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daz怎麼設置渲染相機

發布時間:2022-11-15 07:36:39

Ⅰ 【轉】將DAZ模型導入C4D的完美解決方法(附作品效果)

作者原文地址:https://zhuanlan.hu.com/p/81209431

視頻設計師 jack

我曾嘗試過直接將DAZ導出的模型導入C4D,結果材質貼圖出現問題,動畫等也出現bug。在國內外搜索了諸多解決辦法,最終找到了一個能完美解決模型導入C4D的方法。不僅能導入模型,導入材質,還能導入模型動畫。以下為操作步驟:

在DAZ導出obj模型時,勾選collect maps。導出後的材質文件夾必須重命名為tex。

再次從DAZ軟體導出該模型的MDD文件,參數默認即可。(mdd文件是模型的動作數據)

在c4d軟體中:

c4d插件Skinprops 下的Riptide Pro 2.6

Riptide Pro 2.6導入obj時的設置:

設置縮放比例為100.

在導入模型時,一定要設置材質的存放路徑。

選中已經導入的obj模型,再通過該插件導入mdd文件,參數默認。即可導入模型的動作數據。

常見問題:

眼球材質問題:一般是以下幾個材質球的透明通道和反射導致的;

Eyereflection;Tear這幾個材質球都勾選透明通道。

Cornea勾選透明通道,並且將顏色通道的顏色設置為黑色,這樣能恢復眼球的黑色 。(關鍵)

Eyelash:勾選透明通道;勾選alpha通道,添加相應的alpha貼圖。

簡單地渲染了一張,效果還不錯吧。

DAZ的官方似乎也在研發與C4D的交互插件 DAZ to C4D,不過目前還未發布,在他們的INS上看到的插件截圖。

最後附上自己的一張圖

Ⅱ daz render stting 設定後怎麼輸出

daz render stting 設定後怎麼輸出
若是連續性調節,參數設置不太合適有滯後。改為開關控制,若是PLC或DCS系統,重新編譯組態選擇一個控制點開關功能塊,設置好控制點,高於就斷開,低於就閉合,輸出給DO模塊就好。若常規儀表則根據實際情部選常開/常閉輸出就好。
部分 描述
Spc(n) 可選的。用來在輸出中插入空白字元,這里,n 為要插入的空白字元數。
Tab(n) 可選的。用來將插入點定位在絕對列號上,這里,n 為列號。使用無參數的 Tab(n) 將插入點定位在下一個列印區的起始位置。
expression 可選。要列印的數值表達式或字元串表達式。
charpos 可選。指定下個字元的插入點。使用分號 (;) 直接將插入點定位在上一個被顯示的字元之後。使用 Tab(n) 將插入點定位在絕對列號上。使用無參數的 Tab 將插入點定位在下一個列印區的起始位置。如果省略 charpos,則在下一行列印下一字元。

Ⅲ daz渲染出來的圖很糊

題主是否想詢問「daz渲染出來的圖很糊怎麼辦」?
1、打開工具欄自定義選項,點擊首選項,然後選擇gamma和lut,設置渲染參數gamma為2.2。
2、然後點擊保存圖片,圖片保存,將gamma選項處選中覆蓋,默認參數填1.0。
3、渲染出來的圖片模糊不清楚的問題就解決了。但有時VRay渲染的時候3DMax渲染圖片全是綠色,默認也是rgb通道,所有的按鈕都沒點錯。
4、排除模型的原因導致3DMax渲染圖片模糊以外,另外一個辦法就是,把渲染設置恢復到默認,也可以避免渲染圖片出來不清楚。

Ⅳ daz渲染尺寸改不了

能改。
進入渲染設置,渲染設置菜單選項卡默認在界面的右側打開。按照慣例,如果你沒有打開它,請在Window中打開它。首先,我們需要確保長寬比和解析度的大小。根據不同的場景,這些設置可能會有很大的不同。在這個案例中,我想要一個全身的人像渲染。這就是為什麼我選擇了720p的3:4。你也可以自由地使用其他設置,例如16:9的比例和1920×1080的解析度。
在"Filtering"中,我把"FireflyFilter"打開了,還打開了去噪器,並將開始設置為700。
渲染選項卡的內容基本上就是這樣。

