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三人籃球循環賽怎麼打

發布時間:2022-11-05 17:32:38

Ⅰ 三人籃球賽比賽規則

三人制籃球運動規則如下:

第一就是發球區,三人籃球的發球區在中線位置,發球區不能直接投籃和運球。

第二就是進攻方式;每次搶斷或者搶到籃板後,必須將球傳出或者運球運出三分線後,才能重新組織進攻,否則判違例。

第三就是比賽時間,初賽和復賽不分上下半場,全場比賽一般是10分鍾或者12分鍾,但是三人籃球的決賽是分上下半場的,每半場的時長是8分鍾,中間休息2分鍾。

第四就是犯規次數,每個隊員允許3次犯,第4次就要被罰出場;每個隊的累計犯規到5次之後,由對方執行罰兩次球。

三人制籃球運動的特點

三人制籃球比賽中,進攻時以一對一單打為主,相互之間配合較少,特別是無球人之間掩護較少,相應的身體接觸較少。三人制籃球比賽中無球人的人數比五人制籃球無球人數的一半,而且在半場攻防時人均所在場均面積增大,這也減少了無球隊員之間接觸的機會。

在三人制籃球賽事中站立身體對抗和移動身體對抗的次數和比率較高,而騰空身體對抗次數比率較低。其主耍原因是,運動員在防守對手突破上籃和擠抗投籃時,無論是個人防守還是補防都十分注怠身體接觸,特別是在失去有利位置時,對身體對抗的控制可以減少對手打成加罰。

Ⅱ 三支隊伍籃球賽怎麼安排

當然是打循環賽了啊!
例如:三支球隊分別為:A B C
首 先 A隊與B隊進行比賽勝者積三分,負者積一分。其次B隊與C隊,C隊與A隊進行比賽積分規則相同,若最後出現三隊積分相同的情況,可以計算比賽的凈勝分,若凈勝分相同比較得分,得分多者勝,若還是相同就比較失分,失分少者勝。最後若還不分勝負就只能進行罰球決勝了!(這種幾率只要不打假球幾乎不會出現)

