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如何區分籃球全場

發布時間:2023-01-25 07:14:44

⑴ 籃球全場和半場區別在哪

全場是5VS5,半場一般是3VS3!
滿意請採納

⑵ 全場籃球規則

全場規則如下:

1、每個球隊有五名隊員,組成一場籃球比賽,時間分為四節,每節十分鍾。

2、在第二節結束之後,有一個中場休息時長為15分鍾。

3、在三分線內,投進一球可得兩分,在三分線外,投籃命中得到三分。

4、在比賽結束之前,得分最多的隊伍獲勝,如果兩隊平分,則會進行五分鍾的加時賽,直到有一方獲勝為止。

5、在比賽中,球員只能用持續運球的方式行進,也可以將球傳給其他隊員,只能用雙手接觸球。

違例行為

(1)帶球走:當隊員在場上持著一個活球,其一腳或雙腳超出本規則所述的限制向任方向非法移動是帶球走。

當一名隊員持球時跌倒和滑動在地面上或躺或坐在地面上獲得控制球是合法的。如果而後該隊員持著球滾動或試圖站起來是違例。

(2)運球違例:隊員運球後,用雙手同時觸球一剎那,或使球在手中停頓一剎那,運球就算完畢。一次運球完畢,除非他失去對球的控制然後重新控制球外,不得再次運球,如再運球為運球違例。

(3)拳擊球、故意地踢球:隊員用拳擊球即判違例,隊員故意用腳踢球或用腳的任何部位攔截球應判違例。但隊員的腳或腿偶然地觸及球不算違例。

⑶ 籃球比賽的全場技巧

我們這一代人幾乎都是打半場籃球的,那麼全場要怎麼打呢?下面是我為你整理的籃球比賽全場技巧,希望對你有用!

籃球 比賽半場和全場的區別

1.半場和全場最大區別在於「輪轉」。

半場球是沒有輪轉的,防守方搶到籃板之後只需要傳球出線就算作是一次攻防轉換了,防守方不需要退守,進攻方沒有快攻,轉換的過程每個球員都不會有太大的跑動。這就導致了進攻端和防守端兩個問題:

防守端:沒有「及時退防」的概念,原地轉個方向就算是防守了,打全場時候的問題就是沒有退防的概念,不懂得判斷是二次進攻還是及時退防,就算退防了也不清楚自己應該如何落陣。半場很少有人打聯防,多數是打人盯人,而受過正統籃球體系教育的人是知道全場打人盯人其實是很不科學的。想了解聯防相關的朋友回復「聯防」即可。

進攻端:問題相對不及防守來的嚴重。多年的野球經驗告訴我,半場能打出一套進攻體系的隊伍進了全場多半也不會差,落位了之後該怎樣打還是怎樣打。區別就是全場有所謂的快攻和推進機制,擅長打快攻的全場球隊很懂得怎麼組織跑動和傳球配合。另一個區別也是最容易被人忽視的,即「體能問題「。打全場有聯防所以防守相對而言輕松,真正耗體力的是進攻端,很多打野球的一打全場第一反應就是跑來跑去好累,這就是不懂得分配自己的體力。

2.半場和全場的另一個區別在於」體系「。

至少我看來野球隊伍里能打出體系的畢竟少,4V4和5V5雖說是只多了一個人,但是防守和進攻的姿態完全不一樣。防守端如果一直打人盯人除非是體力很好的隊伍,否則很容易就被磨死;進攻端如果還是打個人進攻,除非真是特別,否則基本被按死(筆者曾在一場俱樂部比賽中投中2個快攻三分,此後的比賽一直被重點關照直至結束)。

怎樣打好全場籃球

1.鍛煉體力

如果不鍛煉體力,就學著怎麼合理分配體力。打全場是很累人的,要快攻,要落防,要擋拆要空跑,要朝著拉拉隊拋媚眼...所以體能真的是第一緊要的'事,要懂得什麼時候要像瘋狗一樣的往前沖,什麼時候該放棄機會。如果是打關鍵位置,比如一號位,中鋒,就要懂得怎麼去控制比賽的節奏。一個好的後衛或者中鋒真的可以為全隊節省大量體力。

2.多看比賽多讀書

打全場靠身子也靠腦子。有時候腦子甚至比身體重要的多!公司運動會和很多組織比賽都是各年齡段球員直接湊起來的,不乏各種身體素質變態的年輕人,我的幾個朋友看到這類年輕人都很開心,原因是啊,不傳球啊,體前變向一秒兩三個啊,滑翔過兩個人上籃啊,結果呢?三個回合過後投籃打飄,五個回合一過基本廢掉。我們也都是這么過來的,自然也懂得怎麼最大程度的消耗進攻球員的體力,所以要打團隊籃球。

