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街頭籃球為什麼經久不衰

發布時間:2023-03-20 02:34:28

㈠ 街頭籃球冠軍是什麼水平

街頭籃球冠軍是省級水平。15年才接觸街頭籃球這款游戲,17年拿到自己首個榮譽唯神亮。即使去年奪得職業聯賽亞軍,依舊有很多人對他的技術不認可。眼淚去年同防空洞組隊拿下全國聯賽季軍,但是在決賽的表現並不出色,星空雖然獲得過一些地區賽冠軍榮譽,但是更高級別的比賽中並未能走得更遠。即使在今年一區選拔賽決賽中也是遺憾輸給雙暴指寬兄弟,所以在總瞎猜決賽開賽前這支隊伍並不是大眾看好的奪冠熱門。所以,街頭籃球冠軍是省級水平。

㈡ 街頭籃球3個經典道具

10.花褲衩
這褲衩很普及- -```加的多 好看 顏色選擇多````很好很強大```
9.雪碧運動褲條+紋短袖+跑步鞋(斑馬一套)
如果沒有記錯 這是最早的+9+3套 當時滿大街斑馬``滿大街囚犯``
8.動作手套(18000積分)
最早的時候出現了訓練手套 他開辟了穿長袖也能露首飾的先河(護腕什麼的很帥是沒錯 但是穿長袖了就看不到了) 但是因為訓練手套的價格與等級要求 大多數玩家愛莫能助 直到動作手套出現 FS開辟了經久不衰的手套時代!
7.大光頭+光膀
最早一批玩籃球的哥們們大概都不會對這個造型感到陌生 非常的活力與野性!很酷很籃球!
6.折疊式休閑褲+夏威夷汗衫(2250積分 弄起一褲腿的褲子)
最早的時候這兩樣都是點卷道具 大家趨之若鶩 因為這衣服實在太嘻哈了(尤其配上耳機黑人頭)!打球的時候感覺會很不一樣的!現在是積分的了 沒落了- -``
5.耳機+帽子+黑人頭
絕對的統治級的發型 現在帶的人少了 為什麼?不是因為不好看 是因為帶的人實在太多了 多到人們甚至懷疑他就是一積搭塌分道具``
4.專用跑鞋(1000積分小白鞋)
你碼枝吵沒有嗎?這東西早普及了 趕緊買去!
3.軍大衣+神龍功夫褲+踏春鞋
啥也遲侍不說了 都是過去時了 但是```這衣服 你敢說不經典嗎?????還有比這造型更深入人心嗎?往下看!
2.鬧春衫
唐裝 其實衣服很漂亮(只是衣服 褲子不好看 踏春鞋就更不說了) 這衣服有缺點嗎?除了加的能力低了點 等級要求低 中國式衣服 比軍大衣好看 比神龍功夫加的多````不說了 沒買過這衣服的都是有錢人或者窮光蛋- -```
1.聖誕老人裝
樓主可以到貼吧里找到一些經典道具圖片:http://tieba..com/p/389794966

㈢ 美國籃球為什麼可以長盛不衰呢原因是什麼

美國是籃球起源的國家,也是籃球發展最好的國家!
美國之所以籃球長久不衰是因為:
1、歷史久遠,規則和機構比較健全。
2、良好的聯賽(全聯盟)體制,鍛煉大批本土球員。
3、美國的經濟因素不可或缺。
4、NBA成為世界最吸引觀眾的精彩體育項目之一。
以上幾點影響美國籃球,使其成為一個不衰的神話!

㈣ 街頭籃球比賽的相關介紹

街頭籃球也可叫街球或街場,是種在城市常見舉行的籃球比賽,街頭籃球比賽是嘻哈文化的重要分支之一。街頭籃球比賽發展至今,成了現在世界上流行的三人籃球比賽。以下是我為你整理的街頭籃球比賽的分析,希望能幫到你。

街頭籃球比賽簡介
街頭籃球比賽規則

在街頭籃球比賽規則方面,街頭籃球一般比較傳統正式籃球比賽寬松。例如傳統籃球比賽對持球有規定,在街頭籃球便不適用。美國黑人的街頭籃球沒有一定規則,由於講求體現個人表演風格,只要是對比賽沒有太大的妨礙,打得有創意和觀賞性,不少看似犯規的動作都是可接受的(甚至可不受任何比賽規則限制)。現普遍接受的比賽規例,基本依照傳統籃球比賽所用的國際籃球規則,再根據在半場進行比賽的特點和便於籃球愛好者參與等因素對某些條款稍作更改。

街頭籃球比賽特色

街頭籃球比賽通常可在半個籃球場或在任何豎立籃球架的空地上進行。街頭籃球比賽參與者會被分為兩組,一方為攻擊,另一方則為防守。街頭籃球兩組人數最少可一對一,每組人數亦可由二至五人,而三對三是現時最常見的街頭籃球比賽形式。由於街頭籃球比賽場地要求小和組隊靈活,便於施展各項籃球的基本技巧。

