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籃球助攻該怎麼說

發布時間:2022-12-16 01:21:39

① 籃球中的助攻怎麼解釋

助攻在籃球的籠統定義是通過傳遞幫助己方隊友完成得分。NBA對於球場上的助攻表現以及對於助攻技術統計均有非常細致的規定。

在助攻方面,定義為:當球處於活球階段,通過持球球員對於球的傳遞,幫助第一位觸球的己方球員完成直接的得分的行為。

這個定義的首要判斷要點為助攻的時間界定為活球階段,概念為該球從持球球員手中離開的時間,賽場時鍾是在運行的。這個要點規定了助攻的最起碼的范圍:助攻球員是在界內的。而假設一名球員邊線外發球,接到球的隊友直接得分的情況出現,發球球員不計算助攻次數,理由是時鍾的運動是從線內首位觸球球員觸球時點開始,而邊線外發球球員觸球時候時鍾靜止,因此助攻的數據統計無效;

第二個判斷助攻的關鍵在於該球的傳遞幫助隊友直接得分,這個直接得分包含三大定義:

其一,得分球員從哪一名球員手中得到球,傳球球員計算助攻而不計算其他參與傳遞的球員;

其二,直接得分定義為得分球員獲得球後的系列得分動作,解釋為因為該球而獲得得分機會,而不包含接球受到犯規後的罰球得分;

其三,直接得分指的是值得投籃或者上籃得分,而不包括得分球員拿到籃板後的二次進攻;

在NBA而言,有著層出不窮的助攻高手,但是,就籃球的整體情況而言,助攻並不代表球員會組織比賽,而如何看待球員的助攻水平層次呢?

籃球是整體運動,助攻無法單一看待,最低限度,助攻數字應該與球員觸球時間以及失誤數字掛鉤來看,組織後衛是全隊觸球時間最長的球員,擔負著判斷整體陣形是否適合進攻方案的責任,這樣的球員的大局觀要求很高,助攻數字大多位列全隊首位,而將助攻數字除以失誤數字得出的比例也就標志著球員助攻的質量高低,可想而知,每3次助攻出現1次失誤的球員和每1.5次助攻便會出現1次失誤的球員水平自然不可同日而語。

而判斷助攻失誤比的具體情況分析還要參照球隊的戰術體系來看:使用速度型戰術的隊伍因為內線力量通常不是很強,用速度拖跨對手的要求很高,通常要求組織後衛拿到球後第一時間判斷前場隊友位置,並且盡可能的在防守方落位之前完成進攻的第一次傳遞。這樣就註定了長距離的跨場傳遞出現的概率較一般球隊會高很多,而長距離傳遞無可避免的會在失誤數字上同樣上升,所以,這類後衛的失誤數字稍高可以接納;而另外一類比較注重陣地進攻的隊伍,進攻效率比較看重,要求組織後衛在穿插倒手中尋找隊友的得分位置,這就更注重效率,因為NBA的防守在陣地戰中當真會有空位的機會並不多見,所以一旦尋找到空位判斷是否值得傳遞的能力尤其重要,大量浪費機會被視為組織後衛不合格的一種表現。

具體判斷球員組織水平高低除了數據以外,還要看的是球員現實的球場表現,頂級後衛與一流後衛的數據統計上相差的也許並不明顯,而頂級後衛作的是當其傳出球之後,隊友發現跟球走會找到自己的最佳得分位置,一流後衛則是更有效率的保障隊友出現空位後的第一時間傳遞到其手中。這就是兩者指揮球隊最大的不同點,前者製造並且引導進攻機會,後者製造並且尋找進攻機會,前者可以盤活一支弱旅,而後者面對弱旅數據會有波動。

助攻位置的球員是全場的進攻發動機,也是全隊的靈魂,現役球員中符合頂級後衛標準的屈指可數,不過,精彩的助攻仍然傑出不窮,甚至於近年來還出現了類似表演的創意性助攻。可惜,新生代球員花哨的迷惑著球迷的眼睛的同時,似乎應該在怎樣系統組織上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。

