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籃球比賽為什麼會修改暫定時間

發布時間:2023-01-05 08:44:09

1. 為什麼籃球比賽設置那麼多暫停

NBA:暫停分為20秒短暫停與100秒長暫停兩種。20秒短暫停的次數為每隊兩次,100秒長暫停的次數,每支隊伍有7次。

國際籃聯:上半時的任何時候,每個球隊可以被准予2次暫停;在下半時的任何時候,每個球隊可以被准予3次暫停;以及在每一個決勝期期間,每個球隊可以被准予1次暫停。

具體原因有兩個

1商業利益

利用暫停的時間可以插播一下廣告,暫停越多,廣告越多,收益就越多

2戰術調整

每次在暫停後,教練就要根據對方球員的陣容與搭配來重新調整自己隊伍的戰術,這樣也是籃球比賽的觀賞性之一!

2. 在籃球比賽中,為什麼要確定3、5、10、30秒的罰則

當我們觀看籃球比賽時,往往會看到裁判員突然鳴笛,宣判「3」秒違例或5秒、10秒、30秒等違例現象。那麼,怎麼會產生這些現象的呢?我們就分別以現行籃球規則來解答這些現象吧!

①3秒違例:

當某方控制球時,同隊隊員進入或踏著對方禁區(俗稱3秒區)的線,就算進入3秒區,如果在這里停留或只在禁區內跑動超過3秒鍾時,裁判員就要鳴笛,宣判3秒違例,由防守隊員擲界外球繼續比賽。因此我們常常會看到, 某方一個很好的戰機,甚至投籃投中了,裁判員卻鳴笛判為投中無效,因為另一隊員3秒違例了。

而3、5、10、30秒的規定,又為籃球運動向「快速」方向發展,以及籃球技術、戰術的發展,提供了有利的條件。否則,高大隊員無須移動,只要等在籃球架下接球投籃,這樣會使高大隊員的技術呆板,不利於籃球運動發展和提高。或者某一方在比分 領先時,為了贏得比賽的最後勝利,就利用控球權來拖延比賽時間。而3、5、10、30秒的規定,就必須加快速度,進行激烈的爭奪和對抗。所以這些規定都有利於籃球技術、戰術的加速發展,推動了籃球運動不斷發展。

3. 籃球比賽中暫停的時間和次數

在上半時的任何時間每隊可准予2次暫停;在下半時的任何時間可准予3次暫停,以及每一決勝期的任何時間可准予1次暫停。未用過的暫停不得遺留給下半時或決勝期。每次要暫停應持續1分鍾,在暫停機會期間可以准予暫停。

(3)籃球比賽為什麼會修改暫定時間擴展閱讀

暫停時機:

1、宣判犯規後。

2、宣判違例後。

3、宣判爭球後。

4、投球中籃後,擲界外球隊請求暫停時。

(注)例外:最後兩分鍾由於投球中籃,停止比賽記時鍾,得分隊不允許暫停。無論何時,裁判員中斷比賽,雙方隊都可要求暫停。在第4節和任一決勝期的最後兩分鍾,某隊在對方已得分時可以請求替換,只要該請求在球中籃後再次成為活球前提出,這時另一隊也可要求替換。

4. 籃球比賽中暫停的時間和次數

NBA每場比賽每隊有6次長暫停(60秒或100秒)和上下半場各一次20秒短暫停,其中第四節每隊不能超過3次長暫停,最後2分鍾內不能超過2次長暫停,加時賽被認為是第四節的延伸.

每次暫停應持續1分鍾。一次暫停可以在一次暫停機會期間被准予。一次暫停機會開始,當球成死球,比賽計時鍾停止,以及當裁判員結束了與記錄台的聯系時,對於雙方球隊。在最後一次或僅有一次的罰球成功後球成死球時,對於雙方球隊。投籃得分時,對於非得分隊。

一次暫停機會結束,當隊員在擲球入界或第1次或僅有一次的罰球可處理球時。 在第一半時的任何時間每隊可准予2次暫停;在第二半時的任何時間可准予3次暫停,以及每一決勝期的任何時間可准予1次暫停。

未用過的暫停不得遺留給下一個半時或決勝期。除了對方隊員投籃得分並且沒有宣判犯規或違例後准予的暫停外,應給首先提出暫停請求的教練員的隊登記暫停。 在第4節的最後2分鍾或每一決勝期的最後2分鍾內,在一次投籃成功後比賽計時鍾停止時,得分的隊不應被准予一次暫停,除非裁判員已中斷了比賽。

(4)籃球比賽為什麼會修改暫定時間擴展閱讀:

長暫定是強制性的,每一節至少出現兩次100秒長暫停。假設比賽雙方都不叫長暫停的前提下,比賽記錄員將在單節比賽進入到第六分鍾的時刻後的第一次死球的形成過程中示意裁判強制進行100秒暫停。這次長暫停被記錄在主隊的暫定次數中,而比賽行進到第九分鍾時候的首次死球形成的強制長暫停,將被記錄在客隊的暫定次數中。

在第四節,每支隊伍申請長暫停次數不超過4次,而一旦進入到第四節比賽的最後兩分鍾,為了保證比賽的連貫性,每隊請求長暫定的次數不得超過3次。值得一提的是,半場申請第二次20秒短暫停或者在加時賽中申請20秒短暫停是允許的,但將被記錄為100秒長暫停的次數。

5. NBA比賽時,為什麼要設定官方暫停時間

NBA官方暫停
官方暫停時出現在雙方一定時間內不叫暫停的時候,當出現死球時,算作官方暫停。NBA是個商業經營組織,如果遲遲不暫停,就沒有時間播廣告了,廣告費就得不到了,之所以有官方暫停時為了電視台直播時有時間播廣告

NBA暫停由球員來叫。
每隊有權請求7次要登記的常規暫停。限定每隊在第四節中不得超過4次暫停;在第四節的最後兩分鍾內不得超過3次暫停。在加時賽內,允許每隊3次暫停。
在每節比賽剩下2分59秒時沒有任一隊叫第二次暫停,記錄員應在第一次死球時採取強制暫停,這一暫停登記在該節先前沒有登記的隊的名下。

有常看文字直播球迷會問官方暫停是什麼意思,所以想說說關於NBA暫停的一些詳細
規則。

短暫停是20秒暫停,有的地方介紹為電視廣告暫停。每個隊上下半場各有一次短暫停,
就是說上半場的短暫停如果沒叫到下半場就作廢了;加時賽是作為下半場的延伸,所以
下半場的短暫停也可以在加時賽用。

常規暫停,也叫長暫停,但也有兩種時間:100秒和60秒。48分鍾常規時間每個隊有6次
常規暫停,通常其中會有四次100秒暫停是一到四節每節一次必須用的。除這四次必須用
的暫停外另兩次常規暫停為60秒,通常都是留到第四節最後兩分鍾用。(一節與二節,
三節與四節之間的休息時間是130秒)

在第二節和第四節還各有一次100秒暫停,不佔用哪個隊的暫停數,所以叫官方暫停。所
以一場比賽在48分鍾內兩個隊最多會有18次暫停:兩個官方暫停、12個常規暫停、4個短
暫停。

每個加時賽每個隊有三次60秒常規暫停,48分鍾內未用完的常規暫停到加時賽無效。

第四節每個隊最多隻可以叫三次常規暫停。第四節最後兩分鍾以及每個加時賽的最後兩
分鍾每個隊只能叫兩次暫停(不包括短暫停),所以到比賽最後時間我們看到球隊可用
的暫停數最多就是2長1短。

常規暫停可以隨便換人,短暫停只有一個換人名額,叫短暫停的隊換了一個人,則另一
隊也可以換一個人;不過在比賽最後兩分鍾的短暫停可以無限制換人

一場比賽中,在第一節和第三節必須各要有兩次100秒暫停(一次主隊一次客隊),從開
始到5分59秒如果沒有球隊叫過暫停,記分員就必須在下一次死球時叫一次暫停,並且算
到主隊的頭上;同樣,自第一次暫停再到2分59秒,如果沒有球隊叫暫停,記分員就必須
在下一次死球時叫一次暫停,並且算到之前沒有叫暫停的隊名下;

在第二節和第四節必須各要有三次100秒暫停(一次官方一次主隊一次客隊),與一三節
相比,多了一個8分59秒的時間點,即:8分59秒、5分59秒、2分59秒這幾個時間段中必
須各要有一次常規暫停,暫停的所屬順序依次為:官方、主隊、客隊。即如果8分59秒前
沒有球隊叫過暫停,那這時就會有一個官方暫停;如果8分59秒前有球隊主動叫過暫停,
到5分59秒時沒有球隊叫暫停,那這次就是官方暫停,到2分59秒那次才算在之前沒叫暫
停的隊名下.

