A. 攝影中FPS和p是什麼意思
FPS(每秒傳輸幀數(Frames Per Second))
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
B. 工業相機的幀率和解析度有什麼關系
好像是解析度越低,幀率就越高,請採納,謝謝!
C. 什麼是相機的幀率
所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second),簡稱:FPS或「赫茲」(Hz)。 由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16fps的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。 每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
D. 照相機幀數是什麼起到什麼作用
幀數是數碼相機在拍攝視頻時所用到的參數,即每秒鍾所拍攝的畫面個數。
E. 視頻中幀率是什麼意思幀率的高與低有什麼區別
幀率(Frame rate)是稱為幀的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率),就是每秒有多少幀。幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
幀率高低:
幀數越高,畫面越流暢。幀數低了,就明顯的看出畫面跳動,比如低質量的MP4畫面就會這樣。想看到電視一樣流暢的畫面,讓人的眼睛感覺不出畫面是一幅畫一幅畫的跳過的,就必須滿足每秒20幀以上,這是根據人的眼睛對光的閃爍感知能力得到的。
現代視頻幀率:
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻。
這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。
F. ccd相機中MHz和幀率的關系是什麼
幀率,就是每秒輸出多少幅圖像,常用fps表示,即frame
per
second。但是也有很多人用頻率的方式來表示幀率,即單位Hz,,通常30Hz就是30fps的意思。
MHz一般是指單像素輸出的速度,因為幀率一般都是幾十的量級,一般上百都算是高速相機了,用頻率方式說,一是幾十Hz,或者幾百Hz。
單像素的輸出速度越快,幀率也就越快,單像素輸出速度,一般都是以Mhz表示,1MHz,就是說,每秒鍾輸出1024*1024個像素。
不減少像素的前提下提幀速是不可以的,可以查閱ICX274AQ手冊,讀出模式是受時序控制的,有很多,基本都是犧牲讀出行數來實現提高幀速的。
36Mhz驅動下,15幀是逐行掃描1220線,而30幀則是隔行掃描只讀528線(center
scan
mode)或者305線(2/8-line
readout
mode)。
G. 什麼是FPS
若使用的是vivo手機,FPS是指畫面每秒傳輸幀數,即動畫或視頻每秒切換的圖片張數,幀數越大,流暢度越高,但高幀率也會加大手機的耗電量。
H. 幀率是什麼意思
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量。通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
所以我們看到參數中的 「30幀」 其實就是說 「在一秒的時間內,拍攝30張靜態畫面,然後通過播放使其連接起來」,因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍然保留一段時 間,原因是由視神經元的反應速度造成的。
反應速度時值是二十四分之一秒(也就是說播放每秒超過24幀靜態畫面,在人類肉眼看起來就是流暢而連續無卡頓的動 態畫面),這也是電影等視覺媒體形成和傳播的根據。所以我們目前看到的電影基本都是24幀的。
電影24幀很流暢,而游戲30幀卻卡的要命。
其實,主要原因就在於,電影和游戲的圖像生成原理不同。電影的24fps,是每1/24秒拍攝一副畫面,如果你玩過相機的手動設置,你應該知道如果以1/24秒的快門速度拍攝一個運動的物體會「糊」掉,而正是這樣「糊」掉的畫面連起來才讓我們的眼睛看上去很「流暢」。
而游戲卻不用。游戲畫面不是按1/24秒快門拍出來的,而是每一幅畫面都是獨立渲染出來的,之所以跑成24fps是因為顯卡處理能力不夠而「丟棄」了其中的一些畫面,這樣一來每兩幅畫面之間就不連續了,自然看上去會「卡」。
I. 相機中所說的幀是什麼意思
簡單來說幀就是畫面,視頻是由一幅幅連續畫面構成。電影是每秒放24幀,就是每秒放24個畫面,每秒放的畫面多就越流暢,不閃眼。有些是30幀,有些到了48幀。