街頭籃球比賽時,攻擊方可利用不同的運球技巧進行移動,務求將球送進球籃。街頭籃球的特色之一是快速移動,攻擊方藉運球和移動步法擺脫對手上籃得分,防守方亦藉合法的移動和防守阻止對手將籃球送進球籃。

即使是多人進行街頭籃球比賽,街頭籃球比賽強調以單挑方式進行攻防戰,展示球員的個人技術。黑人的街頭籃球為自由籃球,著重觀賞性、注重個人動作和街頭籃球比賽的節奏感。

街頭籃球發展歷程

街頭籃球起源於20世紀初,美國首都華盛頓和紐約市貧民區的黑人青少年在空地上隨便搭建簡單的籃球架進行的籃球運動。之後兩地的參與者共同努力,並組織華盛頓學生體肯協會和黑人籃球聯盟等團體,令致街頭籃球比賽迅速流行;隨著街頭籃球玩法傳至歐洲,並發展出3對3的街頭籃球比賽形式。由於街頭籃球比賽對場地和設備的簡單和低要求,使街頭籃球比賽得以在全世界迅速發展。
籃球運動與現代生活方式
1.現代生活方式的含義

生活方式受一定社會生活條件制約,生產方式、社會政治制度、文化觀念等都制約影響生活方式,從而使生活方式留下了時代的印記。現代社會的發展趨勢突出表現為經濟快速發展、科學技術高度發展、生產勞動自動化和效率化、文明程度不斷提高和生活物質空前豐富。民主與法治逐步健全,使人們擁有了更多的民主和自由權利,對社會生活、政治生活的參與熱情上升。科學技術在為人類提供現代化的工作與生活條件的同時,也給人們帶來了過度的心理刺激。一個人如果不能適應快節奏的現代社會生活,就會在生理上或心理上出現障礙,最後將導致所謂“現代文明病”的發生和體質的下降。

2.籃球運動已成為現代人生活中一項重要內容

人們喜愛籃球,更多的是追求對這種文化現象的體驗,追求身心的完善發展。生活節奏加快是現代社會主要特徵之一。現代社會給人們帶來科學技術和財富的同時,也帶來身心的沉重負擔。高速運轉下的精神疲勞,簡單重復的勞動,家庭生活的枯燥乏味,各種病魔的肆虐侵襲,給現代人的身心健康帶來了威脅。而籃球運動無疑是人們緩解與轉移這種威脅的積極有效的方式之一。籃球運動的快節奏有利於提高人們適應環境的能力,它的趣味性則有利於釋放人們這種身心壓力。越來越多的人積極投身於籃球運動,他們不願再做體育看台上的熱心看客,不再滿足為別人的運動擊掌叫好,他們更願意親身去體驗“生命在於運動的真諦”,去品嘗身體運動帶來的無限樂趣。人們從事籃球運動,體驗到的是其中的文化價值和文化意義,實現的是現代人的文化觀念和文化追求,籃球運動已成為現代人生活中一項重要內容。

3.籃球運動對終身體育的影響

“生命在於運動”這句名言,道出了體育鍛煉的真諦。體育鍛煉貴在持之以恆。隨著人民生活水平的不斷提高及全民健身計劃的實施,終身體育觀開始漸漸地印入人們的腦海,並將逐步地被大眾所接受。籃球運動作為全民健身的普及項目之一,深受廣大群眾的喜愛,它簡單易行,鍛煉價值高,對增強體質,提高人體的各項機能都有積極的作用,是人們進行積極性休息的一種良好手段。因此,經常參加籃球運動對增進健康、提高工作效率具有十分重要的意義。籃球運動是人們實現終身體育的良好載體。
青少年打籃球的幾大好處
一、身體健康,促進成長

據調查,全國85%以上的學生都處於亞健康狀態,包括疾病多發、骨骼發育緩慢、體能缺乏、精神萎靡、恢復緩慢、過度肥胖瘦弱等不良狀態,籃球運動作為一項綜合球類項目,充分鍛煉到孩子們各個身體部位,全面有效的提高綜合身體素質,促進骨骼發育成長,長期鍛煉有增高的效果。

二、增強血液循環功能

其實可籃球對於身體的健康是很有好處的,而且打籃球讓自己的血液循環系統會變的更加強大的。增強我們體內的心肌收縮能力。

三、訓練神經系統反應

打籃球可訓練腦部思考和判斷能力,及隨思考後身體繼發的反射動作速度,有利於孩子大腦發育。 神經系統:神經系統分為中樞神經系統及周圍神經系統,中樞神經系統包括腦和脊髓,周圍神經系統則含軀體神經系統及自主神經系統。

四、團結意識增強

籃球是五個人的運動項目,我們在打籃球的時候最喜歡看到的是配合,因此也利於從小培養孩子的集體意識和協作能力。

五、發泄情緒

任何運動都可以宣洩心中的不滿情緒,尤其是籃球。孩子在成長中和大人們一樣,難免有消極情緒,這時打籃球就是一個很好的宣洩方式,不僅如此,還能認識更多朋友,何樂而不為?



