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籃球裡面的錘球是什麼

發布時間:2022-11-18 11:51:34

① 籃球里的打鐵是什麼意思

籃球賽中指投籃總是投在籃筐上,
籃球和籃筐相撞的聲音和打鐵聲類似,故也被稱為「打鐵」。
打鐵不是什麼好數據,在官方網上是不列的。目前很多網上關於打鐵的數據不是過時了,就是有些疏漏,抑或只針對個人甚至完全杜撰,這里做個較全面的總結。下面所有數據都是個人整理的(數據截止到2009.12.3日)。
「不打鐵,無巨星」——巨星哪有不打鐵的。當你看著年輕球員們打鐵正歡時,心理應該感到安慰「這可能是成為巨星的前兆」
-在NBA打鐵的巨星們-
1
出手總
要成為天王巨星,出手是少不了的。而出手越多打鐵的機會也就越多。NBA歷史上共有24名球員打鐵總數過9000,人稱「二十四鐵」。
這中間,有6人純屬混水摸魚,他們的命中率都超過50%所以馬龍、天勾、大帥、長槍、大夢、詹姆斯出局。又有11人打鐵水平不夠,出鐵率不到55%
所以必須剔出去:海耶斯、喬丹、精華、格瑞爾、大O、LOGO、手套、先知、滑翔機、米勒。剩下的7人(總打鐵過9000,命中低於45%,圖中紅色背景的)才是精品中的精品,鐵匠之中的鐵匠,正式授予「終生鐵匠」頭銜。他們是:哈夫利切克、貝勒爺、答案、庫西、佩蒂特、C羅賓遜、謝伊斯。
2
場均出手數
慮到命中率,在這13人中,張博倫又一次妄想渾水摸魚。精華、海耶斯、LOGO這五人則又一次在二輪中被淘汰。
剩下的最佳7人:除了哈夫利切克、貝勒爺、艾佛森、庫西、佩蒂特五個老面孔,又多了兩張新面孔:卡特和老巴里。此7人授予「傳奇鐵匠」稱號。
綜合排名:
鮑勃·庫西:終生鐵匠、傳奇鐵匠,打鐵率歷史第一,鐵匠排名榜第1。
埃爾金·貝勒:終生鐵匠、傳奇鐵匠,場均打鐵數第一,鐵匠排名榜第2。
約翰·哈夫利切克:終生鐵匠、傳奇鐵匠,打鐵總數第一,鐵匠排名榜第3。
阿倫·艾弗森:終生鐵匠、傳奇鐵匠,鐵匠排名榜第4。
鮑勃·佩蒂特:終生鐵匠、傳奇鐵匠,鐵匠排名榜第5

② 籃球戰術科普系列(五):「錘子」戰術舉例詳解

前言:盡管現在籃球是中國參與人數最多的球類運動之一,但專門講解籃球戰術的網站基本沒有。出於個人對於籃球的熱愛,我將每個月發兩三篇籃球的進攻或防守戰術的比較簡單的科普文章,希望能給那些對籃球戰術有興趣的朋友帶來幫助。

「這個教練不行,他根本就沒有戰術,只會讓球員單打!」 當一支球隊進攻看起來打得雜亂無章時,我們時常能聽到球迷這樣的吐槽。然而當人們提出這種批評時,大多數人其實並不能正確理解戰術的意義。接下來先簡單介紹一下籃球戰術到底是什麼,目的又是什麼。

籃球戰術是籃球比賽中隊員所運用的攻守方法的總稱,是隊員個人技術的合理運用和隊員之間相互協同配合的組織形式。 目的是為了更好地發揮本方隊員的技術與特長,制約對方,力爭掌握比賽的主動權。 所以單打算戰術嗎?有時候算。幾乎所有球隊都會專門布置戰術為核心球員創造錯位單打的機會,這時候球員單打也是戰術的一部分。用文字來說明籃球戰術是什麼可能會比較抽象,但等看完這篇文章後,想必你會對籃球戰術有更深的理解。

在上個月我介紹了「錘子」戰術的定義,並舉了幾個例子進行分析,但有部分讀者反饋希望能講得更詳細一點,因此今天再講幾個例子,希望能讓球迷對這個有趣的戰術有更好的理解和應用。