多看看比賽,了解一下每個位置的人應該怎麼跑,怎麼傳球,不要老是把傳球的事覺得是控衛的責任,控衛也就是個負責帶過前場的人。要單打的同學請晃動後跳投終結,頭一橫就往籃下殺的同學請自重,同水平的球員,防守總是要高過進攻一個等級,你敢飛我就敢讓你躺,老球皮們練墊腳都練得爐火純青了,菜鳥十次落地總能踩到一次。所以,要打體系籃球,多動動腦子。

3.跑起來,別站著

站著要球的自覺滾粗,全場球落了陣也就是個半場5V5,半場球里很多人站著不動要球,全場里這種事基本就是送。打控衛的請給了球以後就往下面跑,得分後衛請跟小前鋒像狗一樣的來回繞著跑,大前鋒請繞到外線做擋拆,中鋒請舉起手隨時准備開肘。

4.不是每個球都要快攻

新手打全場最容易碰到的事就是抓了籃板以後總有那麼兩條瘋狗一路往前沖還留著哈喇子看著本方半場。要是碰到同樣是新手隊伍,這招很管用,但如果是碰見會打全場的隊伍這也就是個送,帶球跑能快得過空手跑?控衛有責任要控制本方進攻的節奏。

5.了解具體規則

半場業余籃球估計除了打手走步以外就沒有其他規則了,但全場球里的規則必需全部清楚。比如帶球過前場,比如進攻三秒,防守三秒(如果有這個規定),再說的難聽點,很多犯規半場球根本不吹,全場就要吹,了解規則的話一場比賽下來光是罰球就能罰不少了。我自己的比賽一般比分在60上下,其中三分之一是靠罰球罰來的,一旦有機會我就抱著球往內線殺,大三步歐洲步的上,半場頂多讓你開個底線球,全場里是要送上罰球線的吶,殺個幾次對面的內線就虛了。這個實戰君在大學籃球賽深有體會,當時是罰球罰到那個手軟啊!

6.學點一技之長

全場里最吃香的就是跑底線的三分投手,簡單不累,落地跑個三角,有就有沒有就沒有了。中鋒的話多學個幾招小動作,至少開肘和沉肩要學會,還有要學個友好的微笑,下完黑手立刻笑。中鋒和控衛是快速提高全場能力的重要位置!

有個好中鋒,進攻和防守都有了,要住位置一打一去,就算團隊水準不如對面,相對內線單打還是比較容易和穩妥的方式。

有個好控衛就太好了,往簡單了說,能突就能分,擋拆就打內線繞開就傳外線,投不投得進不說至少隊伍是盤活了,往深了說,能掌控比賽節奏,控制隊友的體力和情緒。

最後簡單總結一下,建議需要速成的朋友看一看:

個人:各司其職,首先找到並發揮自己的亮點(有一些籃球技術和球商)。能搶籃板你就跳,有命中率就多出手,能突破就使勁往裡面殺,有防守你就狠...。總之意思就是你擅長什麼就做什麼,其他的事別人來做。

隊友:籃球是五個人的運動,團隊配合很重要。有人擋拆,有人跑快攻,有人搶籃板...進攻與贏球都很輕松的。

隊長及教練:首先是在賽前制定和安排戰術以及適當的訓練。其次,球員在球場上打球很容易「蒙」,有點旁觀者清當局者迷的感覺。對長和教練的作用就凸顯出來了,有人清楚的指導和判斷場上形勢並及時暫停、安排戰術、緩解對手士氣都會有很大的作用。

⑷ 籃球打全場和半場時規則有什麼區別

其實半場沒有規定的,因為什麼大型的比賽都不在半場打,打半場時候主要就是防守方拿到藍板球以後,要打出3分線,再打進來,還有,半場都沒有進攻3秒,打半場也就是娛樂而已,裁判一般是沒有的,如果你被人家犯規,一定要說出來,不然你不說,他也不說,你就吃虧了

⑸ 籃球規則是不是不分全場和半場

您好,籃球按參與人數是分全場和半場的,十人兩隊打全場,六人兩隊打半場。

⑹ 籃球規則。半場與全場的

比賽規則與5人籃球國際規則基本相同,只是根據比賽在半場進行的特點和便於使眾多的籃球愛好者都能參加,而對某些條款作了更改,現介紹如下:

