1. 街頭籃球的主要規則
正式的籃球比賽被各種規則所限制,但街頭籃球的比賽是為了讓觀眾感覺更華麗,所以有些規則是不必遵守的——為重點。球砸在對方的頭上彈回來或用腳踢和把球彈向牆壁來傳球等動作是在街頭籃球里才能看到的,這些正是街頭籃球的魅力。 下面的是顯示中3V3街頭籃球的比賽規則。也打出來給你看看吧。 設1-----2名裁判員和1名記錄員。
裁判員與記錄員著裝一致但其顏色款式應區別於運動員。裁判員是比賽中唯一的宣判和終決的人員,負責在記錄表上簽字,監管計20秒違例。記錄員監管計時`計分。記錄兩隊累積的分數(包括投籃和罰球的得分)`對及個人犯規次數以及比賽時間,並按規則要求宣布比賽進行的時間`比分,同時兼計特招運動員的上場時間。 1、比賽雙方報名為4人,上場隊員為3人。
2、比賽時間:全場比賽為男子20分鍾(上下半場各10分鍾)。女子14分鍾(上下半場各7分鍾)。比賽中場休息時間為3分鍾,比賽雙方各有一次暫停機會,時間為30秒,但不允許在每節的最後一分鍾要求暫停 。每半節比賽僅剩一分鍾時計時員宣布時間。只有暫停給遇有球員受傷情況下方可停表。比賽雙方均不得通過各種手段有意拖延比賽時間,否則,裁判員有權處以剝奪進攻資格`計一次技術犯規`扣除2分等處罰。
3、比賽開始,雙方以擲硬幣的形式選取發球權。`
4、比賽開始和投籃命中後,均在發球區(中圈弧線後)擲球入場,算做發球.
5、每次投籃命中後,由對方發球。所有犯規、違例及界外球均在發球區發球,發球隊員必須將球傳給隊友,不能直接投籃貨運球,否則處以違例。
6、守方因功方進攻未果而獲得進攻資格時,必須迅速將球運(傳)出3分線外,方可組織反攻,否則判違規。
7、30秒違例的規則為20秒。
8、雙方爭球時,爭球隊員分別站在發球線上跳球。
9、比賽中,每個隊員允許3次犯規,第4次犯規罰出場。任何隊員被判奪權犯規,則取消該隊比賽資格。 10、每個隊累計犯規達5次後,該隊出現第6次以後的侵入犯規由對方執行兩次罰球。前5次犯規中,.凡對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分,記對方個人及全隊犯規次數,不追加罰球,由守方發球:如投籃不中,則判給攻方1次罰球,罰中得1 分,並有攻方繼續發球,如罰球不中,仍由攻方繼續發球。
11、只能在死球的情況下進行替換。
12、比賽中,隊長是場上唯一發言人。
13、賽前裁判員將號碼發給各隊隊員,運動員把號碼貼在比賽服裝後面,並由隊長將所對應的運動員號碼依次報給記錄裁判員。
14、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。其餘規則參照國際籃聯頒布的最新籃球規則執行。
2. 街頭籃球怎樣打全場
這個很難說,其實最好是揚長避短,以前我們常常是倆G和一F配合,對方有強內線就打全場,一般他們都+板了,+跑也少,能跑死內線,對方沒有強內線就打半場,也挺有意思的,你問怎麼打全場,我認為做好防最重要,因為攻守轉換的速度快了,每次進攻完注意退守,卡住運球的G讓隊友(跑的慢的那些)回防
3. 街頭籃球手游隊長帶什麼技能好 隊長技能搭
技能搭配推薦:歐洲步上籃+後撤突破/花式突破+橫向漂移投籃/後仰投籃+胯下換手扣籃
解析:小前鋒是一個能力非常平均的位置,能投籃,能控球,能沖擊籃筐,不過考慮到大部分玩家玩SF都喜歡帶球過人!用操作秀翻對手!所以,這里推薦帶這一套技能搭配!
