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相機幀頻對人有什麼影響

發布時間:2023-01-26 16:32:09

❶ 相機幀頻受什麼影響

相機幀頻是什麼東西?幀頻可以理解成每秒播放多少幅畫面,但相機幀頻就不明白了。它既不是攝像機又不是MP4,跟幀頻有什麼關系??

你說的那是連拍速度,不叫相機幀頻!
一般的連拍速度受相機處理器處理速度的制約,能達到什麼程度是相機本身硬體決定的。
單反相機的連拍速度受三方面制約。
第一是反光系統的機械動作必須的時間,達到11張/秒基本到了單反的機械結構所能達到的最大值了。
第二跟DC一樣,同樣受處理器處理速度的制約,一般高像素機身很難達到較高的連拍速度。
第三就是儲存速度了,高速連拍一些照片之後內存沒有空間的時候將自動降低連拍速度了。

一般來說,想盡可能多盡可能快的連拍最好關閉降噪,盡量使用低ISO,盡量用小尺寸格式存儲。

❷ 幀率高好還是低好

一般來講幀數是越高越好。每一幀都是靜止的圖象,72幀表示每秒顯示刷新顯示72幅圖,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

❸ 幀速率高對於拍攝高速運動的物體有什麼好處

幀率就像是一格一格的動畫,膠片電影一般是24FPS,高速攝影機可達幾萬FPS,也就是說每秒幾萬幀,可以抓拍到子彈打破東西的場景。
拍快速運動的物體,低幀率肯定是拍不到的。比方說咱們現在有一台相機要拍攝子彈飛過,幀率我們就設定24幀,也就是每秒24格,約0.042秒/格。但是子彈飛行速度太快了,連0.01秒都不需要就可以從畫面中通過,那麼這個時候肯定就拍不到了,就是說幀與幀之間的時間太長了,子彈在這個幀的間隔當中就已經完成進入畫面到穿出畫面的整個過程了。那麼高幀數為什麼就拍得到呢?同樣,假設幀率為20000幀(FPS),換算得到每0.00005秒相機就拍一幀,因為子彈需要0.01秒才能通過畫面,因此在這0.01秒內相機已經拍攝了200幀了,當然可以記錄下這一完整的瞬間了。再在後期將這200幀以24FPS慢放,就可以得到8秒的視頻。
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❹ CCD相機的幀頻和行頻是什麼意思

幀頻就是每秒鍾多少幅畫面,行頻就是每秒鍾掃描多少線。幀頻、行頻是處理器編碼輸出的動態圖像(即視頻)才有的概念。
ccd的每一個光電耦合單元稱為像素,由行與列組成的硅晶片。
圖片(即單幅、靜態)有像素的概念而不會有幀頻、行頻的概念。
若說幀頻、行頻對ccd的關系和影響,就說到ccd的性能。如果光電耦合單元上的電荷不能迅速刷新消失而滯留微弱的電荷,就會影響下一幀圖像的色彩、亮度和清晰度。

❺ 視頻幀率

幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。

現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。

電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。

較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻。這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。

電子相機規格中的幀速率可以指每秒最大可能幀數,其中,在實踐中,其他設置(例如曝光時間)可以將頻率降低到較低數量。

(5)相機幀頻對人有什麼影響擴展閱讀:

幀數與幀率的區別:

速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

❻ 相機幀率導致軟體卡死

幀率太低。
1、相機高的幀率可以使軟體得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
2、但是如果相機幀率太低就會導致許多軟體太卡,甚至卡死,而且還不流暢,畫質也不好。

❼ 動作捕捉採集頻率的作用

動作捕捉相機採集幀率與通常所說的相機幀率一致,是指單位時間內圖像數據採集的次數,單位一般是fps,即幀/秒。
相機採集幀率對於動作捕捉來講具有兩大物理意義:一是限定了動作采樣頻率,動作采樣頻率最大不超過相機採集幀率(采樣頻率指每秒採集的動作關鍵幀數量);二是直接決定了運動跟蹤演算法的有效性,進而決定了動作捕捉的正確率。運動跟蹤貫穿動作捕捉的整個過程,一方面軟體需要通過跟蹤進行不同目標的識別和區分,另一方面通過跟蹤預測可以縮小目標探測區域,有效地提升計算速率和捕捉實時性。一旦跟蹤失敗,往往動作捕捉數據會出錯,嚴重的會導致丟失關鍵幀,影響捕捉的實時性。一般地講,相機幀率越高,跟蹤性能越好,即捕捉數據正確率越高。
通常為了實現較好的動作捕捉性能,專業的動作捕捉系統製造商都會進行深入的研究以平衡硬體性能參數來滿足使用要求。其中,動作捕捉相機解析度和採集幀率是比較重要的一對相關參數,簡單地說,解析度越高應該對應越高的採集幀率,因為解析度增加相當於目標在圖像上的運動預測不確定度增加,為保證計算速度,在跟蹤搜索窗口不變的情況下,目標逃離跟蹤窗口的概率大幅增加造成跟蹤失敗,解決這個問題最有效的方法就是提高採集幀率,降低運動預測的不確定度,以確保跟蹤正確率。專業的動作捕捉相機解析度與幀率的關系一般應滿足一定的對應關系:30萬像素系統應不少於30fps,130萬像素系統應在60fps以上,而400萬以上像素系統幀率至少應在100fps以上。
當系統不能達到足夠的採集幀率時,最明顯的使用問題是快速運動捕捉能力差,例如對人體進行擊打、踢腿等動作捕捉時,運動數據往往會頻繁出錯,無法進行現場動畫演示,也大大增加了數據後處理的工作量,系統實用性低。

❽ 錄視頻時幀數越高越好么

錄視頻時幀數越高,視頻的流程度就更流暢、動畫效果更逼真。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的;

但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(8)相機幀頻對人有什麼影響擴展閱讀:

幀率和人類視覺

人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。

這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。

視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。

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