Ⅲ 三人制籃球賽的規則

籃球規則--三人制籃球比賽規則
*籃球"三對三"競賽規則*
除下列特殊情況外,比賽均按照最新國際籃球規則執行。
一、場地和器材
第一條
1-1 場地:半個標準的籃球場地(14×15米)或按照半場比例適當縮小(長度減少1米,寬度減少2米),地面堅實、平整。
1-2 球籃:距地面3.05米的球籃提供給男女成年組和男子初中(含初中)以上青年組,距地面2.8米的球籃提供給男子小學組、女子初中和小學組。
1-3 球: 男女成年組和男女初中(含初中)以上青年組可使用圓周在75~78厘米、質量在567~650克的球;男女小學組可使用圓周在68~72厘米,質量在450~500克的球。
二、工作人員及其職責
第二條
2-1 裁判人員:設1~2名裁判員和1名記錄員。
2-2 服裝:裁判員與記錄員要著裝一致,但其顏色、款式應區別於運動員。
2-3 權利:比賽設1名裁判員時,他是比賽中唯一的執法宣判人員
比賽設2名裁判員(主裁判員和副裁判員)時,兩名裁判員對場上違反規則的行為都有權作出宣判,如發生矛盾,主裁判員是終決人員,並負責在記錄表上簽字。副裁判員兼管記20秒違例。
2-4 記錄員職責:記錄員兼管計時、記分。記錄兩隊累積的分數(包括投籃和罰球的得分)、全隊及個人犯規次數、以及比賽時間並按照規則要求宣布比賽進行的時間和比分。
三、規則
第三條
3-1 運動員人數:比賽雙方可報名4~5人,上場隊員為三人。
3-2 比賽時間:
3-2-1 初賽、復賽不分上下半時,全場比賽時間為10分鍾(組織者可根據參賽隊數多少修訂時間為12或15分鍾)。比賽進行到5分鍾和9分鍾時,,記錄員各宣布一次時間。如果只有10分鍾比賽時間,則雙方隊都不得暫停(遇有隊員受傷,裁判員有權暫停比賽1分鍾)。如比賽安排為12或15分鍾,則分別允許請求一次或兩次暫停,每次暫停時間為30秒。
3-2-2 決賽分上下兩個半時,每半時8分鍾,上半時與下半時之間休息3分鍾。
3-2-3 比賽中除在罰球、暫停、球員受傷及比賽結束等情況下停止計時表外,其餘情況均不停表。
第四條
4-1 比賽開始:雙方以擲硬幣的形式決定發球權,然後在發球區擲界外球開始比賽。
決賽階段,上半時獲發球權的隊,下半時不再獲發球權,由對方隊在發球區擲界外球開始比賽。
4-2 發球區:中圈不在場地中的半圓叫做發球區,發球區的地面(包括線)算界外。
4-3 發球:在發球區擲界外球算做發球。
第五條
5-1 攻守轉換:
5-1-1 每次投籃命中後,都由對方發球。
5-1-2 所有交換發球權的情況(如違例、界外球及投籃命中後),均為死球,在發球區擲界外球繼續比賽。
所有不交換發球權的情況(如不執行罰球的犯規),則在就近的三分線外發球。在這種情況下,發球前,必須由裁判員遞交球。
5-1-3 守方隊員斷球或搶到籃板球後,必須將球運(傳)出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。
5-1-4 爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將球運(傳)出三分線(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。跳球中得意外投中無效,重新跳球。
凡因涉及5-1-3和5-1-4中出現的違例,裁判員的手勢為:兩手前臂交叉於臉前,以示違例,交換發球權。(這個手勢跟換人手勢一樣,我的繪畫技術不行,就不畫了,原文有這個手勢的圖示。HKMJ注)。
第六條
6-1 20秒規則:24秒規則改為20秒
6-2 犯規法則:
6-2-1 比賽中,每個隊員允許三次犯規,第四次犯規罰出場。
6-2-2 任何隊員被判取消比賽資格的犯規,則取消該隊比賽資格。
6-2-3 每個隊累記犯規達5次後,該隊的第六次以後的侵人犯規由對方執行2次罰球。前5次犯規中,凡對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分、對方個人和全隊犯規次數,不追加罰球,由守方發球繼續比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊員1次罰球,如罰中得1分,並由攻方繼續擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。
6-2-4 在使用小籃架的比賽中,不允許隊員出現扣籃動作,也不允許隊員將身體的任何部位懸掛於籃圈或籃架上,否則,可被判罰離場並不能再被替換上場,且該隊失去球權。
第七條
7-1 替換:只能在比賽計時鍾停止的情況下替換,被換下的隊員不能再被替換上場(場上隊員不足3人時除外)。
第八條
8-1 得分相等和決勝期:
比賽時間終了,以得分多者為勝方。初賽及復賽階段,比賽時間終了,如得分相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
在決賽階段,比賽時間終了,如得分相等,則增加3分鍾決勝期,發球權仍以擲硬幣的形式決定。如果決勝期得分仍相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
第九條
9-1 隊長:比賽中,隊長是場上唯一發言人。
9-2 紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
本規則適用於全國各種級別的"三對三"比賽,解釋權歸屬中國籃球協會。

Ⅳ 三人籃球賽該怎麼打

戰術配合。三個人多打打。
給你幾個基本戰術,靠你自己理解

戰術一:
最簡單的外線擋拆戰術。
假如我們發球,讓B發球,C到3分線接球,A到罰球線附近,
然後以後都會形成一個1ON1的局面,就是對位人盯人。
這時候B就過來給C順擋讓B突破進去,由於ABC都在外線,
敵人裡面都是空洞,這時就要看情況了。

情況1:防守C的被B擋住,防守B的跟上C,這時候B是空的,
可以接分出來的球直接上。

情況2:防守C的被B擋住,防守B的跟上C,
防守A的來補上B的空洞,A可以直接在罰球線附近跑位
得球投射,籃下也有我方2隊員,可以保護籃板。

情況3:防守方太過犀利...無法擋開或甩脫。
(比較少,除非真的LBJ把把你們撞開了)

戰術二:
底線擋拆戰術。
C在外線持球或運球,B在內線壓位或卡位,
A在藍色地帶作無球跑動。發動進攻開始,
A帶著防守球員穿過底線,隨即B進行單擋,
C因情況而傳球給其中一個隊員得分。

