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為什麼打籃球24秒過後會亮燈

發布時間:2023-05-29 20:13:54

A. NBA的24秒計時器是怎樣控制的

應給24秒鍾計時員提供一個24秒計時鍾,並按下列要求操作:

1、當某隊在場上獲得控制活球時,在擲球入界中,球觸及或者被場上任何隊員合法觸及時。開動或重新開動 24 秒計時鍾。 如果對方僅僅是觸及球,而原控制球隊仍然控制球時,則不開始一個新的 24 秒鍾周期。

2、 每當裁判員由於下列原因鳴哨:一次犯規或者違例(不是因為非控制球的球隊使球出界);比賽因與控制球的球隊無關的行為被停止;比賽因與雙方球隊無關的行為被停止,除非對方會被置於不利。

如果判給原先已經控制球的隊在前場擲球入界,並且24秒計時鍾顯示的是14秒或者更多時,24秒計時鍾應停止,但不復位到24秒。

3、每當因為球出界了或者名同隊隊員受傷了,判給雙方球隊的相等罰則相互抵消。 隨後將球判給原先已控制球的對擲球入界,24秒計時鍾應停止,但不復位。

4、在任一節中,在球成死球並且比賽時鍾停止後,當比賽計時鍾的剩餘時間少於24秒或者14秒時,則關閉24秒計時鍾。

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籃球比賽24秒計時器的設計原理

以555構成震盪電路,由74LS192來充當計數器,構成NBA24秒倒計時電路。該電路簡單,無需用到晶振,晶元都是市場上容易購得的。設計功能完善,能實現直接清零、啟動和暫停/連續計時,還具有報警功能。

工作原理:當 =1,CR=0時,若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成加計數功能,當加計數到9時, 端發出進位下跳脈沖;若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成減計數功能,當減計數到0時, 端發出借位下跳變脈沖。由74LS192組成的二十四進制遞減計數器如下圖,其預置數為N=(0010 0100)8421BCD=(24)。

它的計數原理是:只有當低位 1端發出借位脈沖時,高位計數器才作減計數。當高、低位計數器處於全零,且 =0時,置數端 2=0,計數器完成並行置數,在 端的輸入時鍾脈沖作用下,計數器再次進入下一循環減計數。

B. 籃球24秒規則是什麼

24秒規則內容:

1、進攻方從發球到己方隊員手上開始計時,24秒內需完成籃球「打板」或「碰筐」動作,以上動作完成後,計時表重新歸0開始計時24秒,24秒內不能完成以上動作即視為24秒違例。

2、以上進攻中發生籃球出界,如果還是進攻方球權,即停表,剩下的時間繼續有效不能歸0,發出界外球後的繼續進攻動作必須在剩餘時間內完成,否則也視為24秒違例。

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新規則對24秒違例修改部分

規則規定,當比賽中出現球權交替擁有後球權不變時,24秒計時鍾不復位。當隊員投籃出手球在空中時24秒信號響了,視為誤響。

現在,當A隊隊員投籃出手後24秒誤響,正巧球卡在了球籃上,一次爭球出現,A隊因交替擁有獲得擲球入界權。

因為球權還是A隊的,球權沒變,所以24秒不復位,A隊剩餘進攻時間等於24秒減去爭球前用去的時間。而A隊在爭球前已經使用了24秒,故沒有剩餘時間了。裁判員應做如下如下判罰:

1、A隊擲球入界,當球觸及場內隊員或被場內隊員觸及時鳴哨宣判A隊24秒違例。

2、因為A沒了進攻時間,所以當球停在球籃上時馬上判罰A隊24秒違例而不判為爭球,對方隊獲得球權。

3、爭球,給A隊一個新的24秒周期。

C. 籃球24秒計時器設計意義

籃球24秒計時器設計意義是對球員的持球事件進行限制。根據查詢相關信息顯示,籃球24秒計時器其作用宏鎮是用於對球員蔽搭粗的持球事件進行枝指限制,當一方持球超時,警報器會報警提示持球方犯規。

D. 籃球比賽規則24秒怎麼回事

根絕籃球比賽規則,24違例規定:在籃球比賽中,當進攻隊一次進攻開始的時候,從後場開球後,該隊必須在24秒鍾之內完成一次有效進攻,即在24秒之內投籃一次,否則發生24秒進攻違例。
如果進攻隊當投籃只碰到籃板,沒有碰到是籃筐,那麼這次進攻就不算一次有效的進攻,二十四秒繼續讀秒,當二十四秒以過還沒有完成一次有效的進攻,那麼二十四秒違例。

