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籃球死球發球什麼時候開始計時

發布時間:2022-09-19 22:36:49

A. 籃球CBA的計時規則是怎麼樣的

CBA的計時規則:

一、比賽應由4節組成,每節10分鍾。

二、在預定的比賽開始之前,應有20分鍾的比賽休息期間。

三、在第1節和第2節(上半時)之間,第3節和第4節(下半時)之 間,以及每一決勝期之前,應有2分鍾的比賽休息期間。

四、 兩個半時之間的比賽休息期間應是15分鍾。

五、 一次比賽休息期間開始於:預定的比賽開始之前20分鍾;結束一節的比賽計時鍾信號響時。


(1)籃球死球發球什麼時候開始計時擴展閱讀:

第9條 比賽或節的開始和結束

9.1 在跳球拋球中,當球離開主裁判員的手時第1節開始。

9.2 所有其他節比賽,當擲球入界隊員可處理球時,該節開始。

9.3 如果某一隊在比賽場地上准備比賽的隊員不足5名,比賽不能開 始。

9.4 對所有的比賽,在競賽日程表中隊名列前的隊(主隊)應擁有記 錄台(面對比賽場地)左側的球隊席和本方球籃。然而,如果 2 隊同意,他們可互換球隊席和/或球籃。

9.5 在第 1節和第 3節前,球隊有權在對方的球籃所在的半場做賽前 准備活動。

9.6 球隊下半時應交換球籃。

9.7 在所有的決勝期中,球隊應繼續進攻與第4節比賽方向相同的球 籃。

9.8 當結束比賽時間的比賽計時鍾信號響時,一節、決勝期或比賽 應結束。當籃板四周裝有光帶時,光帶信號亮先於比賽計時 鍾信號響。

B. 正規的籃球比賽中什麼時候應該停表、什麼時候應該開始開啟時間!求詳細....請高手指點

球碰到隊員的手時開始計時,假如剛開始發球,球在地上滾或彈,但是隊員沒碰球,不算時間,碰到球以後就開始計時了,哪怕再把球在地上滾也算時間,犯規哨響時間馬上停止。罰球時不計,進球後到對發發球前的時間不計,暫停換人更不計。不知道明白了沒有。平時一般學校什麼的比賽沒這么嚴,暫停、罰球不計時,但是進球後到對發球的時間是不停表的

C. 在NBA中球員發球時.發球就開始計時,還是接觸到隊員身體的時候才開始計時

接觸到隊員身體的時候才開始計時。

當任何一方球員觸球時,則立即開始計時;但如果發球球員5秒內沒發出球的話,就當作是發球違例,換方發球。

NBA裡面是開場跳球,跳到球的一方擁有第一節和第四節的球權。二三節由對方發球。第四節的最後兩分鍾,底線發球叫暫停時,暫停完後,發前場球(可以發到後場再運到前場)。加時賽重新跳球。

(3)籃球死球發球什麼時候開始計時擴展閱讀

如果在發界外球時發生違例,對方球隊將獲得球權,在最初發球的地點發界外球,擁有一切保留的特權(如果有的話)。

發球者不應:

1、帶球進入賽場。

2、在5秒內未能將球發出。

3、在球碰到其他球員之前,進入賽場碰球。

4、離開指定的發界外球地點。

5、將球擲出,使其在沒有碰到場上任何球員的情況下進入籃筐。

6、在球離手之前踩進球場邊線以內。

7、導致球在沒有碰到場上任何球員的情況下出界。

8、離開比賽場地表面以在發界外球時獲取優勢。

9、將球轉交給一名場上球員。

D. NBA關於發球的計時規則

計時
a. NBA的每一節常規比賽時間均為12分鍾。共4節
b. 所有的加時賽的比賽時間均為5分鍾。
c. 上下半場之間的休息時間為15分鍾。
d. 在第1節和第2節之間,第3節和第4節之間以及每一加時賽之間都應有130秒的比賽休息時間。
e. 一支球隊被允許在30秒之內替換一名喪失比賽資格的球員。
f. 當每節的比賽時間顯示還剩兩分鍾或者更少的時間時,比賽被認為進入到「兩分鍾時刻」。
g. 現場播音員必須在每一節還剩下兩分鍾時做宣告通知。
h. 比賽時鍾必須在每一節的最後一分鍾時能顯示比賽剩餘時間到十分之一秒的精度。