首先先來回顧一下「錘子」戰術的定義: 「錘子」戰術,英文原名為Hammer Action,其本質是當強側(有球一側)做有球配合時,弱側(無球側)也在做掩護,目的是讓持球人在突破到籃下後,傳到處於空位的弱側底角球員投三分。 這個戰術在面對那些傾向於嚴密防守持球人的球隊使用時效果最好。但同時這會讓持球人處理球的壓力倍增,必須在兩人包夾的情況下掌握好傳球的時機,因此「錘子」戰術一般來說對持球人的要求很高。其次球隊必須要有優質的三分射手,並且有能力在對方撲防時虛晃後再出手。

除此之外,掩護質量也是決定這個戰術能否成功的關鍵因素,只有大個子能擋住人,持球人才能用擋拆順利突破到籃下,弱側球員才能通過無球掩護獲得空位出手的機會。而且這個戰術對於球隊的戰術素養和默契也有一定的要求,它不太適合剛組建不久的年輕球隊使用。

接下來就讓我們來探討一下一些有趣的「錘子」戰術。

一、zipper keep hammer

zip是拉鏈的意思,在籃球術語中代表拉鏈戰術。拉鏈戰術的標志特點是: 2號位利用中鋒的掩護上提至三分線外持球。 而這個戰術運用的起步式與拉鏈戰術類似,下圖為該戰術的基本戰術圖:

和拉鏈戰術正好相反,這個戰術的起步式是4號位利用2號位的掩護,上提到三分線外接球,而後1號位移到弧頂拉開空間,2號位在底角提上假裝要接球,4號位假傳真突殺進內線,另一邊3號位憑借5號位的掩護來到底角,接4號位的傳球完成空位投籃。實際效果圖如下:

這個戰術的特殊之處是持球突破者為4號位,這很少見,但隨著時代的發展,現在能運球突破甚至發起進攻的4號位也越來越多,因此往後可能會出現更多的戰術變化。 而且「錘子」戰術雖說目的是為了給底角球員創造空位投籃機會,但歸根結底還是為了得分,所以球員應該根據場上的局勢進行決定,思想不能過於僵化。 比如上圖,最終並非由底角球員投進,而是格林突破上籃直接得分。

二、ghost keep hammer

該戰術之所以如此命名,是因為其起步式運用了ghost screen(假掩護),下面是該戰術的基本戰術圖:

這個戰術看起來復雜,分解之後也非常簡單。首先4號位借5號位的掩護上提到弧頂,給1號位做個假掩護後移到右側側翼,1號位移到左側側翼並將球傳給4號位。而後的戰術和前一例完全相同,4號位假傳真突殺進內線,2號位借掩護到底角接球投籃。實際效果圖如下:

從以上這兩個例子我們可以看出, 「錘子」戰術最後一步基本是大同小異,關鍵是如何創造出一個適合持球人突破的球場環境。 第一例中1號位傳球後移到弧頂,第二例中1號位和4號位之間的假掩護,兩個例子中運用的假傳真突,目的都是為了讓持球人能更容易殺入內線。只要深刻了解這一點,你就會覺得「錘子」戰術並沒有那麼復雜。接下來看最後一個例子,看是否也是一樣的道理。

三、open ball screen hammer

下面是該戰術的基本戰術圖:

這個戰術非常簡單,1號位借5號位掩護來到側翼接球,再和5號位擋拆殺入內線,最後傳給弱側借4號位掩護得到空位的3號位。實際效果圖如下:

和剛剛總結的一樣,這個戰術成功與否同樣取決於持球人是否能夠殺入內線,而該戰術採用的是簡單的擋拆戰術,效果顯著。

現在回過頭來看一下籃球戰術的定義 : 籃球戰術是 隊員個人技術的合理運用和 隊員 之間相互協同配合 的組織形式。在「錘子」戰術中,個人技術就是持球人的突分能力和底角球員的投射能力,隊員配合就是各種掩護和跑位,這兩者結合在一起就構成了這樣一個美妙且效果明顯的戰術。只要你能深刻理解戰術的本質,那麼你也能創造出屬於自己的戰術。

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③ 籃球的球品是什麼

什麼是球品?看看詹姆斯對對手做了什麼你就明白了

NBA的球場上總是充滿身體對抗,職業的籃球比賽有時也使這個運動項目變了味道,在不久剛過去的西部決賽中,帕楚里亞使出了自己的鐵腿,如果不是這只腳,那這個系列賽會不會不一樣呢?並且在總決賽中,帕楚里亞更是變身拳王,一通錘,並賽後更是無恥的稱道:這並不違反比賽規則。果斷路轉黑