4. 街頭籃球如何開始(高分)
房主才能開始游戲,如果你玩2v2,那麼當所有人都准備好了,屏幕右下角大大的開始按紐才會亮,然後就能開了! 如果你玩3v3,這時候和2v2又不一樣了,33的房間里只要人數滿3個,房主就可以點登陸,然後右邊就會出現一大堆已登陸的隊伍,下面就開始申請對戰或是被申請對戰了。被申請那方是主隊,即房主是主隊的隊長。 你之所以被t,是因為你的數據太差,街球這個游戲極要求隊員的配合,你數據不好,別人當然不敢要你,大家都不想輸哈!~尤其是3v3,更看重數據,尤其是數據里的pog,這個就是每場3v3結束後評的mvp啦! 街球畢竟是老游戲了,玩家們大多都是老手,如果你想盡快融入游戲,首先要去把所有新手任務過了,然後多多玩2v2,等個人技術差不多了,就可以去3v3里體驗真正的籃球真諦——配合!! 好累,手機打的,希望採納~~ 新手任務在剛進入游戲時選擇人物的左邊!就是不需要選擇頻道的! 3v3隊長看人滿了就能登陸,隊員不需要准備,只要等待就好了!2v2隊員得准備!!~
5. 街頭籃球規則
街頭籃球規則實際就是半場籃球(三對三)規則。下面將規則復制給你:
除下列特殊情況外,比賽均按照最新國際籃聯規則進行:
一、場地和器材
第一條
1-1場地:半個標準的籃球場地(14×15米)或按照半場比例適當縮小(長度減少1米,寬度減少2米),地面堅實、平整。
1-2球籃:距地面3。05米的球籃提供給男女成年組和男子初中(含初中)以上青年組,距地面2。8米的球籃提供給男子小學組、女子初中和小學組。
1-3球:男女成年組和男女初中(含初中)以上青年組可使用圓周在75~78厘米、質量在567~650克的球;男女小學組可使用圓周在68~72厘米,質量在450~500克的球。
二、工作人員及其職責
第二條
2-1裁判人員:設1~2名裁判員和1名記錄員。
2-2服裝:裁判員與記錄員要著裝一致,但其顏色、款式應區別於運動員。
2-3權利:比賽設1名裁判員時,他是比賽中唯一的執法宣判人員
比賽設2名裁判員(主裁判員和副裁判員)時,兩名裁判員對場上違反規則的行為都有權作出宣判,如發生矛盾,主裁判員是終決人員,並負責在記錄表上簽字。副裁判員兼管記20秒違例。
2-4記錄員職責:記錄員兼管計時、記分。記錄兩隊累積的分數(包括投籃和罰球的得分)、全隊及個人犯規次數、以及比賽時間並按照規則要求宣布比賽進行的時間和比分。
三、規則
第三條
3-1運動員人數:比賽雙方可報名4~5人,上場隊員為三人。
3-2比賽時間:
3-2-1初賽、復賽不分上下半時,全場比賽時間為10分鍾(組織者可根據參賽隊數多少修訂時間為12或15分鍾)。比賽進行到5分鍾和9分鍾時,,記錄員各宣布一次時間。如果只有10分鍾比賽時間,則雙方隊都不得暫停(遇有隊員受傷,裁判員有權暫停比賽1分鍾)。如比賽安排為12或15分鍾,則分別允許請求一次或兩次暫停,每次暫停時間為30秒。
3-2-2決賽分上下兩個半時,每半時8分鍾,上半時與下半時之間休息3分鍾。
3-2-3比賽中除在罰球、暫停、球員受傷及比賽結束等情況下停止計時表外,其餘情況均不停表。
第四條
4-1比賽開始:雙方以擲硬幣的形式決定發球權,然後在發球區擲界外球開始比賽。
決賽階段,上半時獲發球權的隊,下半時不再獲發球權,由對方隊在發球區擲界外球開始比賽。
4-2發球區:中圈不在場地中的半圓叫做發球區,發球區的地面(包括線)算界外。
4-3發球:在發球區擲界外球算做發球。
第五條
5-1攻守轉換:
5-1-1每次投籃命中後,都由對方發球。
5-1-2所有交換發球權的情況(如違例、界外球及投籃命中後),均為死球,在發球區擲界外球繼續比賽。