情況1:當A的溜底線讓B給把防守他的球員擋住,
而防守B的對方球員沒有立刻跟隨上或遲疑,
A即可跑出空位,C立刻傳球給A外圍投籃得分。

情況2:當A的溜底線讓B給把防守他的球員擋住,
而防守B的球員立刻跟上,這時候可以考慮B擋住的
那個球員時候有能力抵擋B的籃下單打,如果是薄弱的
可以直接傳給B單打得分,就算是對等的,
一般擋的時候都是把敵方擋在B背後,也可以直接得分。

情況3:以上情況都沒有成果,C可以選擇突破,
而A過去給C順擋,B將籃下球員拉出,形成籃下空洞。

戰術三:雙擋拆。

C持球,A在罰球線徘徊,B扎在籃下,然後C持球突破。

情況1:C運球突破後經過A,讓A給C順擋,
A的防守球員會跟上C,C突破到籃下溜底線,讓B給C順擋,
一般來說這樣的雙擋過後都會出現大的空位,C可以選擇上,

Ⅳ 三人籃球賽的規則

三人籃球賽的規則

三人籃球是在五人籃球比賽的一半場地內進行的一種游戲。活動范圍就是在210平方米內只有六個人縱橫馳騁。那麼三人籃球賽的規則有哪些呢?下面一起看看吧!

三人籃球規則

第一條 場地和球

採用國際籃聯規則的半塊場地,包含長方形三秒限制區、6.75米圓弧區和1.25米無沖撞區(籃筐具有減壓裝置)。

第二條 球隊

每隊由3至5名球員(包括3名上場球員和1至2名替補球員,領隊和教練);場上每隊必須要有3名球員方可開賽。

第三條 裁判人員

裁判人員由1-2名臨場裁判員和5名記錄裁判員(2名記錄員、1名記分員、1名全場時長計時員和1名秒鍾計時員)組成。

第四條 比賽開始

4.1 兩隊在賽前5分鍾同時進行熱身活動。

4.2 雙方球隊以拋硬幣的方式決定擁有第一次球權,獲勝的隊伍可以選擇擁有比賽的開始時的球權。

4.3 每隊必須有3名隊員在場上才能開始比賽。

第五條 計分方法

5.1 在圓弧線內投球中籃,計1分。

5.2 在圓弧線外投球中籃,計2分。

5.3 罰球線罰球投中,計1分。

第六條 比賽時間和比賽勝隊

6.1 比賽時間按如下執行:比賽時間為15分鍾(總共為1節比賽),在死球狀態下和罰球期間應停止計時鍾。在雙方之間完成一次傳遞球後,進攻隊員獲得防守隊的傳球時,應重新開動12秒計時鍾。

6.2 如果在規定的比賽時間結束前,某隊首先得到21分或更多分數時,該隊為比賽勝隊。此規則僅適用於規定的比賽時間內(不適用於決勝期比賽)。

6.3 如果比賽時間結束時未出現21分或更多分數且比分相同,將進行決勝期比賽。在決勝期開始前,應有1分鍾的比賽休息期間。在決勝期比賽中首先得到2分的球隊為比賽勝隊。

6.4 如果在比賽開始時間到時,某隊在場上沒有出現3名准備比賽的球員,則該將棄權告負。

6.5 如果某隊在比賽結束前離開場地,或該隊所有的隊員都受傷了和/或取消了比賽資格,則判該隊因缺少隊員使比賽告負。在因缺少隊員使比賽告負的情況中,勝隊可以選擇保留該隊的得分或使比賽對方棄權處理,在任何情況下因缺少隊員使比賽告負的球隊的登記為0分。

6.6 某隊因缺少隊員告負或以不正當的方式棄權而告負,將取消該隊在整個比賽中的參賽資格。

6.7 如果常規賽比賽計時鍾不適合設定運行時間的長度時,可以採用根據比賽的.持續時間設置比賽得分數限,建議採用20分鍾/21分方式。

第七條 犯規和罰球

7.1 某隊全隊犯規發生6次後,該隊處於全隊犯規處罰狀態。在某隊全隊犯規發生9次後,隨後的任何犯規都被認為是技術犯規。為避免疑義,對應第14條,隊員不因侵入犯規的次數被逐出場外。