1. 每隊至少有三名參賽隊員。每場比賽每隊可以只上場兩名隊員,但不準僅有一名隊員。

2. 比賽開始以後不允許更換原有隊員!如果擅自在開賽後更換隊員或發現在隊員報名時有欺騙行為及其他不良行為時,將取消其比賽資格。

3. 在熱身練習時不允許扣籃!僅在正式比賽中才允許扣籃。如有隊員在非正式比賽時扣籃,將被取消比賽資格。

4. 所有隊員必須在每場比賽前10分鍾到比賽報到處報到。報到時必須出示身份證或戶口薄。

5. 比賽中換人沒有限制,但僅在死球或半場比賽結束時才能換人。球進後也可換人。

6. 比賽開始時,由裁判擲硬幣決定發球權。擲硬幣勝方隊,可先發球也可將發球權轉讓給對方隊。如果有時加賽,由比賽開始時沒有發球的一方發球。

7. 進球後換發球。

8. 一方投籃未進,由對方搶到藍板球後,則需退到二分線後再進攻。

9. 每次換發球,發球方必須退到6.096米二分線之後再進攻。若發球方沒有退到二分線後或發球時踩線,此次發球不算並換發球。不允許未退回二分線後而直接投藍。如果對方欲在未退回二分線之前就投籃而我方隊員因此犯規,則犯規不算,且由我方發球。

10. 在比賽前,對方派一名隊員檢查比賽球,還應把球傳給隊友也檢查,雙方檢查完後方可開始比賽。

11. 所有犯規(7次以下)或球出界,到中場發球區發球。

12. 二分球:與專業比賽中三分球相似,在6.096米弧線 之外出手投中籃作二分算,投籃隊員的兩只腳必須完全在二分線之後,二分線內投中算一分。裁判、監測員有最終裁決權。

13. 如果失敗組在最後決賽中戰勝勝利組,休息15分鍾後再打一場決出冠軍。

14. 參賽隊將根據報名時的個人信息被分至合適的小組,大賽組委會應盡最大努力把每支參賽隊分至水平合適的小組中,但難免在水平、年齡及身體方面會出現偏差,參賽隊應予以理解。

時間:

1.每隊有3分鍾賽前熱身活動時間,如一方遲到15分鍾以上,則判該隊棄權,對方獲勝。

2.每場比賽中,一隊先打到12分並領先對方2分以上則為勝方,以20分鍾為限。

3.比賽時,實行「30秒」制。會有比賽監測員記錄時間。如一方在30秒內未投籃,監測員會作提示,超過30秒未投籃,則換發球有一方罰球時,都不允許持球不傳或不罰球。如有此情況發生,比賽會停鍾,等在界內重新發球後再繼續計時。

4. 每隊各有兩次45秒的暫停,暫停時不停鍾,僅最後三分鍾會停鍾。

5. 打到20分鍾,以比分高的隊伍為勝方,若為平局,則再打加時賽,先得分的一方為勝方。

場地:

1. 籃板的上沿、兩邊、下沿為場內物;支撐籃板的金屬杠為場外物。

2. 各賽場都有各自界線,可由裁判、監測員檢查。

犯規及爭議:

1.任何有對裁判不尊敬行為的隊員將被停賽。場地監測員是志原的,他們是你的朋友,不是裁判,但他們慷慨地誌願作比賽計分員和監測員,如隊員對監測員有不尊敬的行為,也將被停賽。

2.隊長僅代表他所在的參賽隊伍,而非所有隊員,如有任何爭議,賽場管理人員會來解決,請不要對計分牌上的成績有任何反對意見,這將毫無作用。比賽監測員、裁判、管理員對比賽有最終裁決權,爭議解決後比賽繼續,由此爭議將不再重提。在解決爭議時,比賽將不停鍾,除非在比賽最後3分鍾才停鍾。

3. 如在比賽過程中,有爭球,則由防守方發球。

4. 裁判將判決所有犯規,比賽監測員將記錄所有的犯規。前6次犯規時,將由被犯規的隊至中場發球,第7次犯規以後,被犯規的隊員可罰球一次,罰球不論球進或不 進,都換發球;第10次犯規後,被犯規的隊員可罰球一次,罰球進,則換發球;罰球不進,則由罰球方發球。