② 在籃球比賽中,得分、籃板、搶斷、蓋帽、助攻的英語怎麼說

籃球比賽中的英語知識 球場playing court 罰球線 free throw line 違例 violation 掩護 screen 籃球basketball 罰球區 free throw lane 投籃 goal throw 兩次運球 double dribble 邊線side line 三分線 three point line 阻擋 blocking 罰球違例 free throw violation 中線center line 限制區 restricted area 踢球 kicking the ball 非法運球 illegal dribble 端線end line 用過的球 used ball 爭球 held ball 技術犯規technical foul 界線boundary line 犯規次數牌 foul markers 罰則 penalty 故意犯規 intentional foul 前場front court 本方球籃 own basket 罰球 free throw 對方犯規 personal contact 中場mid court 對方球籃 opponet's basket 犯規 foul 身體接觸 screen foul 後場back court 全隊犯規標志 team foul marke 推人 pushing 投籃動作 the act of shooting 中圈centre circle 球隊席 team bench 拉人 holding 投籃未中 goaln't madel 籃圈ring 替補隊員席 substitude bench 撞人 charging 得分無效 cancel score 籃網net 球隊席區域 team bench areas 絆人 trip 控制球 control of the ball 籃板backboard 哨 whistle 傳球 pass 妨礙視線 obstructed vision Air ball:「三不沾」,投出的球什麼都沒碰到。 Alley-oop:「空中接力」。一個運動員把球拋向空中,另一個隊員在空中 接住球把球扣入籃筐。 Arena:比賽場;競技場。比如Seattle的主場名叫Key Arena。 Assist:助攻(縮寫:Ast.)。 Backboard:籃板。注意不是basketboard。 Backcourt:後場。一支球隊本方的半場為後場,即這支球隊所要防守的那 半場。 Backdoor paly:籃球基本戰術之一。當一個隊員在罰球弧周圍接到球時, 另一個動員立刻從弱側切入籃下,接隊友的傳球投籃得分。 Baseline:底線。球場兩端的邊界線。 Basket:籃筐。也作ring,還有一種通俗的說法是hoop。 Bench:替補隊員。 Block shot:蓋帽(縮寫:Blk.)。 Boo:噓聲(n);發出噓聲(v)。球迷發泄不滿的一種方法。 Bounce pass:擊地傳球。 Box out:搶籃板球擋人,即搶籃板球時站在對手和籃之間,用身體擋住防守隊員的動 作。 Brick:(v)球打在籃筐或籃板上被崩出來。許多公牛隊的球迷在客隊罰球時 都手執一塊上寫"Brick"的牌子在罰球隊員的眼前不停的晃動,擾亂他的視 線,以達到干擾罰球的目的。 Buzzer beater:比賽結束前的最後一投。buzzer是比賽用的蜂鳴器。 Captian:隊長。隊長是場上惟一有資格與裁判討論規則和判罰的人。 Coach:教練。比如Head coach是主教練,Assistant coach是助理教練。 Coast-to-coast:從球場的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。 Conference:聯盟。NBA分東、西兩個聯盟(Eastern Conference和Western Conference),每個聯盟都有自己的logo。 Commissioner:總裁。NBA的現任總裁是David Stern。 Court:球場;賽場。home court主場。 Crossover:交叉運球過人。是Tim Hardaway的商標動作。 Cut:切入。 Debut:首次上場。 Defense:防守。當客隊進攻時,我們經常能聽到主場的球迷在體育館音效師的帶領下高 喊"Defense! Defense!"。 Deny the ball:繞前防守。 Disqualification:被罰下場(縮寫:DQ.)。 Division:賽區。NBA共有四個賽區,每個聯盟下屬兩個賽區。 Double-double:兩雙,即兩項技術統計指標達兩位數。 