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街頭籃球單機版怎麼玩

發布時間:2023-06-10 01:34:21

『壹』 如何架設單機版街頭籃球

1、如果你有足夠的電腦水平,可頃好以自己做一個
2、在街頭籃球里有單人模式,裡面有新手教程、進階雀氏鉛訓練、劇情模式和熱身賽核畝,可以玩

『貳』 街頭籃球怎麼玩(具體些,從注冊開始)

從注冊開始:打開街球游戲,點擊注冊,網站上是全中文的啊,懂中文就行了.
操作說難也難,說簡單也簡單,方向鍵跑動-按住W防守(如你選擇中鋒時需要買個技能-卡位-也是按W,技巧說不青的,得靠自己去領悟.或是選擇前鋒,到15級時轉PF也就是大前鋒,也可以買卡位技能,同樣是按W)
A是突破,就是帶球過人,不過新手不要隨便亂A,因為技術不好很容易丟球的,會被隊友罵.一般都是G用突破比較多,G的意思是後衛.在說S鍵,S是傳球-就這么簡單,但要傳好球還是靠自己積累經驗.
D鍵是蓋冒和投籃,至於投籃的命中和蓋冒的技巧還是得靠自己多玩積累經驗.因為這些東西說不了,教不出來.玩久了就明白了.這是一款技巧性的游戲.
介紹職業:C中鋒"在籃下搶籃板,蓋冒能力高,籃下投籃准,就是跑的慢,不可以轉職業-永遠是C-中鋒".F前鋒"中投准,就是在3分線內投籃都准,同時彈跳好,也可以搶籃板,蓋冒能力中等.15級可以轉PF或SF".PF大前鋒彈跳高,中投中等,跑動比C快一點,總的來說能力中等,適合全場配合,高級後還是得分為主.SF小前鋒,得分能力強,中投超准,3分球也比較准,籃板能力就差了.跑動比C-PF都快.最後說G:"G後衛,主要得分.一般都是拿3分球,2分不算太准,3分能力強,不過得擺脫對方的防守,跑動快,運球速度高,15級可轉SG或PG.SG得分後衛,3分能力高.運球,跑動,傳球,比PG-組織後衛低一些,PG主要是速度,運,跑,傳,都快,3分能力也不差,靠自己發揮.就介紹到這..說多了也沒用,這種游戲得靠自己玩,積累經驗,跟高手對戰,喜歡技巧.不要一開始輸幾次就放棄,開始不會經常會被別人罵,不要在意,都是這樣的,有些人是不文明.
我的號被盜了幾個,現在也沒怎麼玩,我是三區的,現在就一個號
PF
,叫
酷勁夠足
.
新Q:709079817
有空一起較量較量!

『叄』 PSP上的NBA街頭籃球怎麼玩啊

STREET SHOWDOWN(街頭籃球-街頭挑戰模式全攻略加心得)

首先選擇 King Of The Courts

然後選擇自己創造的球隊

後面會有3個選項:
1.Continue Career (繼續生涯)就是繼續上次的游戲
2.Customize Baller (定製球員)就是拿獎勵來的點數修改球員
3.Cancel (取消)
$ @2 j- x1 W9 G& r. U6 K
在看下面具體關卡攻略以前請需注意以下幾點:2 t, `/ m2 c' G5 f0 J6 K6 t6 }
(1) 關卡里的對方球員有些是隨機的,所以攻略里可能有些不同,不過主力球員沒有變化。; w6 L9 B+ J. u% E. b+ v5 m5 a" O
(2) Gamebreaker為比賽界面右上角的標志,當球員進球以後上面的字母會變亮,變亮的字母數量與球員進球前的動作積分和進球方式有關,當字母全亮的時候屏幕下方會出現提示:L+R+○發出Gamebreaker 1的必殺球還是按SELECT進入Gamebreaker 2的模式,進入Gamebreaker 2還是一樣,當所有字母都亮的時候就可以發出等級2的必殺球了。等級1的必殺球和球員普通的進球一樣,就是有了慢動作和無法阻擋,而等級2就是特殊的進球動作。" h) ~5 e! |8 C* N
(3) Gamebreaker 1的必殺球己方球隊獲得1分,對方減1分,遠投為己方獲得2分,對方減一分。Gamebreaker 2的必殺球己方球隊獲得2分,對方減3分。Gamebreaker的必殺進球不僅僅只是在觀賞性上給人驚喜,重要的是它會使球隊的積分飛漲。2 `3 v& |$ t( t
(4) 每戰勝一個對手就會取消游戲中一些物品、技術動作和球員的使用限制。還有每關通關後會有選項詢問是否招如對手入隊,不過每次勝利只能招入一人,這是提高球隊實力最好的方法了。3 ^7 w ^; n3 G& J! A2 D

