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籃球和粉球在一起那是什麼游戲

發布時間:2022-09-25 09:06:11

1. 斯諾克當要打籃球時誤碰到粉球怎麼扣分

打錯球最少扣4分,球的分值大於4分時扣相應的分值分,粉球的分值是6分,所以當要打籃球時誤碰就要扣6分。

2. 小白求教斯諾克的一個規則問題

罰分按照褐色球的下限4分為基礎,然後分別按照你碰撞的犯規球的最高分值來進行計算。像你這個情況,不論你是白球進洞,還是一起進洞,都是罰6分。在此提出一個常識問題,比如你斯諾克後,黑球擋住目標球,假設目標球是紅球,那麼,你如果先擊打到黃色、綠色、褐色的球,都扣4分,籃球5分,粉球6分,黑球7分。

3. 斯諾克擊打目標球籃球進了可是碰到粉球了怎麼扣

如果是打完紅球打藍球,藍球進碰到粉球扣5分,如果是打完咖啡球打藍碰粉扣6分

4. 什麼是撞球

撞球

也就是檯球!

撞球游戲有多種形式,都在一張長方形的球台上進行,使用規定數目的小球和一根長球桿。檯面及四周的橡皮墊均罩以綳緊的毛氈感布料。加隆姆式撞球(carom,或稱法式撞球)是在無袋的球台上進行的,使用3枚球。其他主要的撞球游戲是在一張帶有6個球洞的球台上進行的,4個球洞位於台角(底袋),兩個位於台的長邊上(腰袋)。這些球戲包括∶英式撞球,有3枚球;司諾克撞球(snooker),有21枚球和1枚母球;以及落袋撞球(pocket billiards,或稱pool)有15枚球和1枚母球。每種游戲都有許多不同玩法,特別是加隆姆式撞球和落袋撞球。

許多國家——包括法國、英國、中國、義大利和西班牙——都曾被認為是撞球的發明國,但事實上撞球的起源已無從查考。可以說,它是以滾球為主要特徵的多種游戲演變而來的,歐洲最早提到這種游戲是在15世紀。

各種撞球游戲所需的基本設備是球台、球桿和球。傳統的桃花心木撞球檯仍在使用,但現在球台一般都用其他木料和合成材料製成。典型的長方形大球台的長度是寬度的兩倍。通常用磨光的石板作台盤,上面罩以羊毛織品,有時稱毛氈。檯面內緣用有方角的硬橡皮墊或合成橡皮墊圍著。球桿用磨光的木材或合成材料製成,一頭漸細,長度約100∼150公分(40∼60吋)。用以擊球的細頭裝上塑料、纖維質或象牙製成的加固物,尖端膠合上皮革。小防滑塊用來擦球桿尖端,使選手可以特意擊母球的球心之外,造成球的旋轉(稱為側塞〔side或English〕)。球以往用象牙或比利時黏土製作,現通常用塑料製成;球的直徑約5.7∼6公分(2.1/4∼23/8吋),加隆姆式撞球使用較大的球。

世界上撞球游戲的玩法因不同地域的國家或地區而異,但有許多方法是不分國界的。加隆姆式撞球主要在法國和其他歐洲國家流行,在美國玩的人少一些,而在日本、菲律賓、台灣、南韓、中美洲、南美洲、非洲和中東則有許多愛好者。英式撞球在英國及原大英帝國的國家最流行。落袋撞球有6個大球洞,主要流行於南北美洲大陸,近年來在日本也盛行。司諾克撞球主要在英國流行,南、北美洲只有少數愛好者。

加隆姆式撞球或法式撞球

加隆姆式撞球的球台通常長3公尺(10呎),寬1.5公尺(5呎),無袋。有3枚球,兩白一紅,白球中一枚標有一小紅點或斑塊,以示區別。兩個選手各用一個白球(全白或有斑點)為自己的母球,紅球及另一白球為的球。玩球時要求觸擊母球,設法使其連續擊中兩個的球,記1開侖,得1分;在有些加隆姆式撞球游戲中,母球還必須一次或多次觸及橡皮墊的一邊或兩邊以上才算得分。得分者繼續擊球,直到失誤時才終止這一回合,對方接著擊球。