7.2 已發生第四次犯規的球員必須離開比賽場地。

7.3 在圓弧線內對投籃動作的犯規,應判給1次罰球。

7.4 在圓弧線外對投籃動作的犯規,應判給2次罰球。

7.5 對在做投籃動作的隊員犯規,如果球進籃應計得分,同時追加1次罰球。

7.6 全隊累計第7、第8和第9次犯規總是判給對方2次罰球。第10次及最後的全隊犯規如同技術犯規和違反體育道德的犯規,總是判給對方2次罰球和球權。次條款也使用於對投籃動作的隊員犯規,並且不再按照7.2和7.3判罰。

7.7 由違反體育道德的犯規或技術犯規得到的最後一次罰球之後,球權保留,比賽將以防守隊和進攻隊之間在場地頂端圓弧線外傳遞球方式繼續進行。

第八條 如何打球

8.1 在每一次投籃中籃或最後一次罰球(不包括7.5),非得分隊的最後一名隊員在場內球籃正下方(而非端線以外)將球運至或傳至圓弧線外任意位置重新開始比賽。此時,防守隊不得在球籃下的「無撞人半圓」之內進行防守。

8.2 在每一次投籃沒有中籃或最後一次罰球沒有中籃後(不包括7.5條)——如果進攻隊搶到籃板球,則可以繼續投籃,不需要將球轉移至圓弧線外

8.3 死球狀態下給予一隊的球權,應該在場地頂端的圓弧線外(防守隊和進攻隊)隊員之間的傳遞球方式開始進行

8.4 隊員的雙腳都不在圓弧線內,也沒有踩踏圓弧線,則被認為「處於圓弧線外」。

8.5 跳球情況發生時,由當時場上的防守隊獲得球權

第九條 空耗(進攻)時間

8.1 空耗(進攻)時間 或不積極地嘗試得分應是違例。

8.2 如果比賽場地設有進攻計時鍾,進攻方必須在12秒鍾內嘗試投籃。一旦(在

轉換球權後或一次成功的投籃後在籃下)球在進攻球員手中時就須啟動計時鍾。

注意:如果比賽場地沒有設置進攻計時鍾,並出現了球隊消極進攻時,記錄台應給予他們最後5秒鍾計時的警告。

第十條 替換

當球成死球並且防守隊與進攻隊隊員之間完成傳遞球之前,允許任一隊替換隊員。替補隊員在其隊友離場並在球籃對側端線外與之發生身體接觸方可入場比賽。替換只能在球籃對側的端線外進行,替換無需臨場裁判或記錄台發出信號。

第十一條 暫停

准予每隊1次30秒鍾的暫停。球員可以在死球期間請求該暫停。

第十二條 抗議程序

12.1 如果某隊認為裁判員的某個宣判或在比賽中發生的任何事情已對該隊不利,則必須按照以下程序進行抗議:

12.2 在比賽結束後、裁判簽名前,該隊隊員應立刻在記錄表上簽字。

12.3 賽後30分鍾之內,該隊應提交一份抗議的書面確認。

第十三條 球隊的名次排布

下列原則將使用於小組賽和賽事整體的球隊名次排列,如果雙方在第一步的比較後積分仍然持平,則進行下一步的比較,以此類推。

(1)獲得場數最多(在參賽隊數量不同的小組之間比較時可使用勝率)

(2)相互之間的比賽結果(只考慮勝負,僅適用於小組賽排名)

(3)場均得分最多(不包括因對方棄權而獲勝的得分)

(4)如果經過上述3個步驟的比較後球隊間依舊持平,則具有更高種子隊排位的球隊排名靠前

第十四條 取消比賽資格

隊員累計兩次違反體育道德的犯規,在其被裁判員取消比賽資格的同時也將被比賽組織者取消其中在該賽事中的參賽資格。賽事組織將立刻取消一切涉及暴力行為、言語或肢體的攻擊行為、不正當影響比賽結果、違反國際籃聯反興奮葯條例或國際籃聯的道德准則的隊員比賽資格。競賽組織者有權根據其他球隊成員的參與程度(包括對上述舉動不作為)而取消全隊的參賽資格。國際籃聯在賽事管理框架內強行執行紀律處罰的權利。

第十五條 比賽服裝、器材

15.1 服裝,比賽時每隊必須有統一的印有清晰號碼的籃球服,號碼不重復,球員不得赤足或穿非運動鞋上場。

15.2 比賽用球,比賽時統一使用由華南理工大學廣州學院學生會提供的比賽用球。

第十六條 比賽計算方法

16.1 兩隊積分相等時,以兩隊相互比賽的勝負確定名次,勝者列前。

16.2 若兩隊以上積分相等,則以相互間的比賽成績來確定名次,勝者列前;如仍相等,則以相互之間的比賽的得失分率來確定名次;若再相等,則計算這些隊在組內全部比賽的得失分率,得失分率高者列前。