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5. 2017年籃球亞錦賽的賽場情況

㈤ 街頭籃球成長套多久升滿

三天升滿,《街頭籃球》——我玩的第一個網游,也是我唯一的網游,還是我一生重要的陪伴。
回憶這16個年頭的街頭籃球經歷,從沒有技能槽的初期,那片紅色可口可樂大操場,31級俱樂部頻道,56線頻鄭衫舉道的各種故事,還有線下活動,想說的有很多。也讓我收獲友情、信任、心喊碧態、團結等這些以後成長中塌祥、工作中、生活中需要的東西。

㈥ 街頭籃球套裝模板什麼最好看

個人比較喜歡FS STAR運動裝模版套裝。可愛奶牛套裝模版有點幼稚。開襟羊毛衫套裝模版和Free休閑自由裝模版有點土。太老氣了。。也就這四種。將就下吧。

㈦ 求關於籃球的論文

一·淺析街頭籃球和三人籃球的區別
在街頭籃球和三人籃球剛剛在中國流行起來的時候,有很多人把街頭籃球和三人籃球混為一談。雖說 兩者都是籃球運動,但是兩者在形式和風格上並不相同,所以兩者之間並不能劃等號。通過查閱相關的文 獻資料,本人從中發現許多文獻資料中也將兩者混為一談,沒有將兩者區分開來。本人遂以這些文獻資料 為基礎,加上在網站上查到的相關資料,通過自己的理解、整理,分別從定義、起源、特徵、文化定性、 功能影響等方面對兩者進行分析和比較,同時也對兩者分別提出了相應的發展對策。旨在讓人們對街頭籃 球和三人籃球有一個清晰的認識,以便兩者走上屬於自己的發展道路。 1 街頭籃球和三人籃球的定義 街頭籃球和籃球雖說都是籃球運動,但是兩者是不同性質的籃球運動,因此兩者的定義也是不相同的。 1.1 街頭籃球的定義 街頭籃球又名「街球」,它是一種以娛樂為主要目的,集健身、休閑、表演等為一體的一項新興籃球運動形 式。它是起源於美國貧民區黑人青少年經常從事的籃球游戲活動,由於運動場地在簡陋的街頭或道邊的籃 球場而得名。同時,街頭籃球也被看作是傳統籃球運動的一種延伸,是籃球運動的一部分。街頭籃球既是 籃球運動的一種形式,同時也是「hip-hop」文化的一個分支,這也就讓街球成為在當今青少年中流行的一個 主體文化。但是,街頭籃球與傳統的籃球存在著相當大的差異,這又使得這項運動在發展的道路上呈現出 獨特的特點。游簡街頭籃球的內容豐富,其中包含有街頭比賽,鬥牛,花式籃球表演,街球音樂等內容;形式 多樣,既有人數均等的一對一、二對二、三對三的對抗,也有人數不等的多對少或是少對多的對抗;規則 簡明,既然是以娛樂為目的,又因其具有獨特的風格特點,參與者可以自己根據自己的實際情況來制定相 應的規則。 1.2 三人籃球的定義 三人籃球的定義,三人籃球是在半場進行的三對三的對抗運動,是在五人制籃球的基礎上發展起來的一種 新的體育運動項目。單從三人籃球的字面理解,就可以看出,在進行比賽或是對抗時就已經將對人數進行 了規定,即三對三,因此它沒有街頭籃球那樣的隨意。加之有明確的比賽規則,可以這樣認為,三人籃球 其實就類似於五人制籃球的傳統籃球運動。 2 街頭籃球和三人籃球的起源 美國被看成是街球的發源地,20 世紀 50 年代,是老告街頭籃球在美國發展的萌芽時期,這個時間距離籃球運 動的發明晚了有半個世紀。到了 60 年代,成為了街頭籃球英雄輩出的年代,期間有很多街球高手誕生。而 到 70 年代,街頭籃球在街頭文化中占據了一席之地,不斷地走想成熟,這也標志著街頭籃神含褲球從傳統的籃球 運動中分離開來,成為街頭文化的一部分。 當時的街頭籃球可以說是一個很模糊的概念,大致的意思應該就是說,只要是出現在街頭路邊或是在公園 里的籃球比賽或是游戲都統稱為街頭籃球,沒有特定的含義對街頭籃球進行詮釋,所以,那些在路邊、街 角的三人籃球也就在街頭籃球的范圍之內。 筆者認為,街頭籃球的雛形應該是三人籃球。為什麼這樣說,在 20 世紀 50 年代,街球處於萌芽階段,當 時的街球技術水平遠不比今日,可想而知,當時的街球技術可以說就是傳統籃球運動中運動員常用的籃球 技術,還算不得真正的街球技術. 3.1 通過對三個層次的籃球愛好者籃球運動損傷的的調查 分析 ,發現三個層次的 籃球愛好者籃球運 動中損傷的 發生率較高,課外鍛煉是損傷發生的 主要時段占損傷 31.3%,損傷部位依次為手、踝、膝、 腰部、大腿等,常見損傷類型為扭傷、拉傷、檫傷、脫臼、骨折等。究其原因准備活動不充分、自我保護 不足、動作方法不當、場地因素等是造成運動的損傷。 3.2 做好充分的准備活動 預防運動損傷的關鍵在體育教師,因此要提高體育教師的安全防範意識,充分利用各種形式使學生 掌 握准備活動的合理方法,指導學生做好充分的准備活動,培養學生養成運動前先做准備活動的良好習慣 。 不管是在課內還是在課外都要充分做好准備活動,准備活動的 內容 、運動負荷要根據本次課教學內容或 比賽情況因時間、場地、氣候、因素而定,並且要注意學生 的具體狀況的特點,特別要注意易傷的部位踝、