下來對各關卡進行介紹和應戰心得

1. Bridge Point
(1)PICK UP GAME [勝利條件 - 需要贏2場比賽,比賽為11分制]
這關沒有什麼好注意的,對手都很菜,純粹是為了讓玩家熟悉比賽,所以在這關盡情的獲得積分吧。
(2)COURT CHALLENGE [勝利條件 - 需要贏1場比賽,先打出 Gamebreaker 1 為勝]
這關會出現Prodigy這個超級球員,此球員各項能力都很不錯,只是投籃一般,而他也很喜歡用花式動作突到籃下再灌籃,所以一定要嚴防籃下,阻止其灌籃獲得更高的Gamebreaker點數。因為此關只是看誰先打出Gamebreaker 1,所以不要在意對方的投籃得分,只要阻止其用灌籃獲得更多的Gamebreaker點數打出Gamebreaker 1就夠了。1 h( m( A9 e0 d, t0 m4 E

2. The Howk
(1) PICK UP GAME [勝利條件 - 需要贏2場比賽,比賽為11分制]
這關也沒有什麼好注意的,對手又是菜菜3人組,純粹是得分關。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 - 需要贏2場比賽,比賽為15分制,每次進攻只有12秒的時間]
這關會出現超級球員Dime,她屬於超搶斷、超手感並且投籃和灌籃都很強的球員,但是身體顯的很單薄,所以最好有個力量和封蓋比較好的選手能在內線防著她,外線的投籃就直接空中攔截,要是她沖進來就貼身,但要保持一點距離,要不會很容易被她晃倒,她只要敢出手就果斷的蓋火鍋。5 W+ l \! u, {& A& U2 J2 Q, ?! S

3. Dyckman
(1) TOURNAMENT [勝利條件 - 需要贏得杯賽,比賽為11分制]
這關的難度會陡然增加,雖然各個對手隊里沒有超級球員,但都是NBA中現實的球員,等於3個人的實力都還不錯,使對手球隊總體實力上了個檔次,所以希望玩家能重復的打前2關獲得更多的點數然後給玩家的自創球員好好加些屬性,如果再吸收前2關的Prodigy和Dime入隊,相信這個杯賽也不會是太大的障礙。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 - 需要在封蓋模式中得到15000分以上]
這關里另一名超級球員Rock會出現,不過好在是在封蓋模式中而不是正常的比賽中,Rock屬於那種比較全面的中鋒沒有弱項,還好在封蓋模式根本發揮不出來他的實力。在關卡中沒有必要非要用R+L的抓球,只要安安穩穩用普通的蓋帽保證每個球都能封住就好,只要能這樣堅持,能量條很快會達到4倍的積分,這樣15000分就很容易達到了。: M# J4 z) z, O6 I, Z( _, D