Ⅳ 如何在DAZ Studio中創建動畫

1.
下載從DAZ工作室或Renderosity的一個數字,它必須是一個在工作室迪亞斯或Poser的格式。.
2.
安裝這個數字DAZ工作室application.2Click的中,在您的桌面上的快捷方式啟動迪Studio應用程序。
3..轉到左下角上的文件夾,瀏覽到您所安裝的數字。將其拖到scene.3Click「姿」選項卡,並使用「電源姿」調色板構成各部分的身影,你想要的方式,在第一幀的animation.4Move時間軸滑塊到一個更高的位置在時間軸上。
4.圖重新定位你想要的方式,在這一點上的動畫。該程序會自動創建的位置這兩者之間points.5Repeat的第4步創建的所有運動「渲染」選項卡上的animation.6Click。
5.點擊「渲染設置」標簽,在右側。選擇「渲染樣式」你想,在「時間線」部分,點擊「製作電影。」7單擊「瀏覽」按鈕旁邊的「製作電影。」在對話框中,將文件命名,選擇要保存的位置,然後單擊「保存」。8選擇「渲染」菜單,單擊「渲染」。

Ⅵ DAZ studio

DAZ Studio

軟體介紹:

基於「庫」的概念進行快速生成模型場景,主要針對角色的造型設計,可以快速產出高質量的基本模型,甚至可以直接導出使用。

安裝事宜

安裝軟體完成後需要禁止聯網: 從防火牆——高級——入出站中新建項目。

禁止聯網後進行破解。

☐ 破解完成後需要用到install manager 拾取路徑進行查找素材包來安裝。

注意: 安裝包的開頭命名為IM000是官方安裝包 ,且安裝包不需要解壓。

用install manager安裝軟體進行安裝:

⦁ 第一步先找到素材包的位子進行解析。拾取完成後會在同文件夾多出一個同名的.dsx尾綴的自動解壓信息文件

⦁ 解析完成後進行安裝設置,添加一個安裝路徑然後選擇這個路徑,選擇盤符較大的地方進行安裝。

⦁ 回到界面全部勾選進行安裝。等待安裝完成

⦁ 如果打開軟體發現沒拾取到素材包,那麼需要修改一下目錄的路徑:Edit>preference>content>最後那一項打開修改路徑。修改到安裝的那個路徑,然後重新啟動DAZ.

註:過程中會出現這個報錯,不重要,可以無視。如果想配合PS使用的話需要在同一安裝路徑下安裝CC版本。

擴展:

①後續的優化設置:Edit_preferences,選擇文件路徑放到一個空間較大的磁碟。

②非mi000命名的素材包一般為非官方文件,這類型素材包怎麼載入:

官方素材包通過安裝管理軟體可以直接安裝到SmartContent選項卡(打開DIM會自動識別官方包,不是官方包不識別就需要解壓手動放入對應文件夾)

非官方素材包同過解壓後可以把命名相同的文件放到安裝完成的素材包路徑下,即My DAZ 3D Library文件夾下. 和官方安裝不同的是,這種安裝方式沒有注冊信息,不會智能分類,只會顯示在ContentLibrary 中。在使用時需要費時間去找。

⦁ http://docs.daz3d.com/doku.php/public/read_me/index/60067/start  這個為DAZ官方網址,可以查看他們更新的素材包。

資源的使用: 對應模型使用,比如創世紀(Genesis)3的部件不能給創世紀7使用,這一點需要注意,默認軟體是勾選filter把不能用的都進行了篩選,所以,選擇一個模型就相當於選擇了個套裝。

⦁ 動畫的添加:從下方可以選擇一個類型目錄,不同目錄中有一些動畫預設供使用,但是有很多動畫預設效果是很差勁的。

界面的一些窗口

⦁ keyboard navigation:鍵盤導航 ; 第二個圖標開啟後可以用滑鼠轉動視口;使用第三個圖標可以控制身體的局部轉動;

⦁ 對物體的表面材質進行替換或者刪除衣服等部件,使用表面選擇工具來進行操作

鍵盤導航:

人物模型的導入:從content的people分類中導入再去smartcontent中挑選部件。

⦁ ①身體姿勢的調節可以從pose中調用基本形體,②然後還可以使用選擇工具手動調整;③或者使用powerpose對身體的局部進行細微的調節,如表情手勢等(打開窗口後選擇模型主體,點擊控制點上下左右進行移動可控制不同變形)

⦁ 對模型的身材進行調整,使用shaping(造型)面板;調材質屬性則再surface面板。

⦁ 對整體移動的時候選擇Hip層級較為正確,可避免出錯。

導出

⦁ 使用插件可以導出並實時控制如:DAZtoMaya.