膝和腕關節部位的活動。運動量要根據學生 的具體情況及氣候條件而定 ,以身體發熱並微微出汗為好。 3.2 要有較強的自我保護意識 加強籃球愛好者的自我保護意識很重要。要對損傷具有一定的預防意識,在每次籃球活動之前要做好 准備活動外,還要著裝便於運動,選中質量較好的籃球鞋,檢查鞋帶是否系緊系好,對容易損傷的部位踝、 膝等部位用護踝、護膝等護具的保護,在搶籃板球時在空中的腰腹控制和雙腳平穩落地的支撐技術,跑動 上籃的雙落地習慣,主動或被撞擊摔倒的滾動緩沖、斷球後的上步平衡姿勢、雙臂屈肘側張以防撞擊等等。 3.2 場地要正規、並要加強管理及時維護 場地的修建過程中要嚴格的按照國家對場地的建設標准來要求建設, 質量要有保證。 建立合理 科學 管 理和維護制度。加強運動場地、器材經費的投入、修整場地、購置器材、配備護具、定時檢查、及時修理, 運動前一定清除場地雜物,對凹凸不平的場地要特別留意,最大限度的減少因場地器材而誘發的傷害。 3.2 及時糾正錯誤動作 在運動中,違反了人體的結構功能的特點以及運動的力學原理,都容易造成運動損傷,而這種損傷在 籃球運動中更為突出。尤其是錯誤的技術動作。教師除了要傳授正確的技術動作之外,還要及時糾正學生 的不規范動作或錯誤動作,這樣也是預防運動損傷的關鍵。這不僅要求教師在平時的教學中耐心指導,使 學生形成正確的動作概念,而且要善於分析這些不規范的動作或錯誤動作產生的原因並及時糾正。學生在 課外從事籃球運動時,同學們發現自己的錯誤動作或自己感到自己的動作錯誤、別扭、不協調,可以請教 籃球技術動作規范正確經驗豐富的同學分析錯誤動作的原因,幫助自己加以改正。總之發現錯誤動作及時 糾正,以免引發傷害事故。 3.2 其他方面的預防 造成籃球運動損傷除以上四種原因以外,還有其他方面原因,如身體、心理狀態不良;運動負荷過大; 組織方法不當以及氣象不良、身體素質等。在籃球運動中,我們對這些方面的預防也是不可忽略的。另外 訓練或比賽後應有一定時間放鬆活動或按摩,以消除身體疲勞,防止因疲勞積累而造成的損傷。 二·再說說關於籃球裁判方面的觀點: 再說說關於籃球裁判方面的觀點: 方面的觀點 1.「球感」的建立 「球感」是在訓練中發展起來的專門化知覺,是籃球裁判員的一項重要的心理技能,使裁判員能對球的形 狀、重量、彈性、空間變化,做出精細的分析,對球的運行速度、控球隊員的運動狀態,以及傳球的方位 等動態有十分精確的感知;以排除憑視覺判斷的假象而做出准確的判斷,因此,籃球裁判訓練中,要求裁 判員進行拋球、跑動、跟球等練習,以增加「球感」,使裁判員在比賽中對球的運動方位、空間狀態、發 展方向等判斷自如,發揮出最好的裁判水平。 正如比賽中,中圈跳球後的移動配合動作,幾乎沒有一成不變的具體形式,甚至在比賽中出現的一個新的情 況,很有可能在裁判訓練中沒有出現過,在特殊情況下,能找到自由靈活度,這與籃球裁判員以「球感」 的掌握程度密切相關。因此,籃球裁判員的「球感」是裁判員技術水平獲得高度發展並出現高水平的重要 心理技能。它不但能使動作變得靈活自如,而且是獲得高超裁判技術的重要心理因素。 2「.注意力」的集中練習 注意力集中是堅持全神貫注於一個確定目標,不為其它內外刺激的干擾而產生分心的能力。面對比賽,裁 判員不能像觀眾一樣觀賞比賽的精彩的技術和戰術配合所干擾,而應保持清醒的頭腦,擺正自己的位置, 積極、公正、准確的執法,確保比賽的順利進行。因此在裁判員的心理素質訓練中,應注重注意集中的訓 練。 注意品質是籃球裁判員必須著重培養的一種心理素質,在裁判工作中,准確迅速、有效的判斷離不開高度 的注意力。 裁判注意技巧的培養, 主要在技能 訓練和正式比賽中, 有意識地分出注意的層次和目標。 例如, 在犯規和違例中,應重點選擇犯規來注意,在犯規方面,應重點選擇籃下的侵人犯規與對投籃隊員的犯規。 然後轉移目標,重點選擇有球區域攻守對抗中的犯規和無球隊員的犯規。最後將注意力轉移到違例判罰上
來。 這種分層次,有重點,有目標的注意技巧可以訓練裁判員的注意選擇性,指向性和注意的有序分配能力。 使裁判員注意的目標明確,重點突出,注意分配和轉移定時合理,能克服「什麼都想抓,什麼都抓不住」 的不良心理,從而提高裁判員的心理素質。 3 注重表象訓練 表象訓練是體育運動領域最常用的一種心理訓練方法。表象訓練有利於建立和鞏固正確的動作的動力定 型,有助於加快動作熟練和加深動作記憶。在籃球裁判工作中,裁判員的手勢動作及相應的速度和准確性 是反映裁判員水準的一個重要方面,裁判員手勢的好壞對運動員有著明顯的影響,及時,規范的手勢能樹 立「法官」的威信,因此裁判動作是裁判工作的一個重要內容。 在進行籃球裁判動作訓練時,裁判員總是根據自己頭腦中的表象做也姿勢和動作,讓裁判員盡可能准確地 做出動作,以形成良好的動作表象。

