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自由籃球般若建什麼職業好

發布時間:2023-01-31 11:53:09

A. 自由籃球sf和sw哪個好點 實在糾結,只想玩一個

SW強悍,比PF和SF新職業的出現街頭活躍不少
SW很娛樂,很強悍,為啥?
上籃動作跟老角色不是一套,需要大家適應
雖然隨著時間的推移,上籃被冒的幾率會大大增加,但是完全好過SF,彈跳決定一切
進攻:
很多PF覺得這SW,要3分沒3分,要2分沒2分,根本不用貼防,等著冒上籃就行,這是真相么?
45的SW,運球=SG的運球,跑動=SF的跑動,彈跳=PF的彈跳,雖然沒看到最終的數值,但是出入不會太大
高運球來帶的命中率加成大家應該是知道的,所以中投和3分的能力真的就可以被無視么?
節奏對了,一樣是投死對手
想想吧,隨便對一下能力的45SW,有著媲美差不多25級SG的3分能力,16級SF的中投能力,配上45SG的運球,你還敢說你能放掉這種人讓他去中投或者3分?
頂尖大神隊咱不說了,職業沒有什麼區別,都是高手,防守能力強,得分能力也強,別說SW,什麼職業都難打
但是普通固定隊和野隊就是另外一種層次了,SW需要有人防守,而且是開球就開始的貼防
和PF隊不一樣
現在的PF隊,都是C去防PF,PF補防後衛
如果面對SW隊,PF可以去補防後衛,讓C跟著一個小前鋒跑?即使這個小前鋒跑動才60+或者70+(SW主加彈跳,跑動不會太高)但是溜C足夠了,這樣不行吧
一對一沒有補防的情況下,都有自由上籃和自由扣,PF敢說能防住SW?舉例,翼側SW背轉身,可以直接過掉PF,而且過掉PF之後SW有很多選擇,F,DW,DS,DW+DS,然後。。,就沒有然後了好么?SW已經跑到另外一個底線去了,PF跟丟了,穩穩的3分或者傳內線的C
這還只是最普通的打法,圍繞自由上籃的一些打法
如果拉開的話,SW可以過人的,過濾一下普通A,從第二個技能(好像是個背轉身的技能,小號就能學)開始,SW的技能也是卡不掉的,而且SW可以學換手2,換手2大家應該知道,所有後衛都裝的,多數都是背2後邊那個技能,卡不掉的,雖然指望這個技能過人不現實,但是拉出空間上個藍什麼的還是可以的
SW的彈跳隨便堆,上100沒問題,配個A級上籃徽記(徽記有沒有用我也不知道),罰球線以外就開始上籃或者扣了,對C來說還會好防好蓋么?PF蓋?PF的蓋帽基本也是屎好么?有盾C,沒有盾PF的,PF蓋個基本可能還行,其他的,玩蛋去吧,別指望了,C蓋才是王道,但是遠了,C也只能看著,都需要反映時間的
所以籃球需要配合,SW隊和SF隊一樣,都需要PF隊的輪轉防守,打起來,根本不省力
防守:
再說SW的防守,SW真心不是一個防守型的隊員啊,防守不要和PF比,能力差距太大,
籃板比SF還次,估計滿級帶褲子能到50也就不錯了,頂多能搶個分板,蓋帽。。跟PG一個水平,搶斷。。。跟C一個水平,但是夠不夠呢?
打PF隊,冒PF這種臟活累活不是我們SW乾的,交給C,我們就卡位補G就行了
打SF隊,就當自己也是SF吧,跟防冒中投3分也就夠了,其他的,交 120a 給C,別讓SF過了就行,
搶斷這種事本來就是手賤的G乾的,我們不伸手,就跟住
所以SW的防守能力基本上不決定隊伍的防守能力,還是C來當主力的,SW只是個輔助,當自己是PG就行了

不過還得說,SW只是一個娛樂職業,可以說是純娛樂職業,SW補充了一部分人的特殊需求(愛投3分的PF,愛上籃的SF,愛得分的PG),但是上不了比賽檯面,為什麼?因為不穩定,這又得說能力低的問題了,PF之所以是線下比賽的主力,是因為得分穩定,單防能力強