這樣的做法真的是喪失道德,什麼是球品呢?老詹的做法清晰的告訴你

東決首場比賽,詹姆斯一次突破造成了斯瑪特的犯規,詹姆斯沒能控制住身體,詹姆斯在下落過程中果斷選擇保護斯瑪特,用手撐住地板避免了斯瑪特的受傷,被詹皇保護下來後,斯瑪特也選擇了輕拍詹皇表達謝意。雖然是你死我活的東決,但出現這一幕確實讓人感慨體育精神的偉大。

相比帕楚里亞對萊昂納德的做法,詹姆斯的做法才是真男人,本賽季常規賽中,騎士對陣馬刺時,萊昂納德一次快攻突破要扣籃,詹姆斯選擇蓋帽,萊昂納德造成了詹姆斯犯規,但萊昂納德這時已經失去重心懸在半空,詹姆斯見勢直接背下萊昂納德抱著萊昂納德著地。這才是球場上應該做的,詹姆斯的球品也影響到了自己的隊友,歐文,樂福,TT在場上拉起對手的鏡頭也屢見不鮮,這才是真正的球隊領袖。

④ 籃球中以錘球是什麼

大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球(雙帶)、腳踢球(腳球)、球出界、回場或以拳擊球。(2)跳球違例:除了跳球球員以外的人不可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。(3)超時違例:發球超時、禁區內超時、過後場超時、罰球超時等。(4)三秒違例,即在防守對方球員時,除非你有防守任務直接面對對方運球者,否則你不能在三秒區內站立超過三秒鍾(搶籃板也不行)。翻腕

⑤ 籃球知識

打手概述
籃球術語。打手是侵人犯規里的一例,規則里沒有打手犯規之稱,籃球競賽規則里侵人犯規共有七項:1)阻擋。2)撞人。3)背後非法防守。4)拉人。5)非法掩護。6)非法用手。7)推人。
侵人犯規是隊員犯規,含有與對方隊員非法的接觸,無論活球或是死球,隊員不得通過他的手、臂肘、肩髖、腿、膝或腳,以及不得將其身體彎曲成「反常的」姿勢(超出他的圓柱體)來拉、阻擋、推撞、絆,阻止對方隊員行進;也不得放縱任何粗野或猛烈的動作。
[編輯本段]打手的分類
打手有狹義和廣義之分。
狹義的打手僅僅指當進攻方持球隊員受到防守球員對於肘部以下部位的接觸碰撞,而廣義的打手進一步可以引申為進攻方持球隊員的腰部以上任何部位受到防守球員的接觸或者碰撞,接觸的部位擴展到頭部,肩部,肘部以上臂部。(腰部以下部位的非正常接觸或者非正常碰撞都可以籠統定義為防守阻擋或者進攻沖撞)
1. 如果進攻方隊員在完成投籃到落地恢復無球狀態之前的任何防守球員對於其上臂其上臂以下部位(腕,手,甚至於手指)的接觸都可以吹罰為打手,具體操作中一般在球出手之前的不影響到投籃的輕微接觸都可以忽略,如果侵犯力度和性質影響到進攻隊員的出手投籃,即便是球已經出手後的比較嚴重的接觸依舊可以吹罰防守違例。
2. 防守方的惡意攻擊行為,無論在進攻方任何時候(包括運球或者投籃或者傳球)發生,都可以吹罰為打手犯規,甚至惡意犯規。
3. 如果發生封蓋或者搶斷中的打手的吹罰:理論上的封蓋或者搶斷不應該出現任何的身體接觸,如果該打手行為出現在封蓋或者搶斷之後的,可以忽略不記(例:如果防守球員出手封蓋掉進攻球員的投籃後,手臂同系列動作下落時分接觸到進攻方的手臂可以忽略,搶斷同理),如果該身體接觸行為在封蓋或者搶斷的同時發生,都可以吹罰打手犯規,可是實際操作中封蓋或者搶斷時候是否有身體接觸這一點全部都依賴裁判的眼睛,所以經常有程度不是非常明顯的打手行為沒有被吹罰,進攻隊員錘頭頓胸,防守球員沾沾自喜的現象出現。
[編輯本段]什麼樣的打手算犯規
籃球的原則是運球,持球的手不受保護的,只有投籃的手才是真正不能的,
如果你在運球,或者持球作保護動作,對方在抄球的時候碰到你的手,不會算犯規的,但是當你有投籃的動作,那一點點的侵犯都是犯規,這時候他的整個手臂,包括小臂都是嚴格保護的,無論是打,蹭,點,都是犯規。當然,如果你是在你自己的位置做到干擾他的投籃,比如說,他壓在你身上,手舉在你頭上,那你只要是豎起手,不作下壓的動作,就不吹犯規 的。其實也就是身體貼在一起的時候,你直的伸起手來,碰到他的手是不吹犯規的。當然,如果你是移過去的,那就算沒有打手,還是可能吹你阻擋的。
另外要注意的是,你不起跳投籃,是基本沒有機會罰球,因為無法界定你何時開始投籃,你舉起球也可能是假動作,不會受到保護的,只要你起跳投籃,那麼被犯規就一定能得到罰球。
[編輯本段]其他解釋
1、打手也是古時一種職位名稱,它類似於劊子手,即執行某種刑罰的執行官.與劊子手不同的是,打手往往不是"奪命官",而只是負責施以普通刑罰。
2、游戲中的打手
打手一般是仙組隊時用的,仙組隊並開陣刷怪需要有實力的戰士或弓手法師之類,可以超速度打怪者就是所謂的打手。