第十七條 名次與獎勵

17.1 本次三人籃球賽共設冠軍、亞軍、季軍3名,三人籃球賽MVP。

17.2 對獲得冠軍、亞軍以及季軍的隊伍頒發獎杯、錦旗和獎牌,對獲得三人籃球賽的MVP頒發成績證書。

17.3 獎杯、錦旗、獎牌由華南理工大學廣州學院學生會統一制定、頒發。

第十八條

本次三人籃球賽的最終解釋權歸華南理工大學廣州學院學生會所有。

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Ⅵ 籃球賽循環賽制的內容是什麼

循環賽指參賽隊之間,都要互相輪流比賽,最後按照各參賽隊在全部比賽中的勝負場數、得分多少排定名次的比賽 方法 。下面是我為你整理的 籃球 賽循環賽制,希望對你有用!

籃球循環賽發展歷史
循環賽種類

循環賽包括單循環、雙循環或分組循環三種。單循環是所有參賽隊(人)相互輪賽一次;雙循環是所有參賽隊(人)相互輪賽二次;分組循環是參賽隊(人)較多時,採用種子法,把強隊(人)分散在各組,先進行小組單循環賽,再根據小組名次來組織第二階段的比賽。主辦單位可根據參賽隊多少和比賽期限的長短以及項目特點而靈活選用。一般情況下,單循環宜在參賽隊不太多,比賽時間與場地又比較充裕時採用;分組循環大多是在參賽隊數多,比賽時間又不能過長,並盡量為參賽隊提供比賽機會,使比賽能較合理地排定名次時採用。

籃球循環賽特點

採用循環法進行比賽,總的優點是參賽隊機會均等,實戰和互相觀摩學習的機會多,能准確地反映出參賽隊之間真正的技術水平的高低,客觀地排定參賽隊的名次,比賽結果的偶然性和機遇性小。上述優點正是淘汰賽的主要缺點,但循環賽自身也存在有某些不足與矛盾,應引起組織者的重視。

1.比賽總的期限長,佔用場地和時間多,當參賽隊(人)多時,直接採用大循環賽有一定困難,應用范圍上有一定的局限性。

2.如何合理地安排比賽的順序,避免在比賽時間、間隙、地點、場次和比賽條件等方面出現的不均衡現象。

3.當比賽結果有兩個或兩個以上隊的勝負場數相同,得失分相等時,如何根據不同項目的特點,科學地解決好最後名次的排定。
循環賽項目規則
循環賽的輪數與場數計算

(一)循環賽的輪數

每個參賽隊賽畢一場(輪空隊除外),稱為一輪結束。計算循環賽的輪數,目的在於計劃整個比賽所需用的時間或期限,是比賽日程安排的主要依據。

其計算方法:Y=輪次數,N=參賽隊數

如果參賽隊為偶數 Y=N-1 即輪次數=參賽隊數-1

如果參賽隊為奇數,則:比賽輪數=參賽隊數。

註:雙循環賽的輪數是單循環賽輪數的加倍。

(二)循環賽的場數

循環賽的場數是指參賽隊之間互相輪流比賽全部結束的總場數。計算循環賽的比賽總場數,目的在於計劃安排人力、物力、比賽日程與場地。

其計算方法如下:

X=N×(N-1)÷2 X為比賽場數,N為參賽隊數。

單循環比賽場數=參賽隊數×(參賽隊數-1)÷2

雙循環比賽的總場數=參賽隊數×(參賽隊數-1)

循環比賽順序的編排方法與注意事項

(一)單循環比賽順序的編排方法

1.輪次表的安排方法

單循環比賽輪次、順序的安排方法具有可變性的特徵,可以採用各種有規律的輪轉方法。不同項目根據自己的特點和需要,有時還採用特殊性的編排方法,比賽順序的變化和調動是多種多樣的。普遍採用和是逆時針旋轉法:若參賽隊(或個人)為偶數,一般都採用此法來安排各輪的比賽表。如6隊參加比賽,其第一輪比賽是先將1、2、3號自上而下依次寫在左側,再將4、5、6號自下而上與3、2、1號對應寫在右側,而後用橫線分別將左右兩個對著的號碼連起來,即為第一輪的比賽表。將第一輪比賽表中的1號固定不動,其餘號碼按逆時針方向輪轉一個位置,即為第二輪比賽表,以後各輪次依此類推。這種旋轉法的優點是比賽越臨近結束,隊與隊之間實力接近,比賽越緊張激烈。其他還有順時針旋轉法、“大旋轉、小調動”法以及其他特殊的輪轉法。