我本人玩過全職業,主玩PF,SF,PG,新職業滿足了我所有的需求,哈哈,所以本人力挺啊,搖擺人就是搖擺
在這里給純新手SW點建議,後仰中投別學,SF的能力都投不出什麼高命中,喬丹後仰,建議絕殺時候再用,因為能力不夠,不會準的,凌波也少用,第一是不準,第二容易被抓,花式過人動作,只學不會被卡掉的技能,背1什麼的都去死吧
SW配裝,45級
鞋,主彈跳,輔跑動
褲子,主籃板,輔運球
衣服,主三分,輔上籃
彈跳盡量上100,三分盡量上65

B. 自由籃球想得分玩什麼位置比較好

不知道你的喜好是什麼,每個職業都可以得分。

  1. pg還是組織防守吧,玩進攻的少

  2. sg三分准,可以玩擋跑和單A

  3. dg得分感覺一般,新版本出了個蓋帽特性dg。估計很好玩

  4. sw突破最強,上籃遠,投籃均衡。

  5. sf中投王,穩得一批,突破也行

  6. ct防守策應,籃板。得分手段不多

  7. pf扣籃天溝夢幻轉身上籃啥的,但是沒有突破

  8. c以前基本沒進攻,新特性出了個攪屎棍,有待考察

注意事項:

  1. 這是個能力游戲,需要投入較多。

  2. 如果你延遲過高,不建議內線職業

  3. 每個職業都能得分,sg,sw,sf必定是得分職業,得分較強

  4. 50級之後有新特性技能,目前好像還沒有研究出主流打法

  5. 伺服器爆炸不是一兩天了,游戲體驗極差


C. 自由籃球什麼職業厲害

自由籃球裡面PG(得分後衛)基本上在隊伍裡面屬於核心的存在,一個稱職的PG能讓隊友安心很多。

PG的作用大部分是在隊友身上體現出來的,無球跑位,無球擋拆,空切等等這些都需要一個稱職的PG才能體現出最大的威力。
大多數SF通常最喜歡和PG搭檔原因也就是這個。

