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街頭籃球能力怎麼樣

發布時間:2023-01-31 04:12:40

A. 街頭籃球運球能力有什麼用

街頭籃球的運球能力:指帶球前進的速度,防止對方搶斷的能力,數值越高效果越明顯,
喜歡運球突破內線的玩家必須提高的一個能力。
在開始講解前
首先要跟大家說清楚
FS是一款基於PC平台上的網路游戲!和現實的差距很大.
好了
上面當我是說廢話
下面開始說一說FS里一些常見的誤區
說到運球能力
大家一定會先想到運球被斷的幾率變低
其次還可能想到
持球的跑動變快
這里要先說明一下
很多同學對
PG比SG快
深信不疑
其實我個人認為的確是這樣的
而且原因就是因為PG運球能力高
大家都知道
持球時
跑動會降低
到底降低多少
不知道(我覺得大概10左右)
但PG持球感覺上為什麼會比SG持球跑動的快呢
很明顯就是因為PG跑動降低得比SG少
不過具體是因為PG運球能力的影響
還是各職業的演算法不一樣就不知道了
但我個人就像上面所說的
偏向於因為PG的運球能力
說到運球能力
大家可能還會想到突破的冷卻時間
這里我想我能明確的告訴大家
運球能力對A人的冷卻時間是有影響的
有些玩家就會問了
PG的冷卻時間比SG短很多
這點是毫無疑問的
但這只是演算法的不同而已
隨著各職業運球能力的上升
經常玩AWA的玩家就會發現
【冷卻時間變少了】
為什麼會有這樣的發現
首先要講AWA的原理
具體操作的AWA有兩種
①A←→+W+A←→
(
PG無此種
)
②A←+W+A←→
【第一個A和第二個A之間的部分是冷卻時間】
所謂AWA
就是利用的兩個A之間的W作為冷卻時間
但隱藏的卻還有A的動作
〖A←→〗和〖A←〗
兩個動作用的時間不一樣的
如果是同時做①②兩個AWA
可以發現最終完成的時間是一樣的
因為冷卻時間固定
而操作上看起來不一樣
這就必須用W的運球時間來彌補
顯而易見
②的W時間必須比①更長
好了
回歸主題
運球能力對AWA的影響
這影響太明顯了
就拿SG來說
到了40級
基本上就和①的AWA絕緣了
為什麼
因為中間的運球時間超過了冷卻時間
所以不滿足AWA的條件
導致AWA失敗
以上就是最好
也是最簡單的證明了
AWA利用的是冷卻時間
但級數的變化縮短了冷卻時間
相同的操作因為級數不同而被影響
所以A的冷卻時間肯定是會變化的
具體是因為什麼變化
大家易如反掌的就會聯想到是因為運球能力值的關系了
以上為什麼SG最明顯
就是因為SG運球能力值變化的頻率很高
所以運球能力值不應該只作為一個雞肋能力
它在無形中幫助了G們很多

B. 街頭籃球里,PG和SG能力值有什麼區別啊

區別有四:

1、代表含義不同。SG指得分後衛,PG指控球後衛。

上:SG

下:PG

2、主要職責不同。SG的主要職責是在得分上,PG的主要職責是組織進攻和帶球。

3、控球能力不同。SG的控球能力並沒有PG來的強。

4、各自的弱點不同。SG很大程度上會掉球,也容易被搶斷,而PG得分能力有限,三分的不穩定性是控PG的最大的問題。

C. 街頭籃球里各項能力具體有什麼作用呢

一、跑動

空手跑動速度和帶球跑動速度,帶球跑動速度約等於空手的速度減20能力,按卡位時的速度都一樣。

二、彈跳

上籃距離,虛實的遠度,扣籃的基本條件(身高CM+彈跳能力=200),彈跳與搶籃板的高度和遠度無關!!!