E. 籃球比賽24秒如何計時

1、進攻方從發球到己方隊員手上開始計時,24秒內需完成籃球「打板」或「碰筐」動作,以上動作完成後,計時表重新歸0開始計時24秒,24秒內不能完成以上動作即視為24秒違例。
2、以上進攻中發生籃球出界,如果還是進攻方球權,即停表,剩下的時間繼續有效不能歸0,發出界外球後的繼續進攻動作必須在剩餘時間內完成,否則也視為24秒違例!
3、另提一點,除了24秒完成全場進攻,還有8秒必須運球過中場,否則就是8秒違例。
以上希望能幫到你!

F. 籃球發球時,沒有發出時走表嗎

如果是死球狀態的話,肯定不走表。
如果是活球狀態的話,是要走表,但FIBA規則是最後一節最後兩分鍾內不走表,NBA規則是每一節最後兩分鍾內不走表。

G. 籃球比賽發球計時嗎

那就看發什麼球了,如果是進球之後發的底線球,在上下半場的最後兩分鍾之前,是不停表的,那自然是計時了。如果是死球後,包括犯規、違例、暫停、爭球等,發出球是不計時的,從第一個人碰到球開始計時。

H. 籃球規則發球從什麼時間開始計時,球沒有到手上是不是不計時

接球的球員碰到球那一刻開始計時,沒碰到球不計時。你經常能看到發後場球時,
控衛
等著球在地板上滾一會才撿起來,這時候滾那一段不計時。

I. nba的進攻24秒從何時開始計時

籃球比賽中,當某隊在比賽中獲得新的球權時,或在擲球入界中當球在場上被隊員合法觸及時,24秒鍾計時器將開動。擁有球權的隊必須在獲得球後的24秒鍾內投籃。

規定
籃球比賽中,當某隊在比賽中獲得新的球權時,或在擲球入界中當球在場上被隊員合法觸及時,24秒鍾計時器將開動。擁有球權的隊必須在獲得球後的24秒鍾內投籃。完成投籃的條件是:
(1)在24秒鍾結束之前,球必須離開隊員的手;
(2)球離開隊員的手後,球必須與籃圈接觸。
如果在24秒鍾哨響前球出手後未接觸籃圈,為24秒鍾違例。發球權判給對方。

新規則對24秒違例修改部分
規則規定,當比賽中出現球權交替擁有後球權不變時,24秒計時鍾不復位。當隊員投籃出手球在空中時24秒信號響了,視為誤響。
現在,當A隊隊員投籃出手後24秒誤響,正巧球卡在了球籃上,一次爭球出現,A隊因交替擁有獲得擲球入界權。
因為球權還是A隊的,球權沒變,所以24秒不復位,A隊剩餘進攻時間等於24秒減去爭球前用去的時間。而A隊在爭球前已經使用了24秒,故沒有剩餘時間了。裁判員應做如下如下判罰——
1、A隊擲球入界,當球觸及場內隊員或被場內隊員觸及時鳴哨宣判A隊24秒違例。
2、因為A沒了進攻時間,所以當球停在球籃上時馬上判罰A隊24秒違例而不判為爭球,對方隊獲得球權。
3、爭球。給A隊一個新的24秒周期。
1).當投籃時球正在空中,此時若24秒計時器誤嗚:球未被任何一隊球員觸及而中籃,則應算得分。
2).若任何一隊球員合法觸球或球顯然無法中籃時,則應成死球,並判跳球。

24秒違例後發球位置
在24秒鍾違例發生時球所在的地點上(這也是比賽中止的地點),由對方隊在距這個位置最近的界線外擲球入界。
所以,24秒鍾違例後,可能在罰球線延長部分的界外擲球入界(如果違例發生時,球在罰球線或其延長線上的話),但那隻是一種可能,「在裁判員指定的最靠近違犯或比賽中止的地點(正好在籃板後面的地點除外)擲球入界」,才是其本質。
24秒鍾違例發生的時間:如果球在控制球隊隊員手上或在控制球隊隊員間傳遞,24秒鍾信號響時,違例發生;如果球是被投籃隊員投出並正在空中飛行,當確認球沒有中籃的可能也沒有碰觸籃圈的可能時,違例發生。
直觀地判斷,就是裁判員鳴哨時,此後裁判員將以手勢表明發生了24秒鍾違例。
綜上分析:應該在裁判員鳴哨時離球最近的界線外擲球入界。

