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籃球模型怎麼用

發布時間:2023-08-27 11:01:28

1. 3dmax怎麼做一個籃球場地面模型

方法/步驟

2. 用3DMAX建模籃球場中圈中logo怎麼加進去

你3d建模的時候就和你在ps當中做的貼圖尺寸一樣比例就對了,
建議一面一面的貼,不容易弄錯,材質做好後,
選中模型,添加編輯多邊形修改器,將材質球拖拽到模型上。或者按附材質按鈕就可以了

3. 3DMAX製作籃球場建模教程


馳騁球場-3DMAX製作一個籃球場教程:
先看一下效果:
製作過程:
整個籃球場的製作分為兩大部分:一部分是先來製作籃球場的場地,保存成一個模塊;另一部分是製作籃球架,然後把「籃球場」合並進來。最後是材質的編輯。
一、首先來製作籃球場的場地。
1、單擊文件下的「重設」命令,重新設置系統。選擇「創建」按鈕,進入創建命令面板,點擊「幾何體」按鈕,選擇「方體」按鈕,在頂部視圖中創建一個長方體作為地面,參數設置長度為200,寬度為125,高度為3,如圖1所示:
2、在創建命令面板中,單擊「平面」按鈕,在頂視圖中創建一個平面,作為籃球場,參數設置長度為165,寬度為103;接著在創建命令面板中,點擊「圖形」按鈕,進入圖形創建面板,單擊「矩形」按鈕,在頂視圖中創建一個矩形作為籃球場的邊線,參數設置長度為147,寬度為85,如圖2所示:
3、選中邊線,然後選擇「修改」按鈕,進入修改命令免辦,在「渲染性」卷展覽中,單擊「可以渲染」選項,設置其厚度為0.5,接著激活透視圖,單擊工具欄中的「快速渲染」按鈕,效果如圖3所示:
4、在創建命令面板中單擊「線」按鈕,在頂部視圖中創建一個劃分長方形的中線,做為籃球場的中線;然後在創建命令面板中單擊「圓形」按鈕,在頂部視圖的橫線上中創建一個半徑為15的圓形,如圖4所示:
5、用同樣的方法在頂部視圖長方形的一側的創建一個圓形,然後選中圓殲仿形,單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇「轉換為可編輯樣條曲線」命令;接著選擇工具箱中的「修改」按鈕,進入修改命令面板,單擊「選擇」卷展欄中的「線段」按鈕,按住Shift鍵,選中圓形的下半部分線段,再按Delete鍵將其刪除,如圖5所示:
6、選中這個半圓,單擊工具欄中的「鏡像」按鈕,在隨後彈出的對話框中設置鏡像軸為Y,然後調整到合適的位置,這樣,籃球場地建模就算完成了,如圖6所示:
二、下面就開始製作籃球架。
1、首先重設系統,然後單擊「創建」按鈕,進入創建命令面板;然後選擇「幾何體」按鈕,點擊「方體」按鈕,在頂部視圖中創建一個方體作為籃球框的底座,設置參數長度為50,寬度為80,高度為10,如圖7所示:
2、然後在創建命令面板中單擊「圓柱」按鈕,在頂部視圖中創建一個圓柱體,參數設置半徑為15,高度為80;接著選中圓柱體,單擊「修改」按鈕,進入修改命令面板,單擊「編輯集列表」氏亮纖下拉列表中的「錐化」命令,在「緩沖參數」卷展欄中設置「錐化率」中的「數量」為0.5,設置完畢後,效果如圖8所示:
3、接下來在創建命令面板中單擊「圓柱」按鈕,在頂部視圖中創建一個圓柱體,參數設置半徑為7,高度為160;然後再選擇「創建」按鈕,進入創建命令面板,單擊「圖形」按鈕,選擇「線」按鈕,在左視圖中創建一個如圖9所示的線形
