位置 投籃 或者中途截斷對手傳球,A球+QE+SS傳球到達指定位置 投籃,這是打防守反擊的必要手法。 PS:PG的 QE技能可有SS的助攻效果,SG就沒有 2.A+DS/A+DQE/A+DF:在3分線內,過人後迅速使用假動作傳球,也稱突分,突分還有兩種,一種是內線的上籃式,一種是罰籃線附近的,前撲式假動作,上籃式的作用,是可以為內線隊友做進攻假像,造成對手誤跳,為內線助攻,還可以強行鑽入禁區,為隊友進行擋拆,更有甚者可以使用假動作後,迅速跑到3分線,進行投籃。再講前撲假動作,最典型的是A+DF,是空配的一種,是內線隊友空擋的時候使用的助攻方法,在3分線內都可使用,而且,使用後,隊友跑不了,即使隊友跑到了接近3分線,也會把他拽回來,讓他跳起向籃筐位置,實際使用後便知,其次,是假動作,其實前撲假動作,也可以做到擋拆的作用,大家都知道,前撲投籃的時候,有可能會造成對手的摔倒,是身體方式的摔倒,當然假動作也有這項功能,只不過沒有投,其實即使沒有讓對手倒地,也可以讓對手的行動停滯,這時候助攻隊友,為隊友創造機會。假動作使用後,自己也可以跑位,即使用假動作後,如看見隊友已經擺出傳球的姿勢(SS),那立即後撤3分線,做出反跑投籃。 光打3分還是不夠的,如果3分球防的很緊,那麼必須打2分來緩解 現在說說打2分的方法 A人投籃我就不說了 我就簡單說一下近距離上籃 其實上籃的時候,需要看的是防守人員的位置和時間差,掌握這兩點,就可以了。 先說位置問題,最好的位置就是對手和你的距離多於兩個身體一個身體,或者緊湊,那就需要做出過人動作或者時間差進攻,我效仿無技能中鋒的進攻方法講解,時間差和身體對抗,時間差就是使用假投,造成對手誤跳,或者使用 A W鍵迅速轉換上籃,假投我也不說了,常見的迅速轉換有:A D 斷位上籃,W D 頂位上籃(按W彈開對手),W A D 無法彈開後可造成時間差,A W D靠打上籃,↓方向A+W D,↓方向A+W A D這些方式都必須在彈開對手後才能使用,G使用此類方法的優勢在於,可以使用假動作。PS:D代表上籃 籃下A球歷史:升級大聯盟版本前,對於籃下的A球轉換是無限制的(無數轉),升級大聯盟版本後,改為轉一次後需要有一次按W+A斷位的時間才可以繼續A球,如今,此時間隨著連A動作的延長而更延長 不知不覺說了好多 留下瞬神的名號
Ⅱ 街頭籃球怎麼助攻
當你傳球給隊友,隊友在得到你的球之後的3步之內直接投籃得分,這樣才算一次有效助攻。
Ⅲ 街頭籃球怎樣才算是助攻
傳給一個人以後,如果這個人直接上藍 扣藍 投球得分(拿球隊員不運球)都算一個助攻,否則就不算了.空接進了也算一個助攻.
有時候沒有助攻但是只要把球傳到了就夠了.數據代表不了什麼,勝利才是我們的目標.
Ⅳ 街頭籃球技巧有哪些
如果是打野戰,那麼PG就不分何種類型。
PG相對於SG的優勢有:
1。QE傳球帶有的SS效果。
SF是所有職業中最為依賴隊友的職業,一個SF即使你的控球,你的意識再怎麼好,如果沒有遇到一個有意識,懂得給SF喂球的隊友,那麼這個SF依然是個雞肋,大家肯定有過這樣的經歷,和野對打比賽的時候,好不容易跑出了空位,卻沒人給你球,或者空位上站了半天,球是傳給你了,但是空位也來人了,總是得不到及時的傳球,實在是一件很讓人郁悶的事.