三、傳球

能力越高越不容易被莫名其妙斷走,別以為系統送是你的搶斷,高級G的傳球幾乎不會被莫名其妙斷走。

四、運球

運球的時間長短,你實戰體會下就明白了。

五、籃板

搶板的高度與寬度,分球的高度與寬度。再重復下,彈跳與籃板毫無關系。

六、封蓋

封蓋的高度與寬度,60以上的封蓋能力就想2個鐵做的大臉盆裝在C手上,你說是PF的手硬還是C的手硬。

七、截抄

截抄速度,與截抄成功率無關。

八、中投

命中率,與射程無關。

(3)街頭籃球能力怎麼樣擴展閱讀:

「街頭籃球」的基本的世界觀是以嘻哈(Hip-Hop)文件相關聯的。

HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示籃球框的(hop)的組成語,街頭籃球把HIPHOP流行的音樂要素的新的街頭籃球文化結合起來形成現在的街頭籃球游戲。

與正式體育項目必須的嚴格規則和比賽方式是有些出入,但參與者可以自由自在的展示自我的游戲方式為當作最大的價值和魅力。在嘻哈音樂的旋律中像跳舞一樣進行游戲,離開比賽,所有人都享受的是最大的魅力。

在「街頭籃球」里使用的比賽規則跟正式的籃球比賽規則有些差異

正式的籃球比賽被各種規則所限制,但街頭籃球的比賽是為了讓觀眾感覺更華麗 -所以有些規則是不必遵守的為重點。球砸在對方的頭上彈回來或用腳踢和把球彈向牆壁來傳球等動作是在街頭籃球里才能看到的,這些正是街頭籃球的魅力。

D. 2021街頭籃球pg能力怎麼堆

2021街頭籃球pg能力應該主堆三分和運球。街頭籃球手游pg技能有四大類,得分技能、突破技能、傳球技能、撲球技能。

後仰中投突然向後挑起拉開與對方的距離投籃,抗蓋帽等級+30,中距離區域投籃時按籃筐反方向鍵+投籃鍵生效。歐洲步上籃無視防守隊員左右大幅度晃動後上籃,中距上籃+30,中距離區域上籃時幾率觸發。

由韓國JoyCityEntertainment公司研發的在線籃球游戲《街頭籃球》,以街頭籃球鬥牛為主題,可支持6名玩家聯機競技。游戲採用3D卡通風格,畫面表現利落明快,充滿街頭嘻哈味道。

控球後衛 (PG) 在球場上必須擔任指揮隊友進攻的攻擊發動機的角色。常常聽到控球後衛被稱為 " 籃球場上的指揮官 " , 所以控球後衛總是不貪功不以自己得分為主要目的,而是頻頻以精準快速的傳球為隊友製造得分機會。

E. 街頭籃球裡面各種能力值有什麼用

1、跑動:就是跑步的速度,這里涉及到兩個方面,一個是帶球跑的速度,另一個是防守時的跑步快慢。

2、彈跳:影響上籃的距離,也就是說,彈跳越高可以上籃的距離也就越遠,還有搶板時沖板的距離,和搶板起跳的速度。

3、身體對抗:把對手撞到和被撞倒的幾率,能力值越高不容易被撞倒且容易將對手撞倒。

4、籃板:影響搶板的高度,能力值低的搶高板沒有能力值高的跳得高。

5、蓋帽:影響蓋帽的距離,能力值越高蓋得越遠越狠。

6、搶斷:影響搶斷的速度,也能夠提高搶斷傳球的幾率。

7、傳球:能力值越高,就能減小在傳球過程中被搶斷的幾率並且能夠提高傳球的速度。

8、運球:影響運球速度,能力值越高不被搶斷的幾率上升。

9、3分:影響投進3分的幾率,能力值越高,就能增加遠投3分的幾率和3分出手的速度。

10、中投:影響投進中投的幾率,能力值越高,就能增加遠投中投的幾率和中投出手的速度。

11、上籃/灌籃:增加上籃/灌籃進球幾率。

12、近投:增加近投進球幾率。近投能力提高,在籃下背對籃筐直接投籃也會變得准。

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