⑴ 光圈 快門和 ISO調節曝光有什麼區別 特別是在VR的物理相機
光圈:光圈指的是鏡頭裡面控制光線進入的孔的大小。光圈的符號是F/X,其中X一般是一個具體的數值,比如說F/1.2,F/8,其中後面那個數值越小,光圈越大(F/1.2就是個超級大光圈,F/32是個非常小的光圈),光圈越大,曝光量越高。另外副作用,光圈越大,景深越淺,整個照片合焦面越窄(就是除了焦點以外的景物都會被虛化),光圈越小,景深越廣,整個照片都非常清晰。
快門:快門一般指的是曝光的時間。快門的單位一般都是S,比如說常見的1/1000S,1/125S,10S,快門時間越短,曝光量越少。副作用,快門時間越短,畫面越清晰(時間越短,所有事物的變化量越低),快門時間越長,畫面會有很多線條狀的光線(比如流動的水,晚上的車軌)。
ISO:ISO是感光度,指的是元器件對於光線的敏感程度。ISO是一個數值,最低一般100(偶爾有50的),最高一般25600。ISO越大,感光度越高,曝光量越足。副作用,ISO越高,畫面的噪點越多,ISO越低,畫面越純凈(所以一般ISO都盡量控制的低,只是在萬不得已的情況下才會升高ISO)。
⑵ VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。
快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。
ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。
⑶ 3Dmax如何在當前透視視角內創建目標攝像機 而不是物理攝像機我每次按ctrl+c出來的就是物理相機。。。真煩
我來幫你解答!
我之前用3D2012版本,也習慣用普通相機,物理相機調的參數太多不適應,但是換了新版本的3D以後,有的快捷鍵都不管用或者是變化了,真的好煩人。特別是快速創建相機,變了物理相機了,所以我也上網找了都沒有找到方法,我突然想起了3D熱鍵設置,就解決問題了!
方法如下:
菜單欄上找-自定義-自定義用戶界面,在裡面找到物理相機和普通相機位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一項就是物理相機,下面那一項是普通相機),默認是快速創建物理相機快捷鍵是ctrl+c,直接把下面快速創建普通相機快捷鍵改成ctrl+c,就可以了,原來物理相機的快捷鍵會取消掉。
附上截圖,我用的英文版,但位置都是一樣的~
⑷ 3dmaxVRay物理相機是咋打的優點在哪還有暴光的應該方法
VRay的物理相機是根據真實的相機的結構與功能來設置的。
所有的參數都與真實相機的原理來控制的。以前,我們在調整場景中的光照效果,通常是通過對光源的設置來實現的,但在真實的世界中,攝像師在拍攝時,特別是在自然光照條件下,要通過變光源的強度來調整畫面的效果,基本是不太可能的,所以攝像師是通過攝像機的曝光來來達到目的的。用VR相機同樣可以,用vr的物理相機的光圈、感光度等,而不是用光源
⑸ 到底vr物理相機和max相機有什麼區別啊有人說物理相機比較有質感,但我一直用默認相機,我是不是該學學物
vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。
普通相機不帶任何屬性.如白平衡.暴光值等.VR物理相機就帶有這些功能.簡單點說就是如果發現燈光不夠亮,直接改VR相機的部分參數就能將畫面提高.而不用重新修改燈光的亮度。
我復制別人的.我現在自己也在學
⑹ Vray物理相機的各個參數大體意思和作用是什麼
Basic parameters :基本參數
type:類型
still cam照相機
movie cam攝影機
video攝像機
targeted目標點
film gate(mm)片門大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系數
f-number光圈系數
target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直糾正
guess vertical shift 自動垂直糾正
specify focus手動調焦
focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)
exposure暴光
vignetting漸暈
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快門(照相機)
shutter angle(deg)快門角度(攝影機)
shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)
latency(s)延遲(攝像機)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片數
rotation(deg)旋轉
center bias中心偏移
anisotropy各向異性
sampling采樣
depth-of-field景深
motion blur 運動模糊
subdivs細分
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系數
(6)為什麼叫物理相機擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
要點提示:
需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最後洗出來的照片對應的部分就越暗。
感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。
膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。
負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。
上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最後洗出來的照片的明暗區是成正比的。
⑺ 3dmax渲染參數是一樣的 一個是 vray相機。一個是物理相機。
Vray相機的參數和
物理相機的參數設置是不一樣的,調好就沒有問題了,這個問題其實不用在3D花太多時間調整,在後期PS里幾分鍾就可以調整好,希望能幫到你
⑻ 請問3D里什麼叫物理相機它和默認相機有什麼區別
默認相機不帶任何屬性.如白平衡.暴光值等.VR物理相機就帶有這些功能.簡單點說就是如果發現燈光不夠亮,直接改VR相機的部分參數就能將畫面提高.而不用重新修改燈光的亮度.
⑼ vr物理相機是什麼意思
vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。
由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。
Basic parameters :基本參數
type:類型
still cam照相機
movie cam攝影機
video攝像機
targeted目標點
film gate(mm)片門大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系數
f-number光圈系數
target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直糾正
guess vertical shift 自動垂直糾正
specify focus手動調焦
focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)
exposure暴光
vignetting漸暈
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快門(照相機)
shutter angle(deg)快門角度(攝影機)
shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)
latency(s)延遲(攝像機)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片數
rotation(deg)旋轉
center bias中心偏移
anisotropy各向異性
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sampling采樣
depth-of-field景深
motion blur 運動模糊
subdivs細分
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting: On 3dmax8.cn
類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光
首先是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗.
第二是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了.
第三快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以
現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.