有人說這是空話,誰不需要一個有意識的隊友呢?但是你們想想,如果是一個G,即使他沒一個好隊友,但是依然可以憑借他個人的能力,速度和那些絢麗的過人動作,加上中國網路的特殊情況...要跑出空位是多麼容易的事情,而SF呢,運球容易被斷,速度也不快,過人的動作也不那麼實用,只有靠對手的失誤或者隊友的檔拆來製造自己的空位,但是空位出來了,但球呢?還在某人手裡為他的個人表演當道具
再如果是個C,或者PF,即使沒有好的隊友,但是他能力強,依然可以拿板,蓋火鍋,可以很好的完成本職工作,而SF的本職工作是什麼呢?是得分,但是要完成自己的本職工作,SF比任何職業都要依靠自己的隊友,看下現在的比賽,喜歡3的G滿天飛,控制欲強的內線滿街都是,一個比賽,SF跑得氣喘吁吁,拿球的機會又有幾次,接到的NICE PASS又有幾次,偶爾的幾次傳球確是因為G被對方卡住,或者G自己感覺球要被斷了才接到,或者是C在籃下苦無出手機會...這些傳球都是迫不得已的,是沒有辦法的辦法,卻很少有人主動去觀察SF的位置,舒服的給處在空位的SF喂球
這個游戲是一個需要觀察和一些基本判斷力的游戲,高手們永遠都在觀察自己隊友的位置,永遠都不會在隊友空位的時候卻要自己強打
寫這篇文章只是想告訴某些SF沒有必要去埋怨自己的職業這不好那也不好,這是你自己的選擇,再說了,SF的得分能力確實是最強的,這就夠了.還有某些覺得SF雞肋的人,在你說這些話之前你好好想像你又給了SF多少次機會
我覺得打C,首先要注意板,當然,沒有板也可以贏,但是也不能四五也沒有三,因為那幾個板是可以撿到的,初期應該在籃筐左邊,65%的籃板都會彈向左邊,後期要籃板下,快速的分球,和沖板。一定要快,即使沒有跳到,也可以阻礙對手起跳,有時候還朋友把對手碰倒,呵呵。遇到加速C一定不要跳,卡死他,然後自己再去撿,位卡好後在他起跳的時候很快的按下A那樣他就跳不過去了。
其次是要利用自己的優勢,多打2,投球的時候,要注意自己的 腳和對手的腳是錯開的,那樣一般是蓋不到的,呵呵。那樣對手蓋你的手是歪的,投球最好不要猶豫,有機會就快投,你猶豫越久,就越容易被蓋,要相信自己內線的能力和身體素質,蓋帽的時候C盡可能早跳,你們發現沒有,C蓋的時候,手是從很高的角度慢慢扇下來的。總的來說C應該多利用自己內線的優勢,那樣給同伴的製造的機會就越多。
也希望大家和我多分享一下經驗,也要相信天聯會把游戲改的更加的完美的。支持籃球,支持天聯!!!!!!
