『壹』 flexscan3d支持哪些相機
3.2以下版本只支持pointgrey和ueye相機,另外支持佳能和尼康做紋理相機,3.3隻支持pointgrey。
我只有3.1版本,高版本怎麼支持也是聽說。
國內的相機好像不支持
『貳』 3dmax怎麼渲染多個相機
一、在當前狀態下,需要長時間渲染3DMAX場景。首先,檢查場景中是否有兩個攝影機透視圖需要渲染。
『叄』 請問Unity3D如何實現兩個相機高頻的切換
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassCameraChange:MonoBehaviour
{
[Header("第一個攝像機")]
publicGameObjectm_FirstCamera;
[Header("第二個攝像機")]
publicGameObjectm_SecondCamera;
[Header("HZ")]
publicfloatm_HZNum;//HZ
privatefloatm_waitTime;
voidStart()
{
if(m_FirstCamera==null)
{
Debug.LogError("缺少第一個攝像機");
}
if(m_SecondCamera==null)
{
Debug.LogError("缺少第二個攝像機");
}
if(m_HZNum<=0)
{
Debug.LogError("HZ數不能小於等於0");
}
m_waitTime=1/m_HZNum;
m_FirstCamera.SetActive(true);
m_SecondCamera.SetActive(false);
//想在什麼地方開始切換,就在什麼地方開始下面的協成
StartCoroutine(ChangeCamera());
}
IEnumeratorChangeCamera()
{
//如果想要關閉,就將true變成一個可控的bool值,什麼時候想關閉,就將bool值換成false。
while(true)
{
yieldreturnnewWaitForSeconds(m_waitTime);
//頻繁切換活躍不是很好,你也可以改成自己的改變攝像機的方法,或者改攝像機的ViewPortRect也可以
m_FirstCamera.SetActive(!m_FirstCamera.activeSelf);
m_SecondCamera.SetActive(!m_SecondCamera.activeSelf);
}
}
}
場景中建一個空物體,然後掛載這個腳本,把兩個照相機拖進去,然後再給設置HZ數。
而且太快太快的話,可能也不行。
『肆』 unity3D 如何實現多個相機分流輸出到指定的顯示器
你要做立體3d嗎?現在融合左右影像直接用顯示器的左右半寬融合就行。
貌似unity還不支持相機分流輸出。
『伍』 3d3 flexscan 三維掃描儀軟體怎麼樣
3D掃描流程
FlexScan3D軟體以白光技術為基礎,使用一台投影儀和多個攝像頭來測量物體的3D形狀。與激光掃描儀相比,白光3D掃描儀具有以下優點:
掃描速度更快
可生成密集、准確的數據
細節程度更高
全視域掃描:可以拍攝對象的完整視圖,而不使用激光束掃描。
安全可靠,對人眼無害。
『陸』 在3D裡面 如何使用照相機
Ineedyoutodosomethingforme