D. 自由籃球什麼職業厲害 什麼職業好玩

前作在游戲初期只有3個職業可供選擇,需要經過漫長的新手階段,到達一定等級後方可形成5個職業。而《自由籃球》在職業設計上,最大的改動就是在游戲創建人物的一開始,便可選擇中鋒、大小前鋒、控球、得分後衛五大職業。玩家在游戲初期就能學會各種華麗的職業技能,迅速找到自己的球場定位。近日,官方全新曝光了一組職業技能的改動信息,為玩家們一一解析五大職業的新手旅程。
Point Guard(控球後衛)
3級 靈巧上籃
3級 魚躍撲球
5級 絕殺傳球 高速傳給空位
9級 搶斷強化
9級 換手變向突破
11級 攔截
11級 高拋上籃
11級 假投真傳(用上籃、扣籃、跳投動作欺騙對手,助攻隊友)
15級 空接傳球
相對前作枯燥的新人後衛階段,控球後衛在游戲初期即可擁有豐富的搶斷和傳球能力,甚至15級就能用空接傳球直接在半空中助攻隊友完成華麗的空接灌籃。可以調整出手角度的靈巧上籃技能和能夠避開封蓋的高拋上籃技能,讓控球後衛平添了犀利的攻擊能力。重視組織和防守傳統定位被完全打破,甚至在游戲後期玩家還能學會強化扣籃和花式拉桿上籃等華麗的攻擊技巧。
Shooting Guard(得分後衛)
3級 靈巧上籃
5級 無球突破
7級 三分球強化
9級 絕殺傳球
9級 換手變向突破
11級 攔截
相對前作來說,得分後衛在保留了強勢的三分球能力的基礎上,在游戲初期就具備了迅速傳球給空位隊友的絕殺傳球技能,讓該職業在串聯進攻時,即使沒有好的出手機會也能為隊友分球。無球突破和攔截技能的配合讓角色攻守更加均衡。游戲後期可學的高級技能對攔截的成功率和范圍有很大的加強,更是讓得分後衛增加了恐怖的外線防守能力。
Small Forward(小前鋒)
3級 中投強化
3級 靈巧上籃
7級 上籃集中
7級 扣籃強化(發動率)
9級 換手變向突破
9級 背打突破
9級 中投集中
9級 扣籃強化(成功率)
11級 精準投籃 (注意出手時機槽的提示,增加命中率)
15級 探步1
小前鋒在游戲初期就具備了上籃、中投、扣籃等全方面的攻擊技術,背打和正面突破都十分犀利。豐富多樣的攻擊技巧完全讓對手無法琢磨,防不勝防。而在游戲後期,小前鋒還能習得傳球和籃板球方面的高級技能,在進攻組織和防守上更好的幫助自己的團隊,甚至能取得三雙的MVP數據,打出超級巨星的水準。
Power Forward(強力前鋒/大前鋒)
7級 自由扣籃
7級 背打突破強化(背打突破碰撞可能性減小)
9級 背打變向突破
11級 達到三級的扣籃強化(成功率)
11級 絕殺傳球
大前鋒不再僅僅是粗糙簡單的扣籃機器和籃板球高手,豐富的背打突破技巧讓該職業在三秒區附近的進攻方式更加豐富。在游戲後期玩家還能學會強大的後仰中投和輔助防守的技能,讓這個職業在小禁區附近的攻擊和防守能力愈加平衡。
Center(中鋒)
3級 籃板卡位
3級 勾手投籃
5級 籃下拋投
7級 背打突破強化
7級 補籃
9級 自由扣籃 (籃筐間沒有防守隊員時,自由發起扣籃)
17級 擋拆強化
在《自由籃球》中,因為籃板球的軌跡趨於多變,中鋒無法再獨霸籃下,整個游戲進入了全民搶籃板球的時代,那麼中鋒角色純防守和純籃板的定位就有些不足了。所以,在全新的技能改動中,大幅加強了中鋒的籃下攻擊能力和背打能力,讓這位傳統的守護者更具殺傷力。在游戲後期,高級中鋒甚至能夠學會一些背打後仰投籃和背身接球突破的花式技巧,讓這個職業的可玩性和觀賞性大幅提升。

E. 自由籃球雪_適合啥職業

建議玩前鋒。
《自由籃球》即《Freestyle2》,是韓國JOYCITY公司所研發、世紀天成代理國服運營的籃球競技網路游戲,整個畫面通過3D卡通渲染,與街頭塗鴉的風格相得益彰,彰顯了傳統街頭文化的自由奔放。相比前作,人物角色各方面的細節更加細膩,充滿個性的服飾道具得以更好的展現。游戲的背景音樂採用的都是節奏明快動感張揚的旋律,充滿創造力和想像力,完美詮釋了籃球的魅力。