24秒規則的來歷
1954年,易拉丘國民隊的老闆丹尼(DannyBiasone)「發明」了延用至今的24秒進攻時限。他憑著這一項跨時代的發明,徹底改變了NBA比賽的面貌,也因而進入了籃球名人堂。
話說NBA成立的前9年都沒有進攻的時限的規定。由於競爭越來越激烈,勝負越來越重要,各隊的節奏也就越來越慢,1951年,NBA終於出現了史無前例的19比18的比分。老闆們都知道再這樣下去只是等死而已。有誰想看一場48分鍾兩隊只得37分,卻打了兩個多小時的比賽。
丹尼跟總裁表示,棒球沒局有三人出局,橄欖球有四碼進攻,只有籃球完全沒有進攻上的限制,愛拖多久就拖多久,必須找出解決的辦法。他建議,1954年夏天開會研究解決方案。
丹尼本人並不打籃球,但是他非常熱愛籃球。研究過許多場比賽的技術統計後,他發現,每一隊平均每場出手投籃次數約為60次。也是說,兩個隊一場比賽要出手120次左右,每場球48分鍾乘以60秒等於2880秒。2880秒除以120,剛好是24秒。
但這也只是丹尼的個人意見,他認為進攻時限設20秒或30秒也可以。但眾家老闆覺得丹尼的建議十分合理,紛紛表示:「丹尼,既然這是你的主意,那就24秒吧。」
丹尼集合各隊的老闆,找來球員示範,讓大家看看,設有24秒進攻的球賽到底怎麼回事。當時還沒有24計時器,丹尼用自己的手錶計時,只要24秒一到,就喊「stop!」,進攻隊必須交出控球權。令人驚訝的是,球賽進行十分順暢,球員不但不需要慌張出手,甚至還可以利用24秒完成很不錯的戰術。
理論和實踐都沒問題,一個月後,聯盟要求進行電話投票,結果全票通過。不過各隊老闆還有疑慮,要求季前賽還是用手錶計時,直到常規賽開打前,各隊才訂制24秒計時器,以免花冤枉錢。
就這樣,24秒誕生了,而且一直延用至今,沒有人有過疑問,也沒有人主張修改。[

J. 籃球計時規則

比賽時間:

國際籃球賽事,每場比賽分兩個半時共4節,每節10分鍾。加時賽為5分鍾。

在第一節和第二節、第三節和第四節之間休息兩分鍾。兩半時之間休息15分鍾.

NBA每場比賽分兩個半時共4節,每節12分鍾。加時賽為5分鍾。

在第一節和第二節、第三節和第四節之間休息130秒。兩半時之間休息15分鍾。在第4節和加時賽之間和任何加時賽之間休息100秒。

在第一節、第二節和第三節的最後一分鍾期間,投籃成功後應停止比賽計時鍾。在第四節和加時賽的最後兩分鍾期間,投籃成功後應停止比賽計時鍾。

籃球規則:

(一)比賽場地

標準的籃球比賽場地, 尺寸應是二十八米長乘以十五米闊平滑的木板地或石地.

(二)籃球板

籃球場的底線處各有一塊籃球板尺寸是一點八米乘以一點零五米, 球板上有籃框和籃網.

籃框是用金屬製造,橙色,直徑是四十五米.

籃網是勾在球框上,它可以使人們清楚地看見進球與否.

籃框是釘在籃板處防止籃球飛出場外.

(三)比賽服飾

基本的比賽衣著是一件運動背心和一條短運動褲.

各球員的隊衫一定要編有號數,數字通常由四號至十五號,背心前面的號碼要有十米高而背後則要有二十米高.