上面說的這10個暫停是比賽到了那個時間段必須叫的,不管當時場上的比分形勢是多少
,就算是垃圾時間,只要死球(犯規、球出界等)都會有暫停;另外反正遲早會叫的,
主教練也常會在那幾個時間點主動叫暫停。當然,要是到了必須要叫暫停的時候,場上
卻沒有死球一直打下去到該節結束也是有可能。另外,並不是說每節的兩個暫停一定要
分屬兩隊,一節中一個隊主動叫兩次100秒暫停也是有的!

很多人都把NBA這么多的暫停簡單地看作廣告時間,其實大大不止這個作用。比如大家都
知道NBA有個不成文的規定就是第二、第四節開始時讓替補打一會兒,我想這正是因為二
四節的官方暫停的存在,使之成為可能——就算替補打得實在差,過三分鍾就可以全換
下而且不會浪費暫停次數。

「NBA在比賽中有很多暫停,有教練喊的,也有技術性的,這在客觀上有助於球員恢復體
力。但是CBA暫停很少,因此球員們更容易感到疲勞。」CBA江蘇隊的麥考伊說。

雅典奧運會男子籃球1/4決賽美國夢六隊102-94淘汰西班牙隊。但就在比賽結束前,場邊
發生了一個小「插曲」。終場前23秒,美國隊在已勝券在握的情況下叫了一次暫停,而
這次暫停也激起了場邊觀眾一致的噓聲。當時美國已經領先到11分,還獲得兩次罰球機
會。在這時叫暫停顯然不合情理,此舉引起了全場觀眾震耳欲聾的噓聲。發布會上布朗
大叫冤枉:「我當時叫暫停的時候,美國隊只領先8分,當時球隊場上也出現了失誤,所
以當時申請叫暫停,但是裁判表示現在還不行(在NBA,控球方隨時都可以叫暫停;在死
球的時候雙方都可以叫暫停),這事就拖延了下來。在拖延的過程中,我們又將局面控
制住了,我們領先到了11分,這時我跟裁判說不需要這個暫停,但是裁判表示不行,既
然叫了就應該暫停,所以造成了到最後23秒的時候,裁判叫暫停引起了噓聲。」布朗承
認自己需要補補國際籃球規則,他說:「我希望大家不要過分關注這個暫停上的事。因
為NBA,叫了暫停也可以取消,而國際籃球裡面沒有這個規則。」

下面就以熱隊對奇才的第四場為例說一下場上的暫停,奇才的主場。
這場比賽一共有15次暫停,奇才8次暫停全用了,熱只用了5次暫停、外加兩個官方暫停

第一節
(6:00) [WAS] Arenas Rebound (Off:0 Def:2) 到6分鍾之前都沒有球隊叫過暫

(5:53) [MIA] Mourning Foul: Shooting (2 PF) 過了5分59秒莫寧打手犯規
(5:53) [WAS] Team Timeout: Regular 所以馬上有一個暫停,奇才的主場,所
以算是奇才的暫停
(5:53) [MIA] Mourning Substitution replaced by Doleac

(3:03) [WAS 20-16] Jamison Jump Shot: Made (5 PTS) Assist: Hughes (3
AST) 接著也一直沒球隊叫暫停
(2:46) [WAS] Haywood Foul: Illegal Defense (1 PF) 到這時海伍德防守三
秒違例出現死球
(2:46) [MIA] Team Timeout: Regular 也馬上就有一個暫停,這次是算作熱隊
的暫停

第二節
(9:01) [MIA 29-30] Butler Jump Shot: Made (2 PTS) Assist: Dooling
(1 AST)
(8:52) [WAS] Team Timeout: Regular 奇才被熱隊連追4分,於是主動叫了暫
停換人
(8:52) [WAS] Hughes Substitution replaced by Jeffries
(8:52) [WAS] Ruffin Substitution replaced by Jamison

(6:15) [WAS 33-31] Dixon Driving Layup: Made (2 PTS)
(5:56) [MIA] Doleac Jump Shot: Missed Block: Jamison (1 BLK)
(5:56) [MIA] Team Rebound 隨後一直沒叫暫停,過了5分59秒,賈米森蓋帽球
出界出現死球
(5:56) Timeout: Official 這次是官方暫停
(5:56) [WAS] Jamison Substitution replaced by Hughes

(3:06) [MIA 41-42] Wade Jump Shot: Made (15 PTS)
(2:47) [WAS] Jeffries Turnover: Lost Ball (1 TO) Steal: Doleac (1
ST)
(2:44) [WAS] Arenas Foul: Personal (2 PF)過了2分59秒,阿瑞納斯犯規,
(2:44) [MIA] Team Timeout: Regular 就必須暫停,這回是熱隊的了
(2:44) [WAS] Jeffries Substitution replaced by Ruffin