F. 自由籃球的職業介紹

中鋒C
中鋒(Center)顧名思義是一個球隊的中心人物。一般都由隊中最高的球員擔任,傳統上強調籃下的防守,以及籃板球的保護。由於具有身高的優勢,一些具備進攻天份的中鋒球員也常常成為在禁區附近投籃得分的主要進攻點。 大前鋒PF
大前鋒(Power Forward)是擅長爭搶籃板球和灌籃的內線狂戰士,同時也是整個球場上最Powerful的球員。雖然大前鋒一般身高不及中鋒,但其具備強壯的體格和一定的速度,使大前鋒能在內線游刃有餘,甚至與中鋒隊員形成[雙塔]陣容。 小前鋒SF
小前鋒(Small Forward)是擁有強大突破和內外線進攻能力的得分機器,他在場上的任務就是得分、得分、再得分。一個擁有高速度和高命中率的小前鋒可以從容地進行突破上籃和遠距離投籃。由於小前鋒同時具備了其他四個位置球員的基本能力,在巔峰狀態能打出三雙的MVP數據! 得分後衛SG
得分後衛(Shooting Guard)是以得分為主要任務,僅次於小前鋒的第二得分手。得分後衛不需要像小前鋒一樣單打得分,他經常是由隊友幫他牽扯出空位後進行投籃,因此對得分後衛的外線三分命中率與穩定性的要求非常高。 控球後衛PG
控球後衛(Point Gurad)又叫組織後衛,在比賽中擔任調動進攻的發動機角色,因此被稱作「球場上的指揮官」。控球後衛需要擁有嫻熟的控球技巧擺脫防守隊員,同時還需要有冷靜的大腦和洞悉全場的觀察能力,為隊友穿針引線。而在隊友一籌莫展時,需要控球後衛在外線一擊必殺。 2015年7月2日《自由籃球2.0》「革新之戰」新增三大職業:
搖擺人SW
搖擺人是7月2日首先解鎖的全新職業。身為得分型球員,SW擁有同類型職業中最多突破技能和最快移動速度,是突破得分的好手;從他掌握的技能就不難看出,SW是對得分有著強烈偏執而誕生的職業。
魔術師DG
DG即擁有不錯的得分能力又具備傳球助攻手段,是介於PG和SG之間的均衡型職業。在隊友陷於苦戰的時候,他可以輕松從組織者切換為得分手,是一位充滿攻擊性的指揮官。
支配者CT
CT也稱為控球前鋒,雖然是鎮守籃下的內線球員,卻也身懷控球後衛一般的傳球組織能力,是一個充滿戰術價值的全新職業!一個擁有組織傳球能力的內線支柱,究竟會在《自由籃球2.0》舞台上有怎樣的表現呢?且讓我們拭目以待吧!

G. 自由籃球和街頭籃球有什麼區別

自由籃球在國外仍然叫街頭籃球2,國內因為各方面原因改名叫自由籃球,當然了作為街頭籃球2,自由籃球和街頭籃球有很多的共同處,也有很多的不同處,他會給我們更多更好的游戲體驗,下面就跟小編一起來看看,自由籃球和街頭籃球的區別之處吧
1 自由籃球有SHFIT鍵可短時間加速 消耗體力值 沒了可慢慢回復
2 自由籃球中投 3分有力度條可選力度 紅最鐵 綠最准
3 自由籃球建號能建5個角色 且一開始就可選PF SF PG SG C 5職業
4 自由籃球開局會有3秒准備時間 可趁機選切入位置 不一定在永遠的3個地方開球
5 自由籃球C有自由扣
6 自由籃球G不再是3分機器 更接近真實籃球 突破成為G的一項進攻武器
7 自由籃球SF加強 詹姆斯靈魂附體
8 自由籃球沒有22模式 只有33模式 但是有電腦模式 可選1v1 1v2 1v3等組合 且有個國家隊過 關模式
9 總的來說 防守更簡單 進攻更困難
10 升級有能力值可自己選擇加成 衣服不再加能力(不排除天成會更改這個設定)
11 能力卡系統 分為C B A 3種 分別在1 21 41 可用 能力卡可由積分購買隨機抽(國服未知) 花錢可買好的
12 開始身高參數男女一樣 且可選壯 普通 瘦 3種體型 影響能力值
13 待玩家發現補充...

H. 自由籃球PG,力量型,敏捷型,均衡型哪個類型好

PG:
進攻流/傳球流進攻流主要能力:中投准,上籃准。玩耍對手,給隊友製造得分機會。
傳球流主要能力:傳球快,預測強。觀測全場動態,時刻給隊友最佳的攻擊時間。

區別:
進攻流是自己帶動節奏,改變節奏。
傳球流是自己觀測節奏,根據節奏來換取得分機會。
進攻流PG無論自己得分還是隊友得分,都是自己神一樣的身法所創造出來的。
傳球流PG,是一直觀測對手和隊友的節奏,根據節奏來尋找得分機會。

加點:
進攻流主要:中投/上籃/其他隨意
傳球流主要:斷球/傳球/其他隨意

攻略:
觀測全場變動是所有職業必備的素質,只不過PG是專精。並且有技能為此來支持。
無論是進攻流還是傳球流,觀測全場局勢都要比其他職業強。而傳球流要比進攻流更強。

