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籃球裁判計時器暫停什麼原理

發布時間:2023-03-31 11:15:01

① NBA的24秒計時器是怎樣控制的

應給24秒鍾計時員提供一個24秒計時鍾,並按下列要求操作:

1、當某隊在場上獲得控制活球時,在擲球入界中,球觸及或者被場上任何隊員合法觸及時。開動或重新開動 24 秒計時鍾。 如果對方僅僅是觸及球,而原控制球隊仍然控制球時,則不開始一個新的 24 秒鍾周期。

2、 每當裁判員由於下列原因鳴哨:一次犯規或者違例(不是因為非控制球的球隊使球出界);比賽因與控制球的球隊無關的行為被停止;比賽因與雙方球隊無關的行為被停止,除非對方會被置於不利。

如果判給原先已經控制球的隊在前場擲球入界,並且24秒計時鍾顯示的是14秒或者更多時,24秒計時鍾應停止,但不復位到24秒。

3、每當因為球出界了或者名同隊隊員受傷了,判給雙方球隊的相等罰則相互抵消。 隨後將球判給原先已控制球的對擲球入界,24秒計時鍾應停止,但不復位。

4、在任一節中,在球成死球並且比賽時鍾停止後,當比賽計時鍾的剩餘時間少於24秒或者14秒時,則關閉24秒計時鍾。

(1)籃球裁判計時器暫停什麼原理擴展閱讀:

籃球比賽24秒計時器的設計原理

以555構成震盪電路,由74LS192來充當計數器,構成NBA24秒倒計時電路。該電路簡單,無需用到晶振,晶元都是市場上容易購得的。設計功能完善,能實現直接清零、啟動和暫停/連續計時,還具有報警功能。

工作原理:當 =1,CR=0時,若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成加計數功能,當加計數到9時, 端發出進位下跳脈沖;若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成減計數功能,當減計數到0時, 端發出借位下跳變脈沖。由74LS192組成的二十四進制遞減計數器如下圖,其預置數為N=(0010 0100)8421BCD=(24)。

它的計數原理是:只有當低位 1端發出借位脈沖時,高位計數器才作減計數。當高、低位計數器處於全零,且 =0時,置數端 2=0,計數器完成並行置數,在 端的輸入時鍾脈沖作用下,計數器再次進入下一循環減計數。

② 籃球比賽在什麼情況下開啟和停止計時

如果球出界或有球員犯規 裁判吹哨 又或者比賽暫停 這樣都會停止計時 如果球員發球 球觸碰到了場上球員 開始計時

③ 關於籃球中的暫停,死球,換人

如果你第一次看FIBA的規則會覺得很難懂,所以我講的通俗一點吧。
死球:
死球有六種情況:(1)任何投籃或者罰球中籃之後。
(2)在活球時,裁判員鳴哨。
(3)在罰球中一次罰球明顯不會進入籃筐,且在這次罰球後還有一次(或多次)罰球或另有罰則
(比如還有擲球入屆或罰球)
(4)每節比賽結束時。
(5)24秒計時器響起時。
(6)投籃後球在飛行時出現:1、裁判員鳴哨;2、該節結束;3、24秒計時器響起

暫停:
暫停有兩種情況:(1)球成死球,比賽計時鍾停止,並且裁判員困圓與記錄台的聯系也已結束。
(2)投籃得源尺脊分後,非得分隊可以暫停。
但要注意,在罰球或擲界外球時,如果球員已經從裁判員處得球,並可以處理球時,此時不可暫停。

換人:
換人有兩種情況:(1)球成死球,比賽計時鍾停止,並且裁判員與記錄台的聯系也已結束。
(2)在第4節的最後2分鍾或者加時賽的最後2分鍾內,投籃得分時,非得分隊可以換人。
但要注意,在罰球或擲界外球時,如果球員已經從裁判員處得球,雹滲並可以處理球時,此時不可換人。

