① 正在轉球的動漫手怎麼畫
1、先畫出一顆球。
2、畫出人物的頭部輪廓。
3、畫出人物的五官和脖子。
4、畫出運動員的上半身和兩只手臂,一隻手在轉球。可以在球旁邊畫一些弧線,這樣籃球看起來就像正在轉圈。
5、畫出人物的短褲和腿。
② 怎麼用Flash8製作投籃動畫
1:新建文檔
2:我暫時沒有想好要做幾層,所以先新建1個圖層,並且命名為「背景」「動畫」。請注意圖層順序!
3:新建圖形元件。
4:繪制背景,在繪制的時候請把圖層設置好了,並且修改圖層名稱!(這里我就不多畫了。大家將就看吧)
5:畫完線稿後將線稿全部框選起來,復制。點擊顏色層,按ctrl+shift+V
將線稿復制到相同的位置。然後在顏色層填充顏色,最後框選全部區域,去掉線框。
這里把圖層調整一下位置,把線稿層放到最上面。如圖:
繼續繪制陰影
其他的就隨便畫了。懶得畫太多了。。。
6:返回場景,將畫好的背景從庫里拖入背景層中。
將位置對其後鎖定背景層
我想了下,投籃的時候,當球入筐的時候,籃網會產生互動,而且,籃網是在最上面的圖層,這樣在運動時才能遮擋住籃球。所以,在動畫層上再新建籃網層。如圖
所以,不需要多說,下一步是進行籃網籃筐的繪制。同樣新建元件,不過是新建影片剪輯元件,因為這個籃網必須是會動的。SO,如圖:
放到合適的位置
7:開始繪制籃球
繪制籃球應該不用多說,新建元件,影片剪輯圖形元件都可以。
現在萬事具備了。開始製作動畫。
首先按24幀每秒的動畫來說,我想做個大概2秒左右的投籃動畫,所以,基礎幀數就是24X2=48幀。
先做籃筐籃網的動畫,我是這樣想的,從籃球到籃筐大概1秒半的時間(我這樣設置的),所以,籃筐動畫從1秒半開始,也就是36幀開始。
在籃筐籃網影片剪輯內,在地36幀的地方設置關鍵幀,由於籃球進過籃筐的時間較短,大概繪制個6幀左右的動畫就好,36幀
37幀 38幀 39幀 40幀
41幀我採用單獨繪制的方法(也可以使用補間動畫,我就不多介紹了。)
如圖:
我建立了六個關鍵幀,且全部動畫長度48幀
然後回到場景內
將籃球放入動畫層(現在可以改為籃球層,反正你記得住是什麼就行了。)
但是還不夠,大家都知道,投籃是拋物線運動,如果使用補間動畫的話,效果是直線,這樣不科學!!!
所以,我們要用到引導層來引導籃球進行拋物線運動
在動畫層上方建立新圖層,繪制拋物線,為了讓大家看的更清楚,我把背景隱藏起來了。
右鍵引導層,點選「引導層」
然後點住動畫層(籃球層)將其拖到引導層下方,鏈接上。
到這一步基本難度就完了。在動畫層第36幀的地方設置關鍵幀,在48幀的地方設置關鍵幀。其他圖層在48幀的地方插入幀就行了。
選擇籃球層第一幀,將籃球中心放在引導層的線的端點上
選擇第36幀,將籃球放到籃筐中間
然後在時間軸右鍵單擊第一幀到36幀之間隨意一幀,點擊創建補間動畫。
然後在最後一幀也就是48幀的地方將籃球拖到引導層線的最下端
同樣,在時間軸36幀到48幀之間右鍵,創建補間動畫
按Ctrl+enter
觀看動畫效果。基本動畫製作到這結束。
③ 這個籃球動畫什麼做出來
找一張有藍球的圖片,把球扣出來,轉為元件後,做原地不動動畫旋轉,然後在場景中做位移動畫就可以了。
④ 什麼軟體可以自製籃球人物動漫
Flash。
Flash的前身是早期網上流行的名為FutureSplash的動畫插件,後由Macromedia收購並重新命名為Flash。在國外,Flash主要的功能用於網頁設計,傳入中國後,其動畫設計的功用被發揮到極致。用Flash做出來的動畫作品也被稱之為Flash動畫。
⑤ 接籃球動畫怎麼製作
接籃球動畫製作:
1、打開PS,點擊文件-新建1000*1000像素的畫布,點擊確定。
2、在白色畫布中,將網上查找的籃球素材拖動進入PS,回車置入圖片。
3、選中籃球圖層,滑鼠右鍵格柵化圖層,將畫布圖層雙擊解鎖圖層。
4、將白色的畫布圖層的眼睛關閉,然後選魔棒,點中籃球的白色底色,按Delete刪除。
5、選擇籃球圖層,滑鼠右鍵復制圖層,一共需要5個籃球的圖層,每個圖層往上拖。
6、Ctrl+T選擇其中一個籃球圖層,往上拖動籃球,每個籃球的間隔都在1/3個籃球的位置。
7、調出動畫貼,將動畫貼設置成0.1秒,接著點擊底部的復制動畫貼。
8、根據每個動畫貼配置一個圖層,打開相應的眼睛,從最高的籃球開始設置成第一貼即可。