4.Venice Beach
(1) PICK UP GAME [勝利條件 - 需要贏3場比賽,比賽為11分制]
雖然說這關的對手也是真實NBA球員但是和玩家比起來已經不是什麼強隊了,應該可以順利的通過。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 - 需要贏3場比賽,比賽為15分制,比賽中沒有Gamebreaker模式也沒有動作積分]
這關有個非人類的對手Phat,此人比奧尼爾還誇張,有著傲人的體重,並且在力量和籃板為最高,灌籃和蓋帽都不錯,只要他在籃下的確讓人感到恐怖。進攻的時候還好說,利用技術晃倒他便好,可是防他的確很頭疼,沒有人可以擠住他,而只要他起跳灌籃就好像一頭大象跳到了空中一般,根本不大可能蓋掉,最好就是在他沒有進入禁區以前讓人緊緊的防守住他的前面,因為他的技術不好,一般看到前面有人堵住他就會傳給別人或停住,不會繼續向前突了。而對手其他球員為NBA的真實球員,但要比上關里的球員高了一個檔次,而且比賽少了Gamebreaker模式,可以說就純粹靠實力來征服對手了,多些3分球吧,這樣會更好的控制比賽,當然對方也是這樣,所以也要注意投籃的封蓋。
0 F9 t3 H6 Z, i
5. MacGregor Park
(1) PICK UP GAME [勝利條件 - 需要贏5場比賽,比賽為11分制]
這關的對手同樣為NBA的真實球員,實力並沒有和上一關有多大的進步,只需正常發揮便可順利過關。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 - 需要贏2場比賽,比賽為35分制,得分規則按照NBA正常規則,3分線內得分為2分,3分線外為標準的3分]
這關的對手由「狼王」加內特領銜,所以一定要注意「狼王」的進攻與防守,因為他的屬性比較完美而身體上也沒有弱項,不管在進攻和防守上對玩家都是比較大的挑戰,不過在進攻上因為他的體型較高所以還是容易被技術型的球員晃過,想要強行進攻的話是有些難度,「狼王」的身高、力量和蓋帽還是很讓人難受的。而玩家在防守上還是盡量將其擠出內線,然後看好空中的投籃就好了。
/ l6 W$ q+ @# Y% H: {3 }
6. Gun Hill
(1) TOURNAMENT [勝利條件 - 需要贏得杯賽,比賽為11分制]
這關的對手繼續為NBA的真實球員,實力感覺還沒有上一關的球員實力強,輕松達成應該是不太難的。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 – 3場比賽中需要贏2場比賽,第一場積分需達到250000分,第二場積分需要500000分]
這關出現超級球員Biggie Littles,這個球員體型很像個小孩,在力量、籃板、封蓋的能力都很弱,而他的身高和灌籃均為游戲里的最低,是一個靠著靈活和技術投籃或傳球的球員。這個球員很難防守,一般看防他的球員總是被他晃的找不到北,而且總是愛用無數的花招,這樣對方Gamebreaker會很容易爆發,所以需要一個蓋帽好的球員和他保持一定的距離,一看他要出手就及時封蓋,這樣對方就不會有太多的積分和Gamebreaker點數。而在進攻中小孩就成了突破口,他的身體根本就無法阻擋己方球員的灌籃,只要順利的打出幾回Gamebreaker 2,積分就會很快達到過關的要求。
1 r$ Y# _! S% x' \) t/ y
7. Tandy
(1) PICK UP GAME [勝利條件 - 需要贏5場比賽,比賽為11分制]
這關的對手均為2名NBA球員加1名街頭槌員組成,每場的球員不同,難度是逐漸加大,不過也並沒有要注意的超強球員在,所以還是看玩家的實力,只要正常發揮過關並不難。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 – 需贏2場比賽,比賽為11分制,但只有灌籃算作得分]
這關出現超級球員Stretch,不過這個球員的能力分配的有些不大好,屬於進攻和防守值都比較高,但是手感和身體等因素比較弱,所以在球隊進攻和防守都比較好對付,用一個身體和防守較好球員征服他吧。+ F' R6 y1 U; e. A: D0 t' P

8. Foss Pack
(1) TOURNAMENT [勝利條件 - 需要贏得杯賽,比賽為11分制]
同樣還是NBA的真實球員,能力方面又提高了一步,不過經過前面那麼多的比賽積累,這關就不在話下了。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 – 3場比賽需贏2場比賽,比賽為15分制,但只有搶斷、蓋帽、和籃板球算作得分]
由超級球員Takashi、卡特和詹姆斯組成的陣容的確讓人眼前一亮,不過這場比賽比的並不是進攻,所以卡特和詹姆斯並沒有多少優勢,但是Takashi的確用恐怖來形容,游戲的第一身高和超強的蓋帽、籃板值似乎讓玩家達到過關要求很困難。所以還是採用前面對付Phat的方法,用一個好中鋒能留守內線,一看Takashi過來就過去擠住不讓其進入灌籃范圍,要不以他的身高來個灌籃也許只有姚明能勉強夠上,個人到是覺得本關用搶斷得分要比籃板和蓋帽容易的多,而在進攻上則利用技術晃倒Takashi並進球就好,這關的確比較另類,可能要過關需要的時間也比較多,不過只要能搞定Takashi那麼勝利就離你不遠了。1 E* ~7 e4 a6 a2 E) Y

9. The Cage
(1) PICK UP GAME [勝利條件 - 需要贏5場比賽,比賽為11分制]
也是3名實力不俗的NBA球員組成對手,實力上都算比較好了,都屬於比較全面的選手,但是難度並不是很大,只需認真對戰搞定。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 – 需贏2場比賽,比賽為15分制,沒有Gamebreakers模式,也沒有動作的積分]
一個NBA元老球員帶著兩個NBA現球員的後輩,球員的能力還是很平均,只有元老球員的灌籃值為滿,整個隊的進攻還是投籃多一些,所以防守上還是比較簡單的。在進攻上對方防守值都還算可以,但還是缺少能左右球賽和身體素質好的球員,所以只要注意對方的搶斷就安心了。因為這場比賽沒有Gamebreakers模式,也沒有動作的積分,想輕松贏得比賽還是多一些3分線外的遠投球吧。$ O/ W) l, A6 k; d0 Z

