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xba籃球是什麼意思

發布時間:2023-06-15 03:36:51

Ⅰ XBA籃球經理攻略

在XBA的世界裡,一支籃球俱樂部大致上由四部分構成:職業隊、街球隊(也就是青年隊)、俱樂部職員和球場系統。其中,職業隊主要是用來打聯賽、奪冠軍的;街球隊主要是培養後備力量的;職員系統的主要作用是幫助球員恢復體力、增長身高體重、減少傷病等;而球場系統主要是用來賺錢的,具體包括球票、球衣銷售、球場廣告等。

要在XBA世界裡擁有俱樂部,首先要注冊XBA通行證,然後選擇所在的大區,目前有四個大區可以選擇。選擇好了所在大區之後,就進入了球隊創建流程。

第一步是給球隊起一個響亮的名字,例如「上海無敵火箭隊」,並且給自己的球隊選擇一個合適的標識,這個以後可以修改,所以建議選擇默認的那個黃色圖標就可以(順便說一句,裡面大多數標識其實都比較丑,好在以後可以自己上傳)以及球衣的顏色。點下一步,進入職業隊組建頁面。

玩家要做的是在12名備選球員中選擇8人,組成你的第一支職業隊,這裡面的訣竅是盡量選擇身高較高、綜合較高的球員,因為第一個賽季預算有限,往往是要靠這些元老們打天下的。點擊球員姓名可以查看詳細的球員能力和屬性,要注意8名球員的身價總和不能超過35萬游戲資金,否則將無法創建球隊。
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街球隊的創建過程類似,不過要注意的是,盡量選擇那些年齡在20以下、潛力比較高的小球員,這樣可以為以後節約一大筆錢。潛力怎麼看?這個,不知道……默認情況下潛力是看不到的,不過一般的經驗是,在C上選擇身高最高的那位,肯定沒錯……算了,先選4個人,進去再說吧。

球隊創建完成了,當然要報名參加職業聯賽了(否則你這個老闆當個什麼勁兒啊?)這個很簡單,在報名按鈕上按一下就成了。至此,球隊創建完畢。接下來,讓我們開始贏球!

職業聯賽詳解

XBA的職業聯賽通常分為11級,新人一進來從11級開始打,每個聯賽14支球隊,每個賽季26輪,賽季末前2名升級,後4名降級。拿到第一名的話,可以得到非常牛X的聯賽冠軍獎杯一座(在球隊榮譽里能看得到)比賽是每天早上9點鍾開打,按時上線的話,可以看到精彩刺激的現場直播(文字)雖然不是視頻的,不過刺激程度仍然很高,看著場上比分快速的變化,很有點心跳180的感覺!

對於新人來說,申請職業聯賽之後通常需要30-60分鍾的賽程排定時間,這段時間里你是不知道聯賽對手的情況的,不過正好可以用這段時間熟悉一下操作,找幾個對手熱熱身什麼的。想要打比賽的話,這段時間里有幾種比賽可以選擇:

1、 街球訓練賽 到競技中心>>訓練中心 里報個名,就有一大堆的對手陪你玩兒了。街球訓練賽的作用是訓練街頭槌員,賺取訓練點,而訓練點可以用來提升球員的特定能力。你可以在戰術設置>>街球戰術中排定戰術和出場陣容,在我的比賽中查看比賽進展情況及比分。街球訓練賽受球員心情和體力限制,一般每天打1-2場為宜。

2、 勝者為王賽場 這是全游戲中最刺激的比賽,若干職業球隊在一個實時的賽場中混戰,弱者立即出局……當然,通常情況下菜鳥球隊進入這個賽場的下場是自尊心受到嚴重打擊……不過初生牛犢不怕虎,萬一你在賽場里碰到了與你一樣初來乍到的菜鳥,那勝負就要看水平還有人品了(獰笑……)

3、 友誼賽 到競技中心>>在線球隊 這里,你可以看到一大堆在線的玩家,選擇一個看起來面善(?)、實力不是太高的隊伍,選擇約戰>>發送約戰請求,大多數XBA玩家還是樂意跟菜鳥打一場比賽玩玩的,說不定可以認識一些朋友。友誼賽嘛,勝負是次要的,主要是藉此機會熟悉戰術安排和陣容,為明天的職業聯賽熱身。

幾場比賽打下來,對於如何做一個合格的主教練,是否已經有所心得了呢?這時候,職業聯賽的賽程排定應該也差不多了。返回遊戲首頁,看一下新鮮出爐的賽程,誰是下一個倒在我的鐵蹄下的對手?單擊賽程管理>>職業聯賽 可以看到完整的賽程,而聯賽排名則將決定你一個賽季辛苦經營的成績。來吧,為了制霸全大陸,Let』s Go!

