1. 關於籃球的游戲有那些
第一個、花樣籃球(運球接力)
比賽規則:主持人現場選取兩組隊員,每組4人(2男2女)。每組首先由1男1女用自己的後背相互協調完成從中線到到籃下的運球,兩人各自投中一球,原方法將球運回中場,交與同組下兩位成員,完成同樣的任務。兩組同時分半場進行,耗時少者為勝。勝者可獲得紀念品。
第五個、天璇神射(4人往返)
1、運送球的隊員在送球之前,先在原地象鼻轉十圈,再將球送至操場另一端,交給本隊的射手。
2、各組射手在投籃前原地低頭轉十圈,在罰球線投籃投中為止。
3、送球隊員只能將球送到射手手上,不能傳球。
4、射手投籃必須在罰球線轉圈和投籃。
5、違反規則的加10秒/次。
2. 打籃球怎麼畫簡單又漂亮
打籃球簡單又漂亮的畫法如下:
1、首先畫上一個圓弧圈,上面畫上一條橫線,作為頭部與帽子。
2、接著在橫線下面,畫上左右排列的圓點兒(眼睛部分)、C曲線(耳朵部分)。
3、緊接著在整體下面,畫上U型折線,將其封閉起來。
4、然後在整體的下面,畫上兩條折線,作為腿部。
5、接著在整體的左下,畫上一個圓圈,作為籃球。
6、最後在U折線的兩側引出折線,作為手臂,圓圈上面,方式三條豎線,如圖。這樣就完成了。
籃球運動是1891年由美國人詹姆斯·奈史密斯發明的。當時他在馬薩諸塞州斯普林菲爾德基督教青年會國際訓練學校任教。由於當地盛產桃子,這里的兒童又非常喜歡玩將球投入桃子筐的游戲。這使他從中得到啟發,並博採足球、曲棍球等其他球類項目的特點,創編了籃球游戲。
最初籃球游戲比較簡單,場地大小和參加游戲的人數沒有限制。比賽隊員分成人數相等的兩隊,分別站在球場的兩端,在裁判員向球場中央拋球後,雙方隊員立即沖進場內搶球,並力爭將球投進對方的籃筐。因為桃筐是有底的,球投中以後就留在籃子里。
人必須登上專設的梯子才能將球從籃筐里取出。隨著場地設施的不斷改進,籃筐取消了筐底,並改用鐵圈代替桃籃,用木板製成籃板代替鐵絲擋網,場地增設了中線、中圈和罰球線,比賽改由中場跳球開始。與此同時,場上比賽隊員也通常改為每隊5人,開始有後衛、守衛。
中鋒、前鋒、留守等位置之分。此外,奈史密斯制訂了一個不太完善的競賽規則,共13個條款,其中規定不允許帶球跑、抱人、推人、絆人、打人等。這大大提高了籃球游戲的趣味性,並且吸引了更多的人來參加這一游戲,從而使籃球運動很快普及到了全美國。
3. 打籃球的火柴人怎麼畫
打籃球的火柴人畫法如下:
1、先畫一條直線,作為籃球的籃球架。
2、連接著架子,先畫一個長方形,在長方形下畫出籃球的網子,要注意線條畫法。
3、之後在藍框的右前方畫出火柴人的腦袋,裡面要塗黑。
4、連接著腦袋畫一條斜直線,作為火柴人的身體。
5、接著畫出火柴人的雙腿,要畫出火柴人的腿部線條,是跳起來運動的姿勢。
6、然後畫出火柴人的雙臂,左邊的手臂自然向下,右邊的手臂向上舉起,形成扣籃的姿勢。
7、在火柴人的右手上畫一個圓,作為籃球,火柴人正准備扣籃,這樣火柴人打籃球的簡筆畫就畫好了。
火柴人的基本動作包括走、跑、跳、投、拳擊、腿擊、上爬、匍匐、下爬等等,但無論是哪個動作,都是講火柴人通過固定點的運動控制來實現的。下面以走為例進行說明。如果我們將火柴人身上一些可以活動的點標記出來的話,那麼在一個簡單的走步的動作中。
我們就可以看到這些點的位置變化。其他動作中,一樣是需要用這些點來帶動肢體運動的。這和一般做動畫的基本原理無異。火柴人動畫,作品的特點主要以其簡易的結構而進行動畫故事,格鬥動畫,以及游戲等創作。絕大多數由愛好者自行設計創作。
火柴人動畫造型風格准確表達主題並創造了獨特的視覺效果,鏡頭畫面的視角變化,有效豐富和發揮了動畫藝術的表現力。
表達特定的情感、情緒、理念,將生活中常見的某種表情放大成為一個特別的視覺符號,這種符號給人以新奇的視覺與心理感受,或愉悅有趣,或刺激興奮,與以往的視覺經驗不同。這種別樣的感覺正是動畫的獨特魁力,角色的性格魅力。