先使用DAZ的腳本中的導出,然後再用maya的首選項勾上DAZ的選項並使用菜單欄中的導入功能。自動導入即可,會把材質模型綁定都導入。材質是使用的phone節點,使用轉化材質(不支持redshift)轉化材質球再進行打光渲染。

註: 2019版maya導入無效,2017版可以正常導入。

⦁ 如果沒有相應的插件怎麼導出?

這里舉例C4D ;先導出FBX格式(導出FBX勾選Merge Clouthing Into Figure Skeleton衣服就會跟著動作來了),使用其中的材質球給到 ABC格式導出的文件。

註:導出ABC格式文件需要安裝一下才會有這個導出格式。

因為選集都有dzmat_的前綴,所以給材質球的選集也需要加前綴:

☐ 完成後通過OC的材質convert即可完成轉化進行渲染。

Ⅶ 筆記:Mixamo×DAZ×Marvelous Designer

有時候我們需要角色去做場景或者動畫,自己在ZB中硬擼覺得當然不失為一種辦法,但是DAZ既然已經提供了模型庫,為何不白嫖而要跟自己過不去?作為一名資深白嫖帝,就將本手法分享給泥萌!,覺得不錯,請關注鄙人~

1.打開DAZ,將界面更換為好萊塢模式,不然沒有下面pose的工作界面

2.我和配合Mixamo去綁定角色,使用原始版本角色

3.導出FBX,默認設置即可

4.打開Mixamo,上傳FBX角色,按Mixamo提示自行設置,左側動作庫中自行選擇,感覺可以了download

5.將綁定好的角色導入DAZ中

6.導入後,出現兩個角色,我們只需要綁定的動作,因為在MD中用Tpose也方便我們服裝建模,右鍵點擊空白處 選擇 crate iblock from...,將動作以幀的形式顯示

7.復制下面的幀到上面的角色模型幀後面,在tool菜單里 找到joint Editor (關節編輯) 將hip重心拉到地面,預防角色鬼畜般走位

8.導出FBX,默認設置

9.打開MD,導入FBX,如果角色模型導入太大,選擇自動規模。

10.在2D版片中畫出服裝版片,因為MD相當於一款立裁軟體,可以直接在3D視窗中進行結構調整和縫合,為了演示,就隨手畫點吧~

11.默認布料是三角面,選中所有板片,右鍵重置網格變成 方便C4D計算的四邊面

12.在縫合模擬解算後,結果如圖

13.如果默認動畫解算出現破面情況,選擇自定義里完全的面料屬性 模式解算即可~

14.在解算過程中發現,當人物動作過快的時候,多層面料接觸時偶爾會產生穿插,因此,在自定義完全面料屬性里找到自我沖突檢測,加大aviodance stiffne 測試在0.018左右(具體根據自己模型測試)無BUG

15.最近又看到一個新的方法來解決布料解算過程中 布料與模型穿插的問題。-----在解算的時候將scene warp time從1改為2/3,即模型動作變慢,給布料更多的緩沖時間。

PS:最後,可以去ZB  Zremesh一下 再放到C4D OC渲染一下完事~

如何在C4D給模型--人物和服裝上材質,我們用空再探討~

這么簡單又有逼格的東西,老夫已經傳授給泥萌了,趕緊搞起來吧~

Ⅷ 如何在daz studio中使用gpu渲染

這個教程裡面我們要介紹的是如何使用DAZ Studio快速的創造出角色動作與場景,首要的工作是先到DAZ網站進行軟體的下載:

DAZ Studio的官方網址

在Proct頁面即可看到DAZ Studio Pro的下載,底下的按鈕已經告訴我們,這個軟體是免費的,按下download free進入下載頁,進行下載時將需要DAZ的賬戶,如果沒有的話在線申請一個即可。

與以往的下載方式略有不同的地方是,DAZ現在提供了一個專用的下載管理器,如圖所示,我們可以根據需求來選擇DAZ Studio與其他搭配的組件。

在Ready to Install裡面會顯示出已經下載完成的部分,如果勾選了底下的Delete Package Once Installed,表示在該組件安裝後會自行刪除。

