㈠ 街頭籃球手游怎麼截球
街頭籃球手游PG截球和搶斷是上王者的必備技巧,截球我用的鋼炮天賦截球技能,但是我塗鴉沒打截球,打的干擾,因為感覺真的沒有干擾性價比高,隨機性太強了。從我玩到現在,截球最好的時機,是你和被傳球者都站住的時候,這個時候如果你在傳球人和被傳球人中間,截球的幾率大一些。
所以對方開球,我都會站在我盯防的人和持球者中間站一下。但是,這里有個問題,就是如果被傳球者直接往內線跑,我就傻了,白送2分,而且是必送,這個沒辦法形象的說是為什麼,大家可以試試,就知道為什麼內線空了。
2、搶斷這個我最近一直在練,有點感覺了。
兩個訣竅:第一不要輕易搶斷,不要輕易搶斷,不要輕易搶斷,只要你出手,對面馬上就是一個空位,玩的稍微好一點的外線,會在這個時候果斷出手,不要把希望寄託在人家空位不進,因為這個球人家打的合理,贏是應該的,而你,不合理,特別不合理。
第二,只在死球的時候搶斷,只在死球的時候搶斷,只在死球的時候搶斷,這里也跟所有外線還有內線說一下,如果死球(不能運球了),一定要第一時間選擇投籃或者傳球。因為這個時候,是對方搶斷最好最好的時機,成功率大概能有兩成。兩成不高?2場比賽,只需要搶斷一次,只要你打的合理,上大師分分鍾的事情,跟隊友無關。
㈡ 屬性有什麼用 街頭籃球手游屬性大解析
屬性有什麼用 街頭籃球手游屬性大解析
一、球員屬性
在游戲當中,球員的屬性有兩種,一是固定無法發生變化的屬性,這些屬性直接影響球員的強弱,屬性越高球員越強。二是從側面影響球員強弱的屬性,這些屬性在特定情況下會發生作用,可以通過塗鴉級符文進行提升。
1、固定屬性
球員的固定屬性有9種:
耐力:球員做出突破、擋拆時需要消耗一定的耐力,耐力值越高做出這些動作的次數就越多。
速度:影響球員的移動速度,速度值越高,球員的移動速度越快。
中距、籃下上籃:影響中距離及籃下上籃時的命中率,值越高命中率越高。
中距、籃下扣籃:影響中距離及籃下扣籃時的命中率,值越高命中率越高。
三分、中距、籃下投籃:影響三分、中距、籃下投籃時的命中率,值越高命中率越高。
2、可提升屬性
球員的可提升屬性有10種:
截球:在傳球的時候,如果有對方球員站在傳球的路徑上就會觸發截球,截球有一定的成功率,截球屬性越高,成功率越高。
㈢ 街頭籃球手游球員屬性有什麼
街頭籃球手游球員 街頭籃球手游球員屬性,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關街頭籃球手游球員 街頭籃球手游球員屬性的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
街頭籃球手游球員屬性具體分析,在街頭籃球手游當中,球員屬性是我們評判球員強弱的重要依據,但是游戲中的屬性有很多種,不同的屬性作用也不相同,到底這些屬性有什麼作用呢,我們應該怎麼去利用呢?今天小編就來詳細的給大家分析下球員屬性這塊內容。
一、球員屬性
在游戲當中,球員的屬性有兩種,一是固定無法發生變化的屬性,這些屬性直接影響球員的強弱,屬性越高球員越強。二是從側面影響球員強弱的屬性,這些屬性在特定情況下會發生作用,可以通過塗鴉級符文進行提升。
1、固定屬性
球員的固定屬性有9種:
耐力:球員做出突破、擋拆時需要消耗一定的耐力,耐力值越高做出這些動作的次數就越多。
速度:影響球員的移動速度,速度值越高,球員的移動速度越快。
中距、籃下上籃:影響中距離及籃下上籃時的命中率,值越高命中率越高。
中距、籃下扣籃:影響中距離及籃下扣籃時的命中率,值越高命中率越高。
三分、中距、籃下投籃:影響三分、中距、籃下投籃時的命中率,值越高命中率越高。
2、可提升屬性
球員的可提升屬性有10種:
截球:在傳球的時候,如果有對方球員站在傳球的路徑上就會觸發截球,截球有一定的成功率,截球屬性越高,成功率越高。
對抗:對抗在按下擋拆的時候會觸發效果,擋拆位置合理會讓被擋住的球員無法起跳搶籃板,同時,對抗等級對大前鋒及中鋒的背身效果有影響,對抗等級越高,擋拆的效果越好,背身時也能夠更加輕易的擠走對方球員。
籃板:籃板屬性影響搶籃板球的成功率,籃板屬性越高越容易搶到籃板。
干擾:干擾屬性會對投籃的球員進行影響,在三分屬性相同的情況下,干擾屬性越高,被干擾球員的投籃命中率就會越低,並且,除非是空位出手,否則投籃時都會受到干擾屬性的影響。
街頭籃球手游球員屬性分析 你必須知道球員的這些
搶斷:搶斷可以從對方球員手中搶到持球權,被搶斷的球員會將球掉到地上並僵直1秒,別的球員可以撿球繼續比賽,搶斷屬性越高,搶斷的成功率越高。
蓋帽:蓋帽可以直接將球拍到地上,不管對方是扣籃還是投籃都可以進行蓋帽,在蓋帽時機相同的情況下,蓋帽屬性越高,蓋帽的成功率越高。
抗蓋帽:與蓋帽屬性相反,不管是投籃還是扣籃,抗蓋帽屬性越高,被蓋帽的幾率就越低。
控球:與搶斷屬性相反,控球屬性越高,被搶斷的成功率越低。
傳球:與截球屬性相反,傳球屬性越高,被截球的成功率越低。
抗干擾:與干擾屬性相反,抗干擾屬性越高,干擾降低命中率的效果就越低。
需要注意的是,抗蓋帽、控球、傳球、抗干擾屬性,對於球員不可提升屬性沒有任何影響,增加抗干擾屬性不會提升球員本身的三分命中率,其餘抗性屬性同理,抗性屬性只有在其餘可提升屬性生效時才會生效,例如在空位進行投籃的時候,那個時候你是無人干擾的,所以抗干擾屬性不會生效,但三分命中率不會變化。
二、球員屬性選擇
不同位置的球員需要的屬性也不相同,除了為個別球員量身打造的屬性外,普通玩家只需要一個通用屬性即可。
中鋒:對抗等級、籃板等級、傳球等級或控球等級。
大前鋒:蓋帽等級、對抗等級、抗蓋帽等級或抗干擾等級、傳球等級或控球等級。
小前鋒:抗干擾等級或抗蓋帽等級、控球等級、干擾等級或蓋帽等級。
得分後衛:抗干擾等級、控球等級、干擾等級。
控球後衛:抗干擾等級、控球等級或傳球等級或搶斷等級、干擾等級或截球等級。
需要注意的是,有些屬性是根據玩家實力進行選擇的,例如小前鋒的干擾等級和蓋帽等級,如果不擅長蓋帽的話建議換成干擾等級,這樣發揮的會比較穩定。同理,對於控球後衛來說,控球、傳球、搶斷都有一定的作用,這個根據個人的喜歡進行選擇就好。