希望對你有所幫助。

④ 籃球里的暫停規則是怎樣的

NBA的暫停規則與國際籃聯的規則差異非常大,具有自己商業聯賽的特色

就NBA而言,暫停分為20秒短暫停與100秒長暫停兩種。20秒短暫停的次數為每隊兩次,這個短暫停的次數不僅僅存在於常規48分鍾時間,在加時賽沒有追加的短暫停可以使用。這個20秒短暫停分配在上下半場各一次,只有兩種情況球隊可以申請球場上的短暫停,一種是球成為死球,第二種是球隊掌握球權,持球球員面對裁判進行「20秒短暫停」的言語表達。

在因為死球形成的短暫停情況下,球場換人的人數不受限制,而因為掌握球權而申請的短暫停的情況下,球場換人只能夠1人/次。

而100秒長暫停的次數,每支隊伍一共有7次,也就是說比賽雙方一共可以在比賽進行的48分鍾內申請14次長暫停。當球成為死球或者持球球員面對裁判做出「暫停」的語言表達,可以申請長暫停。

長暫定是強制性的,每一節至少出現兩次100秒長暫停。假設比賽雙方都不叫長暫定的前提下,比賽記錄員將在單節比賽進入到第六分鍾的時刻後的第一次死球的形成過程中示意裁判強制進行100秒暫停。這次長暫停被記錄在主隊的暫定次數中,而比賽行進到第九分鍾時候的首次死球形成的強制長暫停,將被記錄在客隊的暫定次數中。

在第四節,每支隊伍申請長暫停次數不超過4次,而一旦進入到第四節比賽的最後兩分鍾,為了保證比賽的連貫性,每隊請求長暫定的次數不得超過3次。值得一提的是,半場申請第二次20秒短暫停或者在加時賽中申請20秒短暫停是允許的,但將被記錄為100秒長暫停的次數。

而在加時賽中,盡管球隊不會獲得新的短暫停次數,卻會重新獲得每一個加時 賽3次長暫停,而這個長暫停同樣不允許在加時賽最後兩分鍾內進行達到3次。

暫定的使用通常是有節奏並且謹慎的,球隊都在己方隊伍戰術上出現問題或者 對方連貫得分打出高高潮的情況下請求暫停。而球隊的本隊記錄員也同樣進行暫停 統計,因為根據NBA規則,當7次長暫停使用完畢後,球隊依然可以申請長暫定,而 從第八次申請100秒長暫停開始,每次將被吹罰一次技術犯規,對方球隊將獲得罰球機會。

此外,暫定使用上不允許連貫申請,如果一支球隊申請暫停後還准備再度連續 暫停,必須完成一個球員重新上場觸球再度向裁判示意暫定的意思表達。

暫停除了調整戰術和鼓舞士氣以外,顯示著教練控制比賽臨場指揮的能力,把握暫停機會是一門教練的學問,合理的使用暫停的教練在整體球隊戰術上的節奏把握上通常也一樣很強。

⑤ 籃球比賽裁判一吹口哨,計時器就暫停是什麼原理

這是因為計時器也是非常人工智慧的,在聽到聲音的時候就能夠立刻停下來,而且也停止了計數。

⑥ 籃球比賽裁判一吹口哨,計時器就暫停,這是什麼原理

這主要是因為口哨所傳出來的聲音頻率和計時器的頻率一致,在裁判吹哨的時候,計時器就會自動暫停。

在正式的籃球比賽里,裁判會起到非常重要的作用,同時也會維護場上的正常秩序。當場上的球員出現犯規的情況時,或者需要叫暫停的時候,裁判便會吹哨,計時器這個時候就會暫停,比賽也會暫停。在早期的時候,計時器的操作本身需要人工操作,所以那個時候的計時器並不準。隨著技術的不斷發展,很多籃球場館的計時器已經從人工轉為了自動化。