Double-team:雙人夾擊。 Double dribble:兩次運球。 Downtown:三分線以外。 Draft:選秀,即NBA每年一度的納新大會。 Dribble:運球(vt,n)。 Duo:原義是二重唱,在籃球中專指雙人組合。 Fadeaway shot:後仰投籃。也作fadeaway jumper。 Fake:假動作(n);做假動作(v)。 Fast break:快攻;快速突破。 Finals:總決賽。Semifinals半決賽。 Field goal:投籃(總稱),包括兩分球的投籃也包括三分球的投籃(縮寫:FG.)。 Finger roll:低手上籃時手指撥球的動作。 Flagrant foul:沒有必要或動作過大的犯規。 Foul:犯規。個人犯規是personal foul;全隊的累計犯規叫team foul。 Foul trouble:(n)一個隊員由於受到犯規次數的約束而帶來的麻煩,比如說這個隊員的 法規次數已接近6次,再犯一次或兩次規就將被罰下場。 Free agent:自由人。合同的期滿的運動員和新人都是自由人,自由人的去留不受球隊 約束。 Free throw:罰球(縮寫:FT.)。 Frontcourt:前場。對手的半場為前場,即本方隊員攻擊的那半場。 Give-and-go:基本戰術配合之一,進攻隊員將球傳給另隊友--give,然後向籃下切入, 再接隊友的回傳球上籃(或扣籃)得分--go。也就是我們常說的「 傳切配合」。 Gunner:經常投籃的投手。 Hand-checking:a:一種防守技術,即用手接觸對方的身體來跟蹤對手的位置。 也作hand-check。b:防守犯規的一種。防守隊員用手阻擋進攻隊員的走位。 不能張開雙臂阻擋防守隊員的移動,合法的hand-checking技術只允許用手接 觸對方的身體來跟蹤對手的位置,但手部不允許加力,也不允許阻礙對手的 視線。 Hang time:滯空時間,即運動員投籃時在空中停留的時間。 High post:罰球弧的周圍。 Hook shot:鉤手投籃,有時也直接用"hook"表示。 Illegal defense:非法防守。聯防防守即為非法防守。 Injury list:傷員名單。如果某個隊員受傷不能參加比賽,根據NBA的規定必須要將其 列入傷員名單(傷員名單是公開的),以示對球迷的負責。 Jam:扣籃。one-handed jam單手扣籃;two-handed jam雙手扣籃。著名歌星 Michael Jackson和Michael Jordan合作拍過一部MTV,名字就叫"Jam"。 Jersey:運動員的背心,也作uniform。有些為球隊做出過巨大貢獻的運動員退役時他的 jersey也跟隨他一起退役,他的jersey被高懸在球隊主場的天花 板上,這意味著以後其它運動員不能再使用這件jersey上的號碼了。 Jump ball:跳球;爭球。 Jump shot:跳投。也作jumper。 Lane:罰球區,也作free throw lane。籃球剛發明的時侯罰球區是細長的,其寬度比罰 球弧的直徑還要短,形狀就象把鑰匙,所以也稱之為the key。 Layup:上籃。 Ligament:韌帶。cruciate ligament,十字韌帶,膝關節中的韌帶,是運動員最容易受 傷的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Locker room:更衣室。 Lottery:確定選秀順序的過程。以前是通過擲硬幣決定,因其不確定性所以稱之為 "lottery"。 Low post:三秒區內,籃筐兩側,靠近底線的那部分。 Matchup:攻防上各個位置的對應關系(n)。 Meniscus:半月板。膝關節中的一塊軟骨,也是運動員容易受傷的地方之一,我們經常 會聽到某個運動員因為半月板撕裂而上了傷員名單,幾個月不能打球。 Move:移動。這個詞在NBA里出現的頻率特別高,比如,一個漂亮的移動我們說"great move!";後轉身的擺脫我們稱之為"Spin move"。 MVP:Most Valuable Player,最有價值的運動員。 Net:籃網。檢驗球是否入筐的標志,原Utah的David Benoit在扣籃時,球砸在自己的頭 上從籃筐中彈出,而且整個過程中球又沒有觸及籃網,結果進球 被判無效。 No-charge area:進攻有理區。根據去年的新規則在兩個籃下各畫定一以籃筐的中心為 圓心,以4英尺為半徑的半圓(虛線),此區域被稱作進攻有理區,在 進攻有理區里只有帶球撞人而沒有阻擋犯規(註:O'Neal修正案除外)。 Offense:進攻。形容詞形式是offensive(縮寫:off.),可以修飾其它名詞,例如 offensive rebound就是前場籃板球(進攻籃板球)。 