2。帶球的間隔速率。
3。防守及籃板能力出色。
4。彈跳出色,可以在低級別時期使用三步上籃。
5。空接等助攻手段。
PG相對於SG的劣勢是二分能力和三分能力的欠缺。中投是SG不常用的進攻手段,而在三分線外來說,一個好的PG的命中是不會低於同級別SG的。
一個優秀的PG,要同時具備出色的單打能力,堅韌的防守,敏銳的傳球以及良好的比賽意識。
1單打能力:PG在進攻中扮演的角色,是由隊友水平及位置決定的。
如果隊中有得分能力強且效率高的隊友,就多以組織為主。
如果隊友的水平一般或對方對隊友的防守很成功,PG就要利用自身的單打能力得分,或者是突破對手給己方形成空擋,前提是你必須具有這樣的能力,建議別裝亂七八糟的過人和投籃,一個背2,一個最普通的投籃,足夠了。
2堅韌的防守:防守就不多說了,不論玩什麼職業,防守意識永遠都是決定性的,別怕錯位防守,即使是面隊PF的重扣,也要豪不憂郁的補上去。
3傳球:剛開始玩PG的時候,會把注意力放在防守自己的人身上,水平提高之後,會把注意力放在隊友的跑位上。這和現實中打籃球也是相通的,有哪個優秀的組織後衛會只顧看自己面前的人而不觀察隊友的位置呢?打野戰的時候,通過兩場左右的時間來觀察隊友的進攻習慣,找出他們接球最舒服的位置,在以後的比賽中,就可以適時傳球了,比較大的空擋就不用說了。
不要怕失誤而不去突破,不去控球,我們是控制比賽的靈魂,我們需要突破來吸引對手的補防,來給隊友製造出空位的投籃機會,只要你打的合理,即使難免會有些失誤,優秀的隊友也會理解你。
4比賽意識:永遠不要去指責隊友,因為我們是並肩作戰的夥伴,即使我們的內線沒板,即使我們的隊友屢次進攻受阻,我們也要打出ms和+U。當隊友完成漂亮的進攻和防守,也不要吝嗇我們的掌聲。
當比分咬得很緊的時候,比賽越臨近結束,越要把握好每次進攻的時間和進攻的手段,比賽還有20秒結束,我方控球並領先2分,是打成功率高些的2分,還是低些的3分呢?
我們在場上所做的一切,不是為了數據,不是為了MVP,而是為了勝利,當你把一切都做好的時候,優秀的數據和MVP很可能同樣屬於你。
還是那句老話,沒有最強的職業,只有最強的玩家,我們有做鮮花的能力,也要具備做綠葉的准備和意識,一切都為了比賽結束後那個大大的YOU WIN。
不知不覺玩了也有1年多了,練了很多號,刪來刪去還有6個號,PG最低,只有25級,不過這已經是我第三個PG了。
一定很多人對我說我級別太低沒資格說話吧呵呵,這個月我特意到16以上那個頻道打了90多場,我打出的數據是得分8,3命中59.5%,助攻3.7,板0.6,冒0.9,斷1.0,很多朋友會說我的防守數據很垃圾,我也承認,因為畢竟我面對的大部分是比我高出15甚至20級的對手,再加上最近泛濫的快速得分...分出來的板沒有把握也不敢搶了,板也少了一半。我在21-25這個頻道一般是冒1.5,板1.2左右。別的數據倒差不多。由於一直是打野戰,很少有固定的隊友,勝率到現在也只有82%。
這個號以前不穿能力裝,因為是最小的號,這個月特殊情況特殊對待,買了加5三分能力的衣服,5冒的褲子,7跑2跳的鞋,感覺確實比以前准了點,以前三分命中一般在55左右,誰讓咱是窮人呢。
Ⅳ 街頭籃球PG如何助攻
首先的有SS
Q,E
再就是盡量到處跑,視覺要好,兩外線G就好辦,交叉著跑,混亂她們的防守隊員,
外線不行就丟給C得分,其實助攻說白了就得得分球員能把球放框了..
你傳很好快樂,她就是被帽,扔不進..那你也沒辦法..