所有不交換發球權的情況(如不執行罰球的犯規),則在就近的三分線外發球。在這種情況下,發球前,必須由裁判員遞交球。
5-1-3守方隊員斷球或搶到籃板球後,必須將球運(傳)出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。
5-1-4爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將球運(傳)出三分線(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。跳球中得意外投中無效,重新跳球。
凡因涉及5-1-3和5-1-4中出現的違例,裁判員的手勢為:兩手前臂交叉於臉前,以示違例,交換發球權。(這個手勢跟換人手勢一樣,我的繪畫技術不行,就不畫了,原文有這個手勢的圖示。HKMJ注)。
第六條
6-120秒規則:24秒規則改為20秒
6-2犯規法則:
6-2-1比賽中,每個隊員允許三次犯規,第四次犯規罰出場。
6-2-2任何隊員被判取消比賽資格的犯規,則取消該隊比賽資格。
6-2-3每個隊累記犯規達5次後,該隊的第六次以後的侵人犯規由對方執行2次罰球。前5次犯規中,凡對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分、對方個人和全隊犯規次數,不追加罰球,由守方發球繼續比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊員1次罰球,如罰中得1分,並由攻方繼續擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。
6-2-4在使用小籃架的比賽中,不允許隊員出現扣籃動作,也不允許隊員將身體的任何部位懸掛於籃圈或籃架上,否則,可被判罰離場並不能再被替換上場,且該隊失去球權。
第七條
7-1替換:只能在比賽計時鍾停止的情況下替換,被換下的隊員不能再被替換上場(場上隊員不足3人時除外)。
第八條
8-1得分相等和決勝期:
比賽時間終了,以得分多者為勝方。初賽及復賽階段,比賽時間終了,如得分相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
在決賽階段,比賽時間終了,如得分相等,則增加3分鍾決勝期,發球權仍以擲硬幣的形式決定。如果決勝期得分仍相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
第九條
9-1隊長:比賽中,隊長是場上唯一發言人。
9-2紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
本規則適用於全國各種級別的「三對三」比賽,解釋權歸屬中國籃球協會。
6. 街頭籃球勢力戰怎麼個打法
勢力大戰的構成
a) 由2個賽季到4個賽季構成
b) 每個賽季兩周即為14天
c) 加入勢力(在指定時間內)
2、勢力競爭
a) 勢力競爭的方式為平日的3V3和2V2比賽
b) 賽季開始的同時,場數獎勵活動同步開啟
c) 通常自賽季開啟第一天算起的第二周進行隊長錦標賽(包括隊長選拔賽)
d) 場數活動是自賽季開啟日開始,只要完成場數活動設定內容,獎勵自動獲得,直到賽季結束為止
e) 在賽季結束後,獎勵獲勝勢力獎勵
f) 在錦標賽期間,隊長戰勝利後獲得隊長戰勝利BUFF獎勵
第二階段
1. 隊長戰錦標賽(只有31級到45級的玩家才可以被選為隊長)
2. 在3V3與2V2平日比賽以外,隊長錦標賽也可以參與勢力競爭
a) 通常是自賽季開啟日算起的XX天後,勢力積分排名XXX位之前的玩家會被選為隊長(具體天數與隊長個數可由T2自行配置)