10. Brood Street
(1) TOURNAMENT [勝利條件 - 需要贏得杯賽,比賽為11分制]
這關的對手的球隊為NBA中的全明星球員加個別超級球員或隨機球員組成,可以說實力不容小視,但裡面的球員並沒有太個性的球員,所以他們的進攻和防守套路都不是很特別,小心迎戰是戰勝他們的根本。
(2) COURT CHALLENGE [勝利條件 – 5場比賽中需贏3場比賽,前2場比賽為15分制,後面3場為15分制,裡面所有的進球得分均為1分]
這關出現超級球員Bonafide,此人的技術比較全面是個厲害的角色,但是這關的規則並不是很難,就等於遠投沒有了意義而已,可以說玩家在這關就是要和對手硬碰硬的來場比賽,而勝負就全寄託在Gamebreakers的身上了,所以上些進攻技術好的球員吧。

11. Rucker Park
(1) FINAL CHALLENGE [勝利條件 – 積分先達到100萬的球隊勝利]
這關玩家不能選擇球員,會由玩家自創的人物加NBA傳奇人物Dr.J和Wilt組成玩家的球隊。所以主要就靠玩家的自創球員來挑梁了(相信這個時候玩家的自創球員的值都已經是全滿了),因為那2個傳奇人物雖然也不錯但是能力還是太偏向某方面,綜合實力並不是太高。既然是最後一關對手也成了超級球員Prodigy、Stretch和Bonafide3人的霸道組合,所以在比賽中對手一定會瘋狂的用花式動作來獲得積分,不過只要看好籃下,不要讓其灌籃得分得到更多的Gamebreakers點數就一切OK了。而玩家則需要用Gamebreakers打出更多的積分,這樣100萬積分也不需很久就能達到。
(2) FINAL CHALLENGE [勝利條件 – 先打出Gamebreakers 2 的球隊勝利,不過要注意的就是,當一方從Gamebreakers 1往Gamebreakers 2爆的時候對手也同樣是到Gamebreakers 2,那麼雙方都會消一級重新回到Gamebreakers 1的模式]
這關實際沒有什麼好說的了,和上面一關一樣的人,唯一就是要注意雙方的Gamebreakers等級會互相抵消,所以要拿下比賽就要有堅實的防守,在對方連Gamebreakers 1都沒有滿的情況下打出Gamebreakers 2便可。
(3) FINAL CHALLENGE [勝利條件 –得分先達到50分的球隊勝利]
還是一樣的球員和對手,相信玩家已經通過前面的比賽積累除了應對的方法,不過這關的確很漫長,50分才能勝利,所以保持穩定才能渡過這漫長的結局。
: c0 `' o7 ]: j6 |/ D
如果你完成了以上所有的關卡,那麼恭喜你,你已經完成了King Of Courts模式,系統會根據你的勝負場次定出你最後的等級。

最後附上我的最佳5人:超級球員Prodigy、Rock,NBA真實球員加內特、麥克格雷迪,自創球員

『肆』 街頭籃球怎麼玩

一.籃板

1. 從投籃出手的一瞬間開始,到球再次被某人得到、或者補進之前。按D就是做出搶籃板的動作。

拿到籃板需要2個必要條件:位置正確,按的時機正確。

2.籃板和彈跳能力值都決定著所拿籃板的高度、范圍以及分球的高度和范圍。彈跳的影響比籃板少。這點從秒高板就能看出來。pf 60多的籃板就能秒高板,就是因為彈跳比較高。

3.籃板能不能拿到,決定在按d的那一剎那,和跳上去怎麼怎麼樣,誰跳的快,沒有關系。所以 彈速論是不存在的。

觀察是否拿到了籃板,誰拿到了籃板的方法,不是看手上是否多了一個球,看那個就慢了,看的是腳下踩著的圓圈是否多了一個五角星。當你按D的那一剎那就可以看,一旦五角星亮了,就說明你拿到籃板了。

所以,彈速根本不存在,有沒有拿到籃板,剛一起跳就已經確定了。

總之,在位置都對,時機都正確的范圍內,兩名隊員拿到籃板的唯一判別,就是看誰先按D,按慢了的人是不可能憑借彈速超過對手拿到這個籃板的,因為對手先按的D,他的五角星已經亮了。