Ⅵ 街頭籃球怎樣才算助攻
其實接頭里
的助攻跟正常的籃球差很多
有的時候你很早就傳給他了
他還過人了
也算你助攻
所以
只要你把求傳到
你對友手了
他直接過人上藍或者跑兩步
在投籃
就算你助攻了
至於你的第2個問題
16級後
有個C
有個技能叫
蓋冒加搶斷
正常情況啊
蓋冒不算
搶斷
Ⅶ 街頭籃球PG怎麼助攻
要看隊友的這次傳球是不是造成了你的直接得分了...助攻在籃球的籠統定義是通過傳遞幫助己方隊友完成得分。NBA對於球場上的助攻表現以及對於助攻技術統計均有非常細致的規定。
在助攻方面,定義為:當球處於活球階段,通過持球球員對於球的傳遞,幫助第一位觸球的己方球員完成直接的得分的行為。
這個定義的首要判斷要點為助攻的時間界定為活球階段,概念為該球從持球球員手中離開的時間,賽場時鍾是在運行的。這個要點規定了助攻的最起碼的范圍:助攻球員是在界內的。而假設一名球員邊線外發球,接到球的隊友直接得分的情況出現,發球球員不計算助攻次數,理由是時鍾的運動是從線內首位觸球球員觸球時點開始,而邊線外發球球員觸球時候時鍾靜止,因此助攻的數據統計無效;
第二個判斷助攻的關鍵在於該球的傳遞幫助隊友直接得分,這個直接得分包含三大定義:
其一,得分球員從哪一名球員手中得到球,傳球球員計算助攻而不計算其他參與傳遞的球員;
其二,直接得分定義為得分球員獲得球後的系列得分動作,解釋為因為該球而獲得得分機會,而不包含接球受到犯規後的罰球得分;
其三,直接得分指的是指的投籃或者上籃得分,而不包括得分球員拿到籃板後的二次進攻;
在NBA而言,有著層出不窮的助攻高手,但是,就籃球的整體情況而言,助攻並不代表球員會組織比賽,而如何看待球員的助攻水平層次呢?
籃球是整體運動,助攻無法單一看待,最低限度,助攻數字應該與球員觸球時間以及失誤數字掛鉤來看,組織後衛是全隊觸球時間最長的球員,擔負著判斷整體陣形是否適合進攻方案的責任,這樣的球員的大局觀要求很高,助攻數字大多位列全隊首位,而將助攻數字除以失誤數字得出的比例也就標志著球員助攻的質量高低,可想而知,每3次助攻出現1次失誤的球員和每1.5次助攻便會出現1次失誤的球員水平自然不可同日而語。
而判斷助攻失誤比的具體情況分析還要參照球隊的戰術體系來看:使用速度型戰術的隊伍因為內線力量通常不是很強,用速度拖跨對手的要求很高,通常要求組織後衛拿到球後第一時間判斷前場隊友位置,並且盡可能的在防守方落位之前完成進攻的第一次傳遞。這樣就註定了長距離的跨場傳遞出現的概率較一般球隊會高很多,而長距離傳遞無可避免的會在失誤數字上同樣上升,所以,這類後衛的失誤數字稍高可以接納;而另外一類比較注重陣地進攻的隊伍,進攻效率比較看重,要求組織後衛在穿插倒手中尋找隊友的得分位置,這就更注重效率,因為NBA的防守在陣地戰中當真會有空位的機會並不多見,所以一旦尋找到空位判斷是否值得傳遞的能力尤其重要,大量浪費機會被視為組織後衛不合格的一種表現。
具體判斷球員組織水平高低除了數據以外,還要看的是球員現實的球場表現,頂級後衛與一流後衛的數據統計上相差的也許並不明顯,而頂級後衛作的是當其傳出球之後,隊友發現跟球走會找到自己的最佳得分位置,一流後衛則是更有效率的保障隊友出現空位後的第一時間傳遞到其手中。這就是兩者指揮球隊最大的不同點,前者製造並且引導進攻機會,後者製造並且尋找進攻機會,前者可以盤活一支弱旅,而後者面對弱旅數據會有波動。
助攻位置的球員是全場的進攻發動機,也是全隊的靈魂,現役球員中符合頂級後衛標準的屈指可數,不過,精彩的助攻仍然傑出不窮,甚至於近年來還出現了類似表演的創意性助攻。可惜,新生代球員花哨的迷惑著球迷的眼睛的同時,似乎應該在怎樣系統組織上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。
Ⅷ 《街頭籃球》里後衛怎樣做才叫「助攻」
。。。。控球過人,甩開了1個人,你空了。就會有人防你,這時候你隊友空了,傳你隊友。。。。他進了你就算1主攻(5秒內)。。我認為這是最好的主攻。。
如果你想刷,就最好組個SF。。。把球給SF。讓他出手或給內線,讓他們出手