㈠ 籃球框怎麼安到牆上或者樹上
1、籃框要按如下要求製作:(1)實心鐵條,內徑為0.45米(45厘米),漆成橙色;(2)圈條的直徑最小為0.017米(17毫米),最大為0.020米(20毫米),圈的下沿設有小環或類似的東西,以便懸掛籃網;(3)它們要牢固地安裝在籃板上(見下面注),籃圈頂面要成水平,離地板3.05米,與籃板兩垂直邊的距離相等;註:我們建議:最好把籃圈安裝在籃板的結構架上,這樣,籃圈上所受的力就不會直接作用到籃板上。(4)籃板面距籃圈內沿的最近點是0.15米(15厘米);(5)可以使用抗壓籃圈。它們要符合下列技術條件:a、它們要具有與那些不可活動的籃圈完全相同的反彈特性。定壓裝置要保證這些特性,並保護籃圈和籃板。籃圈的設計及製造可保證隊員的安全;b、具有定力鎖定器的那些籃圈,在離籃圈最遠點圈頂上施加靜荷載未到105千克時,定壓裝置絕不能松動;c、當定壓裝置打開時,籃圈向下轉動,與原來水平位置的夾角不得超過30度;d、當定壓裝置打開並不再施載後,籃圈要自運返回到原來位置。
㈡ 籃球場框怎麼畫
按標准畫
國際籃聯標准:整個籃球場地長28米,寬15米。長款之比:28:15。籃圈下沿距地面3.05米。
一、球場:是一個長方形的堅實平面,無障礙物。對於國際籃聯主要的正式比賽,球場的丈量要從界線的內沿量起。對於所有其它比賽,國際籃聯的適當部門,有權批准符合下列尺寸范圍內的現有球場:長度減少4米,寬度減少2米,只要其變動互相成比例。天花板或最低障礙物產高度至少7米。球場照明要均勻,光度要充足。燈光設備的安置不得妨礙隊員的視覺。所有新建球場的尺寸,要與國際籃聯的主要正式比賽所規定的要求一致:長28米,寬15米。
二、線條:寬度為0.05米(5厘米)
(一)界線:球場界線距觀眾、廣告牌或任何其它障礙物至少2米。球場長邊的界線叫邊線,短邊的界線叫端線。
(二)中線:從邊線的中點畫一平行於端線的線叫中線;中線要向兩側邊線外各延長0.15米(15厘米)。
(三)罰球線、限制區和罰球區:
1.罰球線要與端線平行,它的外沿距離端線內沿5.80米;這條線長為3.60米。它的中點必須落在連接兩條端線中點的假想線上。
2.從罰球線兩端畫兩條線至距離端線中點各3米的地方(均從外沿量起)所構成的地面區域叫限制區。如果在限制區內部著色,它的顏色必須與中圈內部的著色相同。
3.罰球區是限制區加上以罰球線中點為圓心,以1.80米為半徑,向限制區外所畫出的半圓區域。在限制區內的半圓要畫成虛線。
4.罰球區兩旁的位置區供隊員在罰球時使用。畫法如下:
(1)第一條線距離端線內沿1.75米,沿罰球區兩側邊線丈量。
(2)第一位置區的寬度為0.85米(85厘米),並且與中立區域的始端相接。
(3)中立區域的寬度為0.40米(40厘米),並且用和其它線條相同的顏色塗實。
(4)第二位置區與中立區域相鄰,寬度為0.85米(85厘米)。
(5)第三位置區與第二位置區相鄰,寬度也是0.85米(85厘米)。
(6)所有用來畫這些位置區的線條,其長度為0.10米(10厘米),並垂直於罰球區邊線的外側。
(四)中圈:中圈要畫在球場的中央,半徑為1.80米,從圓周的外沿丈量。如果在中圈內部著色,它的顏色必須與限制區內部的著色相同。
(五)3分投籃區:
1.分別距邊線1.25米,從端線引出兩條平行線;
2.半徑為6.25米(量至圓弧外沿)的圓弧(半圓)與兩平行線相交;
3.該圓弧的圓心要在對方球籃的中心垂直線與地面的交點上。圓心距端線內沿中點的距離為1.575米。註:假如球場寬度少於15米,圓弧仍按上述6.25米半徑畫出。
㈢ 職業比賽中籃球框是什麼材料做的
籃圈用實心鋼材製成,籃圈圈條直徑為16mm~20mm,籃圈內徑為450mm~459mm.
籃圈抗彎性能:彈性籃圈受到規定外力後,其前面或邊緣相對於原來水平位置的旋轉不應大於 30°,也不應小於10°,卸載後應恢復原狀。
籃框採用標准籃圈,材質為彈性15MnV鋼,彈性及抗拉性能好,強度高;並含尼龍籃網;籃圈下沿設有12個均分的焊接短管,避免了用鐵絲掛網勾可能產生的危險,管內穿有5mm不銹鋼絲;籃圈下端安置有高強度高彈性彈簧,籃圈裝置有雙層彈力簧,使運動員扣、掛籃時的動感增加和消除對籃板的損害性.