友情提示:戰術和出場陣容都是提前排定的,明早9:00之後只能看直播,但是無法再更改,因此,提前設置好戰術和出場陣容是非常重要的!戰術的使用方面,需要玩家在游戲過程中慢慢的摸索訣竅。通常情況下,快攻對付聯防比較有效,而盯人是克制快攻最好的法寶,212聯防對大多數進攻戰術都有抑製作用。另外,如果你的C在身高、籃板等方面的能力比較強大,可以選擇中鋒策應或者內線強攻。總之,根據球員的實際能力,盡量發揮自己的所長,才能確保戰無不勝。

訓練球員的方法

球員的水平要持續增長,訓練當然是不可缺少的手段。百煉成鋼嘛!在XBA的世界裡,街球隊和職業隊的訓練方式是有所區別的。職業隊的訓練方式比較簡單,主要是由玩家制訂訓練計劃,球員按照既定的科目進行訓練,而訓練的成果(也就是能力的成長情況)要第二天聯賽結束後才能獲得報告。這也符合職業隊的特點:現有能力較高,而成長速度不是很快,屬於一種慢吞吞的訓練方式。

而街球隊的訓練方式主要是依賴於訓練點數,訓練點數通過打訓練賽及街球杯賽獲得,在比賽中獲得出場機會的球員可以得到較多的訓練點數,而不上場的球員也能得到一部分訓練點(怪怪的,難道看別人打球也能提升水平?)有了訓練點之後,可以在球員訓練頁面中選擇所要訓練的項目,單擊「訓練」球員的能力就會獲得成長了!(消耗訓練點和體力)

當然,如果覺得太麻煩的話,也可以使用離線訓練功能,讓街球隊員自己去賺取訓練點,不過這可是要花錢的,比較適合那些有錢沒時間的玩家。

那麼,球員的能力究竟可以訓練到多高的水平呢?這是由這名球員的最大潛力所決定的。所謂潛力,就是球員在某項能力上所能達到的最大值。街球隊員在17-22歲期間,每年都會得到一定的潛力成長,而當街球隊員被提拔進職業隊以後,還有機會得到一次性的潛力提升。不過在此之後,職業隊球員提升潛力的機會就很小了。

如何知道球員在某項能力上的潛力有多高?答案是觀察能力條的顏色。一般情況下,當球員的某項能力例如三分是綠色的時候,代表當前能力與最大潛力之間的差值還很大,可以加強訓練;而當能力條變成了深紅色,通常就代表這名球員的潛力已經釋放殆盡,無法再有所提高了。所以,要是你看到一名球員所有色條都是綠油油的,注意了,這很可能是你未來的麥蒂或者科比!趕快進行重點培養吧!

球隊經營的訣竅

要在聯賽中所向披靡,良好的經營管理是必不可少的。作為俱樂部的總經理,你必須要有出色的經營才能和經濟頭腦。通常情況下,俱樂部的收入來源包括三種:球票及球衣銷售、廣告銷售、球員出售所得。在初期,通過賣掉球員的方式殺雞取卵肯定是不合適的,那麼,營收的重點就放在了球票和廣告方面。

作為初期最主要的收入來源,球票的銷售收入取決於兩大核心因素:球票的價格,以及球迷的數量。如你所知,球票價格是可以任意設置的,但是,價格越高的時候,銷售量越少,這符合經典的經濟學供需曲線。那麼,在哪個價位上,可以得到最高的總收入?這就需要開動腦筋計算一下才知道。而球迷的數量是影響球票銷售的另一個核心因素。要得到更多的球迷,就必須要在聯賽中取得更好的戰績……對於新手來說,談何容易!