(0:21) [WAS 51-45] Ruffin Follow Up Dunk: Made (2 PTS)
(0:00) [WAS] Hughes Foul: Shooting (1 PF)
(0:00) [MIA 46-51] Laettner Free Throw 1 of 2 (1 PTS)
(0:00) [MIA 47-51] Laettner Free Throw 2 of 2 (2 PTS)
(0:00) [WAS] Team Timeout: Short 達叔就在上半場快結束時叫了一個短暫停
,挨廣東台解說批評浪費暫停,其實這個暫停不叫白不叫。
(0:00) [TBD] Instant Replay: Support Ruling 達叔叫這個暫停也許是為了
與裁判理論,當對裁判的判罰有疑問時,可以叫短暫停然後與裁判理論,如果你理論贏
了,裁判改判,這個短暫停就不作數。
(0:00) End Period

第三節
(6:02) [MIA 66-64] Wade Free Throw 2 of 2 (26 PTS)
(5:53) [WAS 66-66] Arenas Driving Layup: Made (18 PTS)
(5:53) [MIA] Doleac Foul: Shooting (4 PF) 之前沒有暫停過,過了5分59秒
DOLEAC犯規
(5:53) [WAS] Team Timeout: Regular 就必須暫停,算作主隊奇才的
(5:53) [MIA] Doleac Substitution replaced by Laettner

(3:38) [MIA 76-71] Wade Running Jump: Made (32 PTS)
(3:36) [WAS] Team Timeout: Regular 韋德連連得分,奇才又主動叫了一個常
規暫停,這樣第三節的兩個必叫暫停都是奇才叫的
(3:36) [WAS] Jamison Substitution replaced by Haywood
(3:36) [MIA] E. Jones Substitution replaced by Butler
之後雖然多次死球,也沒有再叫暫停
(0:28) [MIA 87-76] Wade Dunk Shot: Made (38 PTS) Assist: D. Jones
(6 AST)
(0:17) [WAS] Ruffin Foul: Offensive (3 PF)
(0:17) [WAS] Ruffin Turnover: Foul (2 TO)
(0:17) [MIA] Team Timeout: Regular 第三節還沒叫過常規暫停的熱隊在最後
17秒叫常規暫停布置最後一次進攻,短暫停可以留到第四節最後兩分鍾用,而這個常規
暫停不用到第四節也用不了,因為第四節最多隻能叫三次常規暫停
(0:00) [MIA] Haslem Jump Shot: Missed
(0:00) [WAS] Haywood Rebound (Off:4 Def:8)
(0:00) End Period

第四節
(9:18) [MIA] Laettner Rebound (Off:0 Def:1)
(8:58) [MIA] E. Jones Turnover: Bad Pass (2 TO) 過了8分59秒瓊斯傳球出
界,
(8:58) Timeout: Official 官方暫停
(8:58) [MIA] Laettner Substitution replaced by Mourning
(8:58) [MIA] Butler Substitution replaced by Wade

(6:04) [MIA 94-83] E. Jones Free Throw 2 of 2 (10 PTS)
(5:50) [WAS] Jamison Jump Shot: Missed 過了5分59秒,但是一直沒死球
(5:48) [MIA] Wade Rebound (Off:2 Def:4)
(5:36) [MIA] E. Jones Layup Shot: Missed
(5:35) [WAS] Haywood Rebound (Off:6 Def:9)
(5:21) [WAS] Jamison Jump Shot: Missed
(5:19) [MIA] Mourning Rebound (Off:1 Def:4)
(5:03) [MIA] Mourning Turnover: Traveling (3 TO) 差不多過了一分鍾,莫
寧走步
(5:03) [WAS] Team Timeout: Regular 就必須暫停,算作主隊奇才的

(3:32) [WAS 91-94] Dixon Jump Shot: Made (15 PTS) Assist: Blake (2
AST)
(3:30) [MIA] Team Timeout: Regular 奇才連進三分,熱隊主動叫了暫停
進入最後兩分鍾,奇才因為在第三節叫了兩次暫停,在最後兩分鍾只有一長一短兩個暫
停了
(1:15) [WAS 95-94] Jamison Jump Shot: Made (10 PTS) Assist: Dixon
(1 AST)
(1:15) [MIA] Team Timeout: Regular 奇才反超,熱隊主動叫暫停
(1:15) [MIA] Mourning Substitution replaced by Laettner