b) 加入錦標賽-邀請框內添加勢力選項
c) 只有被隊長邀請的玩家才可以參加隊長錦標賽,非隊長玩家是不可以獨自一人參加錦標賽的
d) 亮點:勢力戰有禁區內3秒
e) 亮點:勢力戰拖到加時採用金球制
勢力大戰注意事項
1. 最終獲得勝利的勢力隊伍會以」<通知>」的形式通告全區所有頻道的玩家
2. 最終獲勝隊伍所歸屬的勢力的所有玩家可以獲得隊長戰勝利獎勵BUFF
3. 每日勝出條件為晉級到4強的所有玩家(共12名),與所屬勢力無關
4. 已經是隊長的玩家則不可參與選拔隊長錦標賽
5. 只有31級到45級的玩家才可以被選為隊長
6. 玩家選擇勢力是以賬號為單位的,該賬號一旦選擇了一個勢力,那麼該賬號下的所有角色均屬於此勢力,在本賽季
結束前是不可以更換勢力的
7. 勢力大戰的覆蓋面為平日比賽是在除了俱樂部頻道以外的所有頻道內進行的3V3和2V2比賽,包括新手和大聯盟區域
7. 街頭籃球的規矩
比賽規則與5人籃球國際規則基本相同,只是根據比賽在半場進行的特點和便於使眾多的籃球愛好者都能參加,而對某些條款作了更改,現介紹如下:
1. 每隊至少有三名參賽隊員。每場比賽每隊可以只上場兩名隊員,但不準僅有一名隊員。
2. 比賽開始以後不允許更換原有隊員!如果擅自在開賽後更換隊員或發現在隊員報名時有欺騙行為及其他不良行為時,將取消其比賽資格。
3. 在熱身練習時不允許扣籃!僅在正式比賽中才允許扣籃。如有隊員在非正式比賽時扣籃,將被取消比賽資格。
4. 所有隊員必須在每場比賽前10分鍾到比賽報到處報到。報到時必須出示身份證或戶口薄。
5. 比賽中換人沒有限制,但僅在死球或半場比賽結束時才能換人。球進後也可換人。
6. 比賽開始時,由裁判擲硬幣決定發球權。擲硬幣勝方隊,可先發球也可將發球權轉讓給對方隊。如果有時加賽,由比賽開始時沒有發球的一方發球。
7. 進球後換發球。
8. 一方投籃未進,由對方搶到藍板球後,則需退到二分線後再進攻。
9. 每次換發球,發球方必須退到6.096米二分線之後再進攻。若發球方沒有退到二分線後或發球時踩線,此次發球不算並換發球。不允許未退回二分線後而直接投藍。如果對方欲在未退回二分線之前就投籃而我方隊員因此犯規,則犯規不算,且由我方發球。
10. 在比賽前,對方派一名隊員檢查比賽球,還應把球傳給隊友也檢查,雙方檢查完後方可開始比賽。
11. 所有犯規(7次以下)或球出界,到中場發球區發球。
12. 二分球:與專業比賽中三分球相似,在6.096米弧線 之外出手投中籃作二分算,投籃隊員的兩只腳必須完全在二分線之後,二分線內投中算一分。裁判、監測員有最終裁決權。
13. 如果失敗組在最後決賽中戰勝勝利組,休息15分鍾後再打一場決出冠軍。
14. 參賽隊將根據報名時的個人信息被分至合適的小組,大賽組委會應盡最大努力把每支參賽隊分至水平合適的小組中,但難免在水平、年齡及身體方面會出現偏差,參賽隊應予以理解。
時間:
1.每隊有3分鍾賽前熱身活動時間,如一方遲到15分鍾以上,則判該隊棄權,對方獲勝。
2.每場比賽中,一隊先打到12分並領先對方2分以上則為勝方,以20分鍾為限。
3.比賽時,實行「30秒」制。會有比賽監測員記錄時間。如一方在30秒內未投籃,監測員會作提示,超過30秒未投籃,則換發球有一方罰球時,都不允許持球不傳或不罰球。如有此情況發生,比賽會停鍾,等在界內重新發球後再繼續計時。
4. 每隊各有兩次45秒的暫停,暫停時不停鍾,僅最後三分鍾會停鍾。
5. 打到20分鍾,以比分高的隊伍為勝方,若為平局,則再打加時賽,先得分的一方為勝方。
場地:
1. 籃板的上沿、兩邊、下沿為場內物;支撐籃板的金屬杠為場外物。
2. 各賽場都有各自界線,可由裁判、監測員檢查。