㈧ 讓我們無法忘懷的經典街機游戲,能不能勾起你的回憶

我是一個80後,當年是在上小學5年級的時候入了街機的坑,那時候還是一元五個游戲幣,跟現在的娛樂城裡的游戲幣一比,想想就內牛滿面。恐龍戰記、鐵拳系列、拳皇系列、三國戰紀系列、西遊釋厄傳系列等等,帶給了我很多快樂的時光,滿滿的都是回憶。

可惜的是上高中後,我記得差不多2000年以後吧,PC的崛起,帶來了大量的PC游戲,當年我也在網吧死磕過紅警、傳奇,而街機游戲慢慢的逐步消失在了我們的視線。但是對80後一代來說,街機帶來的快樂是永遠也無法磨滅的。今天就由我搜集那些童年時候的經典街機游戲,一起來回味一下吧!

三國戰記

《三國戰紀》是一款著名的三國動作游戲,雖然很多玩家認為當年的《三國戰紀》畫面不如《三國志2:赤壁之戰》,但在技術層面上說,《三國戰紀》在系統上要復雜得多,玩家在打鬥之餘可以使用奧義天書發動各種魔法,還有類似格鬥游戲的怒氣系統。《三國戰紀》風靡後,IGS又相繼推出了各類新的版本,包括了三國戰紀-風雲再起、三國戰紀-亂世梟雄、三國戰紀2、武將爭霸等,均受到了玩家好評。記得當時在國內的第一版隱藏人物是需要秘籍選擇的,譬如諸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。還可以用聖火令將第二道具欄的物品變成三百多個……

西遊釋厄傳

《西遊釋厄傳》是IGS於1997年發行的一款街機游戲,以西遊記中的角色為游戲角色,通過格鬥形式一路過關斬將,達到最終勝利。

懲罰者

記憶最深的是敵人被痛揍後的配音,誰能模仿下……

懲罰者最讓人影響深刻的應該是第三關的紅褲子機槍手了,只要把他抓住後不停的左右晃動,直到他自動死亡。這時候你再往前面走,敵人就會在你面前自動倒下。BOSS也不例外。

鐵鉤船長

90年代初的可以四人同時進行的經典動作游戲!共有五個角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個攻擊力太差,單打通關不易,而用其它三人均可輕易通關;游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長,主角們的放血絕招各有不同,不過威力並不大,耗血反而很多,所以較少人會有這招!這個游戲可以無限循環地打,高手都可以打N個小時以上的。

名將

1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》,游戲中警察的角色正出於此。

圓桌武士

印象最深刻的就是游戲中經常可以在空血的時候打到魔杖,並且在第三關和最後一關可以打到加命的小金人。這簡直是菜鳥玩家們的福音啊……有哪個游戲有這么貼心的設計!不過如果你連擋刀和大斬都不會的話那是菜鳥都算不上的。

恐龍戰記

還記得一群小夥伴,搶著選「小黃帽」,↓↑搖桿,一聲「葯喂」覺得很帥氣。玩這個游戲最想要的莫過於一把無限子彈的機槍了,不過後來在這游戲的超級版中可以拿到這些無限子彈的槍械。

三國志

《三國志2》是本宮廣志同名游戲「吞食天地」的續作,在國內絕對是最受歡迎的作品之一。故事背景是所有國人都耳熟能詳的赤壁之戰,、游戲中有五個角色供玩家選擇,但出奇的是居然不是西蜀五虎上將,而用光頭魏延取代了馬超,為了游戲的樂趣加入了弓箭手黃忠。敵方角色基本上還算中規中矩,只有吳國美麗三姐妹和關底的呂布這兩個玩笑開的有點大。