E. 籃球場上的24秒是怎麼回事呢

24秒違例的發明話說NBA成立的前9年都沒有進攻的時限的規定。由於競爭越來越激烈,勝負越來越重要,各隊的節奏也就越來越慢,1951年,NBA終於出現了史無前例的19比18的肆脊比分。老闆們都知道再這樣下去只是等死而已。有誰想看一場48分鍾兩隊只得37分,卻大了兩個多小時的比賽? 丹尼跟總裁表示,棒球沒局有三人出局,橄欖球有四碼進攻,只有籃球完全沒有進攻上的限制,愛拖多久就拖多久,必須找出解決的辦法。他建議,1954年夏天開會研究解決方案。 丹尼本人並不打籃球,但是他非常熱愛籃球。研究過許多場比賽的技術統計後,他發現,每一隊平均每場出手投籃次數約為60次。也是說,兩個隊一場比賽要出手120次左右,每場球48分鍾乘以60秒等於2880秒。2880秒除以120,剛好是24秒。 但這也只是丹尼的個人意見,他認為進攻時限設20秒或30秒也可以。但眾家老闆覺得丹尼的建議十分合理,紛紛表示:「丹尼,既然這是你的注意,那就24秒吧。」 丹尼集合各隊的老闆,找來球員示範,讓大家看看,設有24秒進攻的球賽到底怎麼回事。當時還沒有24計時器,丹尼用自己的手錶計時,只要24秒一到,就喊「stop!」,進攻隊必須交出控球權。令人驚訝的是,球賽進行十分順暢,球員不但不需要慌張出手,甚至還可以利用24秒完成很不錯的戰術。 理論凱辯和實踐都沒問題,一個月後,聯盟要求進行電話投票,結果全票通過。不過各隊老闆還有疑慮,要求季前賽還是用手錶計時,直到常規賽開打前,各隊才訂制24秒計時器,以免花冤枉錢。 就這樣,24秒誕生了,而且一直延用至今,沒有人有過疑問,也沒有人主張修改。 24秒違例的規定球員規定即當一次進攻開始的時候,從後場一得到球,必須在24秒鍾之內嘗試投籃,至少在24秒之內投籃一次,否則發生24秒進攻違例 . 違規是對於對方而言的,不只發球權會轉向對方,而且還會記一盯雹缺次犯規,當記到5次時就要被罰下場不能參加本場比賽! 新的籃球規則已經出來好久了,新規則將24秒違例做了許多修改。 規則規定,當出現交替擁有後球權不變時,24秒計時鍾不復位。當隊員投籃出手球在空中時24秒信號響了,視為誤響。 現在,當A隊隊員投籃出手後 24秒誤響,正巧球卡在了球籃上,一 次爭球出現,A隊因交替擁有獲得擲球入界權。 因為球權還是A隊的,球權沒變,所以24秒不復位,A隊剩餘進攻時間等於24秒減去爭球前用去的時間。而 A隊在爭球前已經使用了24秒,故沒有剩餘時間了。 裁判的判罰裁判員應做如下如下判罰—— 1、A隊擲球入界,當球觸及場內隊員或被場內隊員觸及時鳴哨宣判A隊24秒違例。 2、因為A沒了進攻時間,所以當球停在球籃上時馬上判罰A隊24秒違例而不判為爭球,對方隊獲得球權。 3、爭球。給A隊一個新的24秒周期。 1).當投籃時球正在空中,此時若24秒計時器誤嗚:球未被任何一隊球員觸及而中籃,則應算得分。 2).若任何一隊球員合法觸球或球顯然無法中籃時,則應成死球,並判跳球。 編輯本段24秒違例後在何處發球在24秒鍾違例發生時球所在的地點上(這也是比賽中止的地點),由對方隊在距這個位置最近的界線外擲球入界。 所以,24 秒鍾違例後,可能在罰球線延長部分的界外擲球入界(如果違例發生時,球在罰球線或其延長線上的話),但那隻是一種可能,「在裁判員指定的最靠近違犯或比賽中止的地點(正好在籃板後面的地點除外)擲球入界」,才是其本質。 24 秒鍾違例發生的時間:如果球在控制球隊隊員手上或在控制球隊隊員間傳遞,24 秒鍾信號響時,違例發生;如果球是被投籃隊員投出並正在空中飛行,當確認球沒有中籃的可能也沒有碰觸籃圈的可能時,違例發生。 直觀地判斷,就是裁判員鳴哨時,此後裁判員將以手勢表明發生了24 秒鍾違例。 綜上分析:應該在裁判員鳴哨時離球最近的界線外擲球入界。