犯規及爭議:
1.任何有對裁判不尊敬行為的隊員將被停賽。場地監測員是志原的,他們是你的朋友,不是裁判,但他們慷慨地誌願作比賽計分員和監測員,如隊員對監測員有不尊敬的行為,也將被停賽。
2.隊長僅代表他所在的參賽隊伍,而非所有隊員,如有任何爭議,賽場管理人員會來解決,請不要對計分牌上的成績有任何反對意見,這將毫無作用。比賽監測員、裁判、管理員對比賽有最終裁決權,爭議解決後比賽繼續,由此爭議將不再重提。在解決爭議時,比賽將不停鍾,除非在比賽最後3分鍾才停鍾。
3. 如在比賽過程中,有爭球,則由防守方發球。
4. 裁判將判決所有犯規,比賽監測員將記錄所有的犯規。前6次犯規時,將由被犯規的隊至中場發球,第7次犯規以後,被犯規的隊員可罰球一次,罰球不論球進或不 進,都換發球;第10次犯規後,被犯規的隊員可罰球一次,罰球進,則換發球;罰球不進,則由罰球方發球。
5.如在投籃時被犯規,投籃進,此球算且換發球,此次犯規記在計分表上。如投籃不進,則罰球一次。
6.公然犯規、技術犯規、故意犯規,或連續不當犯規的隊員將被逐出比賽。如果裁判決定犯規為公然犯規、技術犯規、故意犯規或連續不當犯規時,被犯規人員正投籃且投籃進,則此球算並由被犯規方發球;如果被犯規隊員沒有投籃,則該隊員罰球一個並保留發球權。如果有隊員打架,不論任何原因,都將被取消比賽資格。
7.每場比賽都會安排一名裁判或由賽事總負責人推選一名裁判,並由該裁判判罰。否則,則由參賽隊員各自判罰隊。
其它規則
1.除非另行通知,所有參賽隊伍的首場比賽都按比賽時間進行,建議每場比賽後,參賽隊伍都去比賽計分板處看所有的比賽安排,時間、場地,有無變動及其他重要信息。
2.比賽中應服從裁判,如與裁判過分爭執,會導致被取消比賽資格。
3.當隊員在比賽中有受傷流血,必須下場,只有當流血停止並不會將血跡擦在他人身上時,才能再帶傷上場比賽。
4.所有參賽隊員在參加比賽時都順帶上證明附件。
5.如不遵守上述規定,未帶證明附件,將無參賽資格。
6.在報名表上的身高,僅允許在與隊員實際身高相差1厘米。
個人補充:以上都是比較正規的街頭籃球比賽中的規則,不過就算在正規比賽中,對球員的具體動作的限制應該是比較靈活的,你可以經常在視頻上看到球員拿著球在走,踢球(故意腳球),還有很多其它的看起來似乎有些違反規則的動作,這些都是比較正常的,因為街頭籃球注重表演性和娛樂性,規則有時候看起來就比較自由與隨意.
8. 街頭籃球手游隊長怎麼樣 隊長技能屬性介紹
隊長:中鋒
擅長籃板
猩猩蠻力
卡位時有幾率將對手撞倒
力量十足在籃板卡位時可以利用自己強壯的身體將對手撞倒。
9. 街頭籃球手游隊長怎麼樣 隊長技能屬性圖鑒
1、固定屬性球員的固定屬性有9種:耐力:球員做出突破、擋拆時需要消耗一定的耐力,耐力值越高做出這些動作的次數就越多。速度:影響球員的移動速度,速度值越高,球員的移動速度越快。中距、籃下上籃:影響中距離及籃下上籃時的命中率,值越高命中率越高。中距、籃下扣籃:影響中距離及籃下扣籃時的命中率,值越高命中率越高。三分、中距、籃下投籃:影響三分、中距、籃下投籃時的命中率,值越高命中率越高。
10. 街頭籃球怎麼玩好俱樂部比賽
3點因素。技術那些東西就不說了,能打俱樂部的人技術一般過硬!
1套裝,除非你是小前或者後衛,
中鋒和大前沒有套裝是不行的,想虐穿套裝的人,你自己必須先穿上(話當然不能說這么絕,但套裝會讓你得心應手)
2
UT
語音聊天軟體!正規俱樂部都要有,別告訴我你們打俱樂部沒語音。。。。靠打字。。。。傳達指令慢不說。好容易游戲時弄出輸入法。
3確立隊長!一個好的33隊伍,必須有一個人指揮比賽!該怎麼打該什麼戰術,該怎麼配合,都要有人說了算,切不可三個人商量。