2.單循環的抽簽定位及編排競賽日程表

(1)單循環比賽的抽簽定位方法:單循環賽根據隊數編排好輪次後,應將比賽隊安排進輪次表裡,把比賽隊安排進輪次表可以採用兩種方法。

①抽簽的方法。在對參加比賽隊的實力情況全然不知,或競賽規程規定必須抽簽時採用。抽簽是,按參賽隊數做好相應的號簽,抽到相應號碼的隊即對號入座,排入輪次表內。

②將上一年度比賽的名次作為各隊進入輪次表的代號:如第一名為1號、第二名為2號、第三名為3號,依此類推,分別對號入座。為使比賽逐步走向高潮,在最後確定比賽輪次時應盡量把實力接近的比賽靠後安排,直到比賽打到最後一輪才能確定各隊名次,這就有必要對比賽的輪次進行適當的調整。但特別要注意的是:在做比賽調整時,必須將整個輪次一起調整,即將某一輪次的所有比賽與另一輪次的所有比賽一起調整,決不能只將某輪次中的一場比賽調整到另一輪次中進行。

(2)編排比賽日程表:輪次表填好後,把各輪次的比賽編成比賽日程表(比賽的日期、場地等)印發給各隊

(二)雙循環賽的編排方法

雙循環賽比賽輪次表的排法與單循環相同,只要排出第一循環,第二循環可按表重復一次,也可重新抽簽另排位置。第二循環的比賽如何進行,應在競賽規程中明確規定。雙循環賽的輪次與場次,均為單循環的一倍。

(三)分組循環賽的編排方法

分組循環通常分預賽和決賽兩個階段。

1.預賽階段

按規程規定將參賽隊分為幾個小組,各組參照單循環編排,排出小組比賽表,然後確定種子隊的位置。分組循環賽一般按分組數或分組數的2倍數確定種子,若種子數與組數相等,則將種子隊分別安排在各小組的1號位置,如種子隊為組數的2倍,應採用“蛇形”排列法,將種子隊依次排列在各小組的1、2號位置上,非種子隊也應抽簽後定位。現將分組單循環賽抽簽和“蛇形”排列法介紹如下:

(1)首先在聯席會上協商確定種子隊:種子隊數一般等於組的組數。如果分4個組進行比賽,應有4個種子隊。為了使比賽更合理,也可以多選出幾個種子隊,但必須是組數的倍數。如分4個組進行比賽,可確定8個種子隊。第一號種子隊與第八號種子隊編為一組;第二號種子隊與第七號種子隊編為一組,依此類推。

(2)抽簽方法:種子隊先抽簽,確定各種子隊的組別,然後其他各隊再抽簽確定組別。例如,20個隊分為4組,除8個種子隊外,其他12個隊再抽簽。簽號分為4組,每組有相同的3個簽,由12個隊抽簽確定組別,然後再把各隊按組別填入各組的比賽輪次表中。另外一種分組方法為蛇形排列分組,即按上一屆名次進行分組。

2.決賽階段

各隊在預賽階段分組單循環賽中的名次,將決定其進入決賽階段比賽的位置。在預賽階段已經相遇過的隊,比賽成績依然有效,決賽階段不再進行比賽。其常用的比賽方法有,同名次賽、分段賽、交叉賽、錄取名次賽等。

(1)同名次賽:就是將各小組預賽中相同名次編在一起進行比賽,如預賽時四個組的第一名編成一組進行單循環賽,決出1~4名,各小組的第二名編在一起決出5~8名。

(2)分段賽:將各小組的名次分為幾段,同一段名次的隊編在一組決出總名次,如預賽兩個組的1、2名編在一起決出1~4名,兩個組的3、4名,編在一起排出5~8名。

(3)交叉賽:各組的前兩名交叉比賽,兩場勝者進行決賽爭奪1、2名,兩場負者再相互比賽決出3、4名,各組3、4名用同樣方法決出5~8名,其餘類推。

(4)錄取名次賽:根據競賽規程規定的錄取名次,在各小組中取錄數量相等的隊進入決賽(參加第二階段決賽隊的數量應等於或略高於錄取名次的隊)。例如,有16個隊參賽,規定錄取前8名,預賽分成兩個組,則每組前4名的隊,進入第二階段決賽,其餘的隊不再比賽。