Outlet pass:搶到籃球板後的第一傳,一般都是隔場的長傳。 Overtime:加時賽,時間為5分鍾。 Palming:我們常說的「翻腕」,運球違例動作,也作Carrying the ball。 Pass:傳球。 Personal foul:個人犯規。 Pick-and-roll:擋拆戰術。籃球中的基本進攻戰術之一,進攻隊員給持球的隊友作掩護 英語叫"set a pick",然後掩護隊員向籃下移動叫"roll",再接 隊友的傳球,在無人防守的情況下投籃。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本 領。以pick為基礎衍生出的戰術還有pick-and-fade、pick-and-split 等。 Pick:掩護。 Pivot:a:以一隻腳為中樞腳轉動身體改變方向的動作(n)。b:籃下,通常由中鋒控制的 區域。 Playoff:復賽;季後賽,即常規賽結束後各聯盟的前八名的淘汰賽。 Point guard:組織後衛,也作控球後衛。 size=3>位置。NBA中運動員被分為三個位置--前鋒、中鋒、後衛。 Power forward:大前鋒,我國常稱之為「二中鋒」。二者略有不同,「二中鋒」是基於 中鋒的位置,來源於「雙中鋒」戰術,這是我們從蘇聯老大哥那 里學來的;大前鋒還是前鋒,他們是隊里的籃板能手和防守中堅。 Press:緊逼(防守)。full-court press,全場緊逼;half-court press,半場緊逼。 Pump fake:投籃的假動作。 Quadruple-double:四雙。即四項技術統計指標超過兩位數。 Quarter:節。一場NBA比賽分四節,每節12分鍾。前兩節稱first-half,後兩節稱 second-half。 Rebound:籃板球(縮寫:Reb.)。 Refree:裁判。 Rejection:蓋帽。 Reverse:反身的(a)。比如從底線切入後的反身扣籃是reverse nk。 Rookie:新人,即第一年在NBA打球的運動員。 Run:連續得分。比賽中屏幕上會經常打出某支球隊12-0 run in last 4 minutes,就是 說這支球隊在剛剛過去的4分鍾內連得了12分,打了個12比0的小高潮。 Salary Cap:工資上限。 Score:得分。Scorer得分手。 Screen:掩護,同pick。 Season:賽季。 Shot clock:24秒計時器。 Sideline:邊線。 Sixth man:第六人,即第一個替補上場的隊員。 Slam nk:重扣,特指雙手持球高高跳起的使出吃奶力氣的重扣:),也可以是單手的重 扣,這里slam表示砰的一聲,強調扣籃時發出的聲音。也作Dunk。 Squad:五人組,籃球隊的非正式說法。 Starting-lineup:開場陣容。 Steal:斷球;搶斷球(縮寫:Stl.)。 Strong side:強側。有球的一側為強側。(關於強側與弱側的具體定義請見《聯 防FAQ》) Substitutes:替補隊員。 Suspend:暫時中止運動員上場比賽;禁賽。 Switch:換(防)。 Team:夾擊。(註:不一定是雙人夾擊,可以是多人夾擊) Technical foul:技術犯規。 Three-point shot:三分投籃。 Three-pointer:三分球。 Three-second violation:三秒違例。 Tie:平局;打平。 Timeout:暫停。NBA中有20秒的短暫停(20-second timeout)和100秒的長暫停 (regular timeout)。 Tip-in:補籃。 Transition:由攻轉守的過程。 Traveling:走步違例,也作Walking。 Triple-double:三雙,即三項技術統計指標超兩位數。 Turnover:失誤,(縮寫:To.)。NBA中專門有一項數據統計叫assist/turnover,是用這 個隊員助攻數比上他的失誤數,這項統計能准確的反映一個組織後衛 是否稱職。 Uniform:制服。籃球運動員的制服當然是背心和短褲了,uniform有時也特指背心。 Veteran:老運動員。NBA非常重視veteran,各球隊都把自己的veteran視作一筆財富, veteran這個詞在NBA出現的幾率是非常高的。 Weak side:弱側。無球的一側為弱側。(關於強側與弱側的具體定義請見《聯防FAQ》) Wide open:開闊(n),無人防守。大多數情況下戰術配合的目的就是給隊友製造wide open,以便從容出手。 Zone:聯防;區域防守。也作Zone defense。