(0:14) [MIA 97-95] E. Jones Jump Shot: Made (13 PTS) Assist: Wade
(4 AST)
(0:14) [WAS] Team Timeout: Regular 瓊斯三分命中,奇才叫暫停
(0:14) [MIA] Laettner Substitution replaced by Mourning
(0:08) [WAS] Hughes Jump Shot: Missed Block: Mourning (2 BLK)
(0:08) [MIA] Team Rebound
(0:08) [MIA] Mourning Substitution replaced by Laettner
(0:08) [MIA] Haslem Substitution replaced by Dooling
(0:08) [WAS] Haywood Substitution replaced by Jeffries
(0:07) [WAS] Blake Foul: Personal (1 PF)
(0:07) [MIA 98-95] Wade Free Throw 1 of 2 (41 PTS)
(0:07) [MIA] Laettner Substitution replaced by Mourning
(0:07) [WAS] Jeffries Substitution replaced by Haywood
(0:07) [WAS] Team Timeout: Short 韋德第一罰命中後,奇才叫了短暫停布置
最後的戰術,這是他們最後一個暫停
(0:07) [MIA 99-95] Wade Free Throw 2 of 2 (42 PTS)
(0:04) [MIA] Dooling Foul: Personal (5 PF)
(0:01) [WAS] Dixon Jump Shot: Missed
(0:00) [MIA] Mourning Rebound (Off:1 Def:6)
(0:00) End Period

補充一些:
球員叫短暫停的時候要喊: "20-second timeout"
至於100秒暫停和60秒暫停的區別,規則只有這樣的條文:在每節超出必叫暫停的其它暫
停都是60秒暫停。Any additional timeouts in a period beyond those which are
mandatory shall be 60 seconds.

說「球員也可以叫暫停」有點反了,規則中主要是由球員來暫停,應該說「教練也可以
叫暫停」
規則:當死球、或者球是由叫暫停的球隊控制時,球員叫的暫停才是允許的,其它任何
時候的暫停請求都不予接受。(適用於長短暫停)
例外:主教練也可以要求暫停的時候是當比賽因為要實行Comments on the
Rules-N-Guidelines for Infection Control(防感染措施,即球員流血等)而中止時

A player's request for a timeout shall be granted only when the ball is
dead or in control of the team making the request. A request at any other
time shall be ignored.
EXCEPTION: The head coach may request a regular timeout if there is a
suspension of play to administer Comments on the Rules-N-Guidelines for
Infection Control.

我自己對這規則也不理解,因為比賽中明明常看到教練打暫停手勢,打給自己球員看的
?請達人指教:這個規則怎麼解釋。

球員叫暫停的時候雙腳在空中且身體任意部份越過了邊線(包括中場線),所叫的暫停
將不接受。

防守方在下列情況下比賽中止時叫的暫停將不被接受:1、拖延比賽警告;2、收回一個
游盪的球;3、裁判不小心吹了哨;4、其它任何異常情況

如果球隊的暫停數用完了還叫暫停的話,可以得到暫停,但將被判一個技術犯規,並且
暫停過後由對方球隊開球。

如果進攻方在一得到球權(比如球還在後場界外、剛剛搶到籃板沒有前進過、剛剛搶斷
成功沒有前進過)的時候馬上叫了暫停,那麼暫停後可以選擇在前場開球或球出界的地
方開球,在前場開球還可以選擇把球傳到前場或後場,如果傳到後場還會有8秒的過半場
時間;如果你得到球後有過動作,比如球已經從底線發出,或者運過球了,這時叫的暫
停,在暫停後你只能在你叫暫停的地方附近發邊線球。

如果球員投籃或罰球時裁判不小心喘氣吹了一下哨:球進了就算得分;球要是不進,雙
方任意兩名球員到中線跳球。

如果在比賽正在進行時非控球方叫暫停,而裁判腦子短路居然接受並示意暫停,那比賽
要中止,進攻方馬上在重新在中止比賽地點最近的邊線發球,24秒鍾維持原來進行到的
時候。(進攻方吃虧了)

如果比賽進行中防守方叫暫停,而裁判腦子短路居然接受並示意暫停,並且當時球員正
在投籃或罰球;那麼,如果球進了就算得分;如果投籃不進就要在中線由任意兩名球員
跳球;如果罰球不進就算作干擾要重新罰一次。

6. 籃球比賽時共有多少次暫停長短暫停時怎麼回事

NBA的暫停規則與國際籃聯的規則差異非常大,具有自己商業聯賽的特色。

就NBA而言,暫停分為20秒短暫停與100秒長暫停兩種。20秒短暫停的次數為每隊兩次,這個短暫停的次數不僅僅存在於常規48分鍾時間,在加時賽沒有追加的短暫停可以使用。這個20秒短暫停分配在上下半場各一次,只有兩種情況球隊可以申請球場上的短暫停,一種是球成為死球,第二種是球隊掌握球權,持球球員面對裁判進行「20秒短暫停」的言語表達。