英式撞球

英式撞球的球台相對較大,通常長3.7公尺(12呎),寬1.9公尺(6呎1.5吋)。和加隆姆式撞球一樣,也有3枚球,一枚全白,一枚白色帶一斑點,一枚紅色。有三種記分法∶1.母球觸的球後落袋(稱losing hazard或loser);2.的球觸另一的球後落袋(稱winning hazard或pot);3.母球先後或同時觸兩的球,連續得分(稱cannon或carom)。擊球者必須掌握打出一個又一個得分球的技巧。只要繼續得分,就可以一直擊球。

司諾克撞球

司諾克撞球的球台和球的大小與英式撞球一樣。有22枚球∶一枚白球為母球,15枚紅球,6枚具有不同分值的色球(黃球2分,綠球3分,棕球4分,籃球5分,粉紅球6分,黑球7分)。擊球者必須先擊一紅球落袋,接著任選一色球擊其落袋,按其值記分。再交替擊紅球及色球落袋。紅球落袋後留在袋中,色球落袋後只要台上還有紅球,則放回各自的位置。球戲一直進行到台上只剩6個色球,這時必須按分值順序將色球擊落袋中,最後一球落袋後,一局結束。比賽中擊球者如不能擊中規則上要求擊中的球(被一個或多個球阻擋),稱為受阻(snookered,比賽由此得名),將失去此次擊球機會。

落袋撞球

落袋撞球球台一般長2.7公尺(9呎),寬1.4公尺(4.5呎),但在有些特定的錦標賽中球台長3公尺(10呎),寬1.5公尺(5呎),在南、北美洲有些地區球台較小,只有2.4公尺(8呎)長,1.2公尺(4呎)寬。球台上的球洞比英式撞球和司諾克撞球的球洞寬。落袋撞球有一枚白球,15枚分值不同的的球;的球中1∼8號為單色,9∼15號帶彩色條紋。開球前,15枚的球擺放在球台一頭,排列成三角陣,用木質或塑料三角框固定。先擊球者用主球擊亂這種排列方式後,設法按規定的順序或方法將的球擊落袋中。如球未擊落袋,應讓對方擊球。主球落袋稱為洗袋(scratch),亦由對方擊球。落袋撞球可以有許多玩法,最流行的是輪番撞球(rotation),又稱芝加哥撞球,要求從分值最低的的球開始,按分值順序將的球擊落袋中。分值積累多者為贏,在打所謂直接落袋撞球時,每一方以任意順序或組合設法將14個的球擊落袋中。但每次擊球前,打球者必須先報明球的分值和指定的球洞,如成功則得1分。

管轄機構

英式撞球和英式司諾克撞球的世界管理機構撞球與司諾克撞球管理公會(Billiards and Snooker Control Council)成立於1919年,由原撞球協會(Billiards Association,成立於1885年)與原撞球管理會(Billiards Control Club,成立於1908年)合並而成。該管理公會制定這兩種球戲的要求與規則,並出版機構刊物《撞球與司諾克撞球》(Billiardsand Snooker)。

美國的落袋撞球(包括美式司諾克撞球)的主要管轄機構是始於1948年的美國撞球大會(Billiard Congress of America)。它維護比賽規則並批准各項錦標賽,包括被認為是世界錦\標賽的美國落袋撞球錦標公開賽。

5. 一個游戲,我忘了叫什麼名字了。該游戲是一款重力感應游戲。游戲中有一個非常非常可愛的粉紅色小球,她會

去下載個應用匯,那裡的最准確,最安全,不用擔心下載到病毒,如果被惡意扣費可以獲得雙倍賠付。而且游戲特別齊全,策略的,益智的,籃球射擊的都很多啊,是我目前見過比較齊全的一個好平台了。

6. 斯諾克的規則是什麼

簡要規則
正式的斯諾克比賽是在一張12英尺×6 英尺(3569毫米×1778毫米)大小,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞的標准球桌上進行的。在檯面的開球端有一條開球線(baulk line)。從開球端看去,開球線中點擺放著棕色球,左右兩側分別是綠色球和黃色球。記住這個擺放順序的簡便方法是記住英語中的「God Bless You」(上帝保佑你)一詞。這句話每個單詞的首字母分別對應著三種綵球的顏色英文單詞的首字母。檯面的正中央擺放著藍色球。籃球點至頂庫的中點擺放的是粉球。緊接著是15個擺放成正三角形互相接觸的紅色球。規則要求粉色球盡可能靠近頂點上的紅色球但又不可與其相接觸。黑色球則位於檯面中線,紅色球三角形底邊與頂庫的中點上。白色主球可以放置在開球線後面的半圓形的D形區域。但通常情況下選手都會選擇在棕色球與綠色球以及黃色球之間的開球線上開球。

