❶ 3D渲染時常用什麼相機
兩種相機的性能和物理參數不一樣。
首先,我們一般情況下會選擇自帶的相機,因為先入為主嘛,大多數人都是先有3D基礎再去學VR的。另外,自帶的相機支持不同的渲染器,更穩定些。最後還有一個不可忽視的原因:做動畫時最好用自帶的相機。
其次,至於為什麼會有VR相機,那是因為相關性能的「配套」。VR的光源相對標准光源衰減性很強,效果更有層次感,更「寫實」些。所以,VR才會被商業效果圖追捧(其實是因為參數簡單,好控制)。同理,VR相機設置也更簡單些,對衰減的捕捉也更強些……但是前提是需要提高燈光的照度10~30倍。也就是說,萬一想臨時換個角度卻沒打VR相機,那得到的就是一張曝光過度的圖。用起來反而復雜了。
❷ 效果圖渲染用cr好還是vr好
1.vr比較適合室外的渲染ls適合室內
vr渲染比較快~他的渲染方式是一張一張的渲
但是一個模型里有多個相機的話還是ls比較快
2.ls:ls早在2005年之前就給autodesk公司收購,所以至今一直還是3.2版本一直未有新版本推出。vr:據說是國外的幾個玩3d的高手自己開發出來的一個渲染器而已。不屬於autodesk公司,本本一直在更新。
ls:是熱能輻射演算法,vr:是類雷蒙卡特演算法。
ls:熱能輻射在光上面應該更好點,能實現一次性光傳,多視角出圖。
ls:其中的建築材質是很好用的,以前個人也是比較喜歡的,這點優勢vr是比不上的。
ls:能永遠的單獨操作,不管你3dmax怎麼個發展法,無論你是max7還是max8還是max9或者將來的max10還有max11。ls不需要升級同樣可以使用。
vr:每次max升級都要尋找破解版,這點還是比較頭疼的。其實這個還是跟他們所屬的公司存在的關系的。
vr:最大的優點就是跟max的無縫組合,
..
3.
lightscape
做室內的朋友對這個軟體應該是很了解的了。ls作為一款光能傳輸軟體,所使用的radiosity光能傳輸的方式是最真實的光能傳輸方法,但其運算量也是驚人的。我認為,到現在為止,對於光的表現,還沒有任何一款超過ls之作。ls的作品,光感相當細膩,材質表現准確精彩,圖面清亮銳利。但不足的是,由於是獨立於max外的渲染器,ls的模型即時修改性不強,而且對建模要求高。
如果是做室內的朋友我推薦使用ls
以下是一些ls的強圖,很多大家都見過的,只是為了和vr的做些對比。大家看圖的時候注意一下,尤其是很多陽光的圖,這是ls和vr一個很明顯的區別所在,看看他們對陽光的表現的不同吧
vray
來自chaosgroup的vr,現在的人氣絲毫不遜ls,它是使用光子圖來計算的。相對於其他的渲染器來說vr可以說是業余級的,因為他的編寫人員全是來自東歐的cg愛好者。但vr的效果卻不是業余的,在cg和建築表現上vr的優勢很明顯。
對於做建築表現或產品展示的朋友,我建議使用vr,修改模型方便,對模型的要求也不如ls高,效率不錯
正宗的vr的圖偏粉,尤其是陽光下的建築牆面,它的圖讓人感覺很飄,不在乎多真實而是看感覺
4.我之前用過sl還有摸司高級燈光(不知道高級燈光是不是sl)
,如果你用sl(線光吧)
想做好圖,有個要求:就是你對每個燈的參數都要非常明白,還有最重要的是打燈技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(應該沒錯).
高級燈光用起來感覺和ls一模一樣,調節的參數都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一樣麻煩---最好用單面.用它渲圖可能會出現漏光和陰影漏現象,速度快,如果用的好的話,效果不比其他渲染器差.
ls應該是以前用的人最多的渲染器了,優點和缺點大家應該都知道,用它做出來的圖比較清爽\干凈,整體效果好,但是還沒見過有誰用它做出過照片級的圖,速度快,但是有陰影漏顯現(應該沒有漏光的現象),還有它的天光效果好,陰影效果不錯.如果它升級的話應該會引起一場波浪吧.
vr我現在在學,用它渲出來的圖"實在,有重量感,質感也好"
,往往初學者用它渲出的圖灰和渾,不象ls那樣清爽\干凈,那是因為你還未理解vr的魅力,參數也不多較好調,速度和質量中等.好象陰影效果差點.還有它可能有漏光的現象(應該沒有陰影漏現象)一句話,vr可以做出ls那樣的圖也可以做出照片級的圖.(推薦用它做商業效果圖)
br:自從用它渲那個房間用了12小時
之後就沒理過它(不是渲染器的原因--是我的原因不會用唄)
一句話傻瓜效果好
fr沒用過
聽說是最有前途的渲染器
以後值得研究研究
mr沒用過
也沒怎麼仔細去看別人怎麼評價它
❸ 誰能跟我講講3dmax或者maya、C4d為什麼要通過攝像機渲染
有些角度只能通過相機渲染,比如需要把相機架設在牆體外面,但是還想看到牆體內部,就需要用相機角度來渲染,普通試圖角度,可能還會發生變形,可以利用相機來矯正,還有就是利用相機,可以一次渲染多個角度,還有其他的,就不一一解釋了
❹ 3dmax渲染參數是一樣的 一個是 vray相機。一個是物理相機。
Vray相機的參數和
物理相機的參數設置是不一樣的,調好就沒有問題了,這個問題其實不用在3D花太多時間調整,在後期PS里幾分鍾就可以調整好,希望能幫到你
❺ 各位大蝦3dmax渲染物理相機還是標准相機好
看你需要什麼,物理相機可以控制曝光,和景深之類的特效,如果不需要這兩點,就標准相機就行了。
❻ 在3D渲染時VR相機和普通相機有什麼區別
質感不一樣。VR更真實一些。接近於單反相機的原理。。可以渲染出像景深這些效果