在因為死球形成的短暫停情況下,球場換人的人數不受限制,而因為掌握球權而申請的短暫停的情況下,球場換人只能夠1人/次。

而100秒長暫停的次數,每支隊伍一共有7次,也就是說比賽雙方一共可以在比賽進行的48分鍾內申請14次長暫停。當球成為死球或者持球球員面對裁判做出「暫停」的語言表達,可以申請長暫停。

長暫定是強制性的,每一節至少出現兩次100秒長暫停。假設比賽雙方都不叫長暫定的前提下,比賽記錄員將在單節比賽進入到第六分鍾的時刻後的第一次死球的形成過程中示意裁判強制進行100秒暫停。這次長暫停被記錄在主隊的暫定次數中,而比賽行進到第九分鍾時候的首次死球形成的強制長暫停,將被記錄在客隊的暫定次數中。

在第四節,每支隊伍申請長暫停次數不超過4次,而一旦進入到第四節比賽的最後兩分鍾,為了保證比賽的連貫性,每隊請求長暫定的次數不得超過3次。值得一提的是,半場申請第二次20秒短暫停或者在加時賽中申請20秒短暫停是允許的,但將被記錄為100秒長暫停的次數。

而在加時賽中,盡管球隊不會獲得新的短暫停次數,卻會重新獲得每一個加時賽3次長暫停,而這個長暫停同樣不允許在加時賽最後兩分鍾內進行達到3次。

暫定的使用通常是有節奏並且謹慎的,球隊都在己方隊伍戰術上出現問題或者對方連貫得分打出高高潮的情況下請求暫停。而球隊的本隊記錄員也同樣進行暫停統計,因為根據NBA規則,當7次長暫停使用完畢後,球隊依然可以申請長暫定,而從第八次申請100秒長暫停開始,每次將被吹罰一次技術犯規,對方球隊將獲得罰球機會。

此外,暫定使用上不允許連貫申請,如果一支球隊申請暫停後還准備再度連續暫停,必須完成一個球員重新上場觸球再度向裁判示意暫定的意思表達。

暫停除了調整戰術和鼓舞士氣以外,顯示著教練控制比賽臨場指揮的能力,把握暫停機會是一門教練的學問,合理的使用暫停的教練在整體球隊戰術上的節奏把握上通常也一樣很強。

7. NBA為什麼會有休賽期設立休賽期的目的是什麼

NBA為什麼會有休賽期?

所謂NBA休賽期,是指一個賽季結束到另一個賽季開始中間的一段時間,通常指本賽季總決賽結束到下個賽季開始之間的這段時間,即6月下旬到10月底這段時間。

8. 籃球比賽中為什麼會有暫停與替換一說

因為籃球運動在比賽的過程中非常激烈,不可能一口氣打滿全場,所以才需要有暫停和替換。

與此同時,因為球隊之間會有不同的戰術安排和球員設置,為了進一步幫助球隊商討戰術,籃球比賽也會設置暫停,通過這樣的方式來及時調整產生的狀態,讓比賽更具有觀賞性。關於你問的這個問題,我會從以下幾點做具體解答。

一、籃球運動一般有長暫停和短暫停。

一般來說,不同的籃球聯賽會有不同的比賽規則,我們經常會把籃球運動的比賽默認為具有長暫停和短暫停。長暫停的時間是100秒,短暫停的時間是20秒。在長暫停和短暫停的過程當中,各個球隊可以自由更換球員。長暫停主要是用於球隊的戰術商討,有時也會給明星球員作為休息的時間。短暫停一般是做臨時的隊員更換,有時也會臨時布置場上的發球戰術。