③ 籃球里,助攻具體是什麼意思

所謂「助攻」,簡單來說就是進攻球員拿到隊友的傳球而得分,這記傳球就可算是助攻。
如果A傳給B,B拿球後直接投籃得分,就可記A助攻一次。不過,假如A傳給B,B又做了假動作、再來個轉身跳投,A的傳球就不算助攻了。因此,助攻的定義與傳球及得分間的動作是否連貫有關。
一般而言,只要進攻連貫,讓傳球成為得分的主要關鍵,這記傳球便可算是助攻。而且,助攻記或不記與紀錄組人員的觀感也有關系,因此常會發生觀眾自己算的助攻數遠比紀錄組多的情形。
另外,如果A被蓋火鍋,B撿到球後直接投籃,這種情況並不能記助攻。

④ 助攻是什麼意思籃球

助攻(英語:Assist)是指於籃球比賽中協助隊友得分的行為,意思是當球員把球傳給他的隊友,而該隊友位於一個有利位置(例如沒有對手防守或可直接上籃)而順利進球得分,傳球球員便算是助攻者。

⑤ 籃球比賽中,什麼是助攻助攻如何定義

助攻在籃球的籠統定義是通過傳遞幫助己方隊友完成得分。NBA對於球場上的助攻表現以及對於助攻技術統計均有非常細致的規定。

在助攻方面,定義為:當球處於活球階段,通過持球球員對於球的傳遞,幫助第一位觸球的己方球員完成直接的得分的行為。

這個定義的首要判斷要點為助攻的時間界定為活球階段,概念為該球從持球球員手中離開的時間,賽場時鍾是在運行的。這個要點規定了助攻的最起碼的范圍:助攻球員是在界內的。而假設一名球員邊線外發球,接到球的隊友直接得分的情況出現,發球球員不計算助攻次數,理由是時鍾的運動是從線內首位觸球球員觸球時點開始,而邊線外發球球員觸球時候時鍾靜止,因此助攻的數據統計無效;

第二個判斷助攻的關鍵在於該球的傳遞幫助隊友直接得分,這個直接得分包含三大定義:

其一,得分球員從哪一名球員手中得到球,傳球球員計算助攻而不計算其他參與傳遞的球員;

其二,直接得分定義為得分球員獲得球後的系列得分動作,解釋為因為該球而獲得得分機會,而不包含接球受到犯規後的罰球得分;

其三,直接得分指的是值得投籃或者上籃得分,而不包括得分球員拿到籃板後的二次進攻;

在NBA而言,有著層出不窮的助攻高手,但是,就籃球的整體情況而言,助攻並不代表球員會組織比賽,而如何看待球員的助攻水平層次呢?

籃球是整體運動,助攻無法單一看待,最低限度,助攻數字應該與球員觸球時間以及失誤數字掛鉤來看,組織後衛是全隊觸球時間最長的球員,擔負著判斷整體陣形是否適合進攻方案的責任,這樣的球員的大局觀要求很高,助攻數字大多位列全隊首位,而將助攻數字除以失誤數字得出的比例也就標志著球員助攻的質量高低,可想而知,每3次助攻出現1次失誤的球員和每1.5次助攻便會出現1次失誤的球員水平自然不可同日而語。

而判斷助攻失誤比的具體情況分析還要參照球隊的戰術體系來看:使用速度型戰術的隊伍因為內線力量通常不是很強,用速度拖跨對手的要求很高,通常要求組織後衛拿到球後第一時間判斷前場隊友位置,並且盡可能的在防守方落位之前完成進攻的第一次傳遞。這樣就註定了長距離的跨場傳遞出現的概率較一般球隊會高很多,而長距離傳遞無可避免的會在失誤數字上同樣上升,所以,這類後衛的失誤數字稍高可以接納;而另外一類比較注重陣地進攻的隊伍,進攻效率比較看重,要求組織後衛在穿插倒手中尋找隊友的得分位置,這就更注重效率,因為NBA的防守在陣地戰中當真會有空位的機會並不多見,所以一旦尋找到空位判斷是否值得傳遞的能力尤其重要,大量浪費機會被視為組織後衛不合格的一種表現。

具體判斷球員組織水平高低除了數據以外,還要看的是球員現實的球場表現,頂級後衛與一流後衛的數據統計上相差的也許並不明顯,而頂級後衛作的是當其傳出球之後,隊友發現跟球走會找到自己的最佳得分位置,一流後衛則是更有效率的保障隊友出現空位後的第一時間傳遞到其手中。這就是兩者指揮球隊最大的不同點,前者製造並且引導進攻機會,後者製造並且尋找進攻機會,前者可以盤活一支弱旅,而後者面對弱旅數據會有波動。

助攻位置的球員是全場的進攻發動機,也是全隊的靈魂,現役球員中符合頂級後衛標準的屈指可數,不過,精彩的助攻仍然傑出不窮,甚至於近年來還出現了類似表演的創意性助攻。可惜,新生代球員花哨的迷惑著球迷的眼睛的同時,似乎應該在怎樣系統組織上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。

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