進攻流主要就是看防自己的人和隊友什麼時候能有空位(利用自己的進攻姿態給隊友創造空位)
傳球流主要需要看對面隊友的跑動速度和己方隊員的跑動速度,以及雙方移動的流量。觀測隊友什麼時候會有空位,然後計算出傳球的距離和球軌道運行的時間,來進行傳球。
可以說進攻流相對來說比較好打,傳球流基本都是依靠隊友,隊友煞筆沒法玩。但是一個綜合性的隊伍,真正的傳球流PG要完爆進攻流PG。
進攻流PG在小場稱霸,而傳球流的PG在大場上才能發揮意想不到的效果。
他倆的區別你還可以看成,一個是自己去創造節奏,隊友坐等進攻時間。一個則是坐等傳球時間,隊友去創造節奏。
為什麼我說大場上傳球流要完爆進攻流,因為在大場上每個人的素質都很高,技巧也很高。一個是自己給兩個人創造空間,然後才能進行傳球。而另一個是兩個人一起去創造空間,有空間球就會到手...。相當於一個是單核處理器,一個是雙核處理器的區別。在後期大廠上並不是你一個PG就可以把對面全都潦倒,除非對面2個煞筆- -..
______________________________________________________

那個選擇是關聯成長默認值的。

均衡型的成長值都是所有點數均衡成長,沒有特別。

力量型和敏捷型具體加的哪個我忘記了。你可以看看。

多出哪項能力,那麼那項能力在滿級以後會比均衡的要多出6-15點左右的能力。
而減少的那部分能力,同樣要比均衡性的正常 能力低6-15點左右的能力。

在你選擇的時候就可以觀察哪項升高哪項變低了。不僅僅是初始,關聯默認成長的。

I. 自由籃球 c,pf,ct 哪個好

C好 給個採納哦

J. 自由籃球sf選什麼類型

1、AW和AW後仰。30,32級學習。

AW可以消除A球的失誤性,可以藉此觀察場上形勢再做決定突破或者傳球、投籃,是突破進內線的穩妥手段,在和PG,C/SF對位較明顯。
TIP:AW的二次突破可以接跳投、後撤,而AW後仰看對手行動則可以錯位直接後仰。

自由籃球SF技能怎麼選 SF技能搭配技巧
2、假投真突和閃電投
以假投的迷惑前提進行二次迷惑。不過假投真突難按,買技能的時候別看著就買了,先去練習。自己不習慣,不喜歡,按不出來,練不會買了幹嘛呢。按不出來、學不會的技能不是自己的技能而等於沒裝。+10087
TIP:假投真突可以接後撤,變向A再後撤或者跳投。
3、探步和後撤
探步上下左右4種操作,3重迷惑,很多人都喜歡,誰用誰知道呢。顏射,突破,後撤3位一體。
tip:探步還可以接跳投,假投真突,後撤
4、變向A,花式A,雙手交替A,我自稱之3A。
3A運用之極致酷炫叼炸天。可惜慎之操作,因為99%會讓自己倒得很慘(在對手胯下),讓對手很爽。這個不好說,自己體會。
TIP:A神固然膜拜,但不是只有各種A才能得分。
5、DD(拉桿上籃),靈巧上籃,扣籃發動率被動。
先說DD,從24級之後內線不再是禁區,由於路人絕大部分人不會冒,配合靈巧上籃迷惑可以在合適時機各種玩耍對面內線。內線說:你是直接上還是靈巧上還是DD呢,結果是,啊?!球已經進了。。。
突破之後的連貫上籃尤其帥,對手較難先到達冒點去冒你。(當然,你無腦DD,內線就等著你,嗯,你自己看著辦吧。)觸發扣籃之後的DD,也是略叼。畢竟第一反應是起跳,其次冒點不對還要被干翻在地。。。
6、轉身過人上籃(VD)
也是略叼,直接V過去騙跳,反身勾手二次騙跳,直接上籃或者DD3次騙跳,直接傳C相當於DS4中玩法,你會用嗎?
TIP:先去看視頻練習,學不會就別裝了吧,浪費一個格子(本來就沒幾個個說。嗚嗚)
7、40級以後的接球快速變向(反跑)與後仰投籃。
斜角度的反跑後仰,帥與爽。

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