(四)循環比賽日程編排的注意事項

循環賽要求每個參賽隊(人)和其他參賽隊之間都要進行比賽。從比賽對象上看,保證了參加者均等的機會,但在比賽順序和比賽條件上仍存在著機會不均等的問題。如與強、弱對 手相 遇時間的先後問題;實力相近兩隊之間決定性比賽前,各自體力消耗多少的問題(指各自在前一場比賽對手的強弱和休息間隔時間的不均等);各參賽隊比賽進度先後不一致問題;比賽場地條件的優劣及對場地條件適應能力等問題。要做到各方面條件完全均等是不可能的,但在編排中應盡量使這些不均等因素降到最低限度,使整個比賽獲得更好效果。

特此提出下列要求和注意事項:

(1)當參賽隊呈單數時,不宜採用1號隊固定的逆時針旋轉法來編排比賽順序:目前各級各類比賽中,凡採用循環法比賽,都是以左上角1號隊為基準點固定不動,其他隊(或個人)每輪按逆時針方向依次旋轉一個位置。這種編排方法的優點是能保證每輪都有實力相近的兩個隊進行比賽;1號種子強隊所遇的對手由弱到強;最後一輪保證有1號與2號兩強相遇,比賽推向高潮。但是這種安排會造成其中某一隊連續多次遇到的對手都是前一輪輪空的隊,造成該隊以勞待逸。如有7個隊參賽時,6號隊在7輪比賽中,後4輪全部與前一輪輪空的隊進行比賽,這對6號隊在體力上是不公平的。克服這一不合理現象的方法是,改為順時針旋轉法,或是固定右上角“0”號隊不轉動,其他隊則可用逆時針旋轉來進行編排

(2)循環賽必須按輪次的次序逐輪進行:每一輪次中的比賽,必須全部賽畢,方可進入下一輪的比賽,這樣才能使各參賽隊的比賽進度保持一致。絕不可在前一輪比賽尚未全部結束前,讓下一輪某場次的比賽提前進行。即使因某種特殊原因,需要調整比賽時,也必須將整個輪次的所有比賽與另一輪次的全部比賽一起調動。否則會造成比賽隊休息時間的不均等,還有可能提供一種可被利用的“機會”,干擾比賽的結果。

(3)注意各隊在每場比賽結束後,有基本均等的休息時間:不同運動項目的比賽,場與場之間每隊最低限度的休息時間是不相同的。其中 足球 休整的間隙最長; 排球 、籃球、手球等次之; 乒乓球 等小球項目則較短。編排時應注意保證各隊的間歇時間,盡可能使比賽雙方相近,以防造成恢復體力時的不均等待遇。

(4)編排時,對比賽條件、場館、觀眾、時間的安排要統籌兼顧,使各隊基本上達到均衡:在安排賽程時,要使比賽能逐步推向高潮,各輪次都應保持有勢均力敵的比賽場次,不使比賽出現冷場,讓比賽越打越緊張。
籃球循環賽名次的確定
單循環名次的確定應按以下步驟進行:

1.按積分確定名次,積分多者名次在前。積分按勝一次(場)得2分,負一次(場)得1分,未出場比賽或未完成比賽輸的場次得0分計算。

2.如果有兩個或兩個以上的隊(人)積分相同,他們有關的名次應按他們相互之間比賽的成績決定。首先,計算他們之間獲得的積分,再根據需要計算某個隊的場次(團體賽時),局和分的勝負比率,直至計算出名次為止。場次比率=勝場數/負場數;局數比率=勝局數/負局數;分數比率=勝分數/負分數。

3.如果在任何階段已經決定出一個或更多小組成員的名次後,而其他小組成員仍然積分相同,為計算相同分數成員的名次,根據上述程序繼續計算時,應將已決定出名次的小組成員的比賽成績刪除。

