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籃球勝負關系有哪些

發布時間:2023-08-23 21:18:45

籃球比賽積分相同排名規則(舉例說明)

按照國際籃聯排名規則

1、球隊按勝負記錄排名,勝一場得2分,負一場得1分,被取消資格得0分.

2、如果兩隊積分相同,以雙方相互間勝負決定名次.

3、如果鎮搜棗超過兩隊積分相同,這幾支球隊建立一個二級排名,按第1條計算這幾支球隊之間的比賽勝負總積分排出名次.

4、如果二級排名中仍有多支球隊積分相同,以積分相同球隊之間相互比賽的得失分率(得分除御拆以失分)決定名次.

5、如果仍有多支球隊並列,以積分相同球隊各自的總得失分比決定名次.

6、如果在以上幾種情況中並列球隊只剩兩支,則按第2條決定名次.

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籃球比賽積分規則

在正式的籃球比賽中,積分的漏空計算是:

勝者得2分,負者得1分,棄權得0分。

若碰到積分相同,排名的規則如下:

1、積分相同,先看兩者之間的勝負關系,勝者排在前面;

2、積分相同,勝負相同,看兩者之間的凈勝分大小,凈勝分越大的球隊排在前面;

3、積分相同,勝負和分差也相同,看兩者與其他球隊的凈勝分大小,凈勝分越大的球隊排在前面。

② 三支隊循環賽各勝一場如何判斷勝負(籃球)

先比各隊贏的那場,誰贏的分數多,就是誰贏.
如果有2個隊贏的分數一樣多的話,就比這2個隊各自輸的那場,輸的少就是贏家.

舉個例子:如三個隊是ABC隊.A隊跟B隊比分是20比17,A隊和C隊是27比33,B隊和C隊是19比7,那就是A贏了3分,B贏了12分,C贏了6分,這個時候就是B對獲得最後的勝利.

如果A隊跟B隊比分是20比17,A隊和C隊是27比33,B隊和C隊是19比13,
這個時候A贏了3分,C贏了6分,B也贏了6分,那就比輸的.B隊輸給A隊3分,C隊輸給B隊6分,那這時候就是B隊最終獲勝了!!

如果贏的和輸的都一樣..這種事情出現的概率太小了..應該不會出現..那就只能重來一次了!!

③ 打籃球的所有規則

籃球比賽中的規則較多,且相當復雜,共有93條。

技術規則

(1)技術犯規:技術犯規是指所有不包括與對方隊員接觸的隊員犯規。隊員不得漠視裁判員的勸告或運用不正當的行為。

(2)兩次運球:又稱「非法運球」,球員第一次運球結束後不得再次運球,失去了對球的控制以後只可以投籃、傳球、除非球被另一球員接觸。

(3)帶球撞人:持球隊員推動或移動到防守隊員軀幹上的身體接觸,當接觸的瞬間防守隊員已經提前站位,則進攻隊員構成帶球撞人。

(4)阻擋犯規:持球隊員與防守持球隊員在進攻和防守時,採取了不合理的位置、不正確的身體姿勢、不正當的起動方法和非法的動作而造成錯誤的身體接觸而產生的侵人犯規。

(5)打手犯規:又稱「非法用手」,在運球或上籃、投籃時防守人員打手,這樣就會被裁判吹其打手犯規。

(6)走步:又稱「帶球走違例」,是指當隊員在場上持著一個活球,其一腳或雙腳超出規則所述的限制向任一方向非法移動。

(7)24秒違例:

1、當一名隊員在場上控制量個活球時,該隊必須在24秒鍾內完成投籃。計時器是籃球比賽不可缺少的部分允許24秒時間到時籃球尚在投籃動作完畢後的飛行軌跡中,如果籃球最後觸碰籃筐,則24秒計時器重置計時,如果投籃未能觸碰籃筐,則判24秒超時違例;

2、控制球隊在24秒鍾內未投籃,要發出24秒信號的聲響,違反本條規則為違例。

(8)八秒違例:負責進攻的球隊必須要在八秒鍾內把球運到對方的半場,如果在八秒之前運不過對方前場的話,那麼裁判就會判給對方發球,比賽也因此會重新開始。

(9)5秒違例:

1、進攻球員必須在5秒鍾之內擲出界外球;

2、在被嚴密防守時,必須在5秒鍾之內傳、投或運球;

3、在罰球時,罰球隊員必須在5秒之內將球投出。

(10)雙方犯規:雙方犯規是2名互為對方的隊員大約同時相互發生侵人犯規的情況。如發生雙方犯規,應給每一犯規隊員登記一次侵人犯規,不判給罰球,並且只給隊員登記犯規,不登記全隊犯規。

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傳球技巧

1、傳球技巧之基本姿勢:

傳球時要雙手放在胸口前,五指自然分開,掌心向外托著球,手腕後屈,兩腿自然分開,與肩同寬或者一前一後成弓步,重心要穩,眼睛平視前方(最好學會眼觀六路)。

2、傳球技巧之方向和力度:

傳球時,方向性很重要。這一點看似簡單,其實不然,看準隊友方位後朝著他的方向傳球有時傳不到位或被對方搶斷,是因為比賽中球員大都是時刻運動著,不能直來直去的傳球,應該有弧度,提前判斷隊員前進方向,超前傳球。

另外,傳球時用力不可過猛或過輕,傳過勁了或球速太快會增加隊友接球難度,容易丟球;傳短了或球速很慢,容易讓對方搶斷。

④ 籃球讓分勝負,例如騎士-3.5猛龍是什麼意思

就是騎士隊輸給猛龍隊3.5分及以上。

對每個選定的比賽場次,均採用讓分方式確定勝負關系,具體讓分球隊及讓分數量由國家體育總局體育彩票管理中心根據實際比賽情況確定並和競猜賽程一同公布。

例如,主隊讓1.5分:

1. 「勝」:主隊得分減去客隊得分大於1.5時,主隊勝,客隊負;

2. 「負」:主隊得分減去客隊得分小於1.5時,主隊負,客隊勝。

客隊讓3.5分:

1. 「勝」:客隊得分減去主隊得分小於3.5時,主隊勝,客隊負;

2. 「負」:客隊得分減去主隊得分大於3.5時,主隊負,客隊勝。

各比賽場次的讓分數量在銷售過程中根據投注額和其他相關因素調整,並通過銷售系統和其他指定方式予以公布。彩票購買者在完成有效投注時刻所獲得的某場比賽對應的讓分數量即為該有效投注判斷是否中獎的依據。

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