走步
1.籃球比賽中的一種犯規動作,抱著球走
2.奔跑,跑步。 唐 劉禹錫 《秋螢引》:「誰言向晦常自明,童兒走步嬌女爭。」
3.走路;行步。《二刻拍案驚奇》卷三九:「鞋底中用稻草灰做襯,走步絕無聲響。」 柳青 《創業史》第一部題敘:「人們從 梁三 走步的帶勁和行動的敏捷上,一眼就可看出:他那強壯的體魄里,蘊藏著充沛的精力。」
4.指步伐操練。 蔡天心 《東北之谷》:「今早上,說在區上檢閱鄉團,我也就跑去啦,到那時霧剛散,團丁正走步呢。」
[編輯本段]走步的定義
走步,是屬於進攻違例的一種,廣泛出現在業余水平的比賽中。
走步這種違例行為僅限於控球者,主要是對於控球者出現的非籃球規則允許范圍內的帶球動作的一種吹罰。根據書面的籃球比賽技術規則記載:球場上所有的沒有同步拍球三步以上的移動行為都可以吹罰為走步違例。
持球移動超出允許的范圍即走步。規則規定騰空接球,兩腳先後著地,以先落地的腳為中樞腳.兩腳同時著地,兩腳都可以做中樞腳(以後移動的腳為中樞腳)抬起中樞腳可以傳球和投籃,但不能運球.抬起中樞腳傳球或投籃時,球離手前,中樞腳不能著地.運球開始時,必須是球先離手,然後才能提起中樞腳.違反上述規定既是走步。
走步這種違例行為僅限於控球者,主要是對於控球者出現的非籃球規則允許范圍內的帶球動作的一種吹罰。根據書面的籃球比賽技術規則記載:球場上所有的沒有同步拍球三步以上的移動行為都可以吹罰為走步違例。
和其他所有的球場技術動作一樣,具體對待走步的判斷上與書面的技術標准差距很大。
首先來說運球。根據籃球的基本精神准則,控球者的每一步推進都應該出現至少一次拍球的動作,這一規則開始被顛覆始於一些身高較高的後衛,代表人物:Magic.Johnson。魔術師的身高臂展步伐都遠遠超出傳統意義上的控球後衛,因此他在運球推進中經常是兩三步才拍一次球。從那個時代開始,裁判對於走步的判斷開始有了從原來的技術規則基礎上的新的理解,即:只要運球過程中的連續性不被運球者的非正常動作打斷,並且防守者的防守節奏並未因為進攻者的不公正運球動作而受到干擾的話的不明顯走步行為可以忽略。
這一規則的新的理解直接導致了兩種情況:一方面球場上很多具有表演性或者欣賞性的動作沒有因為模糊的走步吹罰而被打斷,Jason.Kidd曾經有過令人眼花繚亂的上籃動作實際上連續走了四步,而該鏡頭依舊經常性出現在NBA宣傳篇中;另一方面,很多年輕的球員對於運球動作的基本功的練習明顯由於該吹罰尺度的鬆懈而變得慘不忍睹。
從根本上來分析,走步尺度的鬆懈這一現象得到大眾的認可從本質上體現了觀眾對於球場欣賞性的要求在變高,可是在業余比賽中絕對不應該模仿職業球員的這一個習慣,對於籃球選手來說,運球的節奏和流暢性應該成為一種本能,即不需要刻意去做,就可以完成毫無技術瑕疵的運球上籃動作。
走步這一動作出現在運球直接進攻中更是對於防守球員的不公平現象,可想而知,當防守球員中規中矩的完成貼身防守的同時,原本已經全部卡死的防守位置由於控球者突然間的多跨一步而變得毫無可守之處。此刻,置身處地想像一下,大家是否應該要求別人不要出現技術上的違例擦邊球的時候,同時更高要求完善自己的技術。
走步是很多新人都會出現的毛病之一,並非不可攻克,攻克方法只有一種-----練習。當你達到手中有球,不運球連一步都跨不出的時候,或許火候就差不多了。
順便提一些關於跳步的技術方面問題。跳步這個詞彙嚴格來說並不屬於籃球的規則范疇,只是業余選手更多時候使用這個詞彙來形容控球者雙腳離地後手中球由於防守球員的成功防守或者干擾導致球沒有出手而進攻方的雙腳再度落地的行為。這是一種走步行為的衍生,目前這個稱呼也慢慢出現在一些官方體育媒體的描述中。
[編輯本段]如何判斷走步
和其他所有的球場技術動作一樣,具體對待走步的判斷上與書面的技術標准差距很大。