(四)球鞋

球鞋對運動員非常重要的, 所以選購球鞋要注意以下幾點:

1. 球鞋要輕便和合大小

2. 可以高筒或短筒鞋

3. 由帆布或軟皮製造

4. 鞋底可以避震和柔韌的

5. 防滑的

(五)籃球

由皮革, 軟膠或人造纖維包著膠制氣囊的圓球體, 圓周要有74.9cm和78cm之間, 重量要有567g和650g之間

(一)24秒規則

1. 當一球員在場內獲得活球控球權後該球隊必須在24秒內設法投籃。

2. 24秒計時器的信號表示該控球隊未能在24秒內投籃。

違反本條規則即為違例。

3.若球被對手觸及,而原控球隊仍持有控球權時,不得重新計算24秒。

4.24秒計時器必須停止,但不得重新設定,當

(1)球出界由原控球隊的球員發界外球。

(2)職員終止比賽以保護控球隊受傷的球員。

(3)比賽因控球隊的某些動作而停止。

注釋

1.當投籃時球正在空中,此時若24秒計時器誤嗚:球未被任何一隊球員觸及而中籃,則應算得分。

2.若任何一隊球員合法觸球或球顯然無法中籃時,則應成死球,並判跳球。

(二)8秒違例

攻方必定要在8秒之內把球帶到前場, 否則就算違例. 一旦把球控到前方, 就不能帶回後場, 否則也算違例.

(三)5秒違例

攻方要在5秒鍾之內投出界外球, 過之則�\違例.

(四)3秒違例

攻方任何一位球員不能在守方禁區內逗留超過3秒, 否則違例.

(一)比賽時間應包括:

1. 四節每半時二十分鍾,,每節十分鍾。在第一節與第二節及第三節與第四節之間,其休息時間為二分鍾。

2.中場的休息時間為十分鍾,或十五分鍾。

(二)球員五次犯規

1.在4*1O分鍾賽制,球員犯滿五次犯規,包括侵人與技術犯規的總次數時,應告知該球員已犯滿,並應自動退出比賽。

4X10分鍾賽制為1-5次。

(三)籃球的打法

1·籃球是用雙手的比賽。帶球跑、腳踢或用拳擊球均屬違例。

2.踢球意指用膝蓋或膝蓋以下的腿部、或腳踢球或擋球。只有故意的踢球才算違例。

3·腳或腿部無意中碰到球不應視作違例。

(四)得分相等與決勝期

1·下半時時間終了得分相等時,應繼續舉行一次或多次五分鍾

的決勝期,直到分出勝負為止。

2·在第一次決勝期前,應重新選籃。

3·每一次再增加的決勝期,均應互換球籃。

4·每一次決勝期,應給予二分鍾的休息時間。

5·每一次決勝期,應在中圈跳球開始比賽。

(五)請求暫停

A.說明

球隊謂求暫停時,依據下列規定每次應給予一分鍾時間:

2. 在4x10分鍾賽制中,每隊在(二節)內允許請求2次暫停,決勝期可請求2次暫停。

3. 若講求暫停球隊在暫停時間結束之前,已做好比賽的准備,裁判

員應立即開始比賽。

4. 在暫停期間允許球員離開比賽場所坐在球員席上

B.程序:

1.教練或助理教練有權請求暫停,但必須親自到記錄員處以專用手號,明確地提出暫停之講求。

2.記錄員必須在死球並停止比賽計時鍾時,盡速發出信號,通知職員某隊請求暫停。

3.記錄員必須在繼續比賽前發出信號,以通知職員某隊請求暫停,及若職員宣判犯規,則記錄員必須在職

員已經與記錄台完成犯規登記手續的連系後,發出信號。

4.下列情況允許教練或助理教練請求暫停:若對隊投籃得分是在該隊請求暫停之後,且在投籃球員球離手

之前,該隊已登記講求暫停。

C.限制:

一、當第一次罰球或僅只一次的罰球,繼續比賽時,不得允許球隊請求暫停,直到經一段開表時間之後

再成死球時,才允許暫停。

二、不必登記暫停,若

a. 受傷球員未曾接受觀察治療,且能立即(大約十五秒)准備參加比

賽。

b. 受傷球員已盡快地被替補。

c. 球員第五次犯規或被判奪權犯規的球員,在三十秒鍾內已完成

替補。

d.職員所允許的延誤。

三、未使用的暫停不得移到下半時或決勝期使用。

注釋 下列有關請求暫停的各點,應提示教練及記錄員注意:

1.暫停應登記在較先請求的教練名下,除非該暫停是在未發生犯規的情況下,對隊投球中籃。

2.球隊請求暫停後,只能在記錄員發出暫停信號通知職員之前請求撤銷。

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