下載完成後會自動進行安裝,在Installed的列表裡面可查看已經安裝完成的軟體與組件,也可以按下Uninstall進行卸載。

由於DAZ Studio已經是免費的軟體,所以直接打開軟體即可進行操作,不存在授權或是輸入序號的問題。

許多朋友在安裝DAZ 之後,對於這個軟體的操作流程有一些困惑,我們將使用一個角色生成與渲染的案例來說明DAZ的使用步驟。

首先,在Actors,Wardrobe & Props > Figure> Female的選項里找到Barefoot Dancer這個角色,雙擊圖示即可載入此基礎模型。

角色產生後,可以通過視圖右上方的工具進行視角的旋轉與縮放,也可以使用View Cube來查看不同的視角。

接著在Hair裡面選擇左邊的頭發樣式,DAZ提供了兩種不同的短發造型,如果需要其他的款式,就必須載入發型的專用資源包。

在Wardrobe裡面列出的服裝列表找到Clothing - Barefoot Dancer中專用的款式,雙擊後即可在模型上面載入此服裝。

如圖所示,現在基礎模型上面已經增加了頭發與服裝,接下來的步驟是調整角色的姿態,一種方法是旋轉關節來擺設動作,我們介紹的是另一種更為快速的方式,直接調用動作庫讓角色的姿態達成我們需要的效果。

在調用動作前,我們來看一下Scene裡面的物件列表,Genesis 2 Female為基礎模型,底下的三個物件分別是頭發、上衣與褲子。

在Pose & Animate > Presets > By Function裡面找到Pose - Genesis 2 Female Barefoot Dancer的動作,雙擊後將此動作載入到角色模型。

如圖所示,角色模型的動作從原來的T姿態更換為我們所選擇的樣式,而服裝的部分也會跟著角色姿態做出調整。

接下來我們要選擇角色用的舞台,在Environments裡面選擇Shaded Haven,雙擊後即可將模型載入到場景裡面。

在Lights & Camera裡面進行相機與燈光的設置,我們仍然選用了DAZ所提供的樣式庫,雙擊Camera 2 - Barefoot Dancer將視角更換為所選的位置。

然後在Light目錄裡面雙擊LIGHTS - Barefoot Dancer,將此燈光效果載入到場景內,作用是改變場景內的燈光擺設與光線強度。

如圖所示,現在場景內的角色模型看起來呈現出不同的光照效果,接著就可以繼續進行渲染的測試。

在Content Library的底下提供了渲染的不同設置,我們可以先選用Render -Settings Low - Barefoot Dancer來作為初步的效果測試,然後確認視圖裡面使用的是相機的視角,再按下Ctrl + R鍵之後即可開始進行渲染。

如圖,這是渲染出來的角色與場景效果,通過簡單的幾個動作,我們已經了解到DAZ的角色與配件選用的步驟,與場景內的相機、燈光進行搭配後所產生的整體環境,而DAZ Studio更為強大的是資料庫的擴充功能,這一部分我們將在後面的教程裡面再做詳細的介紹。

Ⅸ daz中哪個渲染最高

daz中D3渲染最高。在常規General部分中我們顯然對像素大小感興趣,設置的像素越多,渲染時間就越長,但更多的像素也意味著更高的質量,渲染模式RenderMode選項卡只有一個設置,可以將渲染模式從照片真實Photoreal更改為互動式Interactive。

daz渲染技巧

使用HDRI作為環境照明和三點照明設置,您可以按照如何使用Daz3d初學者教程來創建一個非常類似的場景或者閱讀Daz3dIray照明教程,可以設置渲染所需的最長時間,因此如果您將其設置為30分鍾無論發生什麼渲染將在達到30分鍾時完成。

過濾Filtering有更多的選擇。螢火蟲過濾器Fireflyfilter是必須的,完全沒有必要關閉它,它減少了暈染時間,並刪除了很多白色斑點我們稱呼它們為螢火蟲,後去噪過濾器PostDenoiserFilter並沒有延長我的渲染時間,就像螢火蟲過濾器。

Ⅹ vray渲染器怎麼安裝在daz

太明白按F10打渲染控制面板選擇common標簽assign renderer折疊菜單點擊第帶...按鈕選擇VRAY渲染器沒哪安裝失敗

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