A. 3d max中怎樣鎖定user視圖 請達人現身!
如果你把視圖調整為合適的user視圖,想保留視圖的話可以基於界面快速設置攝像機(ctrl+c),如果快捷鍵沒用則在菜單欄creat(創建)-cameras(相機)-create stand camera from view(基於當前視圖創建標准相機),不過建議一般別用user視圖,因為不帶透視,你可以先按P鍵進入透視圖,在調整視圖接著創建相機,最好是直接創建相機然後調整相機視口
B. 3ds max 如何鎖定攝像機視圖
1樓的~ 只是攝像機的選擇被凍結,在觀察攝像機試圖的時候,還是能移動的,
根本的方法:把攝像機和攝像機目標的X、Y、Z
三方向的移動全部鎖定。
操作步驟:層級面板——>鏈接信息——>把移動的X、Y、Z三個打鉤
C. 這種游戲里45度鎖定視角在3dmax里攝像機怎麼調
你打一個攝像機以45度角照模型。由於2D游戲不要透視。攝像機中使用正交即可。由於游戲中一個模型可能要不同方向重用多次。你需要建一個環。綁定多個相機在這個環上。一般是8方向。然後都以45度面向模型即可。
D. 3DMAX怎麼鎖定視口背景
3ds Max鎖定視口背景教程:
1.按Alt+B組合鍵打開視口配置面板,選擇使用文件。
E. 3dmax 中怎樣鎖定攝像機在攝像機視圖無法移動.....
你問的問題不清楚
第一問你問是怎麼鎖定攝像機
第二問你問在攝像機視圖中無法移動,指的應該是攝像機視圖中的物體(可能是別的物體或是燈光或是其他的攝像機等)
所以你問啥呢?你到底是想鎖定攝像機還是鎖別的物體?人家回答基本都是對的,不想誤選或誤移動物體,一般是凍結它,另外如果不想在視圖中看到攝像機,可以在右邊的「顯示」面板中勾選對應選項,就會分類把燈光類、攝像機類、實體類等隱藏。
如果還不明白,你需要把問題理清楚到底想問啥,再發問。
F. 如何鎖定3dmax窗口
1.選擇原頂視圖,點擊視圖名稱,選擇"頂"一項。
G. 3DMAX渲染怎麼才能設置成相機視口,我明明選擇了視口,可是渲出來的確
默認選中哪個窗口就渲哪個窗口的,可以把其中一個試圖調成相機視圖後,再渲染設置或渲染窗口選擇相應視圖並鎖定
H. 3D MAX 攝像機動畫如何鎖定啊~~~
攝像機做完動畫 一移動它的位置,就會在新位置進行動畫.怎麼樣能鎖定一下啊!就是在移動位置之後還能回到原來調好的位置.
I. 3dmax攝影機安全框的 三個框分別是什麼意思 新手不懂啊
安全框分為動作安全區、標題安全區、用戶安全區三類。
1、3dmax動作安全區的作用。
3dmax的動作安全區代表該區域內包含的渲染動作是安全的。「鎖定」復選框可以鎖定「動作」框的縱橫比。打開「鎖定」時,使用「二者」微調器來設置在安全框中修剪的活動區域百分比。關閉「鎖定」時,可以使用「水平」和「垂直」微調器來分別設置這些參數。
2、3dmax標題安全區的作用。
3dmax的標題安全區代表該區域中包含標題或其他信息是安全的。正確使用時,該區域比「動作」框小。「鎖定」復選框可以鎖定「標題」框的縱橫比。打開「鎖定」時,使用「二者」微調器來設置與動作框相關的標題框的百分比大小。關閉「鎖定」時,可以使用「水平」和「垂直」微調器來分別設置這些參數。
3、3dmax用戶安全區的作用。
3dmax的用戶安全區顯示可用於任何自定義要求的附加安全框。「鎖定」復選框可以鎖定「用戶」框的縱橫比。打開「鎖定」時,使用「二者」微調器來設置與動作框相關的用戶框的百分比大小。關閉「鎖定」時,可以使用「水平」和「垂直」微調器來分別設置這些參數。
這樣我們的安全框就設置好了。