9. 籃球規則修改過幾次,分別是哪年修改的

籃球規則由於根據不同年代的實際情況一直在不斷的修改和進化,所以大大小小修改次數非常多,而總的來概括籃球規則的修改能夠劃分成為五個時期,第一時期(19世紀80年代至20世紀20年代)、第二時期(20世紀30年代至40年代)、第三時期(20世紀50年代至60年代)、第四時期(20世紀70年代至80年代)及第五時期(20世紀90年代起至現在)。
1)規則在時間方面的修改提高了比賽速度。
由於籃球規則的限制,比賽必須在規定的時間內結束,所以隊員都在努力發展速度,爭取在較短的時間內完成較多次數的進攻,以速度爭取時間。規則中有關時間的各種規定,都是為了保持比賽的連續性,增加比賽回合,提高比賽速度。
第一,3s規則的增加,取消和恢復。1932年增加3s規則,20世紀30年代末被取消,至40年代又恢復,2000年3s違例計算推後,即:某隊在場上控制球,並且比賽計時鍾正在走動時,該隊員不得在對方限制區內停留超3s,3s規則是為了限制隊員特別是高大隊員在籃下活動,促進進攻戰術發展。
第二,5s規則的增加和強化。5s規則是1932年增加的,規定在後場持球隊員被嚴密防守5s,判為爭球。1956年改為持球隊員在他的前場被嚴密防守5s判為爭球。1985年改為當一個持球隊員嚴密防守,在5s內沒有傳、投、滾或運球時,應宣判違例,改爭球為擲界外球。5s規則的出現和強化,是為了鼓勵積極防守,從而帶動進攻的快速發展。
第三,10s規則的增加、取消、恢復後演變為8s。1932年增加10s規則和球回後場的規定;1961年隨著中線的取消,10s規則也被取消;1968年規則規定在下半時的最後3min和所有決勝中,進攻隊必須在獲球後的10s內使球進入前場;1972年改為一個隊在後場獲得球,必須從獲得球後10s內使球進入前場。2000年5月將10s規則改為8s規則,即1名隊員在後場獲得控制活球時,該隊員必須在8s內使球進入前場。10s則是針對當時控制球打法使籃球比賽變得毫無生氣的情況下增訂的。而修改為8s規則為了增加比賽速度,提高比賽的激勵程度,提高比賽觀賞性。
第四,30s規則的增加,後演變為24s的規則。1957年增加了30s規則,30s規則的出現是進一步限制當時/控制球0打法。在此之前盡管10s規則對控制球打法起了限製作用。但當球推至前場後,有的隊在前場採取/控制球0戰術。阻礙了籃球運動的發展。例如:1953年歐洲男子籃球錦標賽中,蘇聯對匈牙利的比賽時,蘇聯領先,只做傳、運球,而不投籃,時間長達18min,而這種消極比賽現象在當時又是符合規則的,為了避免這種現象的發生,使比賽節奏加快,為此1957年增加了/30s規則0。1984年又對該規則作了修改,採取30s連續計演算法。2000年又修改為24s規則。但這次修改,並不單純是使一個隊的一次進攻時間縮短了6s,球出手後在空中飛行的過程所耗時間也是一個值得研究的問題,球必須觸及籃圈的規定,不僅使一次進攻時間減少,並且對投籃的准確性也提出了更高要求。進攻時間的縮短,准確性要求的提高,必然帶來進攻速度和節奏的加快,速度和節奏加快意味著籃球運動中進攻與防守的轉換速度、比賽的節奏都要隨著發生相應變化,從而使籃球運動在整體結構上發生質的變化。
2)規則在空間方面的修改,提高比賽難度。
籃球場有長、寬的明確規定,而高度卻沒有什麼規定,這樣給發展高度留下了較大的餘地。因此,各國都在發展高度,表現在隊員身高不斷增加,彈跳力不斷提高,空中伸展能力強,爭取獲得制空許可權。高大隊員的出現和增加既給發展帶來了新的機遇,也給發展事業帶來了消極的因素。如出現一味追求高度,而忽視了運動員身體素質和技術戰術的全面發展;使籃球比賽形成了只靠高大隊員在籃下死打、硬扛、擠靠的單調打法。為了改變這種現狀,促使高大隊員向靈活、快速、技術全面方向發展。防止戰術呆板、簡單化,規則做出了規定和變動。
第一,擴大球場面積。20世紀30年代球場的面積已確定為26m@10m,到1985年籃球場的面積擴大至28m@15m,場地面積擴大後,使高大隊員在足夠的空間發揮技術和施展才能。
第二,參賽人數的減少。1893年,規則規定參加游戲的人為9人3區制。1895年,規則確定了男子上場比賽人數為5人。1936年,規則正式規定男女比賽每隊上場人數為5人。這樣一來,場上隊員人均活動面積增大,更利於運動員的發揮,使對抗更加激烈。