隨著球迷數量的增長,球場的等級也是必須要考慮的因素。如果球場等級較低,那麼球票的總銷量必然會受到球場容量的限制。因此,在第一個賽季,不惜血本升級球場通常是最為英明的選擇。但是別忘了,球場的升級本身也是需要很多費用的。

正所謂巧婦難為無米之炊,沒有充裕的資金是當不好俱樂部老闆的。如果你恰巧不太擅長經營的話,還有一個辦法可以得到「外財」,那就是參加競猜。所謂競猜,就是對現實世界中的體育比賽的結果進行預測,猜中者就可以得到一定額度的可用資金,猜錯了的話資金就損失掉了。如果你的運氣不錯,又能夠對各大球會如數家珍的話,參與競猜倒是一個很好的球隊資金來源。

如果上述所有方法你都玩不轉的話……去道具商店裡逛逛吧,相信你會有收獲的。

初涉轉會市場

想要打造超級豪門的話,除了努力培養新生力量之外,經常在轉會市場中補充新鮮血液也是一個可行的選擇。與球隊相對應,轉會市場大致分為街球和職業兩大類別,其中又細分為街頭自由、街球選秀、職業轉會、職業選秀、極限市場等多個子市場。

最受歡迎的當然是職業轉會和街頭自由兩大市場了。職業轉會市場中交易的,主要是被其他俱樂部出售的球員。不要認為被出售的就一定是廢柴哦!這里可是經常會出現綜合能力在65+的高水平選手的。在截止時間之前,你可以對選中的球員進行出價,如果價格被抬高的話,還可以再次出價,一直到截止時間為止。需要強調的是,一旦對一名球員進行出價,在截止之前是無法對其他球員報價的,所以,一定要多加斟酌,不要貪多,省得一無所獲。

要是打算大力培養新人的話,就要每天到街頭自由市場中去尋找好的未來之星,而這個市場的競拍方式,也不像職業轉會那樣單純比拼價格,一點兒技術含量都沒有:) 這個市場上要得償所願,就必須對球員的了解程度勝過其他人……具體怎麼操作呢?還是到游戲中親身體會一下吧!

友情提示:職業轉會市場上的球員潛力一般是隱藏的。為了更准確的了解球員的成長潛力,你可以使用潛力查看工具來進行潛力分析,省得買回一個成長空間很少的廢柴回來。

王者的榮耀!勝者為王賽場詳解

下面讓我們來看看XBA3.943版本裡面最吸引人的一個賽場:勝者為王。與XBA其他的多數比賽不同,勝者為王是一種完全實時制的PK賽模式,球隊報名之後,隨機與其他實力相近的對手展開對戰,勝利者留在場內,失敗者即刻出局,同時,只有在3、6、9場獲勝退出的球隊,才能領取代表球隊實力的王者積分,而一旦比賽中間有一個什麼閃失,前面得到的積分就會一次清零,前功盡棄。

作為XBA官方全力打造的實時制比賽,XBA留給PK雙方的時間相當緊張:100秒的賽前准備時間、30秒的球員入場時間,在這么短的時間里必須要爭分奪秒瀏覽對手戰報和球員,快速分析對手的實力和常用戰術,排定自己對應的出場陣容,然後祈禱自己的運氣比別人更好一點……由於系統默認會按照球隊實力進行匹配,因此在這里碰到的對手大多數實力在伯仲之間,這就給比賽的勝利加大了難度,因為你永遠不知道下一個對手是什麼樣的?

勝者為王賽場提供每日排行和歷史排行榜,你可以很快的知道自己今天的成績在整個伺服器上排名第幾,而那些能夠在每日排行上占據一席之地的球隊,往往成為各大聯盟爭相邀請的對象,在聯盟內享受貴賓級的待遇。

坦白說,對於大多數菜鳥而言,勝者為王賽場里的拼殺屬於不可承受之重。但是,能夠在勝者為王里得到分數,也是幾乎所有的XBA菜鳥努力追求和爭取的終極目標,這一點,毋庸置疑。

好玩才是王道

實際上,XBA新版本的內容遠不止上面寫到的這么少。例如聯盟系統(類似於其他游戲的行會)就是游戲內非常有特色的一個體系,而XBA官方已經正式宣布,對聯盟盟主的「彈劾」以及聯盟之間的戰爭(國戰系統)即將在不久之後正式發布,這是體育類的網頁游戲中非常少見的一種設計。所有這些,讓我們看到了XBA開發公司的誠意,也真正印證了網路游戲「好玩才是王道」的終極真理。一個賽季下來,「好玩」是大多數XBA新玩家的共同感受。從XBA這款產品上,我們也真正感受到了網頁游戲這種新的游戲形態所帶來的強烈的沖擊力

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