比賽大致可以分為兩個階段。在紅球全部入袋之前,選手需要按照一個紅色球緊接著一個彩色球的順序擊球入袋。而且此時彩色球入袋後需要放回到檯面上自己顏色對應的置球點上。如果該綵球的置球點被占,應將其放置在分值最高的置球點上。如果置球點全部被占,則放置在與頂庫邊垂直連線上最接近置球點的位置,並要求不能與附近的紅球接觸。

在擊打綵球入袋之前,選手必須向裁判聲明其准備用主球擊中哪個球。當然,在擊球意圖是非常明顯的情況下並沒有必要向裁判聲明。但是如果有兩個或兩個以上的綵球位置接近或在同一視野中的,選手則必須向裁判聲明其准備第一次用主球擊中的球。

在所有的紅球入袋後,需要按照黃,綠,棕,藍,粉,黑色球的順序用主球擊打入袋。

斯諾克比賽由兩位選手得分的高低決定比賽的勝負。正確地將球送入袋口後擊球選手都將獲得相應的分數。其中紅色球1分,黃色球2分,綠色球3分,棕色球4分,藍色球5分,粉色球6分,黑色球7分。

另外當對手失誤犯規時,罰分也將加給非犯規一方。這些犯規包括:

* 主球未擊中指定任何球
* 在擊打紅球的時候主球先碰到彩色球或是在擊打彩色球的時候先碰到紅球或未按順序擊打彩色球
* 主球入袋
* 將球擊離球桌
* 球桿碰到主球外的其它球
* 推擊,即球桿持續擊打主球

犯規最少罰4分,超過4分的按實際的最高分值判罰。主球沒有首先擊中活球後,如果裁判認為擊球選手沒有盡全力合法擊球,則可判為空桿。這時候所有的球要放回犯規前所在的位置。擊球選手犯規後,如果裁判認定對另外一名選手不利,可要求擊球選手重新擊球。

斯諾克比賽中,在對手不犯規罰分的情況下,一桿球的最高分是147分。這種情況下,擊球選手在紅球全部入袋之前必須每擊一個紅球之後將黑球入袋。在正式比賽中打出147分的滿桿是極其罕見的。(詳見斯諾克單桿最高得分)

一桿球可能的最高得分是155分。這是在所有的紅球入袋之前,對手犯規後檯面上所有的紅球都被綵球擋住,即形成斯諾克。這時非犯規一方擊球時可以指定任何一顆綵球替代紅色球作為目標球,入袋算1分,並放回桌面。之後再將黑球入袋,又得7分。這樣就比一般的滿分多得了8分,從而出現在一局比賽中選手獲得155分的情況。

相關術語
* 主球(Cue ball)

白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。

* 目標球(Object ball)

除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打。

* 彩色球(Colour)

非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。

* 活球(Ball on)

可以用主球合法撞擊入袋的球。

* 入袋(Pot)

將球擊進球袋。

* 局(Frame)

從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。

* 場(Game)

約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。

* 比賽(Match)

約定或規定好的若干場球為一次比賽。

* 一桿球(Break)

擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。

* 單桿過百(Century)

一桿球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。

* 滿桿(Maximum)

在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。

* 斯諾克(Snooker)

一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。

* 清桿(Clearance)

一桿將檯面上剩下的球全部入袋。

* 任意球(Free ball)

在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。

* 空桿(Miss)

擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。

* 開球區(Baulk area)

開球線及其半圓圍成的區域。

* 雙著(Cannon)

主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。

* (Kick)

主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由於這球上有臟物,或是由靜電導致的。

* 吻球(Kiss)

兩個球輕微的接觸。

* (Pack)

紅色球在其初始位置或者在一局比賽的後期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。

* 組合球(Plant)

主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。

* 推桿(Push shot)

主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。

* 貼球(Touching ball)

主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。

* 重置黑球(Respotted black)

一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回檯面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。

* 香蕉球(Swerve)

擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。

* 扎桿(Masse)

擊球時,將球桿幾乎與檯面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的旋轉。

* 低桿(Back spin)

通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱「縮桿」,「迴旋球」。

* 高桿(Top spin)

擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。

* 跟球(Roll through)

使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。

* 防守(Safety)

擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。

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