5.如在投籃時被犯規,投籃進,此球算且換發球,此次犯規記在計分表上。如投籃不進,則罰球一次。

6.公然犯規、技術犯規、故意犯規,或連續不當犯規的隊員將被逐出比賽。如果裁判決定犯規為公然犯規、技術犯規、故意犯規或連續不當犯規時,被犯規人員正投籃且投籃進,則此球算並由被犯規方發球;如果被犯規隊員沒有投籃,則該隊員罰球一個並保留發球權。如果有隊員打架,不論任何原因,都將被取消比賽資格。

7.每場比賽都會安排一名裁判或由賽事總負責人推選一名裁判,並由該裁判判罰。否則,則由參賽隊員各自判罰隊。

其它規則

1.除非另行通知,所有參賽隊伍的首場比賽都按比賽時間進行,建議每場比賽後,參賽隊伍都去比賽計分板處看所有的比賽安排,時間、場地,有無變動及其他重要信息。

2.比賽中應服從裁判,如與裁判過分爭執,會導致被取消比賽資格。

3.當隊員在比賽中有受傷流血,必須下場,只有當流血停止並不會將血跡擦在他人身上時,才能再帶傷上場比賽。

4.所有參賽隊員在參加比賽時都順帶上證明附件。

5.如不遵守上述規定,未帶證明附件,將無參賽資格。

6.在報名表上的身高,僅允許在與隊員實際身高相差1厘米。

個人補充:以上都是比較正規的街頭籃球比賽中的規則,不過就算在正規比賽中,對球員的具體動作的限制應該是比較靈活的,你可以經常在視頻上看到球員拿著球在走,踢球(故意腳球),還有很多其它的看起來似乎有些違反規則的動作,這些都是比較正常的,因為街頭籃球注重表演性和娛樂性,規則有時候看起來就比較自由與隨意.

⑺ 籃球的規則有什麼(要分全場跟半場)

全場籃球比賽規則
1) 籃球比賽基本規則一:

1.比賽方法
一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位
而增加人數。比賽分前、後半場,每半場各 20 分鍾,中場休息 10 分
鍾。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鍾,若 5 分鍾後比數
仍相同,則再次進行 5 分鍾延長賽,直至比出勝負為止。

2.得分種類
球投進籃框經裁判認可後,便算得分。 3 分線內側投入可得 2 分;叄
分線外側投入可得 3 分,罰球投進得 1 分。

3.進行方式
比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至中央跳球區,由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。擲界外球。

4.選手替換
每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。

5.罰球
每名球員各有 4 次被允許犯規的機會,第五次即犯滿退場。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能阻擋、防守的情況下投籃,是做為對犯規隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線後,從裁判手中接過球後 5 秒內要投籃。在投籃後,球觸到籃框前均不能踩越罰球線。

6.違例
大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球、腳踢球或以拳擊球。(2)跳球違例、(3)跳球時的違例:除了跳球球員以外的入木可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。

2)籃球比賽基本規則二:

30秒鍾規則
---進攻球隊在場上控球時必須在30秒鍾內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒).

10秒鍾規則
---球隊從後場控制球開始,必須在10秒鍾內使球進入前場(對方的半場).

5秒鍾規則
---持球後,球員必須在5秒鍾之內擲界外球出手.FIBA規則規定罰球也必須在5秒鍾內出手(NBA規則中為10秒).

3秒鍾規則
---與對方發生身體接觸而產生的犯規,比如與裁判發生爭執等情況.

侵人犯規
---與對方發生身體接觸而產生的犯規行為.

技術犯規
---隊員或教練員因表現惡劣而被判犯規,比如與裁判發生爭執等情況.

取消比賽知識的犯規
---球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人.發生此類情況後,球員應立即被罰出場外.

隊員5次犯規
---無論是侵人犯規,還是技術犯規,一名球員犯規共5次(NBA規定為6次)必須離開球場,不得再進行比賽.

違例
---既不屬於侵人犯規,也不屬於技術犯規的違反規則的行為.主要的違例行為是:非法運球;帶球走;3秒違例;使球出界.

隊員出界
---球員帶球或球本身觸及界線或蚧線以外區域,即屬球出界.在球觸線或線外區域之前,球在空中不算出界.

干擾球
---投籃的球向籃下落時,雙方隊員都不得觸球.當球在球籃里的時候,防守隊員不得觸球.

被緊密盯防的選手
---被防守隊員緊密盯防的球員必須在5秒鍾之內傳球,運球或投籃,否則其隊將失去控球權(NBA規則中無此規定).

球回後場
---球隊如已將球從後場移至前場,該球隊球員便不能再將球移過中線,運回後場.