首先來說運球。根據籃球的基本精神准則,控球者的每一步推進都應該出現至少一次拍球的動作,這一規則開始被顛覆始於一些身高較高的後衛,代表人物:Magic.Johnson。魔術師的身高臂展步伐都遠遠超出傳統意義上的控球後衛,因此他在運球推進中經常是兩三步才拍一次球。從那個時代開始,裁判對於走步的判斷開始有了從原來的技術規則基礎上的新的理解,即:只要運球過程中的連續性不被運球者的非正常動作打斷,並且防守者的防守節奏並未因為進攻者的不公正運球動作而受到干擾的話的不明顯走步行為可以忽略。
這一規則的新的理解直接導致了兩種情況:一方面球場上很多具有表演性或者欣賞性的動作沒有因為模糊的走步吹罰而被打斷,Jason.Kidd曾經有過令人眼花繚亂的上籃動作實際上連續走了四步,而該鏡頭依舊經常性出現在NBA宣傳篇中;另一方面,很多年輕的球員對於運球動作的基本功的練習明顯由於該吹罰尺度的鬆懈而變得慘不忍睹。
從根本上來分析,走步尺度的鬆懈這一現象得到大眾的認可從本質上體現了觀眾對於球場欣賞性的要求在變高,可是在業余比賽中絕對不應該模仿職業球員的這一個習慣,對於籃球選手來說,運球的節奏和流暢性應該成為一種本能,即不需要刻意去做,就可以完成毫無技術瑕疵的運球上籃動作。
走步這一動作出現在運球直接進攻中更是對於防守球員的不公平現象,可想而知,當防守球員中規中矩的完成貼身防守的同時,原本已經全部卡死的防守位置由於控球者突然間的多跨一步而變得毫無可守之處。此刻,置身處地想像一下,大家是否應該要求別人不要出現技術上的違例擦邊球的時候,同時更高要求完善自己的技術。
走步是很多新人都會出現的毛病之一,並非不可攻克,攻克方法只有一種-----練習。當你達到手中有球,不運球連一步都跨不出的時候,或許火候就差不多了。
跳步的尺度判斷基本上的要點如下:
1. 如果控球方雙腳離地後手中的球出手後被防守者拍到,落回控球方的手中,進攻可以持續,不因由於該次的干擾打斷比賽;
2. 如果控球方雙腳離地後手中的球沒有出手而被防守者拍到,導致控球者從起跳到雙腳落地這一時段沒有球離開身體的瞬間,可以吹罰進攻方走步。
[編輯本段]跳步
跳步是突破擺脫防守的方法,走步才是違例,也不計入犯規。
跳步這個詞彙嚴格來說並不屬於籃球的規則范疇,只是業余選手更多時候使用這個詞彙來形容控球者雙腳離地後手中球由於防守球員的成功防守或者干擾導致球沒有出手而進攻方的雙腳再度落地的行為。這是一種走步行為的衍生,目前這個稱呼也慢慢出現在一些官方體育媒體的描述中。
跳步的尺度判斷基本上的要點如下:
1. 如果控球方雙腳離地後手中的球出手後被防守者拍到,落回控球方的手中,進攻可以持續,不因由於該次的干擾打斷比賽;
2. 如果控球方雙腳離地後手中的球沒有出手而被防守者拍到,導致控球者從起跳到雙腳落地這一時段沒有球離開身體的瞬間,可以吹罰進攻方走步。
基本跳步雙腳落地之後可以以任意一隻腳為中心腳,這就給防守方帶來了很大壓力。 也就是你突破效率提高了。
所謂走步就是球在手上時走兩步以上而球未出手,如果運球時出現球在手上時走兩步以上就是帶球走步。
所有籃球比賽,包括NBA對走步吹得都是很嚴的,但觀眾卻不清楚什麼才算走走步,要看清是否走步,先要懂得什麼時候開始計算的.走步是從那球後在腳第一次離地時開始算,如果那球是腳是凌空的,就等那腳落地再離地時開始算。
所謂走兩步就是,每隻腳都離地一次,再落地一次.如果球在手上走完兩步後,先落地的腳再離地的話球就必須傳或投,如果繼續運球或持球的話就是走步。
要注意的是如果只有一隻腳不停的走而另一隻腳始終在地上,他始終只算走一步,如果已經走兩步了只要先落地(雙腳落地的跳步無所謂哪只腳先落地)的那隻腳始終不離地,不論另一隻腳走幾步都只算兩步(不算超過兩步)