㈣ 怎麼用3Dmax製作籃球的網框
樓上說的對
圍欄比較特殊,因為其鏈條部分應該是部分透明的。您可以使用製作凹凸貼圖的方法(即使用點陣圖)來實現以上效果。
設置課程:
繼續上一節課,或者打開 army_compound02.max。
選擇圍欄:
在主工具欄上,請打開「命名選擇集」下拉列表,並選擇 fence 選擇集。
這個步驟主要是向您顯示什麼是圍欄及圍欄的位置。營地周圍將設置主圍欄,同時將設置較小的圍欄用於封閉工具容器。
注意主圍欄還附帶有左右兩扇門。每扇門均可以沿著自身的局部 X 軸移動,從而開放或關閉營地。
將基本材質用於圍欄支持:
每個圍欄組件(包括門)實際上包括兩種對象:一種是「結構」組件,用於鋪設圍欄起支撐作用的管線;另一種是「網線」組件,用於製作實際鏈條。
在「材質編輯器」中,單擊下一個未使用過的示例窗將其激活,然後將材質命名為 FenceSupport。
在「Blinn 基本參數」卷展欄中,單擊「漫反射」色樣以顯示「顏色選擇器」,然後將材質顏色指定為亮灰色,且將「紅色」、「藍色」和「綠色」均設置為 188。
單擊「確定」關閉「顏色選擇器」。
按 H 以顯示「從場景選擇」對話框。高亮顯示所有圍欄的結構對象,其中包括:圍欄結構、左門結構、右門結構,以及小圍欄結構。單擊「確定」選擇這四個對象。
單擊「將材質指定給選定對象」。
將紋理貼圖用於鏈條:
鏈條自身使用帶有鏈條圖案的點陣圖。
圍欄的鏈條紋理
在「材質編輯器」中,單擊下一個未使用的示例窗將其激活,並將新材質命名為 FenceChainLink。
在「明暗器基本參數」卷展欄上,啟用「雙面」。
在「Blinn 基本參數」卷展欄中,單擊「漫反射」貼圖按鈕。在「瀏覽器」中,雙擊「點陣圖」,然後在文件對話框中,將點陣圖 sitework.chainlink.jpg 指定為漫反射貼圖。
按 H 以顯示「從場景選擇」對話框。高亮顯示用於所有圍欄的網線對象,其中包括:圍欄網線、左門網線、右門網線,以及小圍欄網線。單擊「確定」選擇這四個對象。
單擊「將材質指定給選定對象」,然後啟用「在視口中顯示標准貼圖」。
圍欄紋理在視口中顯示為具有黑色背景的灰色圖案。但是該紋理尚未縮放,所以您需要使用「UVW 貼圖」調整。
注意由於尚未正確地處理該貼圖,所以即使您啟用正反兩面,某些圍欄表面可能仍呈現灰色。「UVW 貼圖」調整會解決這個問題。
將四個對象全部選中之後,轉至「修改」面板並應用「UVW 貼圖」修改器。
將貼圖投影類型更改為「長方體」,然後將「長度」、「寬度」和「高度」均設置為 0.5m。
現在貼圖和鏈條的比例正確;但圍欄仍然顯示為實體對象。
使用鏈條紋理創建透明度和不透明度:
在凹凸貼圖中,貼圖的黑色區域顯示為向內凹進,而白色區域顯示為向外凸現(其中還包含具有過渡效果的灰色值)。與凹凸貼圖類似,在不透明度貼圖中,黑色區域透明而白色區域不透明(灰色值可以創造出某種程度的半透明效果)。
由於鏈條貼圖使用了黑白二色,所以對其進行紋理處理或不透明度貼圖處理將很出效果。
在「材 編輯器」中,如果您尚未處於材質的頂級,則單擊「轉到父對象」,然後打開「貼圖」卷展欄。
在「貼圖」卷展欄中,將「漫反射顏色」貼圖按鈕拖動到「不透明度」貼圖按鈕,然後釋放滑鼠。
3ds Max 顯示「復制(實例)貼圖」對話框。請確保選擇「實例」,然後單擊「確定」。
(同時,將「不透明度」值設置為 100%。)
在主材質級別上單擊以啟用「在視口中顯示標准貼圖」。
現在,在視口中,圍欄的鏈條部分將顯示為部分透明。
經過不透明度貼圖處理的圍欄的視口顯示
在該視圖中,唯一缺少的就是圍欄陰影中的透明部分。視口可能不會顯示不透明度貼圖,正如不會顯示凹凸貼圖一樣,具體取決於您的圖形卡。如果出現這種情況,您必須進行渲染以查看不透明度貼圖在陰影上的效果。
單擊「渲染產品」。
在渲染過程中,陰影會自然地與圍欄的透明度相匹配。
渲染經過不透明度貼圖處理的圍欄
保存工作:
將場景另存為 my_fieldhq_fencing.max。