雷電

MOSS公司設計的《雷電》系列游戲一直保持著旺盛的生命力,從街機開始,游戲發布了多個平台,從最初街機上簡單的畫面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden4》,前不久發現手機的Kjava平台也出現其身影,真是全能選手啊。這款游戲一直影響著我們這代人,而且游戲一代比一代經典,叫人愛不釋手。

四國戰機

工業文明的發展已至極致,帝國之間的紛爭愈演愈烈,世界大戰一觸即發,「誰能爭奪制空權,誰就贏得了戰爭的一半」,為了建立自己的空中霸業,帝國之間展開了慘烈的空中廝殺。《音速戰機aerofighters》一款經典的街機游戲,有日本、英國、美國和俄羅斯四個國家可選,所以又稱四國戰機。

街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰游戲,它就是街機格鬥游戲《街頭霸王StreetFighter》。游戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術大賽,通過與來自世界各地的九大高手一決雌雄後,隆憑借空手道最強奧義—升龍拳將擁有格鬥帝王之稱號的泰拳王沙蓋特擊倒,並在他胸前留下了長長的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰更強者的道路。

拳皇97

以拳皇97為代表的拳皇系列在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因為對於這個游戲總存在玩得更好的玩家!拳皇97空前絕後,其後的98、99等等,已消失在97的光芒中。

雙截龍

TECHNOS在1995年製作的經典格鬥對戰游戲.系統簡單,容易上手,超必殺技也是必殺出法加兩個按鍵,操作方面有輕重拳腳四個鍵.但必殺技無拳腳之分,只有輕重之分.本作的連技豐富,甚至可以說是恐怖.一擊必殺在高手錄像中經常出現,玩起來非常爽快,強烈推薦.如果玩家在家用機模式可以通過在BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY的頭像順序各停留四秒,成功的話就可以在上方出現BOSS:DUKE和SHUKO的頭像以供玩家選擇。

快打旋風

在Technos的《雙截龍》(1987)開創了清版動作游戲這一流派之後,Capcom於1989年推出的《快打旋風》成為了該流派的真正標志性作品,甚至到今天仍被認為是同類游戲的最佳範例。《快打旋風》最早是作為《街頭霸王》的續作而開發的,原名《街頭霸王89》,但由於所謂的《街頭霸王89》並沒有採用一對一的單挑格鬥方式,Capcom遂決定將其更改為一個全新的品牌。

電神魔傀2

Banpresto公司在1995年推出電神魔傀的第二部作品電神魔傀2,游戲的連招系統很吸引人,能打出很高的連擊,游戲由1代的6人增加至8人。

暴力風暴

跟風模仿快打旋風的經典街機過關游戲(暴力風暴),當時很受歡迎的街機過關游戲。這游戲一幣通關後敵人會加強不少。

霸王忍法帖

感覺都不錯!畫面很棒,人物動作靈活。唯一不足的是人物招式太難弄出來。游戲開始的時候,人物游標自動停留在第一個角色的位置上,輸入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同時按CD兩鍵(輕腳和重腳)就可以選擇隱藏人物啦!

合金彈頭

合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關游戲。MetalSlug系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級作品,一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開始一直在進步,MS3到達了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒有什麼劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。

奇跡三合一

很難想像在街機中居然還有三合一,一個中西幣就有三種選擇。不過我覺得游戲總體難度不算大,手熟後通關挺簡單。

豪血寺一族

豪血寺一族,500年來都要要舉行格鬥大獎賽來決定誰是最強的格鬥家。然後獲勝者就會被選為豪血寺族長。凡是豪血寺後裔都可以參加。現任族長,豪血寺梅已經在她的位置上守了60年。黑子被指派給所有的參賽者,來滿足他們的要求。他們的現任族長,78歲的老梅,將要又一次保衛她的地位。然而,這次梅的妹妹種,自多年前從家逃走後也參加了本次比賽!

月華劍士

幕末浪漫月華之劍士為單機游戲,都曾經是風靡一時的流行經典游戲。游戲是以生與死之境的「地獄門」。守護著這個地方四人的守護神「四神」。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天災、混亂,以及「魔人的復活」。而游戲所描繪的就是面對這動亂而涉及到的那些人的宿命,互相交織著被系在一條強大的命運之繩上的故事。

傲劍狂刀

傲劍狂刀是IGS公司1998年出品的對戰型街機格鬥游戲,後來發展有手機游戲等多個版本。玩到現在一直覺得獨孤殘是個賴皮角色,難道是我太低端了?