一、裁判吹哨本身就意味著比賽暫停或終止。

在籃球比賽里,裁判吹哨的時候,這本身就意味著比賽暫停或終止,所以計時器上的時間會暫停。在此之後,如果想要恢復比賽的話,裁判會重新吹哨,計時器上面的時間也會繼續向下走。對於正常的籃球比賽來說,裁判可以通過這種方式來有效保證比賽的公平性。

⑦ 籃球比賽的時間規定中,什麼情況下要停止比賽計時鍾

通用的是蔽裂罰籃
暫停褲態
如果出現意外情況
裁判有權利要求停表暫停
半場
單節停表
在NBA
每場比賽有一個官方暫停
專為廣告時間
一般是每節比賽的第8分鍾胡並源

⑧ 籃球比賽裁判一吹口哨,計時器就暫停是什麼原理

籃球比賽裁判一吹口哨,計時器就暫停的原理是在籃球比賽中,計時員是掌握計時器的操作者,而並不是裁判掌控。在籃球比賽中,裁判只是負責吹罰。計時器是由技術站的計時員控制的電子定時器。裁判只發出了一聲口哨,只是暗示了一聲。根據比賽規則的規定來掌握操作和終止時間,裁判只是一個輔助角色,實際上真正是計時員的工作。

如果計時員的信號不響或者沒有聽到,計時員應以一切可能的方式立即通知裁判員。在NBA的暫停中,教練可以在球死了的時候叫,或者球場上的球員可以在球還活著的時候就叫。主要是暫停可以直接向裁判發送暫停請求,而不需要經過記錄表。只要你還有停頓,你就可以叫。如果沒有暫停,而你錯誤地稱它為暫停,穩穩地技術犯規一罰一擲。

⑨ 關於NBA計時器你了解多少作用是什麼

作為籃球場不可或缺的一部分,計時器負責記錄每次進攻的24秒和每節比賽的12分鍾BA經常會出現計時器不走表、走錯等故障,而在NBA,作為頂級聯盟,其實會有很多故障。事實上,計時器本身歷史悠久。20世紀50年代,由於進攻節奏太慢,全場比分往往超過十分,NBA自推出24秒進攻系統以來,人工用懷表統計24秒比較麻煩,場上球員看不到時間,所以有人發明了計時器。

CBA的計時器更「淘氣」,不僅僅是壞掉。15年-16賽季,深圳主場對陣福建,第四節還剩1分42秒。計時器突然增加了一分鍾,變成了2分42秒,但沒有人發現這個問題。兩支球隊的球員在第四節打了13分鍾。福建和北京最初是一場精彩的雙加時賽,但由於計時器的問題,它影響了比賽的節奏。為了保持感覺,球員們在比賽中斷時練習投籃。另一邊甚至不能投籃,只能靠運球熱身。

⑩ 籃球場的計時器是怎麼工作的原理是什麼

定時和計數的本質是相同的,它們都是對一個輸入脈沖進行計數,如果輸入脈沖的頻率一定,則記錄一定個數的脈沖,其所需的時間是一定的,例如,輸入脈沖的頻率為2MHZ,則:計雹橡數2*
106
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定時1秒。
因此,使用同一個介面晶元,既能進行計數,又能進行計時,統稱為計時器/計數器。(Timer/Counter簡稱T/C)
.工作原理:對CLK信號進行「減1計數」。首先CPU把源搜旁「控制字」,寫入「控制寄存器」,把「計數初始值」寫入「初值寄存器」,然後,
定時/計數器按控制字要求計數。計數從「計數初始值
開始,每當CLK信號出現一次,計數值減1,當計數值減為0時,從OUT端輸出規定的信號(具體形式與工作模式有關)。當CLK信號漏橘出現時,計數值是否減1(即是否計數),受到「門控信號」GATE的影響,一般,僅當GATE有效時,才減1.門控信號GATE如何影響計數操作,以及輸出端OUT在各種情況下輸出的信號形式與定時/計數器的工作模式有關

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