二.卡位和分球

1.卡位技能是在球從投籃出手的一瞬間開始,到球再次被某人得到、或者補進之前,這段時間按W使出的技能,卡位時候會雙手張開,面對籃筐。在球沒出手的時候按W,會雙手張開,背對籃筐,那個不是卡位。

不裝卡位技能的情況下,球從投籃出手的一瞬間開始,到球再次被某人得到、或者補進之前 按w的話,只會擋住沒用卡位的人,用了卡位就可以從中穿過,而且用了這個的話是不能移動的。

2.兩個人同時應用卡位,如果背對著對方,也就是一個人在內,一個人在外。那麼里邊那個人無論如何不會倒地。所以一旦被人用屁股頂住,就不要再亂撞他了,很容易自己倒.

兩個人同時應用卡位,如果形成一種「手拉手」形式的並排站著。那麼判定倒地的方式就是:先去撞另一個人的人倒,兩個人並排在一起卡位,幾乎就是誰先動誰倒。所以這個情況下要是想移動,要繞開對方。否則還是保持不動為最好。

3.當不是完全在籃筐底下,離籃筐還有一定距離的時候,被卡位用後背頂著的時候,即使位置對了,時機對了,也是拿不到籃板的。這就是卡位的最大作用。利用卡位頂住別人。別人無論如何無法拿到籃板。補籃、籃板,都會跳空。

4.當形成被卡位的形式之後有2種辦法破解。可以運用分球。分球是可以無視卡位的。分球和籃板的道理一樣就是把D換成了A,而且可以無視對方的卡位。只要位置對了,時機對了。就一定能分到。還有一種方法就是通過移動繞開卡位,拿到籃板。

三.。秒

所謂苗板,秒分,就是在球彈筐的一瞬間,就按D,或者A,這些是需要預判的。當你見多了這個籃板的時候,就會對籃板產生記憶,因為街頭籃球中的籃板種類是固定的,而且種類很少。

憑借反應速度完成苗板,是不可能的。因為普通人的反應速度一般是從0.15秒到0.35秒左右的范圍。而秒板要求幾乎和球彈筐同時按,而且位置還要正確。通過預判,在球出手之後的飛行過程中就能夠去到正確的位置。彈筐時間和按D時間相隔一般再0.05秒以內。其效果是彷彿球都沒亮,就拿到這個籃板了。

這就是延遲的可怕之處。如果單純的秒板,ping 的單位是毫秒,50ping 就相當於0.05秒足夠人家秒1個籃板的了。所以延遲的時候還是運用卡位的技巧,讓對手沒有籃板可秒。

秒板需要一定的節奏感,比如彈框多下的底板,在已經知道第幾下亮的情況下,心中墨數,這就是節奏敢,其他籃板也是,當已經預判出來的時候,心中默默算著彈框時機,一旦彈框迅速按D,其速度遠遠比純反應要快.
四.同時按的問題。

很多人有這么一個疑惑。就是:如果兩人同時按D,那麼這個籃板給誰呢?

我現在也有著這個問題。因為要知道,兩人同時按D,在理論上,是不可能的,總會有一點差距,那怕是0.01秒。世界上田徑比賽這么多年,這么多項目,基本沒有過兩個冠軍同時出現,"同時"這個東西,應該說理論上是不存在的。

所以,同時這個東西很難做到,尤其是在網路延遲均在0.02秒以上的2區,同時這個道理我一直沒有體會到。

一般我認為如果我的籃板被別人拿走了,我就認為是別人按得比我快,哪怕是0.01秒。

但是如果真有「同時」這個條件出現的話(畢竟電腦的計時精確度是有限的)。

相信大夢和虛實大家都會用了吧,

那我現在說的就是勾手的運用和虛實的過濾動作`

後期的多的運用我也不說了,個人有個人的愛好,

假勾(1)

籃筐反方向+D(出勾手後)+S 這是用勾手來組織傳球,

假勾(2)

籃筐反方向+D(出勾手後)+W(反方向不松) 這時候出現虛實狀態

也就過濾了一次勾手,接下來的動作,可以有雙勾,勾手加虛實等等,

看個人場上應變能力了。

虛實過濾上籃動作

先出虛實狀態不松,然後不松W直接上藍,這時候的動作就是很連貫的

出現虛實再上籃.換句話來說就是 籃筐反方向+D(虛實)+(籃筐方向)+D(上

籃)

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