吞食天地

游戲出現的過早,基本上玩過這個系列的80後那時候都還很小。後來很多街機廳都不擺這個游戲了,不過經典會永遠在我們心中。

街頭籃球

最愛的就是把氣集滿,然後來個必殺暴扣。

變身忍者

《變身忍者》是街機上一款經典動作類游戲,游戲中人物攻擊方式多樣化,每個人物均擁有不同的出招方式,游戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,並且可以使用敵人超絢的必殺技能,敵人武功也各有特色,非常新穎。游戲擁有3關身懷絕技的BOSS等待您的挑戰。游戲畫面設計精美,人物攻擊動作十分華麗,連貫。增加了連續擊打點數計算系統,使游戲更加耐玩,游戲運行十分流暢。

雪人兄弟

兩個來自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敵人凍成雪球,推下去把其他敵人壓死可以爆出道具:紅墨水,藍墨水,綠墨水都是極品,使雪山兄弟的雪變大,變長,速度加快。

忍者棒球

忍者棒球是一款經典的街機游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒球手,分別擅長技巧、速度、力量以及遠距攻擊,很多動作都來自於棒球比賽中的實際技巧。敵方的角色也都是Q版的可愛卡通形象。雖然只有打和跳兩個按鍵,操作也是標準的「快打旋風」類型,不過本作中的招數更加豐富,針對不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是前沖中後前+跳,RYNO是跳躍中上下+跳,ROGER是靠近敵人搖桿一圈+跳,STRAW是後下前+跳,此外全形色都有跳躍中後前+拳的大型召喚技。

魔法劍

早期的一款街機游戲,在國內不是很流行。不過在當時這個游戲還是很新穎的,包括武器升級,輔助人物攻擊等等,游戲中可以得到鑰匙選擇性的開門然後會出現各種人物幫助你進行攻擊,而且不但你自己可以升級,輔助的人物也可以升級,最終的boss是一條巨大的龍。

怒之鐵拳

怒之鐵拳1代1991年,正是格鬥清版動作游戲在街機房如日中天的年代。從80年代末TECHNOS的《雙截龍》到90年代初CAPCOM的《快打旋風》(FINALFIGHT),這種以武術技擊闖關為內容的動作游戲已日趨成熟,非凡是《快打旋風》,在街機房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格鬥名作《街頭霸王2》(8人街霸),它既是對戰游戲又不乏清版過關的特色,一時間成為街機房最為紅火的游戲,「打鬥類」也由此成為當時最受歡迎的游戲類型。

炸彈人

主人公的形象完全採用了HUDSON公司的另一款游戲《淘金者》中敵人的設計,甚至保留了機器人的身份。這使得《炸彈人》成了一款與《淘金者》息息相關的游戲。這里向大家講一下炸彈人與淘金者的真正故事。其實炸彈人是一個一直想變成人的機器人,他堅信只要到達地面就能變成人類,最後,他終於努力變成了人,卻又以淘金者的身份來到了地下。也許大家會感到意外,這兩款純動作游戲竟有如此深奧的故事再裡面。淘金者面對的敵人正是過去的自己!

侍魂

唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都准確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK游戲,游戲中,角色出刀後有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家准確把握時機,出刀必傷人!這給游戲帶來了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代游戲,可惜續作不如前作。

以上我就先整理到這里了,各位小夥伴還有什麼記憶深刻的游戲,可以留言一起分享哦!

㈨ 什麼叫街籃(起源和規則,外加一個經典的視頻)

街頭籃球是比賽並不需要在正規的籃球場上進行,在城市廣場或街邊開闊地劃出半個籃球場大小的平坦硬地,樹立一個籃球架,即可進行比賽。「街頭籃球」是以HipHop的街頭籃球為背景。扔掉各種煩瑣的規則,大家來到街頭,在大街小巷跟著HIPHOP的節奏,一起自由地打籃球。

街頭籃球的起源:
70年代,美國紐約黑人聚集的街區,那裡的孩子到處惹是生非肆意揮霍著無來由的熱情。某一天,不曉得哪個聰明的美國人喊了一聲「讓他們去街頭打籃球吧」。從此,那些過分好動的孩子有了去處,他們逞強好鬥,把籃球當道具,玩著簡單而難懂的籃球游戲。街頭籃球傳入中國,出現在上海的大街小巷。玩球的男孩們大都不愛說話,隊伍里有人會偶爾咕噥一句「流行就像制服一樣愚蠢」。他們不承認自己在趕流行,更不承認自己僅僅在打籃球。東方男籃的某些隊員不服氣,悄悄找他們單挑,結果被小個子街球手以假亂真似舞非舞的「胡亂打法」晃得丟了方向。「街頭籃球不靠運球贏,依靠身體的節奏感晃得對手頭暈。」