4、下面在創建命令面板中單擊「圓形」按鈕,在正面視圖中創建一個圓形;然後選中剛才那條線形,在創建命令面板中單擊「幾何體」按鈕,選擇「標准幾何體」下拉表中的「復合物體」選項;接著在「物體類型」卷展欄中選擇「放樣」按鈕,單擊「創建方法」卷展欄中的「獲取截面」選項,在正面視圖中單擊圓形,如圖10所示:
5、接著製作籃球板。單擊「創建」按鈕,進入創建命令面板;然後選擇「幾何體」按鈕,點擊「方體鍵鋒」按鈕,在頂部視圖中創建一個方體作為籃球框的底座,設置參數長度為90,寬度為150,高度為10,如圖11所示:
6、在創建命令面板中單擊「圖形」按鈕,選擇「矩形」按鈕,在正面視圖中創建一個矩形;然後單擊工具欄中的「修改」按鈕,進入修改命令面板,選擇「編輯集列表」下拉列表中的「編輯樣條曲線」命令,點擊「樣條曲線」按鈕,在「幾何體」卷展欄中,選擇「輪廓」按鈕,再其右邊的填寫框中設置數值為-3;接著在修改命令面板中單擊「編輯集列表」下拉列表中的「拉伸」命令,設置「數值」為0.5,此時圖形效果如圖12所示:
7、製作球網。單擊「創建」按鈕,進入創建命令面板;然後選擇「幾何體」按鈕,點擊「圓管」按鈕,在頂部視圖中創建一個圓管作為球網,設置參數半徑1為15,半徑2為20,高度為50;然後選擇「修改」按鈕,進入修改命令面板,單擊「編輯集列表」下拉列表中的「錐化」命令,在「緩沖參數」卷展欄中設置「錐化率」中的「數量」為0.43,彎曲為-0.59,設置完畢後,效果如圖13所示:
#p#副標題#e#
8、組裝籃球框,在創建命令面板中單擊「圓環」按鈕,在頂部視圖中創建一個圓環,參數設置半徑1為22,半徑2為2,然後把他們移動到合適的位置,如圖14所示。
這樣籃球場整個建模就算完成了。效果如圖15所示:
三、最後就是場地和籃球架、籃球框的材質的編輯。
1、場地材質的編輯。
選擇「材質編輯器」按鈕,打開「材質編輯器」窗口,選擇一個樣本球,在「膠性基本參數」卷展欄中單擊「表面色」右邊的按鈕,在隨後彈出的對話框中選擇一幅木地板貼圖;選中地面,單擊材質編輯器窗口中的「將材質賦予物體」按鈕,這樣地面的材質就算完成。
2、籃球架和籃球框的材質編輯。
選擇「材質編輯器」按鈕,打開「材質編輯器」窗口,選擇一個樣本球,在「膠性基本參數」卷展欄中單擊「陰影色」右邊的色塊,在隨後彈出的窗口中參數設置紅色為7,綠色為49,藍色為20;再點擊「表面色」右邊的色塊,參數設置紅色為29,綠色為69,藍色為40;選擇「表面色」右邊的色塊,參數設置紅色為216,綠色為220,藍色為220;設置高光強度為30,光澤度為100,自發光為20,不透明度為60。
接著選擇「表面色」右邊的按鈕,在隨後彈出的對話框中選擇一幅漂亮的貼圖,選中籃板,單擊材質編輯器窗口中的「將材質賦予物體」按鈕,將材質賦予籃板。
下面在「材質編輯器」窗口中再選擇一個樣本球,在「著色基本參數」卷展欄中選中「線框」復選框,選中籃球網,然後單擊材質編輯器窗口中的「將材質賦予物體」按鈕,將材質賦予籃網。
3、點擊「文件」下拉菜單中的「合並」命令,導入剛才製作的那個籃球場,並調整到合適的位置,然後復制另一個籃球架和籃球框。
4、最後再創建命令面板中單擊「創建」燈光按鈕,單擊「泛光燈」按鈕,在頂視圖中創建兩條泛光燈。點擊「渲染性」下拉菜單中的環境命令,在隨後彈出的對話框中單擊顏色設置按鈕,設置為淡綠色;激活透視圖,單擊工具欄中的「快速渲染」,最終一個漂亮的的籃球場就製作完成了,效果如圖16所示:
#p#副標題#e#

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