F. 籃球24秒錶是怎麼控制的

是由球場的後台助理來控制 發出球來從進攻者接觸第一下球開始計時 當籃板的燈亮起時表示24秒進攻結束

G. 籃球24秒規則

擁有球權的隊必須在獲得球後的24秒鍾內投籃。具體要求是:

1、在24秒鍾結束之前,球必須離開隊員的手;

2、球離開隊員的手後,球必須與籃板接觸。

如果在24秒鍾哨響前球出手後未接觸籃圈,為24秒鍾違例。發球權判給對方。在24秒鍾違例發生時球所在的地點上(這也是比賽中止的地點),由對方隊在距這個位置最近的界線外擲球入界。


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規則由來

規則源於1950年11月的一場由當時「韋恩堡活塞隊」(現底特律活塞隊前身)和「明尼阿波利斯湖人隊」(現洛杉磯湖人隊前身)的比賽。

當時湖人隊的中鋒又高又壯,在籃下如同鯊魚奧尼爾的角色,而活塞為了對付湖人隊的高大中鋒特意採取的拖延戰術。而第一節結束果然兩隊得分之和僅僅為15分,活塞隊領先一分。

而全場四節比賽下來兩隊比分僅為19:18。場上慢悠悠,但是觀眾、裁判和媒體及在場NBA工作人員不幹了,紛紛要求退票。害怕觀眾的關注度下降的NBA總裁才聯合召開會討論規則。

而錫拉丘茲民族隊的老闆丹尼研究多場比賽的數據之後,發明了24秒進攻時間。便找來總裁向他和其他隊老闆展示,而添加24秒規則後球隊處理球非常流暢,球員不但不需要慌張出手,甚至還可以利用24秒打出很棒的團隊配合。

他憑著這一項跨時代的發明,徹底改變了NBA比賽的面貌,他對於籃球史的意義,不亞於「籃球之父」奈史密斯,也因而進入了名人堂。

H. 籃球規則之24秒鍾是怎麼規定的

24 秒鍾
陳述1:
當一次投籃嘗試臨近24 秒鍾周期結束並且球在空中時信號響起,如果球撞擊籃板或未碰籃圈,一次違例已發生,除非對方隊員即時和清楚地獲得了控制球。裁判員應該判由對方隊員在離停止比賽最近的界外地點擲球入界,正好在籃板後面的地方除外。
舉例1:
A5 投籃的球在空中時24 秒裝置信號響起。球觸及籃板然後滾落在地面上,B4 觸及了球隨後A4 也觸及了球,球最後被B5 控制。
解釋:
這是一個因為球沒有觸及籃圈並且球沒有即時和清晰地被對方隊員所控制而導致的24 秒鍾違例。

舉例2:
A5 投籃的球觸及籃板,但是沒有觸及籃圈。在籃板球中球被B5 觸及但未被控制,此後,A5 獲得控制球。在此時24秒鍾裝置信號響起。
解釋:
24 秒鍾違例已經發生。當投籃的球沒有觸及籃圈並且球再被A 隊隊員所控制的時候,24秒計時鍾繼續走動。

舉例3:
在24 秒鍾周期即將結束時,A4 投籃。球被B4 合法地阻攔並且接著24 秒鍾裝置信號響起,在信號響後B4 對A4 犯規。
解釋:
24 秒鍾違例已經發生。B4 的犯規將被忽略,除非是技術犯規、違反體育道德的犯規或取消比賽資格的犯規。

舉例4:
A4 投籃的球在空中時24 秒鍾裝置信號響起。球沒有觸及籃圈,之後在A5 和B5 之間立刻宣判了一次爭球。
解釋:
24 秒鍾違例已經發生。B 隊沒有在籃板球中即時和清晰地獲得控制球。
陳述2:
如果先前控制球的隊被判給一次交替擁有擲球入界權,該隊應只有在發生跳球情況時24 秒鍾周期剩餘的無論多少時間。

舉例5:
A 隊控制球,在24 秒鍾周期剩下10 秒鍾的時候發生了一起爭球。一次交替擁有擲球入界被判給了:
[a] A 隊。
B 隊。
解釋:
[a] A 隊只有24 秒鍾周期中剩餘的10 秒鍾。
B 隊應有一個新的24 秒鍾周期。

舉例6:
A 隊控制球,24 秒鍾周期剩餘10 秒鍾時球出界。裁判員們對是A4 還是B4 在球出界之前最後觸及球有爭議,或者無法判定哪一名隊員在球出界之前最後觸及球。一次交替擁有擲球入界判給:
[a] A 隊。
B 隊。
解釋:
[a] A 隊只有24 秒鍾周期中剩餘的10 秒鍾。
B 隊應有一個新的24 秒周期

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