⑥ 名字中帶「球」字的樂器

沙球,又名:沙槌。

⑦ 籃球比賽中所說的`打鐵`是什麼意思

打鐵即投籃不中,想一想,投籃要碰到筐才算,光砸板不算一次進攻,這在許多24秒違例中可見,因此投不中那就是砸籃筐了,就是打鐵。

⑧ 籃球中打鐵是什麼意思

籃球打鐵:NBA比賽解說中專用的名詞。球員投籃的時候,如果球沒有投進而是打在了籃筐上 ,籃球蹦筐的時候就會聽到」當」的聲音,就像鐵匠打鐵時候敲擊鐵的聲音,所以稱之為」打鐵」。

簡單說就是球打在了筐上,沒進。

詳細的說就是:投籃籃球沒有入筐。

「打鐵」其實是對投籃不進砸到籃筐的一種形象的概述和調侃,而且多用在球風太獨的球員身上,但由於其人在球隊中的地位和控球權的掌握頗讓球迷感到無奈,其中形容不被球迷喜歡的人居多。

(8)籃球裡面的錘球是什麼擴展閱讀:

打鐵總榜中部分人物介紹:

1、勒布朗·詹姆斯 11567次打鐵

勒布朗有著可怕的生涯和驚人的成就,詹姆斯生涯的命中率是50.4%,最近8個賽季有7個賽季達到了50%,在生涯結束後,這個數據也可能會是50%+,同樣的,詹姆斯也會在這個賽季進入「萬鐵俱樂部」。

2、文斯·卡特 11790次打鐵

卡特和皮爾斯一樣是1998年的新秀,生涯總出手已經到達了20942次,這個賽季卡特應該能夠把這個數字提高到2萬1,NBA歷史上能出手2萬次以上的人真的不多,這也能說明卡特的耐力和持久性。

3、德克·諾維茨基 12462次打鐵

諾維斯基的職業生涯可謂是一個傳奇,他是NBA歷史上投籃最準的大個子,而且在2013年之前並沒有經歷太大的傷病,即使上個賽季他還能場均12.3分,這種狀態真的很難得,12462次打鐵在NBA歷史上也能排第六,41歲的天王這個賽季後也會退出NBA的舞台。