街頭籃球的規則:
1、比賽雙方報名為4人,上場隊員為3人。
2、比賽時間:全場比賽為男子20分鍾(上下半場各10分鍾)。女子14分鍾(上下半場各7分鍾)。比賽中場休息時間為3分鍾,比賽雙方各有一次暫停機會,時間為30秒,但不允許在每節的最後一分鍾要求暫停 。每半節比賽僅剩一分鍾時計時員宣布時間。只有暫停給遇有球員受傷情況下方可停表。比賽雙方均不得通過各種手段有意拖延比賽時間,否則,裁判員有權處以剝奪進攻資格`計一次技術犯規`扣除2分等處罰。
3、比賽開始,雙方以擲硬幣的形式選取發球權。`
4、比賽開始和投籃命中後,均在發球區(中圈弧線後)擲球入場,算做發球.
5、每次投籃命中後,由對方發球。所有犯規、違例及界外球均在發球區發球,發球隊員必須將球傳給隊友,不能直接投籃貨運球,否則處以州彎違例。
6、守方因功方進攻未果而獲得進攻資格時,必須迅速將球運(傳)出3分線外,方可組織反攻,否則判違規。
7、30秒違例的規則為20秒。
8、雙方爭球時,爭球隊員分別站在發球線上跳球。
9、比賽中,每個隊員允許3次犯規,第4次犯規罰出場。任何隊員被判奪權犯規,則取消該隊比賽資格。 10、每個隊累計犯規達5次後,該隊出現第6次以後的侵入犯規由對方執行兩次罰球。前5次犯規中,.凡對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分,記對方個人橘迅及全隊犯規次數,不追加罰球,由守方發球:如投籃不中,則判給攻方1次罰球,罰中得1 分,並有攻方繼續發球,如罰球不中,仍由攻方繼冊伍悶續發球。
11、只能在死球的情況下進行替換。
12、比賽中,隊長是場上唯一發言人。
13、賽前裁判員將號碼發給各隊隊員,運動員把號碼貼在比賽服裝後面,並由隊長將所對應的運動員號碼依次報給記錄裁判員。
14、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。其餘規則參照國際籃聯頒布的最新籃球規則執行。

㈩ 《街頭籃球》16周年 經久不衰的常青樹

《 街頭籃球 》FS十六周年慶版本已正式上線,這一次周年的慶典主題是「不同的時代,同一份回憶」。對於不同時代加入《街頭 籃球 》的人來說,每個人的游戲歷程是不一樣的,懷舊的意義也是各不相同。

但是大家都有同一份對《街頭籃球》的愛,這份愛促使各位陪伴《街頭籃球》走到今天。或許,對於我們來說,懷舊不單單是一次心靈上重溫美好回憶的旅程。可能更多的是羨慕,羨慕那時候的自己,沒有任何的負擔,沒拿神有任何的壓力,有的只是對於FS的一腔熱愛。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。

【周年慶活動福利滿滿 登錄即領永久福利】

本次周年慶活動福利滿滿,「16周年集字贏豪禮」,「16周年超級福利」,「FS禮物箱」以及「黃金球派對」等福利送不停。而且在12月8月慶典當天,玩家登陸游戲,便可以免費領取永久+1稀有道具。

在活動門檻降低同時,福利也一個不少,這就是《街頭籃球》回饋給大家的禮物。除了游戲中的活動福利外,官網、微信也舉行乎蠢了一系列的活動,包括「FS回憶錄」、「投稿尋回憶」等活動,讓玩家在參與活動的同時,可以追隨往日的回憶,享受那一次次的熱愛。

【每年聯賽持續不斷 打造獨有電競生態】

在《街頭籃球》運營的十六年來,《街頭籃球》通過第一年對游戲運營的摸索與探討後,從第二年開始,每年都在舉行專業的電競賽事,讓游戲中最高水平的玩家在賽場上對決。從頂級的FSPL職業聯賽到面向大眾的SFSA全國聯賽,每一層電競賽事都有著大量選手、玩家參與,這也促成了《街頭籃球》獨有的賽事體系。

每一年年初開始舉辦SFSA全國聯賽,通過在全國各地的預選賽、線上的預選賽,角逐出各地的冠軍隊伍。當總決賽時,全國各地的冠軍隊伍匯聚一起,每年一個特色主題競賽,19年的正義與復仇、20年的王者擂台,21年的諸神之戰等等,為比賽帶來不同的觀賽體驗。

在當SFSA總決賽結束後,各傢俱樂部也會招募在SFSA總決賽亮眼的選手,為此征戰頂級聯賽FSPL。FSPL職業聯賽是《街頭籃球》目前最高等級的比賽,代表著《街頭籃球消頃虧》最高水平得職業玩家,為期2個月的對決。

【十六年網游長青樹 未來之路在何方】

《街頭籃球》憑借玩家們的支持與熱愛,迎來了十六周年的生日。從2005年到2021年,《街頭籃球》歷經了多個世代的變遷。甚至隔壁主機游戲從PS2已經進化到PS5的世代,游戲已經經歷了從馬賽克到4K的進化。也經歷了頁游的沖擊,手游的大爆發。

在全球疫情的影響下,未來游戲該何去何從,我們不得而知。我們只知道《街頭籃球》將會秉持初心,不僅為大家帶來更多的游戲更新;也會在防疫規則下,為大家帶來更多精彩的賽事。

【媒體選手齊祝福 FS將繼續創造網游史詩】

十六周年慶典來臨之際,媒體、直播平台以及《街頭籃球》職業聯賽的選手們紛紛發來對《街頭籃球》十六周年的祝福。十六年以來,《街頭籃球》與全國各類游戲媒體保持著高度合作,媒體也高度支持《街頭籃球》的宣發。以斗魚為代表的直播平台也為《街頭籃球》游戲、賽事帶來了更多的關注度。

祝福視頻:

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