4、如果按照上述3條所規定的程序,仍不能決定某些隊(人)的名次時,這些隊(人)的名次將由抽簽來決定。
籃球運動的特點
●對抗性:籃球運動持續時間可長可短,但需要參與者快速奔跑、突然與連續起跳、敏捷反應與力量抗衡 。

●集體性:籃球運動不僅要求運動員具有技戰術能力,以及在比賽中表現出的智慧、膽略、意志、活力與創造力,運動員也必須具備勇敢頑強的鬥志和團結協作的精神 。

●觀賞性:籃球比賽中,可以欣賞到嫻熟的運球、巧妙的傳球、准確的投籃、機智的搶斷、精彩的扣籃和出奇的封蓋,再加上攻守交錯、對抗變換,從而使比賽雙方鬥智斗勇,球場形勢變化富有戲劇性,能使參與者和觀看者得到心理的滿足和愉悅 。

●趣味性:籃球運動簡單易行,趣味性很強,可以因人、因地、因時、因需而異。通過變換各種活動方式,籃球運動更加方便與吸引人們的參與,以達到活躍身心、健身強體的目的,進而提高社會的文明氛圍,充實人們業余 文化 娛樂生活 。

●健身性:人們通過參與籃球運動,既可以強身健體,也可以使個性、自信心、審美情趣、意志力、進取心、自我約束等能力都有很好的發展,也有利於培養團結合作、尊重對手、公平競爭的道德品質。

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Ⅶ 如何打好三人籃球賽

1、防守的時候,最好採取人盯人的方式,不要用什麼聯防,因為咱們都是業余選手,所以用聯防防不好的。如果對方有打中鋒,派你們當中身體最壯的人繞前,另一個人在其背後
補防
,這樣感覺比較好。
2、進攻時,盡量多突破但不要輕易出手,突破的主要目的是在於扯動對方的防守給射手機會。另外給射手做掩護也是個不錯的選擇,射手被人要注意多跑動,扯出空檔。
進攻時說白了還是一個配合、默契的問題。平時可以多演練幾種
跑位
,這樣打比賽時也有一個迴旋的餘地。

Ⅷ 三人籃球是怎樣打的

三人籃球在五人制籃球半場進行,只設一個籃筐。每支球隊由四名球員組成,其中3位球員登場比賽,1位替補球員隨時待命。賽前會採用投硬幣方式決定哪支球隊首先進攻。五人制籃球的三分線在三人籃球中是兩分線,這條線外投籃命中後得2分,線內命中得1分(罰球命中同樣得1分)。比賽時間為10分鍾,終場時得分更高的一方獲勝;常規時間中率先得到21分的一方同樣獲勝。如果雙方常規時間比分戰平,比賽進入加時賽。加時賽中率先取得2分優勢的球隊獲勝。
三人籃球與五人籃球區別
三人籃球最吸引人的地方是它的快節奏。得分或犯規後比賽都不會中斷,進攻球隊必須在獲得球權後的12秒之內完成投籃。
和五人制籃球不同的是,三人籃球運動員並不需要「偏科的專家」,而是需要具備全能屬性的「全才」,需要球員無論在進攻和防守上都有不俗的實力。比賽中大多數時間運動員都會處在一對一的情況之中,防守一方需要快速移動,盯防進攻球員,干擾對方投籃。進攻球隊則需要快速尋找機會完成投籃。經驗豐富的球隊會通過快速傳球尋找空間,找到對手防守弱點後完成投籃。
比賽過程中教練不可以出現在場邊,因此球員必須自己制定戰術。球員還需具備良好的反應、協調和視野。三人籃球對體能要求很高,登場球員更換頻繁。
五人籃球和三人籃球的最大區別,是三人籃球比賽的用球較小。雖然重量相同,但是三人籃球比賽用球是6號球,五人籃球則用7號球。小一號的用球能夠更好的適應更快的比賽速度。

Ⅸ 籃球 三支隊伍 怎麼循環賽 且出現各贏一場 該咋決定一二三名

你好!
三隊進行單循環,如a與b,a與c,b與c,如果各贏一場,比總分。
希望對你有所幫助,望採納。

Ⅹ 三個隊如何打籃球比賽

三個隊打循環賽各賽兩場A-BA-CB-C贏積三分平積一分負不積分看誰積分多就算贏一場48分鍾上下半場或者四節一節12分鍾都可以三場在一周內打完周1周四周日

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