第三,罰球區、限制區的出現和擴大。籃球運動開始時期,比賽場上沒有罰球區和限制區,到1997年增加了罰球區,1932年增訂了3s規則,當時罰球區域很小([email protected]),到了1954年又擴大為梯形區(上底3.60m下底[email protected])限制區的不斷擴大,限制了高大隊員在籃下的活動,使籃球比賽出現了新的競爭場面。促使高大隊員向速度、靈活性和技術全面型方向發展。
第四,增加3分投籃區。1984年規則增加了3分投籃區域。其目的是鼓勵外線隊員投籃,防止比賽活動過於密集籃下,以致使比賽單調、呆板、失去活力。在防守方面,3分投籃區促進了防守意識和技術的提高,要求運動員有良好的身體素質適應比賽,迫使防守者擴大防區,減少聯防戰術運用。從而促進了多變防守和混合防守戰術的發展。在進攻方面,3分投籃區豐富了半場大范圍、遠距離的進攻戰術配合,使進攻的范圍由點到面不斷擴大。增加3分投籃區,也是緩和亞洲、非洲等地區因隊員高度問題而引起的矛盾,保證籃球運動不失去更多更好的人群。
第五,干擾球規則的不斷嚴格。干擾球規則從奈史密斯制定的籃球規則中就有,它規定:球停留在球籃的邊緣上和對方隊員移動球籃,應投中一球(第8條)。後來又增加了假想圓柱體,籃圈水平面等規定。2000年使干擾球判罰更為明確,如果雙方球隊的隊員同時發生干涉得分和對球干擾不得分,比賽應以跳球重新開始。其目的是從立體上對高大隊員提出的限制。現行規則允許/空中灌籃0技術,則是規則提倡,鼓勵精湛技術和配合,促使籃球比賽更加激動人心。
3)規則在犯規罰則方面的修改,提高了比賽強度。
為了減少比賽的中斷,提高比賽的連續性,加快比賽和增強比賽的合法對抗,規則採取降低和加重犯規罰則進行修改的。20世紀五六十年代是通過逐次降低犯規罰則來實現的。規則規定:投球中籃,得分有效,不再罰球;發生雙方犯規不罰球;隊員在本方前場侵入犯規,不判對方罰球;聚眾犯規,不論犯規人數多少,均由被侵犯的隊員罰球2次,對非投籃的隊員發生侵人犯規時,不罰球;取消最後3min比賽的犯規罰則…這些規定,在當時的確對籃球運動起到了一定的促進作用。但是,隨著籃球運動的發展,由於罰則輕,出現了犯規次數的增加,有的隊甚至把侵人犯規當作致勝的手段,用以獲得球權或破壞對方的進攻,即所謂/犯規戰術0。採取逐步加重對有關犯規的處罰和提出足以完全抵消某隊利用犯規企圖獲得任何好處的相應罰則。規則先後修改規定:最後5min比賽的規定,最後3min比賽的規定;選擇權提出;隊員人數減少到10名追加的罰球,全隊10次犯規規定,全隊8次犯規規定,全隊7次犯規規定;全隊每節4次犯規規定,加重違反體育道德的犯規和教練員、替補隊員或隨隊人員技術犯規的罰則等等。措施行之有效,犯規顯著減少。達到了促進防守,減少犯規,提高籃球戰術水平。
4)規則在攻守對抗方面的修改促進了攻守趨向平衡。
規則的修改就是遵循攻守對立統一的規律來促進攻守趨向平衡。規則修改在一個階段可能偏重於某一方面;如在有利於進攻時,就給防守帶來了問題,從而促進了防守的提高;而在有利於防守時,就給進攻帶來了問題,從而促進了進攻方面的發展。
規則中增訂了誰先到達某地,誰就有權通過和為了撈球即使偶然的觸手也不算犯規的規定有利於防守,擴大了防守區域。使防守變得更加積極、兇猛。這樣又給進攻增加了難度。為了取勝,必須加強進攻技戰術訓練,掌握好投籃時機,即使在對方嚴密防守或推、拉擠的情況下也能將球投中。於是進攻技術上出現了後仰投籃,後撤步投籃,空中換手投籃等高難度動作。規則從進攻或從防守入手反復進行修改的目的,在於利用攻守相互對抗、相互統一交替上升的矛盾,促使趨向平衡,使籃球比賽更加激烈、精彩、更加引人入勝。

10. 比賽暫定是什麼意思

是指如果競賽雙方教練在比賽中(單節比賽)都沒請求暫停。
一般比賽前兩節暫停較少,裁判席就會請求官方暫停,用來發布信息(比賽預告、官方活動)及播放廣告,官方暫停不記入兩隊暫停中。
比如籃球在以下情況中,可以叫暫停1、球成死球並停止競賽計時,可以叫暫停,2、教練員提出暫停的請求後,當對方投籃得分時可以叫暫停,該請求必須在投籃隊員投籃球離手前提出,3、罰球中間發生犯規,在執行新罰則發球未進入競賽狀態時,也是可以叫暫停。

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