4、德懷恩·韋德 9022次打鐵

從2003年進入聯盟以來,韋德一直都是球隊的核心人物,不過由於傷病,在06-07賽季和07-08賽季他每個賽季都只打了51場,而且13-14賽季也只有54場,韋德生涯的命中率是48.3%,比身為內線的蘭多夫高了不少!韋德也和諾天王一樣這個賽季結束後離開NBA。

5、扎克·蘭多夫 8338次打鐵

蘭多夫是2001年的新秀,這個賽季都是他的第18個賽季了,在開拓者時期他場均最多能出手18.9次,投丟10.1次,那時候的他也被稱做「團隊毒瘤」,作為一個內線,蘭多夫生涯的命中率只有47.1%,低得有點離譜。

6、賈馬爾·克勞福德 9658次打鐵

克勞福德是2000年的新秀,上個賽季還能獲得生涯第三個最佳第六人,火力輸出自然不用多說,而且巔峰時期的克勞福德也是能場均20.6分的球員,同時,他的生涯命中率只有41.0%,這個賽季的克勞福德在太陽的角色定位應該還是第六人的身份,希望他能激活替補球員的潛能吧。

參考資料來源:網路——NBA歷史打鐵榜

⑨ 籃球戰術科普系列(四):一文讀懂「錘子」戰術的奧秘

前言:盡管現在籃球是中國參與人數最多的球類運動之一,但專門講解籃球戰術的網站基本沒有。出於個人對於籃球的熱愛,我將每個月發兩三篇籃球的進攻或防守戰術的比較簡單的科普文章,希望能給那些對籃球戰術有興趣的朋友帶來幫助。

每一個偉大的教練往往都會有一個成名體系或戰術,比如德安東尼的炮轟體系,阿德爾曼的普林斯頓體系,「禪師」菲爾傑克遜的「三角戰術」等等。而若你是13-14賽季的馬刺的球迷,那你肯定對「錘子」戰術非常地熟悉。當年的馬刺隊在奪冠的路上經常使用這個戰術,為他們的三分投手丹尼格林創造出空位投籃機會,整體來看可以說效果奇佳,屢試不爽。今天就讓我們來深入了解一下這個「錘子」戰術的特點,並學習幾種有趣的用法。

「錘子」戰術,英文原名為Hammer Action,其本質是當強側(有球一側)做有球配合時,弱側(無球側)也在做掩護,目的是讓持球人在突破到籃下後,傳到處於空位的弱側底角球員投三分。很多人可能疑惑為什麼叫「錘子」戰術,實際上這個問題目前還沒有確切的答案,但從我的個人理解來看,設計教練可能覺得最後的傳球路線和底角球員的跑動路線相連,正好看起來像個錘子,因此取了這個名字,讀者可以整篇文章看完後再回答像不像。

「錘子」戰術從根本上來看是通過持球人的進攻威脅吸引對方的防守注意力,再傳給利用掩護獲得空位的射手,所以這個戰術在面對那些傾向於嚴密防守持球人的球隊使用時效果最好。但同時這會讓持球人處理球的壓力倍增,必須在兩人包夾的情況下掌握好傳球的時機,因此「錘子」戰術一般來說對持球人的要求很高。其次球隊必須要有優質的三分射手,並且有能力在對方撲防時虛晃後再出手。

除此之外,掩護質量也是決定這個戰術能否成功的關鍵因素,只有大個子能擋住人,持球人才能用擋拆順利突破到籃下,弱側球員才能通過無球掩護獲得空位出手的機會。而且這個戰術對於球隊的戰術素養和默契也有一定的要求,14年馬刺之所以能夠成功,主要還是因為他們已經在一起打了差不多兩年的時間,核心GDP則是一起打了十多年,因此它不太適合剛組建不久的年輕球隊使用。

接下來就讓我們來探討一下NBA球隊用過的一些「錘子」戰術。

首先是衛冕冠軍多倫多猛龍上賽季經常使用的戰術,基本戰術如下圖所示:

這個戰術非常簡單,起始陣型2號位在底角,3號位在側翼,5號位在禁區,形成一個三角形,4號位在三分線附近。首先1號位將球傳給4號位,然後4號位手遞手傳回1號位。弱側處2、3號位交換位置,同時5號位提上給3號位做無球掩護。之後持球人突破到禁區,傳給處於空位的底角三分射手,完成投射。實際上的效果如下圖所示:

這個戰術的關鍵點在於2、3號位交換位置時,5號位的無球掩護要快速,這樣才能起到出其不意的效果,同時持球人的突破必須能夠對對方的禁區防守產生威脅,否則對方的5號位就會離開禁區去補防底角的空位球員。

接下來講一個以底線發邊線球的方式發起的「錘子」戰術,戰術圖如下:

這個戰術作為一個底線戰術並不算復雜,首先是1號位發球給禁區外的5號位,然後進到場內給5號位做掩護。同時另一邊2、4號位給外線的3號位做無球掩護,3號位憑借掩護跑到底角位置,持球人殺入禁區後將球傳到底角,完成投射。實際效果圖如下:

這是邁阿密熱火在18賽季對陣猛龍時最後時刻打的戰術,最終熱火3號位成功獲得空位,並投進了三分。而這個戰術的關鍵點在於1號位給5號位掩護的質量,必須讓5號位能形成對籃框的攻擊,吸引對方的2號位過來協防,使得己方2號位能和4號位一起給3號位做個雙人掩護,幫助3號位跑出空位。

最後讓我們來分析一下馬刺體系中比較經典的幾個「錘子」戰術。

這個戰術馬刺和爵士隊運用得最多,戰術圖如下:

這個戰術來源於North Carolina大學主帥Roy Williams,戰術核心是3號位,馬刺以前是吉諾比利或倫納德發起,爵士則是英格爾斯發起。首先是1號位通過5號位將球傳到左側側翼位置的2號位,之後5號位通過3號位的掩護往下到三秒區腰位。而後3號位再利用4號位的掩護到罰球線左側接球,並立即轉身突破到禁區,同時另一側1號位憑借5號位的無球掩護跑出底角空位,最後接3號位傳球完成投籃。實際效果圖如下:

上面這個回合倫納德是4號位,吉諾比利是3號位,吉諾比利利用倫納德的掩護後轉身突破,丹尼格林心領神會跑到底角,最終接球投進了空位3分。這個戰術要求3號位有比較好的突破能力和視野,能在包夾後看到底角處於空位的球員並及時傳球。

zip是拉鏈的意思,之所以稱為Zip Hammer是因為它的起步式有拉鏈戰術的標志特點:2號位利用中鋒的掩護上提至三分線外持球。下圖為該戰術的基本戰術圖:

這個戰術看起來很復雜,實際上只要看懂它的本質就會覺得非常簡單。第一步是拉鏈戰術的起步式,2號位利用5號位的掩護來到弧頂接球,同時3號位從左側側翼跑到右側底角附近。之後1號位來到原先3號位的位置接2號位的傳球,並通過4號位的掩護突入籃下,另一邊3號位憑借5號位的無球掩護跑出底角空位,最後接1號位的傳球後投籃。實際效果圖如下:

這個戰術其實和基本的hammer戰術並沒有太大的區別,最後依然是1號位突破後傳給底角的3號位,只不過加了拉鏈戰術的起步式,清空了一側,讓強側只有兩個人,這有助於1號位突破進禁區。所以說不論看起來多麼復雜的戰術,只要了解它的本質理解起來並沒有多麼困難。

從上面幾個例子我們可以看到,不管前面怎麼變化,最後都是持球人突破吸引防守,弱側球員借掩護來到底角接球投籃,可以說萬變不離其宗。而起步的多個戰術變化實際上都為了同樣的目的:讓持球人更容易突破進禁區。所以「錘子戰術」實際上就兩個重點:如何讓持球人更容易突破到禁區,以及如何給弱側球員創造更好的空位機會。只要你對這兩點理解深刻,那麼你也能設計屬於自己的「錘子」戰術!

最後回到開篇的問題,「錘子」戰術中最後的傳球路線和弱側球員的跑動路線——一條直線和一條弧線,連起來像不像一個錘子?或許這就是該戰術名稱的由來吧!

⑩ 籃球運球有什麼違例啊

有的,運球過肩、翻腕不算違例,算的是失誤,違例有帶球走步、兩次運球、踢球)、球出界、回場或以錘球。跳球違例:除了跳球球員以外的人不可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。超時違例:發球超時、禁區內超時、過後場超時、罰球超時等。三秒違例,即在防守對方球員時,除非你有防守任務直接面對對方運球者,否則你不能在三秒區內站立超過三秒鍾

求採納~~

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與籃球裡面的錘球是什麼相關的資料

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