半場:
3對3籃球規則:

除下列特殊規則外,比賽均按照最新國際籃球規則執行

(1) 比賽雙方報名為4人,上場隊員為3人。

(2) 比賽時間:
初賽分上,下半時,全場比賽12分鍾。上下半時各6分鍾。中間2分鍾休息。決賽分上、下兩個半時,每半時8分鍾。上半時之後休息2分鍾再進行下半時。

(3) 比賽開始,雙方以擲硬幣的形式選發球權。

(4) 比賽開始和投籃命中後,均在發球區(中圈弧線後)擲球氤∷闋齜⑶頡?

(5) 每次投籃命中後,由對方發球。所有犯規、違例及界外球均在發球區發球,發球隊員必須將球傳給隊友,不能直接投籃或運球,否則處以違例。

(6) 守方隊員斷球或搶到籃板球後,必須迅速將球運(傳)出3分線外,方可組織反攻,否則判違例。

(7) 25秒違例的規則.

(8) 雙方爭球時,爭球隊員分別站在罰球線上跳球。

(9) 比賽中,每個隊員允許4次犯規,第5次犯規罰出場。任何隊員被判奪權犯規,則取消該隊比賽資格。

(10) 每個隊累計犯規達6次後,該隊出現第7次以後的侵人犯規由對方執行兩次罰球。前6次犯規中,凡對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分,對方個人及全隊犯規次數,不追加罰球,由對方發球;如投籃不中,則判給攻方1次罰球,罰中得1分,並由攻方繼續發球,如罰不中,仍由攻方繼續發球。

(11) 只能在死球的情況下進行替換,被換下場的隊員不能重新替換上場(場上隊員不足3人時除外)。

(12) 比賽中,隊長是場上唯一發言人。

(13) 比賽時間終了,以得分多者為勝方。如出現平局,初賽階段執行一對一的依次罰球,只要出現某隊領先1分時即為勝方,比賽結束。如果在決賽階段,比賽時間終了,雙方打成平局,則加賽3分鍾,發球權仍以擲硬幣的形式決定。如果加時賽仍打成平局,則以一對一依次罰球的形式決勝,某隊領先1分即為勝方,比賽結束。

(14) 在使用小籃架的比賽中,不允許隊員出現扣籃動作,絕不允許隊員將身體任何部位懸掛於籃圈(或籃架)上,否則,可被判罰離場並不能再替換進場。

(15) 比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。

(16)發球時,防守隊員不許進入中圈

⑻ 籃球半場和全場有什麼區別

1. 全場對體能的要求遠高於半場,必須在不斷的跑動中穩定得做出各種技術動作,半場相對就消耗少很多。
2. 突破,轉身,假動作等結合起來的技術動作在半場作用大於全場,全場陣地的時候場內10人,各種動作被限制的很厲害,施展空間相對小,防守方包夾後補防其他位置也相對容易,半場突破轉身假動作之類的用途就很大了。
3. 全場更講究團隊,球的流轉和跑動決定影響很大,半場個人能力對勝負的影響很大,一點被打爆是常事。
4. 全場有快攻,所以籃板和搶斷相對半場重要得多,相對來說傳球失誤浪投亂打等在全場產生的危害會被放大很多。
5. 基本功是否扎實會在全場被無限放大,全場基本就是跳投,普通三步上籃,傳球的天下了,帶球過人也就簡單的1,2個動作(過不去球就要分否則很影響進攻節奏)。半場一些奇葩的進攻動作,花哨的運球,各種不看人單手傳球什麼,基本就是輸球的節奏了,打了全場才會發現很多人真的不會三步上籃,不能把球傳准,運球各種被搶斷各種失誤。

⑼ 籃球比賽中半場和全場的差距有哪些

1.首先,半場只要會拍球,會投籃,就可以打半場。一個新手最先打的比賽就是半場,反觀全場,最起碼要能安全的把球運過半場,這個技術能力對剛接觸球的朋友們有很大挑戰。對於全場的要求最起碼有一個人能夠拿住球,能拿穩。還要有人能搶籃板,會投籃,會傳球,全場面積大,傳球失誤率高,所以技術要求下限高。

4.體能上,三打三低級別比賽可以有一帶二,其餘人可以偷懶休息,而全場需要最起碼得全場回防,基本運動量會大很多。但是上限來說,半場3打3節奏快,進攻之後沒有運過半場之類的短暫休息,在結束進攻之後立刻需要做好防守准備,並且3打3很容易出現空位,需要大量的無球跑位和戰術掩護,當你高強度跑位之後,無論進攻是否打成,必須做好防守准備,進攻時間也對於全場少了很多,進攻更緊促。

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